Bokabularyo ng Basketball sa Japanese: Tira, Foul at Sigaw sa Court

Ang basketball sa Japanese ay basukettobōru, karaniwang basuke lang, at katakana ang karamihan sa mga salita nito: doriburu, pasu, shūto, ribaundo. Ilang mahahalagang termino ay katutubong Japanese, gaya ng sokkō para sa fast break at gōru shita para sa ilalim ng ring, at ang mga ito ang nagpapatunog sa iyo na parang tunay na manlalaro.

Ang kailangan mong malaman

Bokabularyo ng Basketball sa Japanese: Tira, Foul at Sigaw sa Court

Ang basketball ay may malaking tagasunod sa Japan, mula sa mga club sa paaralan hanggang sa isang propesyonal na liga at isang masiglang kalye at three-on-three na eksena. Kung naglalaro ka sa isang gym ng paaralan, isang lupon ng komunidad o isang laro ng pickup sa isang panlabas na court, nahahati ang bokabularyo sa tatlong layer. Ang una ay ang katakana na halos mahuhulaan mo: dribble, pass, shoot, rebound. Ang pangalawa ay ang Japanese twist sa mga salitang iyon, tulad ng shūto para sa anumang uri ng shot at ranningu shūto para sa layup sa basketball ng paaralan. Ang ikatlo ay ang katutubong bokabularyo ng mga taktika at tawag: sokkō, modore!, mamoru, nuku. Sinasaklaw ng gabay na ito ang lahat ng tatlo, kasama ang mga foul at mga paglabag na tatawagin ng referee, ang mga maikling sigaw na ginagamit ng mga kasamahan sa koponan sa depensa, at mga magalang na parirala para sa paghiling na sumali sa isang laro. Itinuturo din nito ang ilang mga bitag, tulad ng pagkakaiba sa pagitan ng shūto o utsu at shūto ga hairu, na hinahalo ng mga nag-aaral sa lahat ng oras.

Ang basuke ang pang-araw-araw na salita; karamihan ng termino ay katakana

Shūto o utsu ay tumira; ang shūto ga hairu ay pumasok ang tira

Ang Sokkō (fast break) at modore! (bumalik kayo) ang mahahalagang katutubong sigaw

Itanong ang mazete moratte mo ii desu ka para sumali sa pickup game

Ang mga pangunahing galaw: dribble, pasa, tira, rebound

Ang apat na salitang ito ay nagdadala ng karamihan sa isang pag-uusap sa basketball sa Japanese, at lahat sila ay nagmula sa Ingles. Ang kanilang pagbigkas ay ang bahaging dapat gawin: doriburu ay may tatlong kumpas kung saan ang Ingles ay may dalawa, at shūto ay may mahabang patinig. Sabihin ang mga ito sa Japanese ritmo at agad silang mauunawaan sa anumang gym.

Ang Shūto ay ginagamit para sa anumang pagtatangka sa basket, hindi lamang sa mga jump shot. Ang jump shot ay isang janpu shūto, ang isang three-pointer ay isang surī pointo shūto o simpleng surī, at ang isang free throw ay isang furī surō.

UnihongoTalasalitaan
バスケしよう!Maglaro tayo ng basketball!
ドリブルdribble
パスpasa
シュートtira (anumang pagtatangka sa ring)
Isang imbitasyon, saka dribble, pasa at tira: ang mga salitang katakana na bumubuo sa karamihan ng usapang basketball sa Japanese.
HaponRomajiIbig sabihin
バスケしよう!Basuke shiyō!Maglaro tayo ng basketball!
ドリブルdoriburudribble
パスpasupasa
シュートshūtotira (anumang pagtatangka sa ring)
リバウンドribaundorebound
スリーsurīthree-pointer
フリースローfurī surōlibreng throw
ダンクdankumagsawsaw

Mga pandiwang nagpapagana sa mga salita

Ang mga pangngalang Katakana ay nagiging mga pandiwa na may suru, ngunit ang basketball Japanese ay gumagamit din ng mga katutubong pandiwa para sa maraming mga aksyon, at ang pagpili ng tama ay kung bakit natural ang iyong mga pangungusap. Ang klasikong bitag ng mag-aaral ay ang pagbaril: kukunan mo ito (utsu), ngunit papasok ang bola (hairu) o nalampasan mo ito (hazusu). Shūto o shita ay nauunawaan ngunit ang mga tunog ay patag kumpara sa shūto o utta.

