Ang apat na salita ng bawat kompetisyon
Ginagamit ng mga esports tournament ang parehong katutubong bokabularyo gaya ng tradisyonal na isport sa Japan. Ang taikai ay anumang paligsahan o kompetisyon. Ang Jikkyō ay ang live na komentaryo, at ang haishin ay ang stream na nagdadala nito. Yūshō, ang pagkapanalo sa buong tournament, ang salitang gustong marinig ng bawat koponan, at yūshō omedetō! ay ang klasikong pagbati.

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 大会に出よう! | Taikai ni deyō! | Sumali tayo sa torneo! |
| 実況 | jikkyō | live na komentaryo ng laro |
| 配信 | haishin | live stream, streaming |
| 優勝 | yūshō | pagkapanalo sa torneo |
| 大会 | taikai | paligsahan, kompetisyon |
| 優勝おめでとう! | Yūshō omedetō! | Congratulations sa panalo! |
Taikai ni deru, upang lumabas sa isang paligsahan, ay ang natural na pandiwa para sa pagpasok o paglalaro sa isa. Sanka suru, upang lumahok, ay ang mas pormal na pagpipilian sa mga pahina ng pag-sign-up.
Mula qualifier hanggang final
Ang mga yugto ng torneo ay pinangalanan gamit ang mga katutubong salita na maririnig mo rin para sa palakasan sa paaralan at pambansang kampeonato. Alamin ang mga ito bilang isang hagdan: yosen, ang mga kwalipikado; honsen, ang pangunahing kaganapan; junkesshō, ang semi-final; at kesshō, ang pangwakas. Pumapangalawa si jun'yūshō, runner-up.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 予選を突破しました! | Yosen o toppa shimashita! | Nakalusot kami sa qualifiers! |
| 決勝に進出 | kesshō ni shinshutsu | umabante sa final |
| 準優勝でした。 | Jun'yūshō deshita. | Pangalawa kami. |
| 一回戦で負けちゃった。 | Ikkaisen de makechatta. | Talo kami sa unang round. (kaswal) |
| オフライン大会 | ofurain taikai | sa personal na paligsahan |
| entablado | Hapon | Tandaan |
|---|---|---|
| Mga kwalipikasyon | yosen | Madalas online; Ang ibig sabihin ng yosen toppa ay makalusot |
| Pangunahing kaganapan | honsen | Ang tamang paligsahan |
| Panggrupong yugto | guruppu sutēji | Loanword, ginamit gaya ng sa English |
| Semi-final | junkesshō | Ang ibig sabihin ng jun ay parang o semi |
| Pangwakas | kesshō | kesshōsen ang huling laban |
| Runner-up | jun'yūshō | Pangalawang pwesto sa tournament |
Ofurain taikai, offline na paligsahan, ay nangangahulugang isang kaganapan kung saan nagkikita ang mga manlalaro sa isang lugar. Ang kabaligtaran ay onrain taikai. Kaijō ang venue, at kansen ay nanonood ng laban, kaya kaijō de kansen suru ay nanonood ng live sa venue.
Ang broadcast: komentaryo, stream at clip
Ang mga Japanese esports broadcast ay isang malaking bahagi ng kultura, at ang kanilang bokabularyo ay lumalabas sa buong social media. Bukod sa jikkyō at kaisetsu, makikita mo ang haishinsha, streamer; shichōsha, mga manonood; at dōsetsu, maikli para sa dōji setsuzoku, ang bilang ng mga taong nanonood nang sabay-sabay. Ang Ākaibu ay ang naka-save na pag-record ng isang stream, at ang kirinuki ay mga maikling clip na pinutol mula rito.
