De vier woorden die je in elke partij hoort
Shogi wordt gespeeld op een bord van negen bij negen vierkanten, de shōgiban (将棋盤), met twintig stukken, koma (駒), aan elke kant. Alle stukken hebben dezelfde kleur. Elk stukje is een klein wigje, en de manier waarop het wijst laat zien van wie het is.
De game heeft de afgelopen jaren een grote vlucht genomen dankzij Sōta Fujii, die in 2023 de eerste speler werd die alle acht grote titels tegelijk bezat. Je ziet borden in parken, in gemeenschapscentra en op televisie.

| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | schaak |
| 詰み | tsumi | schaakmat |
| 成る | naru | promoveren |
| 持ち駒 | mochigoma | geslagen stukken in hand |
| 駒 | koma | shogi stuk |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Ik speel shogi. |
De acht stukken en hun lezingen
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | koning |
| 玉将 | gyokushō | koning, die van de tweede speler |
| 飛車 | hisha | toren, letterlijk vliegende strijdwagen |
| 角行 | kakugyō | loper, letterlijk hoekverplaatser |
| 金将 | kinshō | gouden generaal |
| 銀将 | ginshō | zilveren generaal |
| 桂馬 | keima | ridder |
| 香車 | kyōsha | lans |
| 歩兵 | fuhyō | pion, letterlijk voetsoldaat |
Niemand zegt de volledige namen tijdens het spelen. Ze krimpen in tot ō of gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō en fu. Elke zijde begint met één koning, één toren, één loper, twee gouden munten, twee zilveren munten, twee ridders, twee lansen en negen pionnen.
De kanji 玉 betekent juweel en verschilt van 王, koning, door één enkele punt. Als je die twee uit elkaar kunt houden, kun je het belangrijkste stuk op het bord al lezen.
Naru: promotie en de tokin
De drie rijen die het verst van je verwijderd zijn, zijn het vijandelijke kamp, tekijin (敵陣). Wanneer een stuk die zone binnen, binnen of buiten beweegt, mag je het omdraaien. Dit is naru (成る), letterlijk om te worden, en de andere kant van het stuk toont de gepromote naam, vaak in rood.
Een gepromoveerde pion wordt een tokin (と金) genoemd en beweegt als een gouden generaal. Gepromoveerde zilverstukken, ridders en lansen bewegen ook als goud. De toren wordt een draak, ryū, en de loper wordt een paard, uma; elk behoudt zijn oude zetten en krijgt erbij de stap van één veld van de koning. Koningen en goud promoten niet.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| と金 | tokin | gepromoveerde pion |
| 竜 | ryū | gepromoveerde toren, de draak |
| 馬 | uma | gepromoveerde bisschop, het paard |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | De pion is gepromoveerd. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Ga je promoveren? |
Ōte, tsumi, sente en gote
Ōte (王手) is letterlijk een hand op de koning: schaak. Tsumi (詰み) is schaakmat, van het werkwoord tsumu (詰む), om in te pakken en nergens heen te kunnen. Mate-puzzels, genaamd tsume shōgi (詰将棋), worden in kranten gedrukt en geven aan hoeveel spelers trainen.
De speler die als eerste beweegt is sente (先手) en de andere is gote (後手). In formele spellen wordt dit beslist door furigoma (振り駒): één speler schudt vijf pionnen en gooit ze, en de gezichten die naar boven landen beslissen wie er mag beginnen.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Dat is schaak. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Dat is schaakmat. |
| 先手 | sente | de speler die als eerste beweegt |
| 後手 | gote | de speler die als tweede beweegt |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Wie beweegt het eerst? |
Mochigoma: de regel die alles verandert
Bij schaken verlaat een geslagen stuk het spel. In shogi verandert het van kant. Stukken die je slaat, wachten naast het bord als je mochigoma (持ち駒), stukken in de hand. Tijdens elke beurt mag je, in plaats van te bewegen, een van hen als jouw eigendom op een leeg veld plaatsen. Daarom heeft elk stuk dezelfde kleur.
Drie werkwoorden houden dit duidelijk. Je verplaatst een stuk met sasu (指す), je slaat met toru (取る) en je laat een stuk in de hand vallen met utsu (打つ). De bekendste beperking is nifu (二歩), twee pionnen: je mag geen pion neerzetten op een bestand waar je al een niet-gepromoveerde pion hebt staan. Doe je dit, dan verlies je het spel meteen.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Ik sla een stuk. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Ik laat een pion vallen. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Welke stukken heb je in handen? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Twee pionnen op één bestand zijn illegaal. |
Shogi-uitdrukkingen in het dagelijkse Japans
Je kunt dit allemaal horen op kantoren en op het sportnieuws, van mensen die nog nooit een game hebben gespeeld.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | één stap verwijderd zijn van de overwinning |
| 高飛車 | takabisha | hooghartig, aanmatigend |
| 成金 | narikin | iemand die plotseling rijk werd |
| 捨て駒 | sutegoma | een geofferd stuk, een pion |
| 待った | matta | Wacht, een stopteken |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Ze zijn één overwinning verwijderd van de titel. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | Dat is een arrogante houding, nietwaar? |
Takabisha zou afkomstig zijn van het duwen van de toren, de hisha, hoog op het bord om druk uit te oefenen op de tegenstander. Over een persoon betekent het neerbuigend zijn op anderen, en het is altijd kritiek. A sutegoma is een stuk dat met opzet wordt weggegeven, dus iemand één noemen betekent dat hij of zij is gebruikt en weggegooid.
Matta is wat je zegt om een zet terug te nemen, wat in een echt spel slechte manieren is. Daaruit kwam matta o kakeru het stopzetten van een plan voort, en matta nashi een situatie zonder tweede kansen.
Wat je zegt als je speelt
Een spel begint waarbij beide spelers buigen en onegai shimasu zeggen. Het eindigt wanneer de verliezer hardop makemashita zegt. De winnaar maakt de overwinning niet bekend. Beiden zeggen dan arigatō gozaimashita, en bespreken vaak samen het spel, een recensie genaamd kansōsen (感想戦).
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Wil je shogi spelen? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Laten we beginnen, letterlijk alsjeblieft. |
| 負けました。 | Makemashita. | Ik heb verloren. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Bedankt voor het spel. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Nog één spelletje, alstublieft. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Leer mij alstublieft de regels. |
Spellen worden geteld met kyoku (局), dus één spel is ikkyoku. Duidelijk makemashita zeggen wordt beschouwd als onderdeel van goede manieren, en kinderen in de shogi-lessen oefenen dit vanaf de eerste dag.
