Bokabularyo ng Esports sa Japanese: Torneo, Stream at Sigaw ng Team

Ang esports sa Japanese ay ī supōtsu, isinusulat na eスポーツ. Katakana ang maraming salita sa gameplay, pero katutubong Japanese ang bokabularyo ng kompetisyon: taikai (torneo), yosen (qualifier), kesshō (final), yūshō (pagkapanalo ng titulo), jikkyō (live na komentaryo) at kaisetsu (pagsusuri ng eksperto).

Ang kailangan mong malaman

Bokabularyo ng Esports sa Japanese: Torneo, Stream at Sigaw ng Team

Ang Esports ay may lumalagong eksena sa Japan, na may online at personal na mga paligsahan, mga club sa paaralan, mga propesyonal na koponan at malalaking madla para sa mga live stream. Ang mga larong labanan ay may partikular na mahabang tradisyon doon. Kung manonood ka ng mga Japanese stream, sumali sa isang community tournament o maglaro ng mga ranggo na laban kasama ang mga Japanese teammates, kailangan mo ng ibang bokabularyo mula sa mga menu at setting ng isang laro. Sinasaklaw ng gabay na ito ang mapagkumpitensyang layer na iyon: ang mga yugto ng isang paligsahan at kung paano iniuulat ang mga resulta, ang mga salita ng broadcast, mula sa play-by-play na komentarista hanggang sa mga clip channel, ang mga maikling tawag na ginagamit ng mga kasamahan sa koponan sa isang laban, kung paano inilalarawan ng mga tao ang isang malapit na laro o pagbalik, at ang mga asal ng patas na laro, kabilang ang slang na dapat mong maunawaan ngunit hindi gamitin. Kinukumpleto nito ang isang pangkalahatang listahan ng bokabularyo sa paglalaro sa pamamagitan ng pagtutok sa kumpetisyon at komunidad sa halip na sa screen mismo ng laro.

Ang taikai, yosen, kesshō at yūshō ang takbo ng torneo mula simula hanggang panalo

Ang Jikkyō ay live na komentaryo; ang kaisetsu ay pagsusuri ng eksperto

Maiikli at kaswal ang sigaw ng team: ato hitori!, hiite!, kabā onegai!

Iwasan ang slang na manisi gaya ng senpan; tapusin sa otsukaresama deshita

Ang apat na salita ng bawat kompetisyon

Ginagamit ng mga esports tournament ang parehong katutubong bokabularyo gaya ng tradisyonal na isport sa Japan. Ang taikai ay anumang paligsahan o kompetisyon. Ang Jikkyō ay ang live na komentaryo, at ang haishin ay ang stream na nagdadala nito. Yūshō, ang pagkapanalo sa buong tournament, ang salitang gustong marinig ng bawat koponan, at yūshō omedetō! ay ang klasikong pagbati.

UnihongoTalasalitaan
大会たいかいに出でよう!Sumali tayo sa torneo!
実況じっきょうlive na komentaryo ng laro
配信はいしんlive stream, streaming
優勝ゆうしょうpagkapanalo sa torneo
Pagsali sa torneo, live na komentaryo, ang stream at ang pagkapanalo ng titulo: ang apat na salita ng bawat esports event.
HaponRomajiIbig sabihin
大会に出よう!Taikai ni deyō!Sumali tayo sa torneo!
実況jikkyōlive na komentaryo ng laro
配信haishinlive stream, streaming
優勝yūshōpagkapanalo sa torneo
大会taikaipaligsahan, kompetisyon
優勝おめでとう!Yūshō omedetō!Congratulations sa panalo!

Taikai ni deru, upang lumabas sa isang paligsahan, ay ang natural na pandiwa para sa pagpasok o paglalaro sa isa. Sanka suru, upang lumahok, ay ang mas pormal na pagpipilian sa mga pahina ng pag-sign-up.

Mula qualifier hanggang final

Ang mga yugto ng torneo ay pinangalanan gamit ang mga katutubong salita na maririnig mo rin para sa palakasan sa paaralan at pambansang kampeonato. Alamin ang mga ito bilang isang hagdan: yosen, ang mga kwalipikado; honsen, ang pangunahing kaganapan; junkesshō, ang semi-final; at kesshō, ang pangwakas. Pumapangalawa si jun'yūshō, runner-up.

