Paano Matuto ng Bokabularyo ng Hapon gamit ang Mga Larong Gumagana

Ang muling pagbabasa ng isang listahan ng mga salita ay parang pag-aaral at kakaunti ang nagagawa. Ang isang maikling laro na nagpapalabas sa iyo ng salita sa memorya bago maubos ang isang timer ay higit na magagawa, basta't piliin mo ang tamang uri ng laro at tapusin sa pamamagitan ng pagbigkas ng mga salita nang malakas.

Isang mag-aaral na naglalaro ng Japanese vocabulary lane-runner game na may mga gate ng salita sa isang telepono
Ang kailangan mong malaman

Paano Matuto ng Bokabularyo ng Hapon gamit ang Mga Larong Gumagana

Nananatili ang bokabularyo kapag nakuha mo ito, hindi kapag tiningnan mo ito. Ang isang laro ay isang paraan lamang ng pagpilit sa pagkuha ng maraming beses sa loob ng ilang minuto, na may sapat na presyon ng oras upang pigilan kang mabagal sa pagsasalin at sapat na feedback upang mahuli kung ano ang iyong mali. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung bakit iyon gumagana, itinakda kung ano ang dapat gawin ng isang mahusay na laro ng bokabularyo, at ipinapakita kung paano umaangkop ang bawat laro sa arcade ng Unihongo sa pamamaraan, mula sa Vocabulary Dash at Kotoba Stack hanggang Listen & Pick at Quick Flip. Nagtatapos ito sa isang sampung minutong pang-araw-araw na plano na nagtatapos sa mga salitang binibigkas sa isang pangungusap, at isang babala tungkol sa bitag ng paghabol ng marka.

Alalahanin sa ilalim ng magaan na presyon ng oras ay tinatalo ang passive na muling pagbabasa

Isang kapaki-pakinabang na laro ang naghahalo ng Japanese sa kahulugan at kahulugan sa Japanese

Ang mga maikling round na may instant na feedback ng error ay nagpapanatili ng pansin sa mga mahihinang salita

Ang sesyon ay hindi natapos hanggang ang mga salita ay nasabi sa isang pangungusap

Bakit parang produktibo ang muling pagbabasa ng isang listahan at hindi

Ang pagbabasa ng listahan ng dalawampung salita na may mga kahulugan ay komportable dahil ang bawat salita ay mukhang pamilyar sa ikatlong pass. Pamilyar na iyon ang problema. Ang pagkilala sa isang salita sa isang page na kababasa mo lang ay ibang kasanayan sa paggawa nito kapag naghihintay ang isang shop assistant, at hindi kailanman hinihiling sa iyo ng page na gumawa ng anuman. Isinasara mo ang kuwaderno sa pakiramdam na ang mga salita ay natutunan, at sa susunod na araw kalahati ng mga ito ay nawala.

Ang bumubuo ng isang matibay na memorya ay ang pagsisikap ng pagkuha: hinihingi ang salita at kinakailangang abutin ito. Hindi komportable ang pag-abot, kaya naman iniiwasan ito ng mga mag-aaral, at ang kakulangan sa ginhawa ay ang senyales na lumalakas ang memorya. Ang isang mahusay na idinisenyong laro ay ginagawang ang pag-abot na iyon ay nangyayari nang dose-dosenang beses sa loob ng ilang minuto at ginagawa itong parang laro sa halip na isang pagsubok.

Pagbawi sa ilalim ng light time pressure

Ang presyon ng oras ay nagdaragdag ng isa pang kapaki-pakinabang na bagay. Kung wala ito, maaari kang magsalin nang dahan-dahan sa pamamagitan ng iyong unang wika: ano ang mizu, tubig, oo, tubig. Sa ilang segundo sa orasan, masyadong mabagal ang rutang iyon, at sinimulan mong direktang iugnay ang salitang Hapon sa kahulugan nito. Ang direktang link na iyon ang kailangan mo sa pag-uusap, kung saan walang naghihintay habang nagsasalin ka. Ang presyon ay dapat na magaan. Ang isang timer na nagdudulot ng gulat ay nagpapahula sa iyo sa halip na maalala.

