Japanilainen pelaamiseen ja online-pelaamiseen

Pelin vaihtaminen japaniksi tuo muutaman sadan sanan eteen jokaisessa istunnossa. Tämä opas kattaa käyttöliittymän sanaston, jonka tapaat melkein jokaisella näytöllä, ja lyhyet kohteliaat rivit, jotka tekevät online-pelaamisesta japanilaisilla kaiuttimilla sujuvaa.

Japanilainen pelivalikkonäyttö, jossa on vaihtoehdot kuulokkeiden vieressä
Mitä sinun tulee tietää

Japanilainen pelaamiseen ja online-pelaamiseen

Japanilaisessa pelissä on kaksi puoliskoa. Ensimmäinen on käyttöliittymäsanasto: melko pieni, erittäin toistuva joukko substantiivija ja komentosanoja, jotka näkyvät otsikkonäytöissä, valikoissa, kaupoissa, kartoissa ja taisteluikkunoissa ja jotka on kirjoitettu pakattuun tyyliin lähes ilman hiukkasia. Toinen on muiden ihmisten kanssa pelaamisen sosiaalinen kieli, joka on lyhyt, nopea ja paljon kohteliaampi kuin aloittelijat odottavat. Tämä opas opettaa molempia, sisältäen luettavien sanojen lukemat ja odotetut vastaukset sanomillesi riveille. Erillinen postaus käsittelee pelien käyttöä opiskelumenetelmänä; tämä on sanasto ja etiketti.

Japanin valikko on tiivistetty substantiivityyli, joten opi sanoja, älä lauseita

Samat noin neljäkymmentä käyttöliittymäsanaa esiintyy melkein jokaisessa pelissä

Verkkopeli alkaa yoroshiku onegaishimasulla ja päättyy kiitoksella

Karkea dialogipuhe on kirjoitettu hahmoja varten, ei sinua varten

Kahdenlaista japanilaista yhdessä istunnossa

Kun pelaat japaniksi, luet yhtä kieltä ja puhut toista. Näyttö antaa sinulle pakattuja substantiivitunnisteita: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Nämä eivät juuri koskaan näy kokonaisina lauseina, ja ne toistuvat niin usein, että yksi leikkiilta näyttää sinulle samat kaksikymmentä sanaa kymmeniä kertoja. Tämän toiston vuoksi käyttöliittymän sanasto pysyy nopeammin kuin melkein mikään muu sanajoukko.

Toinen puoli on mitä kirjoitat tai sanot ihmisille, joiden kanssa pelaat. Kieli on lyhyt, mutta sosiaalisesti varovainen. Vieraat verkossa yleensä noudattavat kohteliaita lomakkeita, avaavat tervehdyksen ja sulkevat kiitoksen. Kymmenen kiinteän linjan oppiminen kattaa suurimman osan siitä, ja niiden hyvä käyttäminen tekee sinusta ihmisen, jonka kanssa muut ovat iloisia voidessamme tavata taas.

Otsikkoruutu ja tallennusjärjestelmä

Ensimmäinen kohtaamasi näyttö on yhtenäisin kaikissa peleissä. Hajime kara aloittaa uuden juoksun ja tsuzuki kara jatkaa vanhaa. Tallenna ja lataa yleensä kirjoitetaan katakanassa sēbu ja rōdo, vaikka joissain peleissä käytetään kanji-muotoja hozon tallentamiseen ja yomikomi lataamiseen. Chūdan tarkoittaa edistymisesi keskeyttämistä, jotta voit pysähtyä, ja saikai tarkoittaa sen jatkamista uudelleen.

japanilainenRomajiMerkitys
はじめからHajime karaUusi peli (alusta)
つづきからTsuzuki karaJatkaa
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?Haluatko säästää?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.Ladataan tietoja.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?Korvaako tämä tiedosto?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.Keskeytän ja lopetan tähän.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.Jatketaan siitä mihin jäimme.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.Säästän ja menen sitten nukkumaan.

Valikko- ja käyttöliittymäsanat yhdellä silmäyksellä

japanilainenLukeminenMerkitys
設定setteiAsetukset
操作方法sosa hōhōSäätimet
音量onryōÄänenvoimakkuus
難易度nan'idoVaikeus
やさしいyasashiiHelppo
ふつうfutsūNormaali
むずかしいmuzukashiiKovaa
決定ketteiVahvistaa
戻るmodoruTakaisin
終了shūryōLopettaa
一時停止ichiji teishiTauko
持ち物mochimonoVarasto
装備sōbiLaitteet
武器bukiAse
防具bōguPanssari
道具dōguTuotteet
wazaTaitoa tai liikkua
経験値keikenchiKokemuspisteitä
体力tairyokuTerveys
回復kaifukuToipuminen tai paraneminen
地図chizuKartta
現在地genzaichiNykyinen sijainti
目的地mokukichiKohde
依頼iraiPyyntö tai tehtävä
任務ninmuTehtävä
報酬hōshūPalkkio
購入kōnyūOstaa
売却baikyakuMyydä
所持金shojikinRahat pidetty
実績jissekiSaavutukset
通信tsūshinOnline- tai verkkopeli
対戦taisenVs. ottelu
協力kyōryokuYhteistyöpeli
部屋heiHuone tai aula
募集boshūPelaajien rekrytointi
参加sankaLiity
準備完了junbi kanryōValmis
再戦saisenUusintaottelu