HaponRomajiIbig sabihin
予選を突破しました!Yosen o toppa shimashita!Nakalusot kami sa qualifiers!
決勝に進出kesshō ni shinshutsuumabante sa final
準優勝でした。Jun'yūshō deshita.Pangalawa kami.
一回戦で負けちゃった。Ikkaisen de makechatta.Talo kami sa unang round. (kaswal)
オフライン大会ofurain taikaisa personal na paligsahan
entabladoHaponTandaan
Mga kwalipikasyonyosenMadalas online; Ang ibig sabihin ng yosen toppa ay makalusot
Pangunahing kaganapanhonsenAng tamang paligsahan
Panggrupong yugtoguruppu sutējiLoanword, ginamit gaya ng sa English
Semi-finaljunkesshōAng ibig sabihin ng jun ay parang o semi
Pangwakaskesshōkesshōsen ang huling laban
Runner-upjun'yūshōPangalawang pwesto sa tournament

Ofurain taikai, offline na paligsahan, ay nangangahulugang isang kaganapan kung saan nagkikita ang mga manlalaro sa isang lugar. Ang kabaligtaran ay onrain taikai. Kaijō ang venue, at kansen ay nanonood ng laban, kaya kaijō de kansen suru ay nanonood ng live sa venue.

Ang broadcast: komentaryo, stream at clip

Ang mga Japanese esports broadcast ay isang malaking bahagi ng kultura, at ang kanilang bokabularyo ay lumalabas sa buong social media. Bukod sa jikkyō at kaisetsu, makikita mo ang haishinsha, streamer; shichōsha, mga manonood; at dōsetsu, maikli para sa dōji setsuzoku, ang bilang ng mga taong nanonood nang sabay-sabay. Ang Ākaibu ay ang naka-save na pag-record ng isang stream, at ang kirinuki ay mga maikling clip na pinutol mula rito.

Nag-react ang mga manonood sa chat gamit ang maiikling komento. Kami purei, paglalaro ng diyos, ay pinupuri ang isang hindi kapani-paniwalang galaw, at ang balbal sugē ay isang kaswal, nasasabik na anyo ng sugoi.

HaponRomajiIbig sabihin
解説kaisetsupagsusuri ng dalubhasa, ang analyst
配信者haishinshastreamer
視聴者shichōshamga manonood
同接dōsetsukasabay na mga manonood
切り抜きkirinukiclip mula sa isang stream
神プレイ!Kami purei!God-tier play!
アーカイブで見ます。Ākaibu de mimasu.Panoorin ko ang recording.

Paglalarawan ng isang laban

Gumagamit ang mga ulat ng tugma ng isang maliit na hanay ng mga salita para sa kung paano napunta ang isang laro. Ang Sessen ay isang malapit na laban, ang asshō ay isang napakalaking panalo, at gyakuten ay isang pagbabalik, isa sa mga pinakakapana-panabik na salita sa Japanese commentary. Ninzū yūri, isang kalamangan sa mga numero, ay palaging lumalabas sa mga shooters ng koponan at mga laro sa labanan.

Ang Tachimawari, literal na gumagalaw, ay isang pangkaraniwang salita para sa pagpoposisyon at paggawa ng desisyon ng isang manlalaro, at ang eimu ay layunin. Ang isang manlalaro na may mahusay na tachimawari ay nasa tamang lugar sa tamang oras.

HaponRomajiIbig sabihin
接戦sessenmalapit na laban
圧勝asshōnakakadurog na panalo
大逆転!Daigyakuten!Malaking pagbabalik!
人数有利ninzū yūrikalamangan ng mga numero
立ち回りがうまい。Tachimawari ga umai.Ang ganda ng positioning nila.
エイムがすごい。Eimu ga sugoi.Ang kanilang layunin ay hindi kapani-paniwala.

Umai, mahusay, ay ang pang-araw-araw na salita para sa pagiging mahusay sa isang laro; jōzu ay maayos din ngunit mukhang mas pormal. Sa mga kaibigan, umai ang maririnig mo.

Ang mga larong panlaban ay may sariling mga salita. Ang Kakugē ay ang maikling anyo ng kakutō gēmu, fighting game, at taisen, isang head-to-head match, ay ginagamit para sa isa-sa-isang laro ng bawat uri. Ang mga kaswal na pagpupulong sa komunidad, kung saan nagtitipon ang mga manlalaro para lang maglaro at makipag-chat, ay madalas na tinatawag na kōryūkai, exchange gatherings, o ofukai, offline na pagkikita.

