Miksi luettelon uudelleen lukeminen tuntuu tuottavalta ja ei sitä ole
Kahdenkymmenen sanan luettelon lukeminen merkitykseineen on mukavaa, koska jokainen sana näyttää tutulta kolmannella kerralla. Se tuttuus on ongelma. Sanan tunnistaminen juuri lukemallasi sivulla on eri taito kuin sen tuottaminen, kun myyjä odottaa, eikä sivu koskaan pyydä tuottamaan mitään. Suljet vihkon tunteen, että sanat on opittu, ja seuraavana päivänä puolet niistä on poissa.
Se, mikä rakentaa kestävän muistin, on etsiminen: sanaa pyydetään ja sitä pitää kurkottaa. Tavoite on epämukava, minkä vuoksi oppijat välttävät sitä, ja epämukavuus on merkki muistin vahvistumisesta. Hyvin suunniteltu peli saa sen saavuttamaan kymmeniä kertoja muutamassa minuutissa ja saa sen tuntumaan peliltä eikä kokeelta.
Nouto kevyellä aikapaineella
Aikapaine lisää vielä yhden hyödyllisen asian. Ilman sitä voit kääntää hitaasti äidinkielelläsi: mikä oli mizu, vesi, kyllä, vesi. Kun kellossa on muutama sekunti, reitti on liian hidas, ja alat yhdistää japanin sanan suoraan sen merkitykseen. Tämä suora linkki on se, mitä tarvitset keskusteluun, jossa kukaan ei odota, kun käännät. Paineen tulee olla kevyttä. Paniikkia aiheuttava ajastin saa sinut mieluummin arvailemaan kuin muistamaan.
Toinen ajoitetun kierroksen etu on, että se päättyy. Kolme minuuttia täydellistä keskittymistä päihittää kaksikymmentä minuuttia ajautumista, ja luonnollisesti pysähtyvä peli tekee huomenna helpoksi tehdä vielä yhden kierroksen. Sanasto muodostuu useista lyhyistä istunnoista päivien aikana, ei yhdellä pitkällä istunnolla, koska jokainen paluu sanaan tauon jälkeen on arvokkaampi kuin heti tehty toisto.
Mitä hyvän sanastopelin täytyy tehdä
- Pakota muistaminen: vastaus ei saa olla näkyvissä ennen kuin sitoudut siihen.
- Sekoita ohjeet: kysy japanin sanan ja japanin sanan merkitys samalla kierroksella.
- Pidä kierrokset lyhyinä, jotta huomio pysyy korkealla ja paluu huomenna on helppoa.
- Palauta virheistä välittömästi ja tuo sitten puuttunut sana takaisin samalla kierroksella.
- Piirrä todellisuudessa tarvitsemastasi pakasta, kuten matkasanoista ennen matkaa tai JLPT-tasolta, jolla istut.
- Johda jonnekin: sanojen tulee päätyä muistikortteihin ja sitten omiin puhuttuihin lauseisiisi.
Arcade-pelit ja mitä jokainen harjoittelee
| Peli | Mitä teet | Mitä se kouluttaa |
|---|---|---|
| Sanastoviiva | Juokse 3D-kaistan läpi ja ohjaa portille oikealla merkityksellä tai japanilaisella sanalla | Nopea palautus molempiin suuntiin ajastimen alla |
| Kotoba Stack | Valitse vihjettä vastaava japanilainen sana; jokainen oikea vastaus lisää lohkon torniisi | Merkitys japanilaiselle mielelle, näkyvällä viivalla |
| Sushilajittelu | Lue asiakkaan japanilainen tilaus ja lähetä oikea levy kuljettimelle ajoissa | Japanin lukeminen ja sen nopea toimiminen |
| Kuuntele & Valitse | Kuuntele japanilaista sanaa ja valitse sen merkitys näkemättä sanaa ensin | Sanaston kuuntelutunnistus |
| Lauseen rakentaja | Napauta japanilaisia paloja oikeaan järjestykseen | Sanajärjestys ja hiukkaset tuntemiesi sanojen ympärillä |
| Quick Flip | Yritä muistaa merkitys ennen kuin käännät muistikortin | Omien tallennettujen sanojesi puhdas muistaminen |
| Sano se! | Kuuntele, sano sana ääneen, paljasta lukema ja päätä, tyhjennätkö sen | Ääntäminen ja itsearviointi |
Pelihalli elää osoitteessa unihongo.com/games mottona lyhyet kierrokset, todellinen edistyminen, ja jokainen peli on ilmainen ilman tiliä. Vocabulary Dash tarjoaa Everyday-, Travel- ja Food-pakkoja, tallennetut muistikortit ja JLPT N5–N1 -sanastopaketit, joten se on rutiinien luonnollinen keskus. Hiraganalla ja katakanalla on oma juoksija Kana Dash, joka kuuluu suunnitelmaasi vain siihen asti, kunnes voit lukea kanaa epäröimättä.
