Kahdenlaista japanilaista yhdessä istunnossa
Kun pelaat japaniksi, luet yhtä kieltä ja puhut toista. Näyttö antaa sinulle pakattuja substantiivitunnisteita: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Nämä eivät juuri koskaan näy kokonaisina lauseina, ja ne toistuvat niin usein, että yksi leikkiilta näyttää sinulle samat kaksikymmentä sanaa kymmeniä kertoja. Tämän toiston vuoksi käyttöliittymän sanasto pysyy nopeammin kuin melkein mikään muu sanajoukko.
Toinen puoli on mitä kirjoitat tai sanot ihmisille, joiden kanssa pelaat. Kieli on lyhyt, mutta sosiaalisesti varovainen. Vieraat verkossa yleensä noudattavat kohteliaita lomakkeita, avaavat tervehdyksen ja sulkevat kiitoksen. Kymmenen kiinteän linjan oppiminen kattaa suurimman osan siitä, ja niiden hyvä käyttäminen tekee sinusta ihmisen, jonka kanssa muut ovat iloisia voidessamme tavata taas.
Otsikkoruutu ja tallennusjärjestelmä
Ensimmäinen kohtaamasi näyttö on yhtenäisin kaikissa peleissä. Hajime kara aloittaa uuden juoksun ja tsuzuki kara jatkaa vanhaa. Tallenna ja lataa yleensä kirjoitetaan katakanassa sēbu ja rōdo, vaikka joissain peleissä käytetään kanji-muotoja hozon tallentamiseen ja yomikomi lataamiseen. Chūdan tarkoittaa edistymisesi keskeyttämistä, jotta voit pysähtyä, ja saikai tarkoittaa sen jatkamista uudelleen.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Uusi peli (alusta) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Jatkaa |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Haluatko säästää? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Ladataan tietoja. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Korvaako tämä tiedosto? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Keskeytän ja lopetan tähän. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Jatketaan siitä mihin jäimme. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Säästän ja menen sitten nukkumaan. |
Valikko- ja käyttöliittymäsanat yhdellä silmäyksellä
| japanilainen | Lukeminen | Merkitys |
|---|---|---|
| 設定 | settei | Asetukset |
| 操作方法 | sosa hōhō | Säätimet |
| 音量 | onryō | Äänenvoimakkuus |
| 難易度 | nan'ido | Vaikeus |
| やさしい | yasashii | Helppo |
| ふつう | futsū | Normaali |
| むずかしい | muzukashii | Kovaa |
| 決定 | kettei | Vahvistaa |
| 戻る | modoru | Takaisin |
| 終了 | shūryō | Lopettaa |
| 一時停止 | ichiji teishi | Tauko |
| 持ち物 | mochimono | Varasto |
| 装備 | sōbi | Laitteet |
| 武器 | buki | Ase |
| 防具 | bōgu | Panssari |
| 道具 | dōgu | Tuotteet |
| 技 | waza | Taitoa tai liikkua |
| 経験値 | keikenchi | Kokemuspisteitä |
| 体力 | tairyoku | Terveys |
| 回復 | kaifuku | Toipuminen tai paraneminen |
| 地図 | chizu | Kartta |
| 現在地 | genzaichi | Nykyinen sijainti |
| 目的地 | mokukichi | Kohde |
| 依頼 | irai | Pyyntö tai tehtävä |
| 任務 | ninmu | Tehtävä |
| 報酬 | hōshū | Palkkio |
| 購入 | kōnyū | Ostaa |
| 売却 | baikyaku | Myydä |
| 所持金 | shojikin | Rahat pidetty |
| 実績 | jisseki | Saavutukset |
| 通信 | tsūshin | Online- tai verkkopeli |
| 対戦 | taisen | Vs. ottelu |
| 協力 | kyōryoku | Yhteistyöpeli |
| 部屋 | hei | Huone tai aula |
| 募集 | boshū | Pelaajien rekrytointi |
| 参加 | sanka | Liity |
| 準備完了 | junbi kanryō | Valmis |
| 再戦 | saisen | Uusintaottelu |
Huomaa kuinka monet näistä ovat yhdistelmäkanji-substantiivit, jotka elävät myös pelien ulkopuolella. Genzaichi on kirjoitettu asemakarttoihin, boshū esiintyy työpaikkailmoituksissa, hōshū tarkoittaa palkkaa työstä ja sanka on se, mitä kirjoitat kutsuvastaukseen. Käyttöliittymän sanasto on epätavallisen siirrettävissä, mikä on yksi rehellinen argumentti valikoiden lukemiselle sen sijaan, että niitä ohitettaisiin.
Jos haluat muuttaa tunnisteen puheeksi, lisää puuttuva kielioppi takaisin. Napin Kōnyū muuttuu kaimasuksi, kun puhut siitä, ja sōbista sōbi shimasu. Pakattu muoto on näyttöä varten; verbimuoto on tarkoitettu suullesi.