Sigaw ng team sa kompetitibong laban

Ang voice chat sa isang ranggo o laban sa paligsahan ay gumagamit ng mga maikling kaswal na linya, sinabing mabilis. Ang mga ito ay payak na anyo at mga utos, na parang mapurol sa pang-araw-araw na buhay ngunit normal at inaasahan sa isang laban. Ang mga kasamahan sa koponan ay madalas na nagdaragdag ng onegai, mangyaring, upang mapahina ang isang kahilingan, lalo na sa mga taong kakakilala pa lang nila.

Kapag nakilala mo ang mga bagong kasamahan sa koponan, magsimula sa isang magalang na pagbati bago ang laban at panatilihing maikli at malinaw ang mga tawag sa panahon nito. Ang mahahabang pangungusap sa gitna ng isang away ay hindi nakakatulong sa sinuman.

HaponRomajiIbig sabihin
一人やった!Hitori yatta!Isa pababa!
あと一人!Ato hitori!Naiwan ang isa!
引いて!Hiite!Bumalik ka!
詰めよう!Tsumeyō!Push in tayo!
カバーお願い!Kabā onegai!Takpan mo ako, please!
ごめん、やられた。Gomen, yarareta.Sorry, na-take out ako.
ナイス!Naisu!Ang ganda!

Yarareta, ang passive ng yaru, ay nangangahulugang nakuha ko: isang kalaban ang naglabas sa iyo. Ito ang karaniwang bagay na sasabihin kapag naalis ka, at gomen sa harap nito ay isang magiliw na paghingi ng tawad sa iyong koponan.

Sa personal na event

Pinagsasama-sama ng mga offline na paligsahan at panonood ng mga kaganapan ang komunidad. Ang kapaligiran ay madalas na mainit at masigasig, at ang mga tagahanga ay nagsasaya sa magkabilang panig. Kung pupunta ka, ang pag-uusap sa ibang mga tagahanga ay madaling simulan: kanino ka nagpapasaya, at nakita mo ba ang dulang iyon?

Isang batang Brazilian at isang Japanese na mag-asawang tagahanga ang tuwang-tuwang nag-uusap sa lobby ng isang esports event, na may hawak na inumin sa ilalim ng mainit na ilaw sa tabi ng mga nakapaso na halaman.
Sa personal na event, kasing dali ng pagtatanong kung sino ang sinusuportahan nila ang pagsisimula ng usapan sa ibang fan.
HaponRomajiIbig sabihin
どのチームを応援していますか。Dono chīmu o ōen shite imasu ka.Aling koponan ang sinusuportahan mo?
さっきの逆転、見ました?Sakki no gyakuten, mimashita?Ngayon mo lang ba nakita ang pagbabalik na iyon?
会場の雰囲気がすごいですね。Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne.Nakakamangha ang atmosphere sa venue.
初めて会場で観戦します。Hajimete kaijō de kansen shimasu.First time kong manood ng live sa isang venue.

Patas na laro at slang na dapat makilala

Ang online chat sa anumang wika ay maaaring maging magaspang, at ang Japanese ay may sariling bokabularyo para dito. Ang Aori ay nanunuya o nanunukso, bōgen ay mapang-abusong pananalita, at senpan ay ang malupit na balbal para sa manlalaro na sinisisi sa pagkatalo. Kilalanin ang mga salitang ito upang maunawaan mo kung ano ang nangyayari, ngunit huwag gamitin ang mga ito. Maraming mga paligsahan ang may mga panuntunan laban sa mapang-abusong pananalita.

Ang magalang na mga gawi ay simple: batiin ang iyong koponan, pasalamatan sila, at tapusin ang laban sa otsukaresama deshita, manalo o matalo. Maraming manlalaro din ang nagta-type ng English abbreviation para sa magandang laro.

HaponRomajiIbig sabihin
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.Magkaroon tayo ng magandang laro. (simula ng laban)
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Magandang laro, salamat sa paglalaro.
煽りaoripanunuya (iwasan)
暴言bōgenmapang-abusong wika (iwasan)

Matutunan ang Japanese ng komentaryo kasama si Mocchi

Kumuha ng isang linya mula sa isang Japanese match broadcast at i-paste ito sa Mocchi na may /explain. Mocchi hinahati ito sa mga salita, pinangalanan ang bawat particle at pattern at nagbibigay ng kahulugan, kaya ang mabilis na linya ng komentarista ay nagiging isang bagay na masasabi mo mismo. Naaalala nito ang mga salitang tinitingnan mo at maaari kang magtanong sa kanila sa ibang pagkakataon gamit ang /review.

