Dalawang uri ng Japanese sa isang session
Kapag naglalaro ka sa Japanese, nagbabasa ka ng isang wika at nagsasalita ng iba. Ang screen ay nagbibigay sa iyo ng mga naka-compress na etiketa ng pangngalan: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Ang mga ito ay halos hindi lumilitaw bilang mga buong pangungusap, at umuulit ang mga ito nang napakadalas na ang isang gabi ng paglalaro ay magpapakita sa iyo ng parehong dalawampung salita nang dose-dosenang beses. Ang pag-uulit na iyon ang dahilan kung bakit mas mabilis na nananatili ang bokabularyo ng interface kaysa sa halos anumang hanay ng salita.
Ang kalahati ay kung ano ang iyong tina-type o sinasabi sa mga taong nakikipaglaro sa iyo. Ang wikang iyon ay maikli ngunit maingat sa lipunan. Ang mga estranghero sa online ay karaniwang nananatiling magalang na mga form, nagbubukas ng isang nakatakdang pagbati, at nagsara na may isang set na salamat. Ang pag-aaral ng sampung nakapirming linya ay sumasaklaw sa karamihan nito, at ang paggamit ng mga ito nang maayos ay ginagawa kang isang taong masaya ang iba na muling makakasama.
Ang screen ng pamagat at ang sistema ng pag-save
Ang unang screen na nakilala mo ay ang pinaka-pare-pareho sa mga laro. Si Hajime kara ay nagsimula ng isang bagong pagtakbo at ang tsuzuki kara ay nagpatuloy sa isang luma. Ang save at load ay karaniwang isinusulat sa katakana bilang sēbu at rōdo, kahit na ang ilang mga laro ay gumagamit ng kanji forms hozon para sa pag-save at yomikomi para sa paglo-load. Ang ibig sabihin ng Chūdan ay suspindihin ang iyong pag-unlad upang matigil ka, at ang ibig sabihin ng saikai ay muling kunin ito.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Bagong laro (mula sa simula) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Magpatuloy |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Gusto mo bang makatipid? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Naglo-load ng data. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | I-overwrite ang file na ito? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Magsususpindi ako at titigil dito. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Ipagpatuloy natin kung saan tayo tumigil. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Mag-iipon ako at pagkatapos ay matutulog na ako. |
Menu at mga salitang interface sa isang sulyap
| Hapon | Nagbabasa | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 設定 | settei | Mga setting |
| 操作方法 | sōsa hōhō | Mga kontrol |
| 音量 | onryō | Dami |
| 難易度 | nan'ido | Kahirapan |
| やさしい | yasashii | Madali |
| ふつう | futsū | Normal |
| むずかしい | muzukashii | Mahirap |
| 決定 | kettei | Kumpirmahin |
| 戻る | modoru | Bumalik |
| 終了 | shūryō | quit |
| 一時停止 | ichiji teishi | I-pause |
| 持ち物 | mochimono | Imbentaryo |
| 装備 | sōbi | Kagamitan |
| 武器 | buki | Armas |
| 防具 | bōgu | baluti |
| 道具 | dōgu | Mga bagay |
| 技 | waza | Kasanayan o galaw |
| 経験値 | keikenchi | Mga puntos ng karanasan |
| 体力 | tairyoku | Kalusugan |
| 回復 | kaifuku | Pagbawi o pagpapagaling |
| 地図 | chizu | Mapa |
| 現在地 | genzaichi | Kasalukuyang lokasyon |
| 目的地 | mokutekichi | Patutunguhan |
| 依頼 | irai | Kahilingan o quest |
| 任務 | ninmu | Misyon |
| 報酬 | hōshū | Gantimpala |
| 購入 | kōnyū | Bumili |
| 売却 | baikyaku | Ibenta |
| 所持金 | shojikin | Hawak ang pera |
| 実績 | jisseki | Mga nagawa |
| 通信 | tsūshin | Online o naka-network na paglalaro |
| 対戦 | taisen | Laban sa tugma |
| 協力 | kyōryoku | Paglalaro ng kooperatiba |
| 部屋 | hey | Kwarto o lobby |
| 募集 | boshū | Pag-recruit ng mga manlalaro |
| 参加 | sanka | Sumali |
| 準備完了 | junbi kanryō | handa na |
| 再戦 | saisen | Rematch |
Pansinin kung ilan sa mga ito ang tambalang kanji na pangngalang nabubuhay din sa labas ng mga laro. Ang Genzaichi ay nakasulat sa mga mapa ng istasyon, ang boshū ay lumalabas sa mga ad ng trabaho, ang ibig sabihin ng hōshū ay bayad para sa trabaho, at ang sanka ay kung ano ang iyong isinusulat sa isang tugon ng imbitasyon. Ang bokabularyo ng interface ay hindi karaniwang naililipat, na isang tapat na argumento para sa pagbabasa ng mga menu sa halip na laktawan ang mga ito.