Ang isa pang benepisyo ng isang naka-time na round ay ang pagtatapos nito. Ang tatlong minutong buong atensyon ay higit pa sa dalawampung minutong pag-anod, at ang larong natural na huminto ay nagpapadali sa paggawa ng isa pang round bukas. Ang bokabularyo ay binuo ng maraming maiikling session sa mga araw, hindi ng isang mahabang session, dahil ang bawat pagbabalik sa isang salita pagkatapos ng isang gap ay nagkakahalaga ng higit pa sa isang pag-uulit na ginawa kaagad.

Anong magandang laro ng bokabularyo ang dapat gawin

  • Force recall: hindi dapat makita ang sagot bago ka mag-commit dito.
  • Paghaluin ang mga direksyon: hilingin ang kahulugan ng isang salitang Hapon, at ang Japanese para sa isang kahulugan, sa parehong pag-ikot.
  • Panatilihing maikli ang mga pag-ikot upang manatiling mataas ang atensyon at madali ang pagbabalik bukas.
  • Ibalik kaagad ang mga error, pagkatapos ay ibalik ang napalampas na salita sa loob ng parehong round.
  • Gumuhit mula sa isang deck na talagang kailangan mo, tulad ng mga salita sa paglalakbay bago ang isang biyahe o ang antas ng JLPT na iyong inuupuan.
  • Humantong sa isang lugar: ang mga salita ay dapat na mauwi sa mga flashcard at pagkatapos ay sa sarili mong binibigkas na mga pangungusap.

Ang mga arcade game at kung ano ang sinasanay ng bawat isa

LaroAng ginagawa moKung ano ang sinasanay nito
Dash ng BokabularyoTumakbo sa isang 3D na lane at pumasok sa gate na may tamang kahulugan o salitang JapaneseMabilis na recall sa parehong direksyon sa ilalim ng timer
Kotoba StackPiliin ang salitang Hapon na tumutugma sa bakas; bawat tamang sagot ay nagdaragdag ng isang bloke sa iyong toreIbig sabihin sa Japanese recall, na may nakikitang streak
Uri ng SushiBasahin ang Japanese order ng customer at ipadala ang tamang plato sa conveyor sa tamang orasNagbabasa ng Japanese at mabilis na kumilos dito
Makinig at PumiliPakinggan ang salitang Hapon at piliin ang kahulugan nito nang hindi muna nakikita ang salitaPagkilala sa bokabularyo sa pakikinig
Tagabuo ng PangungusapI-tap ang Japanese chunks sa tamang pagkakasunod-sunodPagkakasunod-sunod ng salita at mga particle sa paligid ng mga salitang alam mo
Mabilis na I-flipSubukang tandaan ang kahulugan bago mo i-flip ang flashcardPurong paggunita sa sarili mong mga na-save na salita
Sabihin Mo!Makinig, bigkasin ang salita nang malakas, ihayag ang binabasa, at magpasya kung aalisin itoPagbigkas at pagtatasa sa sarili

Nakatira ang arcade sa unihongo.com/games sa ilalim ng motto na maikling round, tunay na pag-unlad, at bawat laro ay libre nang walang account. Ang Vocabulary Dash ay nag-aalok ng Everyday, Travel at Food deck, ang iyong mga naka-save na flashcard, at JLPT N5 hanggang N1 na mga vocabulary pack, kaya ito ang natural na sentro ng isang routine. Ang Hiragana at katakana ay may sariling runner, ang Kana Dash, na kabilang sa iyong plano hanggang sa mabasa mo ang kana nang walang pag-aalinlangan.

Vocabulary Dash at ang Araw-araw na deck

Ang Vocabulary Dash ay isang 3D lane runner. Lumilitaw ang mga tarangkahan sa unahan na nagpapakita ng mga salita, at pipiliin mo ang isa na tumutugma: minsan ang kahulugan ng salitang Hapon, minsan ang Japanese para sa isang kahulugan. Ang paglipat ng direksyon na iyon ay ang tampok na pahalagahan, dahil ang karamihan sa mga nag-aaral ay mas malakas sa pagbabasa ng Japanese kaysa sa paggawa nito, at ang laro ay tumangging hayaan silang manatili sa komportableng panig.

