Shiritori: japanilaisen sanaketjupelin säännöt

Shiritori (しりとり) on japanilainen sanaketjupeli: jokainen pelaaja sanoo substantiivin, joka alkaa edellisen sanan viimeisellä kanalla, ja se, joka sanoo n-kirjaimeen (ん) päättyvän sanan, häviää.

Mitä sinun tulee tietää

Shiritori: japanilaisen sanaketjupelin säännöt

Jokainen japanilaislapsi pelaa shiritoria autossa, kylvyssä ja koulureissuilla, eikä siihen tarvita muuta kuin ääni. Oppijalle se on harvinainen yhdistelmä: aito peli, josta äidinkielisetkin nauttivat ja joka harjoittaa juuri sitä, mitä tarvitset, eli kanojen tuntemusta ja substantiivien nopeaa mieleen palauttamista. Tässä oppaassa käydään läpi perussäännöt, ääneen luettava esimerkkiketju, syy siihen miksi n päättää pelin sekä kotisäännöt pitkille vokaaleille, pienille kanoille ja äänillisille äänteille. Lopuksi saat pelaamiseen tarvittavat fraasit, muutaman muunnelman, jotka tekevät pelistä helpomman tai vaikeamman, sekä vinkit pelaamiseen kaverin kanssa tai yksin.

Jokainen sana alkaa edellisen sanan viimeisellä kanalla

Jos sanot n-kirjaimeen päättyvän sanan, häviät

Vain substantiiveja, eikä samaa sanaa saa käyttää kahdesti

Sopikaa pitkien vokaalien ja pienten kanojen säännöistä ennen aloitusta

Säännöt minuutissa

Yksi pelaaja sanoo sanan. Seuraavan pelaajan on sanottava sana, joka alkaa sanalla, joka lopetti sen. Sakana (さかな), kala, päättyy na:aan, joten seuraava sana voi olla natsu (なつ), kesä ja sitten tsukue (つくえ), työpöytä. Ketju jatkuu, kunnes joku on jumissa tai rikkoo sääntöä.

  • Aloita viimeisestä kanasta, älä viimeisestä kirjaimesta. Neko päättyy kanaan こ, joten seuraava sana alkaa ko:lla, ei o:lla.
  • Vain substantiivit. Useimmat ryhmät jättävät pois myös ihmisten ja paikkojen nimet.
  • Ei toistoja. Jo sanottu sana on ulkona.
  • Sana, joka päättyy kanaan ん, häviää pelin heti.

Monet pelit alkavat itse sanasta shiritori, joten ensimmäinen pelaaja tarvitsee sanan, joka alkaa ri:llä. Siksi ringo (りんご), omena, avaa niin monia ketjuja.

Esimerkkiketju ääneen luettavaksi

Tämä on lähellä ketjua, jonka useimmat japanilaiset lapset oppivat ensin. Lue se ääneen ja kuuntele ketjun nivelkohtia: jokaisen sanan viimeisestä äänestä tulee seuraavan ensimmäinen ääni. Hiragana ja katakana lasketaan samaksi kanaksi, joten ringo voi johtaa sanaan gorira.

UnihongoSanasto
りんごomena
ゴリラgorilla
ラッパtorvi
パンダpanda
Lue kortit järjestyksessä: kunkin sanan viimeinen kana on seuraavan sanan ensimmäinen kana.
japanilainenRomajiMerkitys
りんごringoomena
ゴリラgoriragorilla
ラッパrappatorvi
パンダpandapanda
だるまdarumadaruma-nukke
まくらmakuratyyny
ライオンraionleijona (päättyy n-kirjaimeen: häviät)

Ketju päättyy kohtaan raion. Pelaaja, joka sanoo häviävänsä, oli se sana kuinka hyvä tahansa.

Miksi n päättää pelin

Normaalissa japanissa arkipäiväiset sanat eivät ala ん:lla. Muutama vieraskielinen paikannimi kirjoitetaan tällä tavalla katakanassa, kuten Tšadin pääkaupunki, mutta kukaan ei voi rakentaa niille peliä, joten sääntö on yksinkertainen: lopeta n ja olet poissa.