Upang gawing speech ang isang label, idagdag muli ang nawawalang grammar. Ang Kōnyū sa isang button ay nagiging kamasu kapag pinag-uusapan mo ito, at ang sōbi ay nagiging sōbi shimasu. Ang naka-compress na form ay para sa screen; ang anyo ng pandiwa ay para sa iyong bibig.
Mga setting, kahirapan, at kontrol
Ang menu ng mga setting ay isang ligtas na lugar para magsanay sa pagbabasa dahil walang mawawala sa iyong pag-unlad. Pag-aralan ito nang dahan-dahan nang isang beses at matutugunan mo ang bokabularyo ng volume, liwanag, mga subtitle, at layout ng kontrol sa isang upuan. Ang ibig sabihin ng Jimaku ay mga subtitle, ang ibig sabihin ng kandō ay sensitivity, at ang hantensuru ay kung ano ang ginagawa ng inverted camera axis.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Itatakda ko sa normal ang kahirapan. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Pwede ko bang hinaan ang volume? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Ipapakita ko ang mga subtitle. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Susuriin ko ang mga kontrol. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Maaari ba akong bumalik sa mga setting? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Masyadong mahirap, kaya lilipat ako sa madali. |
Labanan at tugma ng mga salita
Ang bokabularyo ng labanan ay ang pangalawang pinakamakapal na hanay pagkatapos ng pangunahing menu. Si Kōgeki ay aatake, bōgyo ang magtanggol, at ang nigeru ay tumakas. Ang pinsala ay karaniwang isinusulat sa katakana bilang damēji, at isang kritikal na hit bilang kaishin no ichigeki sa mas lumang istilong mga laro. Ang mga resulta ng laban ay kachi, make, at hikiwake, at ang neutral na paraan upang ilarawan ang isang malapit na laro ay setsen deshita.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | aatake ako. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Mangyaring ipagtanggol. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Ang aking kalusugan ay bumababa. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Maaari mo ba akong pagalingin? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Malakas ang kalaban. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Mag-retreat tayo minsan. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Nanalo kami. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Natalo kami, ngunit ito ay isang malapit na laro. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Ito ay isang draw, kung gayon. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Maaari ba tayong magkaroon ng isa pang round, mangyaring? |
Ang shop, ang mapa, at ang quest log
Gumagamit ang mga tindahan ng retail na wika na kapareho ng wika ng isang tunay na counter, na ginagawang tahimik na kapaki-pakinabang ang mga ito. Binabati ka ni Irasshaimase, ang kōnyū at baikyaku ang dalawang pindutan, at sinasabi sa iyo ng shojikin kung ano ang iyong kayang bayaran. Ang screen ng mapa ay gumagamit ng genzaichi para sa kung nasaan ka at mokutekichi para sa kung saan ka pupunta, na parehong lumalabas sa totoong signage at satellite navigation.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | bibili ako nito. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Wala akong sapat na pera. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Okay lang ba kung ibenta ko ang armas? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Tatanggapin ko ang kahilingang ito. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Ano ang gantimpala? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Saan ang patutunguhan? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Susuriin ko ang aking kasalukuyang posisyon sa mapa. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Bibili ako ng maaga. |
Pagbubukas at pagsasara ng isang online na sesyon
Ang online na paglalaro kasama ang mga nagsasalita ng Hapon ay may magaan na ritwal sa bawat dulo. Sa simula, sinasaklaw ng yoroshiku onegaishimasu ang lahat ng English na kakailanganin ng ilang pangungusap para sa: hello, salamat sa pagkakaroon sa akin, at hayaan tayong magkaroon ng magandang laro. Ito ay hindi pormal sa isang matigas na paraan, ito ay simpleng pagbubukas, at ito ay gumagana sa text chat at sa boses.