Asetukset, vaikeusaste ja säätimet
Asetusvalikko on turvallinen paikka harjoitella lukemista, koska mikään ei voi menettää edistymistäsi. Työskentele se hitaasti läpi kerran ja olet tavannut äänenvoimakkuuden, kirkkauden, tekstityksen ja ohjausasettelun sanaston yhdellä istumalla. Jimaku tarkoittaa tekstityksiä, kandō tarkoittaa herkkyyttä ja hantensuru on käänteisen kameran akseli.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Asetan vaikeusasteen normaaliksi. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Voinko vähentää äänenvoimakkuutta? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Näytän tekstitykset. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Tarkistan säätimet. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Voinko palata asetuksiin? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Se on liian vaikeaa, joten vaihdan helppoon. |
Taistele ja sovi sanat
Taistelusanasto on päävalikon jälkeen toiseksi tihein joukko. Kōgeki hyökkää, bōgyo puolustaa ja nigeru karkaa. Damage kirjoitetaan yleensä katakanassa nimellä damēji ja kriittinen hitti kaishin no ichigeki vanhemmissa peleissä. Ottelun tulokset ovat kachi, make ja hikiwake, ja neutraali tapa kuvata tiivistä peliä on setsen deshita.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | hyökkään. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Puolustakaa. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Terveyteni heikkenee. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Voisitko parantaa minut? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Vihollinen on vahva. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Perääntykäämme kerran. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Voitimme. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Hävisimme, mutta peli oli tiukka. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Se on sitten tasapeli. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Voisimmeko pitää vielä yhden kierroksen, kiitos? |
Kauppa, kartta ja tehtäväloki
Myymälät käyttävät vähittäismyyntikieltä, joka on identtinen oikean tiskin kielen kanssa, mikä tekee niistä hiljaisen hyödyllisiä. Irasshaimase tervehtii sinua, kōnyū ja baikyaku ovat kaksi nappia, ja shojikin kertoo, mihin sinulla on varaa. Karttanäyttö käyttää genzaichia missä olet ja mokutekichia minne olet menossa, jotka molemmat näkyvät oikeissa opasteissa ja satelliittinavigaatiossa.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Ostan tämän. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Minulla ei ole tarpeeksi rahaa. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Sopiiko, jos myyn aseen? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Otan tämän pyynnön vastaan. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Mikä on palkinto? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Missä on määränpää? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Tarkistan nykyisen sijaintini kartalta. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Ostan tavarat etukäteen. |
Online-istunnon avaaminen ja päättäminen
Verkkopelissä japanilaisilla kaiuttimilla on kevyt rituaali molemmissa päissä. Alussa yoroshiku onegaishimasu kattaa kaiken, mitä englannin kielessä tarvittaisiin useita lauseita: hei, kiitos kun sain, ja hauska peli. Se ei ole muodollinen jäykällä tavalla, se on yksinkertaisesti normaali avaaja, ja se toimii tekstichatissa ja puheessa.
Lopuksi otsukaresama deshita kiittää kaikkia vaivannäöstä. Se on sama sana, jota käytetään, kun kollegat lopettavat työvuoron, ja se sopii täydellisesti otteluun. Arigatō gozaimashita toimii myös, ja monet pelaajat käyttävät molempia. Jos opit vain kaksi japanin pelilinjaa, opi nämä kaksi.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Mukava pelata kanssasi. / Pidetään hyvä peli. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Samoin ilo leikkiä kanssasi. (vastata) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Tämä on ensimmäinen kerta, joten näytä minulle kuinka. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Puhun vain vähän japania. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Voisitko puhua hitaasti, kiitos? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Kiitos pelistä. (sulkeminen) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Kiitos. Se oli hauskaa. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Pelataan vielä hetki. |
Pikakeskustelu, joka pysyy kohteliaasti
| japanilainen | Lukeminen | Milloin lähettää |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | Ottelun alussa |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | Joku auttoi tai elvytti sinua |
| 助かりました | tasukarimashita | Sillä pelastuksella oli todella merkitystä |
| すみません | sumimasen | Pieni virhe tai ohimeneminen |
| ごめんなさい | gomen nasai | Selvempi anteeksipyyntö joukkuekaverille |
| ナイスです | naisu desu | Ylistys hyvälle näytelmälle |
| おみごとです | omigoto desu | Ylistys erittäin hyvälle näytelmälle |
| どんまい | don mai | Älä välitä, ravista se pois (rento, ystävällinen) |
| こっちです | kotchi desu | Tule tänne |
| 待ってください | matta kudasai | Odota minua |
| 行きましょう | ikimashō | Anna meidän mennä |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | Hoitoa pyytämällä |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | Poistuu hetkeksi |
| 戻りました | modorimashita | Olen palannut |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | Yhteyteni on huono |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Anteeksi jo etukäteen, jos katkaisen yhteyden |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | Tämä on viimeinen kierrokseni |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | Istunnon lopussa |
Melkein kaikki täällä on tarkoituksenmukaista. Pikakeskustelun on oltava luettavissa sekunnissa, joten pysy kiinteissä lauseissa sen sijaan, että rakenna alkuperäisiä lauseita kesken ottelun. Don mai on yksi rento kohde luettelossa; se on ystävällistä ja sitä käytetään laajalti joukkuetovereiden kesken, mutta sitä ei voi sanoa esimiehelle missään muualla.