Tämä tekee n-lopuisista sanoista tuntemisen arvoisen ansa, ja niitä on monia. Hyvät pelaajat oppivat tuntemaan viimeisen n:n tulevan ennen kuin he avaavat suunsa.

japanilainenRomajiMerkitys
みかんmikanmandariini
かばんkabanlaukku
きりんkirinkirahvi
にんじんninjinporkkana

Pitkät vokaalit, pienet kanat ja äänilliset äänteet: kotisäännöt

Kolmella tilanteella ei ole yhtä virallista vastausta, joten pelaajat sopivat ennen aloittamista.

Pitkät vokaalimerkit. Kōhī (コーヒー), kahvi, päättyy pitkään merkkiin. Jotkut ryhmät jättävät merkin huomioimatta ja jatkavat kohdasta hi (ひ); toiset jatkavat vokaalista, jonka todella kuulet, i (い). Molemmat ovat yleisiä.

Pieni kana. Jitensha (自転車), polkupyörä, päättyy しゃ. Yleisin päätös käsittelee pientä ゃ kokonaisena や, joten seuraava sana alkaa ya. Tiukempi päätös vaatii sanan, joka alkaa sanalla sha.

Äänimerkit. ringo:n jälkeen tiukka sääntö edellyttää sanaa, joka alkaa go (ご). Löysemissä peleissä voit pudottaa tai lisätä merkkejä, joten myös ko (こ) hyväksytään, ja ha, ba ja pa voidaan vaihtaa. Pelit pienten lasten kanssa ovat yleensä löysät; haastetta kaipaavat aikuiset pelaavat tiukasti.

japanilainenRomajiMerkitys
コーヒーkōhīkahvi: jatka tavulla hi tai vokaalilla i
自転車jitenshapolkupyörä: jatka tavulla ya tai sha
りんごringoomena: jatka tavulla go tai väljästi ko

Fraaseja japaninkieliseen pelaamiseen

Suorita koko peli japaniksi, mukaan lukien keskustelu siitä. Alla olevat repliikit ovat riittävän kohteliaita kielenvaihtoon; läheisten ystävien kanssa lyhennä niitä, kuten ensimmäisessä rivissä.

japanilainenRomajiMerkitys
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Pelataan shiritoria. (rento)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Haluatko pelata shiritoria?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Aloitan tavulla ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Seuraavaksi tulee go, eikö niin?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Jos sana päättyy n-kirjaimeen, häviät.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Se sana on jo sanottu.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Odota hetki, kiitos.
思いつきません。Omoitsukimasen.En keksi yhtään.
私の負けです。Watashi no make desu.Häviän.

Miksi shiritori on aitoa harjoitusta

Ensinnäkin se pakottaa sinut ajattelemaan kanaa. Aakkosilla ajatteleva oppija uskoo gakkō, koulu, päättyy o:aan. Kanassa se on がっこう, joten seuraava sana alkaa u:lla. Sensei on せんせい ja tokei, kello, on とけい: molemmat johtavat tavuun i. Jokainen kierros korjaa hiljaa oikeinkirjoitustasi.

Toiseksi se harjoittelee hakua. Sanan tunteminen, kun sen näet, on helppoa; nu-alkuisen substantiivin tuottaminen viiden sekunnin sisällä on vaikeaa, ja se on taito, jota keskustelu tarvitsee. Kolmanneksi se kartoittaa sanavarastosi. Muutaman pelin jälkeen tiedät mitkä kanarivit ovat sinulle tyhjiä, ja voit mennä täyttämään ne.

Muunnelmia vaikeustason säätämiseen

  • Teema shiritori: vain ruokaa, vain eläimiä tai vain asioita, jotka näet huoneessa.
  • Kolme kanaa shiritori: jokaisen sanan on oltava tasan kolme kanaa pitkä.
  • Kuva shiritori, e-shiritori (絵しりとり): piirrä jokainen sana sen sijaan, että sanot sen ja anna muiden arvata.
  • Ru-hyökkäys: anna vastustajallesi sanoja, jotka päättyvät ru:iin, koska harvat substantiivit alkavat sillä. Opi rusu (留守), poissa kotoa, rūru (ルール), sääntö ja rubī (ルビー), rubiini, puolustukseksi.
  • Oppijatila: salli kanakaavio, kymmenen sekuntia ajatteluaikaa ja yksi vihje pelaajaa kohden.