Sa huli, nagpapasalamat si otsukaresama deshita sa lahat para sa pagsisikap. Ito ay ang parehong salita na ginagamit kapag ang mga kasamahan ay nakatapos ng isang shift, at ito ay ganap na akma sa isang tugma. Gumagana rin ang Arigatō gozaimashita, at maraming manlalaro ang gumagamit ng pareho. Kung matututo ka lang ng dalawang linya ng paglalaro ng Japanese, alamin ang dalawang ito.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Masaya akong makipaglaro sa iyo. / Magkaroon tayo ng magandang laro. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Gayundin, natutuwa akong nakikipaglaro sa iyo. (sagot) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Ito ang aking unang pagkakataon, kaya mangyaring ipakita sa akin kung paano. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Kaunting Japanese lang ang kaya ko. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Maaari ka bang magsalita nang dahan-dahan, mangyaring? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Salamat sa laro. (pagsasara) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | salamat po. Masaya yun. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Maglaro ulit tayo ng ilang oras. |
Mabilis na chat na nananatiling magalang
| Hapon | Nagbabasa | Kailan ito ipapadala |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | Sa simula ng isang laban |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | May tumulong o bumuhay sa iyo |
| 助かりました | tasukarimashita | Talagang mahalaga ang pag-save na iyon |
| すみません | sumimasen | Maliit na pagkakamali, o pinipiga ang nakaraan |
| ごめんなさい | gomen nasai | Isang mas malinaw na paghingi ng tawad sa isang teammate |
| ナイスです | naisu desu | Pinupuri ang isang magandang dula |
| おみごとです | omigoto desu | Pinupuri ang isang napakagandang dula |
| どんまい | don mai | Hindi bale, iwaksi ito (kaswal, palakaibigan) |
| こっちです | kotchi desu | Halika dito |
| 待ってください | matte kudasai | Hintayin mo ako |
| 行きましょう | ikimashō | Let us go |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | Humihingi ng pagpapagaling |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | Saglit na lumayo |
| 戻りました | modorimashita | ako ay bumalik |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | Mahina ang koneksyon ko |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Sorry in advance kung nadisconnect ako |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | Ito na ang huling round ko |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | Sa pagtatapos ng sesyon |
Halos lahat ng bagay dito ay sadyang maikli. Ang mabilisang chat ay dapat na nababasa sa isang segundo, kaya't panatilihin ang mga nakapirming parirala sa halip na bumuo ng mga orihinal na pangungusap sa kalagitnaan ng tugma. Ang Don mai ay ang isang kaswal na item sa listahan; ito ay palakaibigan at malawakang ginagamit sa pagitan ng mga kasamahan sa koponan, ngunit hindi ito isang bagay na sasabihin sa isang superior kahit saan pa.
Kung gumagamit ka ng boses sa halip na teksto, ang parehong mga linya ay gumagana nang hindi nagbabago. Ang pagkakaiba lang ay maaari kang magdagdag ng ne o isang lumalambot na deshō sa dulo kapag sinusuri mo ang isang nakabahaging pakiramdam, tulad ng sa muzukashii desu ne.
Humihingi ng paumanhin para sa isang pagkakamali sa isang laro ng koponan
Ang mga pagkakamali sa paglalaro ng kooperatiba ay kung saan ang pagiging magalang ay nakukuha nito. Ang Japanese pattern ay maikli at forward-looking: pangalanan ang pagkakamali sa ilang salita, humingi ng paumanhin minsan, at sabihin kung ano ang susunod mong gagawin. Ang pag-uulit ng paulit-ulit na paghingi ng tawad ay maaaring maging hindi komportable sa mga kasamahan sa koponan, dahil inililipat nito ang pagtuon sa iyong mga damdamin kaysa sa susunod na round.