Vocabulary Dash ja Everyday-paketti
Vocabulary Dash on 3D-kaistan juoksija. Eteen ilmestyvät portit, jotka näyttävät sanoja, ja ohjaat sen, joka vastaa: joskus japanin sanan merkitys, joskus japanilainen merkitys. Tämä suunnanvaihto on arvostettava ominaisuus, koska useimmat oppijat ovat paljon vahvempia lukemaan japania kuin tuottamaan sitä, ja peli kieltäytyy antamasta heidän pysyä mukavalla puolella.
Aloita Everyday-pakista, jonka sanat täyttävät tavalliset lauseet: aamu, vesi, työ, ystävä, puhelin, aika. Kierroksen jälkeen älä siirry suoraan seuraavaan. Ota viisi läpi käymääsi sanaa ja kirjoita jokainen lauseeksi ääneen. Alla olevat lauseet osoittavat, millaiset kehykset tekevät jokapäiväisistä substantiivit käyttökelpoisiksi sen sijaan, että ne vain tunnistettaisiin.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Herään seitsemältä joka aamu. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Lasillinen vettä, kiitos. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Olen tällä hetkellä töissä. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | soitan ystävälle. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Minulla ei ole aikaa. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Tänään on hyvä sää, eikö? |
Kotoba Stack ja Sushi Lajittele: lukeminen ja reagointi
Kotoba Stack kysyy japanin sanaa, joka vastaa vihjettä, ja palkitsee jokaisen oikean vastauksen lohkolla tornissasi. Torni antaa näkemäsi viivan, mikä on motivoivaa, mutta sen todellinen arvo on, että vihje tulee ensin ja japanilaiset on tuotettava. Sushi Sort toimii toisinkin päin. Asiakkaan tilaus ilmestyy japaniksi, ja sinun on luettava se ja lähetettävä oikea lautanen ennen kuin aika loppuu, mikä on pieni harjoitus jokaiselle ruokalistalle, kyltille ja asemataululle, jonka kanssa sinun on koskaan toimittava nopeasti.
Ruoka- ja matkasanat ovat näiden kahden pelin luonnollisia kansioita, koska niitä tarvitset nopeasti todellisissa paikoissa. Alla olevat rivit muuttavat Food deck -sanaston lauseiksi, joita sanoisit tiskin yli, ja sushirivit ovat sellainen järjestys, jossa Sushi Sort kouluttaa sinua lukemaan.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Pidätkö kalasta? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Syön paljon kasviksia. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Sisältääkö se munaa? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Ilman lihaa, kiitos. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Haluaisitko toisen kupin teetä? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Voinko saada suuren annoksen riisiä? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Yksi tonnikala, kiitos. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Lohta ja katkarapua, kiitos. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Kaksi lautasta munaa, kiitos. |
Listen & Pick ja Quick Flip: korvat ja muisti
Listen & Pick poistaa kirjoitetun sanan kokonaan. Kuulet japanin sanan ja valitset sen merkityksen, ja koska sanaa ei näytetä ensin, et voi nojata kanjiin tai oikeinkirjoitukseen. Tämä on peli, joka paljastaa eron luettavien sanojen ja korvalla havaittavien sanojen välillä, ja tämä ero on yleensä suurempi kuin oppijat odottavat. Pelaa sitä samalla dekillä, jonka juoksit Vocabulary Dashissa, jotta korva tarttuu katseeseen.