Pelaaminen kaverin kanssa tai AI Senseiä vastaan

Ehdota peliä japanilaiselle ystävälle sanoilla shiritori o shimasen ka ja sovi ensin kotisäännöt; neuvottelu on sinänsä hyvää puheharjoitusta. Pyydä kumppaniasi selittämään sanat, joita et tiedä, ennen kuin ketju siirtyy eteenpäin, ja toista se kerran ääneen.

Ilman kumppania pelaa ajastinta vastaan: kaksi minuuttia, yksi ketju, ei toistoja ja kirjoita muistiin sana, joka pysäytti sinut. Unihongossa voit pyytää AI Senseiä esittämään ystävää ja pelaamaan puhuttua peliä, mikä lisää todellisen kuuntelijan painetta ja antaa sinulle sanoja, joita et olisi koskaan valinnut itse.

Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Pelaa shiritoria ääneen, älä koskaan päässäsi, koska tarkoitus on kuulla viimeinen kana. Harjoitus yksi: lue esimerkkiketju ringo, gorira, rappa, panda ääneen ja jatka sitä sitten yksin kahden minuutin ajan toistamatta yhtään sanaa. Harjoitus kaksi: valitse yksi hankala kana, vaikkapa ru tai nu, ja listaa kaikki tuntemasi substantiivit, jotka alkavat sillä. Harjoitus kolme: pyydä Unihongossa AI Senseiä esittämään ystävää, joka haluaa pelata shiritoria, sopikaa säännöistä ensin japaniksi ja pidä ketju käynnissä niin pitkään kuin pystyt. Lue sen jälkeen istuntoraportin sanasto ja lisää uudet sanat omalle listallesi. Kana Dash on hyvä lämmittely, jos kanojen tunnistaminen on vielä hidasta.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Mitä shiritori tarkoittaa?

Se kirjoitetaan 尻取り: shiri tarkoittaa takapäätä tai hännänpäätä ja tori tulee verbistä toru, ottaa. Otat edellisen sanan hännän ja rakennat sanasi sen varaan. Nimi kirjoitetaan yleensä hiraganalla.

Miksi n-kirjaimeen päättyvä sana häviää?

Koska seuraavalla pelaajalla ei olisi mitään sanottavaa. Tavalliset japanin sanat eivät tavallisesti ala kanalla ん, joten sana kuten raion, leijona, tai mikan, mandariini, katkaisee ketjun, ja sääntö antaa tappion sen sanoneelle.

Saako shiritorissa käyttää verbejä tai adjektiiveja?

Perussäännöillä ei. Pelaajat käyttävät substantiiveja, ja useimmissa porukoissa myös henkilönnimet ja paikannimet kielletään, ellei kaikki sovi toisin. Verbit tekisivät pelistä liian helpon, koska niin moni niistä päättyy tavuun ru tai u.

Mitä tehdään, kun sana päättyy pitkään vokaaliin tai pieneen kanaan?

Nämä ovat kotisääntöjä, joten kysy ensin. Sanasta kōhī jotkut ryhmät jatkavat tavusta hi ja toiset vokaalista i. Sanasta jitensha useimmat jatkavat tavusta ya, ja jotkut vaativat sanan, joka alkaa tavulla sha.

Onko shiritori hyvä tapa oppia japania?

On. Se saa sinut muistamaan sanoja äänen perusteella, huomaamaan jokaisen sanan viimeisen kanan ja sanomaan substantiiveja nopeasti kevyessä paineessa. Aloittelijat voivat pelata kanataulukko edessään, ja edistyneet oppijat voivat rajata pelin yhteen aiheeseen, kuten ruokaan.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.