Jos käytät ääntä tekstin sijaan, samat rivit toimivat ennallaan. Ainoa ero on, että voit lisätä ne tai pehmentävän deshōn loppuun, kun tarkistat jaettua tunnetta, kuten muzukashii desu ne.
Anteeksi virheestä joukkuepelissä
Yhteistyöleikin virheet ovat siellä, missä kohteliaisuus ansaitsee säilyvyyden. Japanilainen malli on lyhyt ja eteenpäin katsova: nimeä virhe muutamalla sanalla, pyydä anteeksi kerran ja sano, mitä aiot tehdä seuraavaksi. Anteeksipyynnön toistaminen useita kertoja voi tehdä joukkuetovereista epämukavaksi, koska se siirtää huomion tunteisiisi seuraavan kierroksen sijaan.
Sumimasen on arjen monipuolinen anteeksipyyntö ja riittää pieneksi lipsuukseksi. Gomen nasai on lämpimämpi ja hieman persoonallisempi, mikä sopii jo pitkään pelanneelle joukkuekaverille. Mōshiwake arimasen on raskas ja kuuluu töihin, joten se kuulostaa sopimattomalta ottelussa.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Anteeksi, tein virheen. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Se oli minun syytäni. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Painoin väärää asiaa. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Seuraavalla kerralla olen varovainen. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Anteeksi aiheuttamani vaiva. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Se on hyvä. Älä huolehdi siitä. (vastata) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Kiitos. Se auttaa. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Kokeillaanpa vielä kerran. |
Mitä ei kannata kopioida pelin dialogista
Hahmodialogi on kirjoitettu tehokkuuden vuoksi. Kilpailija puhuu karkeasti, konna käyttää arkaaisia päätteitä, pieni seurahahmo käyttää söpöjä lauseen lopullisia hiukkasia, eikä mikään niistä ole malli todellisen ihmisen kanssa puhuvalle oppijalle. Tylpillä toisen persoonan sanoilla omae ja temē, verbien, kuten ike, tavallinen komentomuoto ja äkilliset päätteet, kuten da yo, voivat sisältää todellista reunaa, kun ne tulevat vieraalta.
Turvallinen sääntö on ottaa substantiivit vapaasti ja verbit varovasti. Buki, kaifuku ja genzaichi ovat tavallisia sanastoa. Ike ja yaru na ovat suorituskykyä. Kun haluat sanoa saman asian jollekin henkilölle, rakenna se uudelleen kohteliaaseen muotoon: ikimashō sillä anna meidän mennä, sugoi desu ne sillä oli vaikuttavaa.
- Säilytä substantiivit pelistä, mutta sano verbit uudelleen masu-muodossa ennen kuin käytät niitä ihmisten kanssa.
- Älä käytä omaa tai temēä kenenkään kanssa, mukaan lukien chatissa tuntemattomien pelaajien kanssa.
- Käsittele yksinkertaisia komentoja, kuten ike, mate ja yamero, hahmopuheena, älä antamiasi ohjeita.
- Varo roolikieltä: liioitellut päätteet, kuten wa yo tai ze, merkitsevät hahmotyyppiä luonnollisen puheen sijaan.
- Jos linja tuntui viileältä, kysy opettajalta tai sujuvalta ystävältä, miten se päätyisi todelliseen keskusteluun, ennen kuin käytät sitä uudelleen.
Täysin kohtelias online-vaihto
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Sinä, liity aulaan. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Toinen pelaaja: Samoin. Onko tämä ensimmäinen kertasi? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Kyllä, en ole vielä tottunut siihen. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Toinen pelaaja: Ei hätää. Leikitään yhdessä. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Anteeksi, japanini on edelleen huono. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Toinen pelaaja: Puhun sitten hitaasti. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Kiitos. Siitä on suuri apu. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Toinen pelaaja: Oletko valmis? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Kyllä, olen valmis. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Anteeksi, se oli minun virheeni. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Toinen pelaaja: Älä huoli siitä. Seuraavaan. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Kiitos paranemisesta. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Voitimme. Se oli hyvin pelattu. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Kirjaudun pian ulos. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Kiitos istunnosta. Nautin siitä. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Toinen pelaaja: Sama täällä. Leikitään taas. |
Lue tämä keskustelu ääneen molemmissa rooleissa, kunnes kumpikaan osapuoli ei tarvitse ajatteluaikaa. Kuusitoista riviä on suunnilleen yksi todellinen istunto, ja kun ne ovat automaattisia, voit käyttää huomiosi peliin lauseiden kokoamisen sijaan.