Nag-react ang mga manonood sa chat gamit ang maiikling komento. Kami purei, paglalaro ng diyos, ay pinupuri ang isang hindi kapani-paniwalang galaw, at ang balbal sugē ay isang kaswal, nasasabik na anyo ng sugoi.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 解説 | kaisetsu | pagsusuri ng dalubhasa, ang analyst |
| 配信者 | haishinsha | streamer |
| 視聴者 | shichōsha | mga manonood |
| 同接 | dōsetsu | kasabay na mga manonood |
| 切り抜き | kirinuki | clip mula sa isang stream |
| 神プレイ! | Kami purei! | God-tier play! |
| アーカイブで見ます。 | Ākaibu de mimasu. | Panoorin ko ang recording. |
Paglalarawan ng isang laban
Gumagamit ang mga ulat ng tugma ng isang maliit na hanay ng mga salita para sa kung paano napunta ang isang laro. Ang Sessen ay isang malapit na laban, ang asshō ay isang napakalaking panalo, at gyakuten ay isang pagbabalik, isa sa mga pinakakapana-panabik na salita sa Japanese commentary. Ninzū yūri, isang kalamangan sa mga numero, ay palaging lumalabas sa mga shooters ng koponan at mga laro sa labanan.
Ang Tachimawari, literal na gumagalaw, ay isang pangkaraniwang salita para sa pagpoposisyon at paggawa ng desisyon ng isang manlalaro, at ang eimu ay layunin. Ang isang manlalaro na may mahusay na tachimawari ay nasa tamang lugar sa tamang oras.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 接戦 | sessen | malapit na laban |
| 圧勝 | asshō | nakakadurog na panalo |
| 大逆転! | Daigyakuten! | Malaking pagbabalik! |
| 人数有利 | ninzū yūri | kalamangan ng mga numero |
| 立ち回りがうまい。 | Tachimawari ga umai. | Ang ganda ng positioning nila. |
| エイムがすごい。 | Eimu ga sugoi. | Ang kanilang layunin ay hindi kapani-paniwala. |
Umai, mahusay, ay ang pang-araw-araw na salita para sa pagiging mahusay sa isang laro; jōzu ay maayos din ngunit mukhang mas pormal. Sa mga kaibigan, umai ang maririnig mo.
Ang mga larong panlaban ay may sariling mga salita. Ang Kakugē ay ang maikling anyo ng kakutō gēmu, fighting game, at taisen, isang head-to-head match, ay ginagamit para sa isa-sa-isang laro ng bawat uri. Ang mga kaswal na pagpupulong sa komunidad, kung saan nagtitipon ang mga manlalaro para lang maglaro at makipag-chat, ay madalas na tinatawag na kōryūkai, exchange gatherings, o ofukai, offline na pagkikita.
Sigaw ng team sa kompetitibong laban
Ang voice chat sa isang ranggo o laban sa paligsahan ay gumagamit ng mga maikling kaswal na linya, sinabing mabilis. Ang mga ito ay payak na anyo at mga utos, na parang mapurol sa pang-araw-araw na buhay ngunit normal at inaasahan sa isang laban. Ang mga kasamahan sa koponan ay madalas na nagdaragdag ng onegai, mangyaring, upang mapahina ang isang kahilingan, lalo na sa mga taong kakakilala pa lang nila.
Kapag nakilala mo ang mga bagong kasamahan sa koponan, magsimula sa isang magalang na pagbati bago ang laban at panatilihing maikli at malinaw ang mga tawag sa panahon nito. Ang mahahabang pangungusap sa gitna ng isang away ay hindi nakakatulong sa sinuman.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 一人やった! | Hitori yatta! | Isa pababa! |
| あと一人! | Ato hitori! | Naiwan ang isa! |
| 引いて! | Hiite! | Bumalik ka! |
| 詰めよう! | Tsumeyō! | Push in tayo! |
| カバーお願い! | Kabā onegai! | Takpan mo ako, please! |
| ごめん、やられた。 | Gomen, yarareta. | Sorry, na-take out ako. |
| ナイス! | Naisu! | Ang ganda! |
Yarareta, ang passive ng yaru, ay nangangahulugang nakuha ko: isang kalaban ang naglabas sa iyo. Ito ang karaniwang bagay na sasabihin kapag naalis ka, at gomen sa harap nito ay isang magiliw na paghingi ng tawad sa iyong koponan.