Huomaa kuinka monet näistä ovat yhdistelmäkanji-substantiivit, jotka elävät myös pelien ulkopuolella. Genzaichi on kirjoitettu asemakarttoihin, boshū esiintyy työpaikkailmoituksissa, hōshū tarkoittaa palkkaa työstä ja sanka on se, mitä kirjoitat kutsuvastaukseen. Käyttöliittymän sanasto on epätavallisen siirrettävissä, mikä on yksi rehellinen argumentti valikoiden lukemiselle sen sijaan, että niitä ohitettaisiin.

Jos haluat muuttaa tunnisteen puheeksi, lisää puuttuva kielioppi takaisin. Napin Kōnyū muuttuu kaimasuksi, kun puhut siitä, ja sōbista sōbi shimasu. Pakattu muoto on näyttöä varten; verbimuoto on tarkoitettu suullesi.

Asetukset, vaikeusaste ja säätimet

Asetusvalikko on turvallinen paikka harjoitella lukemista, koska mikään ei voi menettää edistymistäsi. Työskentele se hitaasti läpi kerran ja olet tavannut äänenvoimakkuuden, kirkkauden, tekstityksen ja ohjausasettelun sanaston yhdellä istumalla. Jimaku tarkoittaa tekstityksiä, kandō tarkoittaa herkkyyttä ja hantensuru on käänteisen kameran akseli.

japanilainenRomajiMerkitys
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.Asetan vaikeusasteen normaaliksi.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?Voinko vähentää äänenvoimakkuutta?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.Näytän tekstitykset.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.Tarkistan säätimet.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?Voinko palata asetuksiin?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.Se on liian vaikeaa, joten vaihdan helppoon.

Taistele ja sovi sanat

Taistelusanasto on päävalikon jälkeen toiseksi tihein joukko. Kōgeki hyökkää, bōgyo puolustaa ja nigeru karkaa. Damage kirjoitetaan yleensä katakanassa nimellä damēji ja kriittinen hitti kaishin no ichigeki vanhemmissa peleissä. Ottelun tulokset ovat kachi, make ja hikiwake, ja neutraali tapa kuvata tiivistä peliä on setsen deshita.

japanilainenRomajiMerkitys
攻撃します。Kōgeki shimasu.hyökkään.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.Puolustakaa.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.Terveyteni heikkenee.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?Voisitko parantaa minut?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.Vihollinen on vahva.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.Perääntykäämme kerran.
勝ちました。Kachimashita.Voitimme.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.Hävisimme, mutta peli oli tiukka.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.Se on sitten tasapeli.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?Voisimmeko pitää vielä yhden kierroksen, kiitos?

Kauppa, kartta ja tehtäväloki

Myymälät käyttävät vähittäismyyntikieltä, joka on identtinen oikean tiskin kielen kanssa, mikä tekee niistä hiljaisen hyödyllisiä. Irasshaimase tervehtii sinua, kōnyū ja baikyaku ovat kaksi nappia, ja shojikin kertoo, mihin sinulla on varaa. Karttanäyttö käyttää genzaichia missä olet ja mokutekichia minne olet menossa, jotka molemmat näkyvät oikeissa opasteissa ja satelliittinavigaatiossa.

japanilainenRomajiMerkitys
これを買います。Kore o kaimasu.Ostan tämän.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.Minulla ei ole tarpeeksi rahaa.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?Sopiiko, jos myyn aseen?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.Otan tämän pyynnön vastaan.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?Mikä on palkinto?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?Missä on määränpää?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.Tarkistan nykyisen sijaintini kartalta.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.Ostan tavarat etukäteen.

Online-istunnon avaaminen ja päättäminen

Verkkopelissä japanilaisilla kaiuttimilla on kevyt rituaali molemmissa päissä. Alussa yoroshiku onegaishimasu kattaa kaiken, mitä englannin kielessä tarvittaisiin useita lauseita: hei, kiitos kun sain, ja hauska peli. Se ei ole muodollinen jäykällä tavalla, se on yksinkertaisesti normaali avaaja, ja se toimii tekstichatissa ja puheessa.