HaponRomajiIbig sabihin
シュートを打つshūto o utsupara barilin
シュートが入るshūto ga hairupumapasok ang shot
シュートを外すshūto o hazusupara makaligtaan ang isang shot
シュートを決めるshūto o kimeruupang gumawa ng isang shot (na may tagumpay)
パスを出すpasu o dasupara makagawa ng pass
ディフェンスを抜くdifensu o nukuupang talunin ang isang tagapagtanggol
ボールを取るbōru o torupara makuha o nakawin ang bola
しっかり守るshikkari mamoruupang ipagtanggol ng mahigpit

Kimeru, to settle or decide, ay ang pandiwa ng pagtatapos sa Japanese sport. Kimeta! ibig sabihin ginawa niya ito, pinako niya ito, at maririnig mo ito sa komentaryo para sa basketball, football at volleyball.

Mga lugar sa court

Ang mga lugar ng hukuman ay kadalasang mga loanword din, ngunit ang ilan ay katutubong at napakakaraniwan sa pagtuturo. Ang Gōru shita, sa ilalim ng layunin, ay ang lugar sa tabi mismo ng basket, at ang saido ay ang gilid. Ang tatlong-puntong linya ay ang surī pointo rain, at anumang lampas dito ay simpleng soto, sa labas.

HaponRomajiIbig sabihin
ゴール下gōru shitasa ilalim ng basket
リングringuang rim (madalas ang buong hoop)
バックボードbakkubōdobackboard
フリースローラインfurī surō rainlinya ng libreng throw
スリーポイントラインsurī pointo raintatlong-puntong linya
外から打って!Soto kara utte!Shoot mula sa labas!
中に入れて!Naka ni irete!Ipasok mo sa loob!

Ang mga coach ay nagsasalita din tungkol sa mga posisyon na may mga numero o katakana: pointo gādo, ang point guard na nagpapatakbo ng pagkakasala, ay madalas na tinatawag na PG sa pagsulat ngunit pointo gādo o simpleng gādo nang malakas. Sentā ay ang sentro, ang pinakamataas na manlalaro na nagtatrabaho malapit sa gōru shita. Sa mga kaswal na laro walang nagtatalaga ng mga posisyon, at ang tanong ay kung sino ang nagbabantay kung kanino.

Kung manonood ka ng mga propesyonal na laro sa TV, maaaring sabihin ng komentarista ang naka no shūto para sa isang shot na malapit sa basket at soto no shūto para sa isa mula sa malayo. Ang mga simpleng pares sa loob at labas ay nagkakahalaga ng pag-aaral, dahil lumilitaw ang mga ito sa pagtuturo, komentaryo at kaswal na chat.

Foul at violation

Gumagamit ang mga referee sa Japan ng mga international hand signal, para masundan mo ang isang laro kahit na wala ang mga salita. Gayunpaman, pinangalanan ng mga manlalaro ang tawag nang malakas, madalas habang nagtatalo tungkol dito. Karamihan sa mga pangalan ay Ingles, binibigkas sa katakana. Pansinin ang pagkakaiba sa pagitan ng fauru, isang foul na kinasasangkutan ng contact, at baiorēshon, isang paglabag tulad ng paglalakbay.

HaponRomajiIbig sabihin
今のファウルじゃない?Ima no fauru ja nai?Hindi ba foul iyon? (kaswal)
トラベリングだよ。Toraberingu da yo.Naglalakbay iyon.
ごめん、当たった。Gomen, atatta.Sorry, natamaan kita. (pagtanggap ng contact)
マイボール!Mai bōru!Ang bola natin!
TumawagHaponIbig sabihin
NaglalakbaytoraberinguGumagalaw nang walang dribbling
Dobleng dribbledaburu doriburuNag-dribbling muli pagkatapos huminto
NapakarumifauruIlegal na pakikipag-ugnayan
Tatlong segundosan byō rūru, ang tatlong segundong tuntuninMasyadong mahaba ang pananatili sa lane
Out of boundsauto obu baunzu, o auto langLumabas si bola sa court

Sa mga laro ng pickup na walang referee, karaniwang tinatawag ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga foul. Ang pagsasabi ng gomen, atatta kapag alam mong nakipag-ugnayan ka ay nagpapanatili sa larong friendly. Mai bōru, ang aking bola, ay ang karaniwang tawag kung kaninong pag-aari ito.

Depensa at mga sigaw ng team

Ang pakikipag-usap sa depensa ay kalahati ng basketball ng koponan, at ang mga manlalaro ng Hapon ay sumisigaw ng maikli, matatalas na salita. Marami ang mga loanword tulad ng suitchi (switch) at herupu (help), ngunit ang dalawa sa pinakamahalagang tawag ay native: modore!, bumalik, kapag nasira ang ibang team, at sokkō!, fast break, kapag nakawin ng iyong koponan ang bola.