Para sa bilis ng pakikinig, gawing flashcard ang mga tawag ng koponan at mga salita sa tournament at i-play ang mga ito sa Listen & Pick, kung saan maririnig mo ang Japanese at piliin ang tamang sagot: malapit sa split-second na pakikinig ng isang tunay na laban.

Mga karaniwang pagkakamali ng mga nag-aaral

  • Ang pagsasabi ng shōri para sa pagkapanalo sa isang paligsahan. Shōri ay isang tagumpay sa isang laban; Ang yūshō ay nanalo sa buong kaganapan.
  • Gumagamit ng mga match call tulad ng hiite! sa labas ng laro. Ang mga ito ay mapurol na utos sa pang-araw-araw na buhay.
  • Paggamit ng senpan o aori na mga salita bilang biro sa mga bagong kasamahan sa koponan. Madali silang masaktan.
  • Pinaghahalo ang jikkyō at kaisetsu. Ang isa ay naglalarawan ng aksyon, ang isa naman ay nagpapaliwanag nito.
  • Nilaktawan ang pagbati bago ang isang laban sa mga estranghero. Ang isang maikling yoroshiku onegai shimasu ay nagtatakda ng magiliw na tono.
Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Ang Esports Japanese ay tungkol sa bilis at pakikinig. Una, sabihin na ang koponan ay tumawag nang malakas habang iniisip mo ang isang laban: hitori yatta!, ato hitori!, hiite!, tsumeyō! Ang bilis ay mas mahalaga kaysa sa perpektong gramatika. Pangalawa, manood ng maikling Japanese match clip at subukang kopyahin ang isang linya ng jikkyō, ang play-by-play ng komentarista, pagkatapos ang isang linya ng kaisetsu, ang paliwanag ng analyst. Pansinin kung paano ang una ay mabilis at nasasabik at ang pangalawa ay mas mabagal at mas magalang. Ikatlo, ilarawan ang isang resulta ng tugma sa tatlong pangungusap: sino ang naglaro, paano ito napunta at sino ang nanalo, gamit ang sessen, gyakuten at yūshō. Maaaring ipaliwanag ni Mocchi, ang study assistant ng Unihongo, ang anumang linya ng komentaryo na mahuli mo at magtatanong sa iyo sa mga salita sa paligsahan.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Paano sasabihin ang esports sa Japanese?

Ang esports ay ī supōtsu, karaniwang nakasulat na eスポーツ na may maliit na Latin na e. Ang isang propesyonal na manlalaro ay isang purogēmā, pro gamer, o simpleng senshu, atleta, ang parehong salita na ginagamit para sa mga manlalaro sa tradisyonal na sports. Ang isang pangkat ay isang chīmu.

Ano ang pagkakaiba ng jikkyō at kaisetsu?

Jikkyō (実況) ay live na play-by-play na komentaryo: naglalarawan kung ano ang nangyayari habang nangyayari ito, kadalasan ay mabilis at nasasabik. Kaisetsu (解説) ay ekspertong pagsusuri: nagpapaliwanag kung bakit nangyari ang isang bagay at kung ano ang pinaplano ng isang pangkat. Maraming mga broadcast ang may isang jikkyō komentarista at isang kaisetsu analyst na magkatabi.

Ano ang ibig sabihin ng kirinuki?

Kirinuki (切り抜き), literal na cut-out o clipping, ay nangangahulugang isang maikling clip na kinuha mula sa isang mas mahabang stream o tugma, kadalasan ng isang nakakatawang sandali o isang mahusay na dula. Kirinuki dōga ay mga clip na video, at maraming channel ang nagpo-post ng mga ito pagkatapos ng malalaking laban.

Ano ang ibig sabihin ng senpan sa gaming?

Senpan (戦犯), literal na kriminal sa digmaan, ay malupit na balbal para sa manlalaro na sinisisi sa pagkatalo ng isang koponan. Makikita mo ito sa mga komento at chat, ngunit ang paggamit nito tungkol sa isang kasamahan ay bastos at maaaring magsimula ng mga argumento. Intindihin ito, ngunit huwag gamitin ito; pagkatapos ng pagkatalo, otsukaresama deshita ay ang magalang na linya.

Mas mabilis na unawain ang mga salita sa torneo at komentaryo

Maipapaliwanag ni Mocchi, ang study assistant ng Unihongo, ang mga salita sa esports gaya ng jikkyō, kaisetsu at kirinuki, hahimayin ang mga linya ng komentaryo at susubukin ka sa mga palagi mong namimiss.