Shogi-sanasto: nappuloiden nimet, avainsanat ja arkiset idiomit

Shogi (将棋) on japanilaista shakkia, jota pelataan litteillä viisikulmaisilla, kanjilla merkityillä nappuloilla. Ensimmäiset opeteltavat sanat ovat koma (nappulat), ōte (šakki), tsumi (matti), naru (ylentyä) ja mochigoma (lyödyt nappulat, jotka voi laittaa takaisin laudalle).

Mitä sinun tulee tietää

Shogi-sanasto: nappuloiden nimet, avainsanat ja arkiset idiomit

Shogi näyttää ulkopuolelta vaikealta, koska nappuloissa on muotojen sijaan kanjeja. Todellisuudessa nappuloita on vain kahdeksaa lajia, ja niiden nimet ovat pieniä sanastotunteja: lentävä vaunu, kultakenraali, jalkasotilas. Tässä oppaassa annetaan nimet ja lukutavat, muutama termi, joita pelaajat sanovat pelin aikana, ja sääntö, joka erottaa shogin shakista: lyödyt nappulat vaihtavat puolta. Sen jälkeen näytetään, kuinka syvälle peli on imeytynyt tavalliseen japaniin, idiomeissa kuten takabisha ja narikin, joita ihmiset käyttävät kuvittelematta lautaa, ja lopuksi esitellään kolme kohteliasta fraasia, jotka avaavat ja päättävät jokaisen pelin.

Nappulatyyppejä on kahdeksan; puheessa niiden nimet lyhenevät yhteen tai kahteen tavuun

Ōte on šakki, tsumi on matti ja naru on ylentyä

Lyödyistä nappuloista tulee mochigoma, ja ne voi pudottaa takaisin laudalle

Shogia pelataan verbillä sasu, ja luovutat sanalla makemashita

Neljä sanaa, jotka kuulet jokaisessa pelissä

Shogia pelataan yhdeksän x yhdeksän ruudun laudalla, shōgiban (将棋盤), jossa on kaksikymmentä nappulaa, koma (駒), kummallakin puolella. Kaikki osat ovat samanvärisiä. Jokainen niistä on pieni kiila, ja tapa osoittaa, kuka se on.

Peli on ollut nousujohteinen viime vuosina Sōta Fujii:n ansiosta, joka vuonna 2023 oli ensimmäinen pelaaja, jolla oli hallussaan kaikki kahdeksan päätitteliä kerralla. Näet tauluja puistoissa, yhteisökeskuksissa ja televisiossa.

UnihongoSanasto
王手おうてšakki
詰つみmatti
成なるylentyä
持もち駒ごまlyödyt nappulat kädessä
Neljä termiä kantaa koko pelin: kuninkaan uhkaaminen, kuninkaan ansaan ajaminen, nappulan kääntäminen ja lyötyjen nappuloiden uudelleenkäyttö.
japanilainenRomajiMerkitys
王手ōtešakki
詰みtsumimatti
成るnaruylentyä
持ち駒mochigomalyödyt nappulat kädessä
駒komashogi-nappula
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.Pelaan shogia.

Kahdeksan nappulaa ja niiden lukutavat

japanilainenRomajiMerkitys
王将ōshōkuningas
玉将gyokushōkuningas, toisen pelaajan
飛車hishatorni, kirjaimellisesti lentävät vaunut
角行kakugyōlähetti, kirjaimellisesti kulmaliikkuja
金将kinshōkultakenraali
銀将ginshōhopeakenraali
桂馬keimaratsu
香車kyōshakeihäs
歩兵fuhyōsotilas, kirjaimellisesti jalkasotilas

Kukaan ei sano koko nimiä pelin aikana. Ne kutistuvat ō tai gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō ja fu. Kumpikin puoli alkaa yhdestä kuninkaasta, yhdestä tornista, yhdestä piispasta, kahdesta kullasta, kahdesta hopeasta, kahdesta ritarista, kahdesta keihästä ja yhdeksästä pelinappulasta.

Kanji 玉 tarkoittaa jalokiviä ja eroaa 王, kuningas, yhdellä pisteellä. Jos pystyt erottamaan nämä kaksi toisistaan, voit jo lukea tärkeimmän kappaleen taululta.