Lopuksi otsukaresama deshita kiittää kaikkia vaivannäöstä. Se on sama sana, jota käytetään, kun kollegat lopettavat työvuoron, ja se sopii täydellisesti otteluun. Arigatō gozaimashita toimii myös, ja monet pelaajat käyttävät molempia. Jos opit vain kaksi japanin pelilinjaa, opi nämä kaksi.

japanilainenRomajiMerkitys
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Mukava pelata kanssasi. / Pidetään hyvä peli.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.Samoin ilo leikkiä kanssasi. (vastata)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.Tämä on ensimmäinen kerta, joten näytä minulle kuinka.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.Puhun vain vähän japania.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?Voisitko puhua hitaasti, kiitos?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Kiitos pelistä. (sulkeminen)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.Kiitos. Se oli hauskaa.
また遊びましょう。Mata asobimashō.Pelataan vielä hetki.

Pikakeskustelu, joka pysyy kohteliaasti

japanilainenLukeminenMilloin lähettää
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuOttelun alussa
ありがとうございますarigatō gozaimasuJoku auttoi tai elvytti sinua
助かりましたtasukarimashitaSillä pelastuksella oli todella merkitystä
すみませんsumimasenPieni virhe tai ohimeneminen
ごめんなさいgomen nasaiSelvempi anteeksipyyntö joukkuekaverille
ナイスですnaisu desuYlistys hyvälle näytelmälle
おみごとですomigoto desuYlistys erittäin hyvälle näytelmälle
どんまいdon maiÄlä välitä, ravista se pois (rento, ystävällinen)
こっちですkotchi desuTule tänne
待ってくださいmatta kudasaiOdota minua
行きましょうikimashōAnna meidän mennä
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuHoitoa pyytämällä
少し離れますsukoshi hanaremasuPoistuu hetkeksi
戻りましたmodorimashitaOlen palannut
回線が悪いですkaisen ga warui desuYhteyteni on huono
落ちたらすみませんochitara sumimasenAnteeksi jo etukäteen, jos katkaisen yhteyden
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuTämä on viimeinen kierrokseni
お疲れさまでしたotsukaresama deshitaIstunnon lopussa

Melkein kaikki täällä on tarkoituksenmukaista. Pikakeskustelun on oltava luettavissa sekunnissa, joten pysy kiinteissä lauseissa sen sijaan, että rakenna alkuperäisiä lauseita kesken ottelun. Don mai on yksi rento kohde luettelossa; se on ystävällistä ja sitä käytetään laajalti joukkuetovereiden kesken, mutta sitä ei voi sanoa esimiehelle missään muualla.

Jos käytät ääntä tekstin sijaan, samat rivit toimivat ennallaan. Ainoa ero on, että voit lisätä ne tai pehmentävän deshōn loppuun, kun tarkistat jaettua tunnetta, kuten muzukashii desu ne.

Anteeksi virheestä joukkuepelissä

Yhteistyöleikin virheet ovat siellä, missä kohteliaisuus ansaitsee säilyvyyden. Japanilainen malli on lyhyt ja eteenpäin katsova: nimeä virhe muutamalla sanalla, pyydä anteeksi kerran ja sano, mitä aiot tehdä seuraavaksi. Anteeksipyynnön toistaminen useita kertoja voi tehdä joukkuetovereista epämukavaksi, koska se siirtää huomion tunteisiisi seuraavan kierroksen sijaan.

Sumimasen on arjen monipuolinen anteeksipyyntö ja riittää pieneksi lipsuukseksi. Gomen nasai on lämpimämpi ja hieman persoonallisempi, mikä sopii jo pitkään pelanneelle joukkuekaverille. Mōshiwake arimasen on raskas ja kuuluu töihin, joten se kuulostaa sopimattomalta ottelussa.

japanilainenRomajiMerkitys
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.Anteeksi, tein virheen.
私のミスです。Watashi no misu desu.Se oli minun syytäni.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.Painoin väärää asiaa.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.Seuraavalla kerralla olen varovainen.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.Anteeksi aiheuttamani vaiva.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.Se on hyvä. Älä huolehdi siitä. (vastata)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Kiitos. Se auttaa.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.Kokeillaanpa vielä kerran.

Mitä ei kannata kopioida pelin dialogista

Hahmodialogi on kirjoitettu tehokkuuden vuoksi. Kilpailija puhuu karkeasti, konna käyttää arkaaisia ​​päätteitä, pieni seurahahmo käyttää söpöjä lauseen lopullisia hiukkasia, eikä mikään niistä ole malli todellisen ihmisen kanssa puhuvalle oppijalle. Tylpillä toisen persoonan sanoilla omae ja temē, verbien, kuten ike, tavallinen komentomuoto ja äkilliset päätteet, kuten da yo, voivat sisältää todellista reunaa, kun ne tulevat vieraalta.