Quick Flip on selkein peli ja se, jota käytetään ensimmäisenä joka päivä. Kortti näyttää toisen puolen, yrität muistaa toisen ennen kuin käännät ja tuomitset itsesi rehellisesti. Tallennetut muistikortisi näkyvät täällä automaattisesti, mikä tarkoittaa, että omissa puheistunnoissasi esiin tulleet sanat ovat ne sanat, jotka poraat. Matkasanat ovat hyvä testisarja, koska tarvitset niitä paineen alaisena asemalla.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Missä asema on? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Kaksi lippua, kiitos. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Haluaisin jättää matkatavarani. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Näytä minulle kartta. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Kuinka pitkä matka hotelliin on? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Uloskäynti on tuolla. (tyypillinen vastaus) |
Kymmenen minuutin päiväsuunnitelma
Alla oleva suunnitelma on tarkoituksella lyhyt, jotta se selviää kiireisistä päivistä. Se siirtyy helpoimmasta muistamisen muodosta vaikeimpaan ja päättyy puheeseen, koska sana, jota et ole koskaan sanonut, ei ole vielä sinun. Päivinä, jolloin sinulla on enemmän aikaa, lisää lauseenrakennuskierros tai Sano se! pyrkimys sen sijaan, että pidentää yhtäkään askelta.
| Minuutit | Tee tämä | Miksi se on siellä? |
|---|---|---|
| 0-2 | Selaa nopeasti tallennettuja muistikorttejasi ja vastaa ääneen | Lämmittää muistaminen omista keskusteluistasi tulleista sanoista |
| 2-5 | Yksi Vocabulary Dash -juoksu tämän päivän kannella | Sekasuuntainen palautus valoajastimella |
| 5-7 | Kuuntele ja valitse samalla dekillä | Siirtää sanat silmästä korvaan |
| 7-10 | Sano viisi sanaa lauseissa AI Senseille 3D-luokkahuoneessa | Muuttaa tunnustamisen tuotannoksi ja raportissa havaitaan virheitä |
Pidä kansi samana viikon ajan. Dekkien päivittäinen pyörittäminen tuntuu edistymiseltä, mutta levittää toistot liian ohueksi, ja sanan on palattava useita kertoja useiden päivien aikana ennen kuin se pysyy. Kun Listen & Pick -pelissä Everyday-dekki tuntuu helpolta, se on merkki siirtyä matkaan tai ruokaan tai JLPT-pakettiin valmistautumallasi tasolla.
Sanojen sanominen lauseessa
Viimeiset kolme minuuttia ovat silloin, kun pelit kannattavat. Tuo sanat AI Senseillesi ja käytä niitä, yksi per lause, ja vastaa sitten siihen, mitä tulee takaisin. Vaihto on pieni, mutta se on ainoa vaihe suunnitelmassa, joka tarkistaa, pystytkö tuottamaan sanan live-käännöksessä ääntämisen ja partikkelin liitteenä. Alla olevat rivit osoittavat, kuinka sitä käytetään, mukaan lukien pyytäminen lukemaan sana, jonka tiedät vain silmästä.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Opin tänään viisi uutta sanaa. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Hyvä. Kokeile käyttää yhtä. (Sensei) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Matkatavarani ovat painavia. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Korjata. Kuinka monta matkalaukkua sinulla on? (Sensei) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | Minulla on kaksi. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Kuinka äännetään ilmaisu kippu |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Se on kippu. Pysähdy yhdelle tahdille pienessä tsussa. (Sensei) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Mitä tämä sana tarkoittaa? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Esimerkkilause, kiitos. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Voinko sanoa sen vielä kerran? |
Pisteistä pelaamisen ansa
Peleihin tulee pisteitä, ja tuloksia on helppo tavoittaa. Loukku on siinä, että Vocabulary Dashissa kasvava pistemäärä mittaa tunnistusnopeutta pelin ehdoilla, ei kykyäsi käyttää sanaa henkilön kanssa. On täysin mahdollista saavuttaa korkeat pisteet Travel-kannella ja silti jäätyä lipputiskille. Jos huomaat pelaavasi kierroksia voittaaksesi numeron samalla, kun puhevaihe jää väliin, pelit ovat hiljaa syrjäyttäneet maalin sen sijaan, että ne olisivat toimittaneet sitä.
Lääke on sääntö: ei toista kierrosta ennen kuin ensimmäisen sanat on sanottu lauseissa. Käytä pistemäärää siihen, mihin se sopii, mikä näyttää sinulle, mitkä sanat sinulta puuttuvat ja tarttuuko korva silmään, ja anna puheharjoitteesi istuntoraportin olla se arvosana, jolla on merkitystä.