Magsimula sa Everyday deck, na ang mga salita ang pumupuno sa mga ordinaryong pangungusap: umaga, tubig, trabaho, kaibigan, telepono, oras. Pagkatapos ng isang round, huwag dumiretso sa susunod. Kumuha ng limang salita na pinagdaanan mo at ilagay ang bawat isa sa isang pangungusap nang malakas. Ang mga pangungusap sa ibaba ay nagpapakita ng uri ng mga frame na ginagawang nagagamit ang pang-araw-araw na pangngalan sa halip na kinikilala lamang.

HaponRomajiIbig sabihin
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Gumising ako ng alas siyete tuwing umaga.
水を一杯ください。Mizu o ippai kudasai.Isang basong tubig, pakiusap.
今、仕事中です。Ima, shigoto-chū desu.Nasa trabaho ako ngayon.
友達に電話をかけます。Tomodachi ni denwa o kakemasu.Tatawagan ko ang isang kaibigan.
時間がありません。Jikan ga arimasen.wala akong oras.
今日は天気がいいですね。Kyō wa tenki ga ii desu ne.Ang ganda ng panahon ngayon, di ba?

Kotoba Stack at Sushi Sort: pagbabasa at pagre-react

Ang Kotoba Stack ay humihingi ng salitang Japanese na tumutugma sa isang palatandaan at nagbibigay ng gantimpala sa bawat tamang sagot ng isang bloke sa iyong tore. Ang tore ay nagbibigay sa iyo ng isang streak na makikita mo, na kung saan ay motivating, ngunit ang tunay na halaga nito ay na ang mga palatandaan ay mauna at ang mga Hapon ay kailangang gawin. Gumagana ang Sushi Sort sa kabilang paraan. Lumilitaw ang order ng customer sa wikang Japanese, at kailangan mong basahin ito at ipadala ang tamang plato bago matapos ang oras, na isang maliit na rehearsal para sa bawat menu, sign at station board na kailangan mong kumilos nang mabilis.

Ang mga salitang pagkain at paglalakbay ay ang natural na mga deck para sa dalawang larong ito, dahil ang mga ito ang mga salitang kakailanganin mo nang mabilis sa mga totoong lugar. Ginagawa ng mga hilera sa ibaba ang bokabularyo ng Food deck sa mga pangungusap na sasabihin mo sa isang counter, at ang mga linya ng sushi ay ang uri ng pagkakasunud-sunod na sinasanay ka ng Sushi Sort na magbasa.

HaponRomajiIbig sabihin
魚は好きですか?Sakana wa suki desu ka?Gusto mo ba ng isda?
野菜をたくさん食べます。Yasai o takusan tabemasu.Kumakain ako ng maraming gulay.
卵は入っていますか?Tamago wa haitte imasu ka?Mayroon ba itong itlog?
肉なしでお願いします。Niku nashi de onegai shimasu.Kung walang karne, mangyaring.
お茶をもう一杯いかがですか?Ocha o mō ippai ikaga desu ka?Gusto mo ba ng isa pang tasa ng tsaa?
ご飯は大盛りにできますか?Gohan wa ōmori ni dekimasu ka?Maaari ba akong magkaroon ng isang malaking serving ng kanin?
まぐろをひとつお願いします。Maguro o hitotsu onegai shimasu.Isang tuna, pakiusap.
サーモンとえびをください。Sāmon to ebi o kudasai.Salmon at hipon, pakiusap.
たまごを二皿お願いします。Tamago o futasara onegai shimasu.Dalawang plato ng itlog, pakiusap.

Listen & Pick at Quick Flip: mga tainga at memorya

Ang Listen & Pick ay ganap na nag-aalis ng nakasulat na salita. Naririnig mo ang isang salitang Hapon at pinipili ang kahulugan nito, at dahil hindi muna ipinakita ang salita, hindi ka maaaring sumandal sa kanji o spelling. Ito ang larong naglalantad ng agwat sa pagitan ng mga salitang mababasa mo at ng mga salitang maiintindihan mo, at kadalasang mas malaki ang agwat na iyon kaysa sa inaasahan ng mga mag-aaral. I-play ito gamit ang parehong deck na tinakbo mo sa Vocabulary Dash upang ang tainga ay mahuli sa mata.