Ang mga sistema ng pagtatanggol ay pinangalanan sa katakana: mantsūman para sa man-to-man at zōn para sa isang zone. Māku, mula sa marka, ay nangangahulugan ng pagbabantay sa isang tiyak na manlalaro: kare o māku shite ay nangangahulugan ng pagbabantay sa kanya.

HaponRomajiIbig sabihin
戻れ!Modore!Bumalik ka! (sa pagtatanggol)
速攻!Sokkō!Mabilis na break!
スイッチ!Suitchi!Lumipat!
ヘルプ!Herupu!Tulong! (Tumulong sa pagtatanggol)
スクリーン!Sukurīn!Screen! (babala)
ナイスシュー!Naisu shū!Ganda ng shot!
ドンマイ、次!Donmai, tsugi!Di bale, sa susunod!

Naisu shū, na may huling pantig na nalaglag, ay kung gaano karaming mga manlalaro ng Hapon ang aktwal na nagsasabi ng magandang shot sa init ng isang laro. Modore ay ang plain command form ng modoru, upang bumalik; parang magaspang sa pang-araw-araw na buhay ngunit ganap na normal sa korte.

Pagsali sa pickup game sa pampublikong court

Ang mga panlabas na court sa mga parke, at mga bukas na sesyon sa mga pampublikong gym, ay kung saan maraming mag-aaral ang unang naglalaro ng basketball sa Japan. Ang kaugalian ay katulad ng ibang mga bansa: manood sandali, maglakad sa pagitan ng mga laro, at magtanong. Ang isang magalang na kahilingan sa mazete, hayaan mo akong sumali, ay ang pinaka-natural na paraan, at kapag ikaw ay naglalaro ng usapan ay nagiging kaswal kaagad.

Ang mga lokal na panuntunan ay nag-iiba-iba sa bawat korte: ang ilang mga laro ay napupunta sa isang nakapirming puntos, ang ilan sa isang limitasyon sa oras, at sa maraming lugar ang nanalong koponan ay nananatili habang naghihintay ang susunod na grupo. Ang pagtatanong ng maikling tanong tungkol sa mga panuntunan bago ka magsimula ay magalang at nakakatipid ng mga argumento sa ibang pagkakataon. Kung ikaw ay mas matangkad o mas may karanasan kaysa sa grupo, ang paglalaro ng malumanay ay pinahahalagahan, lalo na sa mga mag-aaral.

Nakangiti ang isang batang babae sa Timog Asya na may hawak na basketball habang hinihiling niya ang isang grupo ng mga estudyanteng Hapones na sumali sa kanilang laro sa isang park court sa hapon.
Lumapit sa pagitan ng mga laro, magtanong nang magalang, at magiging kaswal ang usapan pagpasok mo sa court.
HaponRomajiIbig sabihin
混ぜてもらってもいいですか。Mazete moratte mo ii desu ka.Pakialam mo ba kung sumali ako?
次、入ってもいいですか。Tsugi, haitte mo ii desu ka.Maaari ba akong maglaro sa susunod na laro?
チームはどちらでもいいです。Chīmu wa dochira demo ii desu.Okay lang ako sa alinmang team.
何点までですか。Nanten made desu ka.Ilang puntos ang ating nilalaro?
勝ったチームが残ります。Katta chīmu ga nokorimasu.Manlalaro: Ang nanalong koponan ay mananatili.
ありがとうございました、楽しかったです!Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu!Salamat, masaya iyon!

Maikling usapan: pagkatapos ng laro

HaponRomajiIbig sabihin
さっきのスリー、すごかったね!Sakki no surī, sugokatta ne!Teammate: Nakakamangha yung tatlo kanina!
ありがとう。でも、フリースローは全部外した。Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita.Ikaw: Salamat. Pero nalampasan ko lahat ng free throws ko.
あるある。また来週もやる?Aru aru. Mata raishū mo yaru?Teammate: Nangyayari iyan. Maglaro muli sa susunod na linggo?
うん、土曜の夕方なら来られるよ。Un, doyō no yūgata nara korareru yo.Ikaw: Oo, makakapunta ako sa Sabado ng gabi.

Ang Aru aru ay kaswal dahil karaniwan iyon, nangyayari iyon sa lahat. Ang Yaru ay isang kaswal na pandiwa para sa paglalaro ng isang sport, napakakaraniwan sa mga kaibigan; suru ay ang neutral na pagpipilian.