Naru: ylennys ja tokin

Kolme riviä kauimpana sinusta ovat vihollisleiri, tekijin (敵陣). Kun nappula liikkuu tälle alueelle, alueelle tai sen ulkopuolelle, voit kääntää sen ympäri. Tämä on naru (成る), kirjaimellisesti tulla, ja teoksen toisella puolella näkyy sen mainostettu nimi, usein punaisella.

Ylennetty sotilas on nimeltään tokin (と金) ja liikkuu kuin kultakenraali. Myös korotetut hopeat, ritarit ja keihät liikkuvat kuin kulta. Torni muuttuu lohikäärmeeksi ryū ja piispasta tulee hevonen uma; jokainen säilyttää vanhan siirtonsa ja saa kuninkaan yksivaiheiset liikkeet. Kuninkaat ja kullat eivät edistä.

japanilainenRomajiMerkitys
と金tokinylennetty sotilas
竜ryūylennetty torni, lohikäärme
馬umaylennetty lähetti, hevonen
歩が成りました。Fu ga narimashita.Sotilas on ylennetty.
成りますか。Narimasu ka.Ylennätkö?

Ōte, tsumi, sente ja gote

Ōte (王手) on kirjaimellisesti käsi kuninkaalle: check. Tsumi (詰み) on matti, verbistä tsumu (詰む), pakattavaksi ilman minnekään mennä. Mate-pulmat, nimeltään tsume shōgi (詰将棋), painetaan sanomalehdissä ja kuinka monta pelaajaa harjoittelee.

Ensimmäisenä liikkuva pelaaja on sente (先手) ja toinen gote (後手). Muodollisissa peleissä tämän ratkaisee furigoma (振り駒): yksi pelaaja ravistaa viittä pelinappulaa ja heittää ne, ja ylöspäin nousevat kasvot päättävät kuka aloittaa.

japanilainenRomajiMerkitys
王手です。Ōte desu.Se on šakki.
詰みです。Tsumi desu.Se on matti.
先手sentepelaaja, joka siirtää ensin
後手gotepelaaja, joka siirtää toisena
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.Kuka siirtää ensin?

Mochigoma: kaiken muuttava sääntö

Shakissa nappattu nappula poistuu pelistä. Shogissa se vaihtaa puolta. Nappaamasi nappulat odottavat pelilaudan vieressä mochigoma (持ち駒), nappulat kädessäsi. Millä tahansa vuorollaan voit siirtää yhden niistä tyhjälle ruudulle omaksesi. Siksi jokainen kappale on samanvärinen.

Kolme verbiä pitää tämän selvänä. Siirrät nappulaa sasu:llä (指す), kaappaat torulla (取る) ja pudotat nappulan kädessäsi utsu:llä (打つ). Tunnetuin rajoitus on nifu (二歩), kaksi sotilasta: et saa pudottaa sotilasta tiedostoon, jossa sinulla on jo korottamaton sotilas. Näin menetät pelin heti.

japanilainenRomajiMerkitys
駒を取ります。Koma o torimasu.Lyön nappulan.
歩を打ちます。Fu o uchimasu.Pudotan sotilaan.
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.Mitä nappuloita sinulla on kädessä?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.Kaksi sotilasta samalla pystyrivillä on kiellettyä.

Shogi-idiomit arkijapanissa

Voit kuulla nämä kaikki toimistoissa ja urheilu-uutisissa ihmisiltä, jotka eivät ole koskaan pelanneet peliä.

japanilainenRomajiMerkitys
王手をかけるōte o kakeruolla askeleen päässä voitosta
高飛車takabisharöyhkeä, ylimielinen
成金narikinhenkilö, joka rikastui yhtäkkiä
捨て駒sutegomauhrattu nappula, sotilas
待ったmattaodota, pysäytyshuuto
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.Heillä on yksi voitto mestaruudesta.
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.Se on ylimielinen asenne, eikö?

Takabisha:n sanotaan tulevan työntämällä tornia, hisha, korkealla laudalla painamaan vastustajaa. Ihmisestä se tarkoittaa alas puhumista muille, ja se on aina kritiikkiä. A sutegoma on tarkoituksella pois annettu pala, joten henkilön kutsuminen sellaiseksi tarkoittaa, että häntä käytettiin ja heitettiin pois.