Ang Quick Flip ay ang pinakasimpleng laro at ang unang gagamitin sa bawat araw. Ang isang card ay nagpapakita ng isang panig, sinusubukan mong tandaan ang isa pa bago mo i-flip, at husgahan mo ang iyong sarili nang matapat. Awtomatikong lumalabas dito ang iyong mga naka-save na flashcard, na nangangahulugang ang mga salitang lumabas sa sarili mong mga sesyon ng pagsasalita ay ang iyong mga drill. Ang mga salita sa paglalakbay ay isang magandang set ng pagsubok dahil kakailanganin mo ang mga ito sa ilalim ng presyon sa isang istasyon.

HaponRomajiIbig sabihin
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Saan ang istasyon?
切符を二枚お願いします。Kippu o nimai onegai shimasu.Dalawang tiket, mangyaring.
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.Gusto kong iwan ang bagahe ko.
地図を見せてください。Chizu o misete kudasai.Pakipakita sa akin ang mapa.
ホテルまでどのくらいですか?Hoteru made dono kurai desu ka?Gaano kalayo ito sa hotel?
出口はあちらです。Deguchi wa achira desu.Ang labasan ay doon. (karaniwang sagot)

Isang sampung minutong pang-araw-araw na plano

Ang plano sa ibaba ay sadyang maikli upang ito ay makaligtas sa mga abalang araw. Ito ay gumagalaw mula sa pinakamadaling paraan ng paggunita hanggang sa pinakamahirap, at ito ay nagtatapos sa pananalita, dahil ang isang salitang hindi mo pa nasasabi ay hindi pa sa iyo. Sa mga araw na mayroon kang mas maraming oras, magdagdag ng round ng Tagabuo ng Pangungusap o Say It! paghahanap sa halip na palawigin ang anumang solong hakbang.

Mga minutoGawin mo itoBakit nandoon
0 hanggang 2Mabilis na I-flip ang iyong mga naka-save na flashcard, sumasagot nang malakasNakakapagpainit ng alaala sa mga salitang nagmula sa sarili mong pag-uusap
2 hanggang 5Isang Vocabulary Dash ang tumatakbo sa deck ngayonMixed-direction recall na may light timer
5 hanggang 7Makinig at Pumili sa parehong deckInilipat ang mga salita mula sa mata hanggang sa tainga
7 hanggang 10Sabihin ang lima sa mga salita sa mga pangungusap sa iyong AI Sensei sa 3D na silid-aralanGinagawang produksyon ang pagkilala, at nahuhuli ng ulat ang mga error

Panatilihing pareho ang deck sa loob ng isang linggo. Ang pag-ikot ng mga deck araw-araw ay parang progreso ngunit masyadong manipis ang mga pag-uulit, at kailangang bumalik ang isang salita nang ilang beses sa ilang araw bago ito manatili. Kapag naging madali ang Everyday deck sa Listen & Pick, iyon ang hudyat para lumipat sa Paglalakbay o Pagkain, o sa JLPT pack para sa antas na iyong inihahanda.

Pagbigkas ng mga salita sa isang pangungusap

Ang huling tatlong minuto ay kung saan nagbabayad ang mga laro. Dalhin ang mga salita sa iyong AI Sensei at gamitin ang mga ito, isa sa bawat pangungusap, pagkatapos ay sagutin ang anumang babalik. Ang palitan ay maliit, ngunit ito ang tanging hakbang sa plano na nagsusuri kung maaari mong gawin ang salita sa isang live na pagliko, na may kalakip na pagbigkas at particle. Ang mga linya sa ibaba ay nagpapakita kung paano ito patakbuhin, kabilang ang pagtatanong para sa pagbabasa ng isang salita na alam mo lamang sa pamamagitan ng paningin.

HaponRomajiIbig sabihin
今日、新しい言葉を五つ覚えました。Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.Limang bagong salita ang natutunan ko ngayon.
いいですね。ひとつ使ってみてください。Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai.Mabuti. Subukang gumamit ng isa. (Sensei)
荷物が重いです。Nimotsu ga omoi desu.Ang bigat ng bagahe ko.
正しいです。荷物は何個ありますか?Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka?Tama. Ilang piraso ng bagahe ang mayroon ka? (Sensei)
二つあります。Futatsu arimasu.Mayroon akong dalawa.
「切符」はどう発音しますか?"Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka?Paano mo bigkasin ang ?
「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。"Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu.Ito ay kippu. I-pause para sa isang beat sa maliit na tsu. (Sensei)
この言葉の意味は何ですか?Kono kotoba no imi wa nan desu ka?Ano ang ibig sabihin ng salitang ito?
例文をお願いします。Reibun o onegai shimasu.Isang halimbawa ng pangungusap, mangyaring.
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Maaari ko bang sabihin ito muli?