Ang Sumimasen ay ang pang-araw-araw na all-purpose na paghingi ng tawad at sapat na para sa isang maliit na slip. Ang Gomen nasai ay mas mainit at bahagyang mas personal, na nababagay sa isang teammate na matagal mo nang nakakalaro. Ang Mōshiwake arimasen ay mabigat at kabilang sa trabaho, kaya ito ay lalabas sa lugar sa isang laban.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Sorry, nagkamali ako. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Kasalanan ko ang isang iyon. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Mali ang pinindot ko. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Mag-iingat na ako sa susunod. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Sorry sa gulo na naidulot ko. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Ito ay mabuti. Mangyaring huwag mag-alala tungkol dito. (sagot) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | salamat po. Nakakatulong yan. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Subukan natin itong muli. |
Ano ang hindi dapat kopyahin mula sa dialogue ng laro
Ang diyalogo ng karakter ay isinulat para sa epekto. Ang isang karibal ay halos nagsasalita, ang isang kontrabida ay gumagamit ng mga archaic na pagtatapos, isang maliit na kasamang karakter ay gumagamit ng mga cute na mga particle sa panghuling pangungusap, at wala sa mga ito ang isang modelo para sa isang mag-aaral na nakikipag-usap sa isang tunay na tao. Ang mapurol na pangalawang-tao na mga salitang omae at temē, ang simpleng utos na anyo ng mga pandiwa gaya ng ike, at mga biglaang pagtatapos gaya ng da yo ay maaaring magkaroon ng tunay na gilid kapag nagmula ang mga ito sa isang estranghero.
Ang ligtas na tuntunin ay malayang kumuha ng mga pangngalan at pandiwa nang maingat. Ang buki, kaifuku, at genzaichi ay ordinaryong bokabularyo. Si Ike at yaru na ang performance. Kapag gusto mong sabihin ang parehong bagay sa isang tao, buuin muli ito sa magalang na anyo: ikimashō for let us go, sugoi desu ne for that was impressive.
- Panatilihin ang mga pangngalan sa laro, ngunit muling sabihin ang mga pandiwa sa anyong masu bago gamitin ang mga ito sa mga tao.
- Huwag gumamit ng omae o temē sa sinuman, kasama ang pakikipag-chat sa mga manlalaro na hindi mo kilala.
- Tratuhin ang mga simpleng utos tulad ng ike, mate, at yamero bilang pagsasalita ng karakter, hindi mga tagubiling ibibigay mo.
- Panoorin ang wikang ginagampanan: pinalaking mga pagtatapos gaya ng wa yo o ze markahan ang isang uri ng karakter sa halip na natural na pananalita.
- Kung ang isang linya ay tila cool, magtanong sa isang guro o isang matatas na kaibigan kung paano ito mapupunta sa totoong pag-uusap bago ito muling gamitin.
Isang buong magalang na palitan sa online
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Ikaw, sumasali sa lobby. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Ibang manlalaro: Ganun din. Ito ba ang iyong unang pagkakataon? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Oo, hindi pa ako sanay. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Ibang manlalaro: Walang problema. Sabay tayong maglaro. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Paumanhin, ang aking Hapon ay mahirap pa rin. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Iba pang manlalaro: Mabagal akong magsasalita, kung gayon. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | salamat po. Malaking tulong yan. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Ibang manlalaro: Handa ka na ba? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Oo, handa na ako. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Paumanhin, iyon ang aking pagkakamali. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Iba pang manlalaro: Huwag mag-alala tungkol dito. Sa susunod. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Salamat sa pagpapagaling. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Nanalo kami. Naglaro ng maayos. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Malapit na akong mag log-off. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Salamat sa session. nag enjoy ako. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Ibang manlalaro: Ganun din dito. Tara laro ulit tayo. |
Basahin ang palitan na ito nang malakas sa parehong mga tungkulin hanggang sa alinmang panig ay hindi nangangailangan ng oras ng pag-iisip. Ang labing-anim na linya ay halos isang tunay na sesyon, at kapag awtomatiko na ang mga ito, maaari mong gugulin ang iyong atensyon sa laro sa halip na sa pagbubuo ng mga pangungusap.