Matta on se, mitä sanot peruuttaaksesi liikkeen, mikä on huonoja tapoja oikeassa pelissä. Siitä tulee matta o kakeru suunnitelman pysäyttäminen ja matta nashi tilanne, jossa ei ole toista mahdollisuutta.

Mitä sanoa pelatessa

Peli alkaa molemmilla pelaajilla kumartumalla ja sanomalla onegai shimasu. Se päättyy, kun häviäjä sanoo makemashita ääneen. Voittaja ei julkista voittoa. Molemmat sanovat sitten arigatō gozaimashita ja palaavat usein peliin yhdessä, arvostelun nimi on kansōsen (感想戦).

japanilainenRomajiMerkitys
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.Haluatko pelata shogia?
お願いします。Onegai shimasu.Aloitetaan, kirjaimellisesti ”pyydän”.
負けました。Makemashita.Olen hävinnyt.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Kiitos pelistä.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.Vielä yksi peli, kiitos.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.Ole hyvä ja opeta minulle säännöt.

Pelit lasketaan kyoku:llä (局), joten yksi peli on ikkyoku. Sanomista makemashita selvästi pidetään osana hyviä tapoja, ja shogi-luokissa lapset harjoittavat sitä ensimmäisestä päivästä lähtien.

Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Shogi-sanat ovat lyhyitä ja täynnä pitkiä vokaaleja, joten ne sopivat puheharjoituksiin. Osoita ensin jokaista nappulaa tai sen kuvaa ja sano sen lyhyt nimi ääneen: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu. Unihongon ääntämislaboratorion pitkien vokaalien harjoitukset harjoittavat samaa kontrastia, jota tarvitset sanoissa ōte, shōgi ja kyōsha. Pyydä toiseksi immersiivisessä 3D-luokkahuoneessa AI Senseiä esittämään shogikerhon jäsentä, joka kutsuu sinut peliin: hyväksy, kysy, kuka aloittaa, ja käytä aloitus- ja lopetusfraaseja. Tee kolmanneksi yksi lause kummallakin ilmauksella ōte o kakeru ja takabisha urheilusta tai työstä ja lue sitten istuntoraportin korjaukset.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Miten shogi eroaa shakista?

Suurin ero on pudotussääntö. Lyömäsi nappula tulee sinun, ja myöhemmällä vuorolla voit asettaa sen laudalle omanasi siirtämisen sijaan. Shogia pelataan myös yhdeksän kertaa yhdeksän ruudun laudalla, ja lähes jokainen nappula voi ylentyä päästyään vastustajan kolmelle viimeiselle riville.

Miten šakki ja matti sanotaan shogissa?

Šakki on ōte (王手) ja matti on tsumi (詰み). Sinun ei ole pakko sanoa ōte ääneen, eivätkä kokeneet pelaajat yleensä sano, vaikka aloittelijat usein sanovat. Kun peli on hävitty, häviäjä sanoo makemashita, olen hävinnyt, ja kumartaa.

Miksi kuninkaita on kaksi erilaista, 王将 ja 玉将?

Shogisarjassa on yksi kuningas merkittynä 王将, ōshō, ja yksi merkittynä 玉将, gyokushō, kirjaimellisesti jalokivikenraali. Ne liikkuvat täsmälleen samalla tavalla. Tavan mukaan vanhempi tai vahvempi pelaaja ottaa ōshōn ja toinen pelaaja gyokun.

Mitä narikin tarkoittaa?

Narikin (成金) on henkilö, joka on äkkiä rikastunut, ja sanaan sisältyy vihje, että hän näyttää sen. Sana tulee shogista, jossa vihollisen leiriin päässyt vaatimaton sotilas käännetään ympäri ja se liikkuu kuin kultakenraali. Se ei ole kohteliaisuus.

Mitä verbiä käytetään shogin pelaamisesta japaniksi?

Oikea verbi on sasu (指す): shōgi o sasu. Ihmiset ymmärtävät myös muodon shōgi o suru, mutta sasu kuulostaa pelaajien mielestä oikealta. Verbiä utsu (打つ) käytetään lyödyn nappulan pudottamisesta laudalle, ja se on myös go-pelin pelaamisen verbi.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.