Ang bitag ng paglalaro para sa iskor

May mga score ang mga laro, at madaling habulin ang mga score. Ang bitag ay na ang tumataas na marka sa Vocabulary Dash ay sumusukat sa bilis ng pagkilala sa mga tuntunin ng laro, hindi ang iyong kakayahang gamitin ang salita sa isang tao. Posibleng maabot ang mataas na marka sa Travel deck at mag-freeze pa rin sa isang ticket counter. Kung mapapansin mong nagre-replay ka ng mga round para matalo ang isang numero habang ang hakbang sa pagsasalita ay patuloy na nilaktawan, tahimik na pinalitan ng mga laro ang layunin sa halip na ihatid ito.

Ang lunas ay isang panuntunan: walang pangalawang pag-ikot hanggang ang mga salita mula sa una ay sinabi sa mga pangungusap. Gamitin ang marka para sa kung ano ito ay mabuti, na nagpapakita sa iyo kung aling mga salita ang patuloy mong nawawala at kung ang tainga ay nakakakuha ng mata, at hayaang ang ulat ng session mula sa iyong pagsasanay sa pagsasalita ang maging marka na mahalaga.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Maglaro ng isang tatlong minutong round, pagkatapos ay isara ang laro at sabihin ang lima sa mga salitang nakilala mo sa loob ng buong pangungusap, nang malakas, bago mo makalimutan ang mga ito: nimotsu ga omoi desu, eki wa doko desu ka. Pagkatapos ay dalhin ang parehong limang salita sa iyong AI Sensei sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan ng Unihongo at gamitin ang bawat isa sa pag-uusap upang ipakita sa iyo ng ulat ng session kung tama ang mga ito. Ang mga laro sa pag-aaral ng Unihongo ay libre at hindi nangangailangan ng account, kaya ang buong loop, matuto sa pamamagitan ng paglalaro at pagkatapos ay magsalita, ay maaaring magsimula ngayon.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Talaga bang nakakatulong ang mga laro sa pag-aaral ng bokabularyo ng Hapon?

Tumutulong sila kapag pinipilit ka nilang alalahanin, hindi lang kilalanin. Ang isang laro na nagpapakita ng sagot at humihiling sa iyo na i-tap ito ay nagsasanay ng napakakaunti; ang isa na nagpapalabas sa iyo ng salita mula sa memorya sa ilalim ng isang timer ay nagsasanay ng maraming. Tratuhin ang laro bilang isang retrieval drill na may scoreboard, at panatilihing maikli ang mga round.

Aling laro ng Unihongo ang dapat magsimula sa isang baguhan?

Quick Flip o Vocabulary Dash gamit ang Everyday deck. Ang Quick Flip ay nagsasanay ng purong recall nang walang pressure, at ang Vocabulary Dash ay nagdaragdag ng banayad na timer at pinaghalo ang direksyon ng tanong. Ilipat sa Makinig at Pumili kapag mukhang pamilyar ang mga salita, dahil inaalis nito ang nakasulat na cue at sinusubok ang iyong tainga.

Ilang bagong salita sa isang araw ang makatotohanan sa mga laro?

Mas kaunti sa isang laro ang nagpaparamdam. Ang pagtugon sa tatlumpung salita sa isang pag-ikot ay madali; ang pag-iingat sa kanila ay hindi. Ang isang magandang target ay lima hanggang sampung salita na maaari mong sabihin sa isang pangungusap sa pagtatapos ng araw, na ang iba ay babalik sa mga susunod na round hanggang sa maabot nila ang parehong pamantayan.

Kailangan ko bang mag-sign in para magamit ang mga laro?

Hindi. Lahat ng laro ay libre at gumagana nang walang account. Ang pag-sign in ay nagse-save ng iyong mga score at streak at ginagawang mga flashcard ang mga salita mula sa iyong mga session sa pagsasalita, na pagkatapos ay awtomatikong lalabas sa Quick Flip at bilang isang Vocabulary Dash deck, kaya sulit itong gawin kapag nagsasanay ka na araw-araw.

Ipagpatuloy ang pag-aaral

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.