Turvallinen sääntö on ottaa substantiivit vapaasti ja verbit varovasti. Buki, kaifuku ja genzaichi ovat tavallisia sanastoa. Ike ja yaru na ovat suorituskykyä. Kun haluat sanoa saman asian jollekin henkilölle, rakenna se uudelleen kohteliaaseen muotoon: ikimashō sillä anna meidän mennä, sugoi desu ne sillä oli vaikuttavaa.

  • Säilytä substantiivit pelistä, mutta sano verbit uudelleen masu-muodossa ennen kuin käytät niitä ihmisten kanssa.
  • Älä käytä omaa tai temēä kenenkään kanssa, mukaan lukien chatissa tuntemattomien pelaajien kanssa.
  • Käsittele yksinkertaisia ​​komentoja, kuten ike, mate ja yamero, hahmopuheena, älä antamiasi ohjeita.
  • Varo roolikieltä: liioitellut päätteet, kuten wa yo tai ze, merkitsevät hahmotyyppiä luonnollisen puheen sijaan.
  • Jos linja tuntui viileältä, kysy opettajalta tai sujuvalta ystävältä, miten se päätyisi todelliseen keskusteluun, ennen kuin käytät sitä uudelleen.

Täysin kohtelias online-vaihto

japanilainenRomajiMerkitys
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Sinä, liity aulaan.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?Toinen pelaaja: Samoin. Onko tämä ensimmäinen kertasi?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.Kyllä, en ole vielä tottunut siihen.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.Toinen pelaaja: Ei hätää. Leikitään yhdessä.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.Anteeksi, japanini on edelleen huono.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.Toinen pelaaja: Puhun sitten hitaasti.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Kiitos. Siitä on suuri apu.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?Toinen pelaaja: Oletko valmis?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.Kyllä, olen valmis.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.Anteeksi, se oli minun virheeni.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.Toinen pelaaja: Älä huoli siitä. Seuraavaan.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.Kiitos paranemisesta.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.Voitimme. Se oli hyvin pelattu.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.Kirjaudun pian ulos.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.Kiitos istunnosta. Nautin siitä.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.Toinen pelaaja: Sama täällä. Leikitään taas.

Lue tämä keskustelu ääneen molemmissa rooleissa, kunnes kumpikaan osapuoli ei tarvitse ajatteluaikaa. Kuusitoista riviä on suunnilleen yksi todellinen istunto, ja kun ne ovat automaattisia, voit käyttää huomiosi peliin lauseiden kokoamisen sijaan.

Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Ota peli, jota jo pelaat, vaihda kieli japaniksi ja lue otsikkoruutu ja ensimmäinen valikko ääneen sen sijaan, että klikkaat sitä lihasmuistin perusteella. Harjoittele sitten koko ottelu: tervehdys, yksi anteeksipyyntö, yksi kiitos ja päätöslause roolileikinä AI Sensei kanssa Unihongon mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa, jossa opettaja vastaa reaaliajassa ja istuntoraportti näyttää jälkeenpäin, mitkä lukemat lipsahtivat. Unihongon oppimispelit ovat nopein tapa korjata valikon substantiivit itse, sillä lyhyet oppimis-pelaamisen palautuskierrokset kestävät paremmin kuin luettelon uudelleenlukeminen.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Pitäisikö minun pelata pelejä japaniksi aloittelijana?

Kyllä, jos valitset pelin, jonka järjestelmät jo ymmärrät. Tuttujen valikoiden avulla voit päätellä merkityksiä turvallisesti, ja käyttöliittymän sanat toistuvat jatkuvasti. Vältä paljon tekstiä sisältäviä tarinapelejä, kunnes voit lukea kanaa mukavasti.

Miksi pelien valikot jättävät pois hiukkasia?

Valikot käyttävät tiivistettyä substantiivityyliä, joka muistuttaa merkkejä ja otsikoita, joten sanat, kuten sōbi ja kōnyū, ovat itsenäisiä. Lue ne otsikoina pikemminkin kuin lauseina ja lisää hiukkanen takaisin, kun sanot ne keskustelussa.

Onko töykeää olla sanomatta mitään nettiottelussa?

Se ei ole töykeää, mutta lyhyt yoroshiku onegaishimasu alussa ja otsukaresama deshita lopussa ovat yleisiä ja arvostettuja. Hiljaisuus on neutraalia, kun taas tervehdys ystävällisenä ja vähäisenä vaivannäönä.

Voinko kopioida pelihahmojen puhetapaa?

Vain huolellisesti. Hahmodialogi on kirjoitettu kuulostamaan kovalta, söpöltä tai arkaaiselta, ja suuri osa siitä kuulostaisi oudolta tai töykeältä oppijan mielestä. Kopioi sanasto, mutta säilytä omat lauseesi kohteliaissa desu- ja masu-muodoissa.

Jatka oppimista

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.