Gawing mabilis na laro ang mga salita sa court

  • Tanungin si Mocchi: /vocab mga salita sa basketball, ang mga aksyon, lugar ng korte at mga tawag mula sa post na ito. Ipinapaliwanag nito ang bawat salita at itinatala kung alin ang mga bagay na nag-aalinlangan ka.
  • Pagkatapos ay tanungin ito sa /create-flashcards para sa mga pandiwa, na may larawang pipiliin mo para sa bawat isa: isang bola na bumabagsak sa gilid para sa hairu, isang hindi nakuhang shot para sa hazusu.
  • I-play ang deck sa Mocchi Flight, gabayan ang Mocchi sa pamamagitan ng gate gamit ang tamang salita, at suriin ito sa ibang pagkakataon gamit ang /review-flashcards para mas maagang bumalik ang mga mapanlinlang na pandiwa.

Mga karaniwang pagkakamali ng mga nag-aaral

  • Ang pagsasabi ng shūto o shita kapag ang ibig mong sabihin ay ginawa mo ang pagbaril. Gamitin ang shūto ga haitta o shūto o kimeta.
  • Pagtawag sa hoop basuketto. Sabihin ang ringu o gōru.
  • Paggamit ng buong magagalang na pangungusap sa gitna ng dula. Sa court, isang matalas na salita ang inaasahan ng mga kasamahan sa koponan.
  • Sumisigaw modore! sa isang estranghero sa labas ng korte. Ito ay isang magaspang na utos sa labas ng laro.
  • Ipagpalagay na ang sokkō ay isang loanword. Ito ay katutubong Hapon, nakasulat 速攻, at nangangahulugan din kaagad sa kaswal na pananalita.
Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Magsanay ng basketball Japanese sa maikling pagsabog, sa paraang maririnig mo ito sa court. Una, magsalaysay ng isang dula nang malakas na parang isa kang komentarista: doriburu de nuite, pasu o dashite, shūto o utte, haitta! Pangalawa, sabihing mabilis at malakas ang tawag ng depensa: suitchi!, herupu!, modore!, ribaundo! Pangatlo, mag-ensayo sa pagsali sa isang pickup game: tanungin kung maaari kang maglaro, sabihing ayos ka sa alinmang koponan at tanungin kung gaano karaming puntos ang napupunta sa laro. Hilingin kay Mocchi, ang study assistant ng Unihongo, na mag-quiz sa iyo sa mga foul at pandiwa, at suriin ang isang maikling talata na isinulat mo tungkol sa iyong huling laro.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Paano sasabihin ang basketball sa Japanese?

Ang buong salita ay basukettobōru (バスケットボール), at sa pag-uusap halos lahat ay nagsasabi ng basuke (バスケ). Ang Basuke bu ay isang school basketball club, at basuke shiyō ang ibig sabihin ay maglaro tayo ng basketball.

Ano ang tawag sa layup sa Japanese?

Maririnig mo ang reiappu (レイアップ), at sa basketball ng paaralan ang terminong ranningu shūto (ランニングシュート), running shot, ay pangkaraniwan para sa parehong galaw. Parehong naiintindihan; mas bata at mas may karanasan na mga manlalaro ay may posibilidad na sabihin reiappu.

Ano ang ibig sabihin ng sokkō sa basketball?

Sokkō (速攻) ay nangangahulugan ng mabilis na break: pagkuha ng bola sa court at pag-iskor bago itakda ang depensa. Ito ay nakasulat gamit ang kanji para sa mabilis at pag-atake, at ito ay sinisigaw kapag ang isang koponan ay nakawin ang bola o nakakuha ng isang defensive rebound.

Paano ako makikisali sa pickup game ng basketball sa Japan?

Maglakad sa pagitan ng mga laro at magtanong nang magalang: mazete moratte mo ii desu ka, maaari ba akong sumali? O tanungin tsugi, haitte mo ii desu ka, maaari ba akong maglaro sa susunod? Ang mga manlalaro ay madalas na naghahati ng mga koponan sa lugar. Panatilihing magalang ang unang palitan kahit na ang lahat ay kaswal, at pasalamatan sila kapag umalis ka.

Magpasubok sa mga tira, foul at sigaw sa court

Maaari kang subukin ni Mocchi, ang study assistant ng Unihongo, sa mga salitang pang-basketball sa post na ito, ipapaliwanag ang mga pandiwang napagpapalit mo, at ibabalik ang mga ito sa mga susunod na repaso hanggang tumatak.