Sa personal na event
Pinagsasama-sama ng mga offline na paligsahan at panonood ng mga kaganapan ang komunidad. Ang kapaligiran ay madalas na mainit at masigasig, at ang mga tagahanga ay nagsasaya sa magkabilang panig. Kung pupunta ka, ang pag-uusap sa ibang mga tagahanga ay madaling simulan: kanino ka nagpapasaya, at nakita mo ba ang dulang iyon?

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| どのチームを応援していますか。 | Dono chīmu o ōen shite imasu ka. | Aling koponan ang sinusuportahan mo? |
| さっきの逆転、見ました? | Sakki no gyakuten, mimashita? | Ngayon mo lang ba nakita ang pagbabalik na iyon? |
| 会場の雰囲気がすごいですね。 | Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne. | Nakakamangha ang atmosphere sa venue. |
| 初めて会場で観戦します。 | Hajimete kaijō de kansen shimasu. | First time kong manood ng live sa isang venue. |
Patas na laro at slang na dapat makilala
Ang online chat sa anumang wika ay maaaring maging magaspang, at ang Japanese ay may sariling bokabularyo para dito. Ang Aori ay nanunuya o nanunukso, bōgen ay mapang-abusong pananalita, at senpan ay ang malupit na balbal para sa manlalaro na sinisisi sa pagkatalo. Kilalanin ang mga salitang ito upang maunawaan mo kung ano ang nangyayari, ngunit huwag gamitin ang mga ito. Maraming mga paligsahan ang may mga panuntunan laban sa mapang-abusong pananalita.
Ang magalang na mga gawi ay simple: batiin ang iyong koponan, pasalamatan sila, at tapusin ang laban sa otsukaresama deshita, manalo o matalo. Maraming manlalaro din ang nagta-type ng English abbreviation para sa magandang laro.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegai shimasu. | Magkaroon tayo ng magandang laro. (simula ng laban) |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Magandang laro, salamat sa paglalaro. |
| 煽り | aori | panunuya (iwasan) |
| 暴言 | bōgen | mapang-abusong wika (iwasan) |
Matutunan ang Japanese ng komentaryo kasama si Mocchi
Kumuha ng isang linya mula sa isang Japanese match broadcast at i-paste ito sa Mocchi na may /explain. Mocchi hinahati ito sa mga salita, pinangalanan ang bawat particle at pattern at nagbibigay ng kahulugan, kaya ang mabilis na linya ng komentarista ay nagiging isang bagay na masasabi mo mismo. Naaalala nito ang mga salitang tinitingnan mo at maaari kang magtanong sa kanila sa ibang pagkakataon gamit ang /review.
Para sa bilis ng pakikinig, gawing flashcard ang mga tawag ng koponan at mga salita sa tournament at i-play ang mga ito sa Listen & Pick, kung saan maririnig mo ang Japanese at piliin ang tamang sagot: malapit sa split-second na pakikinig ng isang tunay na laban.
Mga karaniwang pagkakamali ng mga nag-aaral
- Ang pagsasabi ng shōri para sa pagkapanalo sa isang paligsahan. Shōri ay isang tagumpay sa isang laban; Ang yūshō ay nanalo sa buong kaganapan.
- Gumagamit ng mga match call tulad ng hiite! sa labas ng laro. Ang mga ito ay mapurol na utos sa pang-araw-araw na buhay.
- Paggamit ng senpan o aori na mga salita bilang biro sa mga bagong kasamahan sa koponan. Madali silang masaktan.
- Pinaghahalo ang jikkyō at kaisetsu. Ang isa ay naglalarawan ng aksyon, ang isa naman ay nagpapaliwanag nito.
- Nilaktawan ang pagbati bago ang isang laban sa mga estranghero. Ang isang maikling yoroshiku onegai shimasu ay nagtatakda ng magiliw na tono.
