Shogi-woordenschat: stukken, kernwoorden en uitdrukkingen

Shogi (将棋) is Japans schaken, gespeeld met platte vijfhoekige stukken met kanji erop. De woorden die je eerst moet leren zijn koma (stukken), ōte (schaak), tsumi (schaakmat), naru (promoveren) en mochigoma (geslagen stukken die je weer op het bord mag zetten).

Wat je moet weten

Shogi-woordenschat: stukken, kernwoorden en uitdrukkingen

Shogi lijkt van buitenaf moeilijk, omdat de stukken kanji dragen in plaats van vormen. In werkelijkheid zijn er maar acht soorten stukken, en hun namen zijn kleine woordenschatlessen: een vliegende wagen, een gouden generaal, een voetsoldaat. Deze gids geeft de namen en lezingen, de handvol termen die spelers tijdens een partij zeggen en de regel die shogi van schaken onderscheidt: geslagen stukken wisselen van kant. Daarna laat hij zien hoe diep het spel in het alledaagse Japans is doorgedrongen, in uitdrukkingen als takabisha en narikin die mensen gebruiken zonder aan een bord te denken, en eindigt hij met de drie beleefde zinnen waarmee elke partij begint en eindigt.

Acht soorten stukken; in spreektaal worden hun namen een of twee lettergrepen

Ōte is schaak, tsumi is schaakmat, naru is promoveren

Geslagen stukken worden mochigoma en kunnen weer op het bord worden gezet

Je speelt shogi met het werkwoord sasu en geeft op met makemashita

De vier woorden die je in elke partij hoort

Shogi wordt gespeeld op een bord van negen bij negen vierkanten, de shōgiban (将棋盤), met twintig stukken, koma (駒), aan elke kant. Alle stukken hebben dezelfde kleur. Elk stukje is een klein wigje, en de manier waarop het wijst laat zien van wie het is.

De game heeft de afgelopen jaren een grote vlucht genomen dankzij Sōta Fujii, die in 2023 de eerste speler werd die alle acht grote titels tegelijk bezat. Je ziet borden in parken, in gemeenschapscentra en op televisie.

UnihongoVocabulaire
王手おうてschaak
詰つみschaakmat
成なるpromoveren
持もち駒ごまgeslagen stukken in hand
Vier termen dragen een hele partij: de koning bedreigen, de koning insluiten, een stuk omdraaien en hergebruiken wat je slaat.
JapanseRomajiBetekenis
王手ōteschaak
詰みtsumischaakmat
成るnarupromoveren
持ち駒mochigomageslagen stukken in hand
駒komashogi stuk
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.Ik speel shogi.

De acht stukken en hun lezingen

JapanseRomajiBetekenis
王将ōshōkoning
玉将gyokushōkoning, die van de tweede speler
飛車hishatoren, letterlijk vliegende strijdwagen
角行kakugyōloper, letterlijk hoekverplaatser
金将kinshōgouden generaal
銀将ginshōzilveren generaal
桂馬keimaridder
香車kyōshalans
歩兵fuhyōpion, letterlijk voetsoldaat

Niemand zegt de volledige namen tijdens het spelen. Ze krimpen in tot ō of gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō en fu. Elke zijde begint met één koning, één toren, één loper, twee gouden munten, twee zilveren munten, twee ridders, twee lansen en negen pionnen.

De kanji 玉 betekent juweel en verschilt van 王, koning, door één enkele punt. Als je die twee uit elkaar kunt houden, kun je het belangrijkste stuk op het bord al lezen.

Naru: promotie en de tokin

De drie rijen die het verst van je verwijderd zijn, zijn het vijandelijke kamp, tekijin (敵陣). Wanneer een stuk die zone binnen, binnen of buiten beweegt, mag je het omdraaien. Dit is naru (成る), letterlijk om te worden, en de andere kant van het stuk toont de gepromote naam, vaak in rood.

Een gepromoveerde pion wordt een tokin (と金) genoemd en beweegt als een gouden generaal. Gepromoveerde zilverstukken, ridders en lansen bewegen ook als goud. De toren wordt een draak, ryū, en de loper wordt een paard, uma; elk behoudt zijn oude zetten en krijgt erbij de stap van één veld van de koning. Koningen en goud promoten niet.

JapanseRomajiBetekenis
と金tokingepromoveerde pion
竜ryūgepromoveerde toren, de draak
馬umagepromoveerde bisschop, het paard
歩が成りました。Fu ga narimashita.De pion is gepromoveerd.
成りますか。Narimasu ka.Ga je promoveren?

Ōte, tsumi, sente en gote

Ōte (王手) is letterlijk een hand op de koning: schaak. Tsumi (詰み) is schaakmat, van het werkwoord tsumu (詰む), om in te pakken en nergens heen te kunnen. Mate-puzzels, genaamd tsume shōgi (詰将棋), worden in kranten gedrukt en geven aan hoeveel spelers trainen.

De speler die als eerste beweegt is sente (先手) en de andere is gote (後手). In formele spellen wordt dit beslist door furigoma (振り駒): één speler schudt vijf pionnen en gooit ze, en de gezichten die naar boven landen beslissen wie er mag beginnen.

JapanseRomajiBetekenis
王手です。Ōte desu.Dat is schaak.
詰みです。Tsumi desu.Dat is schaakmat.
先手sentede speler die als eerste beweegt
後手gotede speler die als tweede beweegt
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.Wie beweegt het eerst?

Mochigoma: de regel die alles verandert

Bij schaken verlaat een geslagen stuk het spel. In shogi verandert het van kant. Stukken die je slaat, wachten naast het bord als je mochigoma (持ち駒), stukken in de hand. Tijdens elke beurt mag je, in plaats van te bewegen, een van hen als jouw eigendom op een leeg veld plaatsen. Daarom heeft elk stuk dezelfde kleur.

Drie werkwoorden houden dit duidelijk. Je verplaatst een stuk met sasu (指す), je slaat met toru (取る) en je laat een stuk in de hand vallen met utsu (打つ). De bekendste beperking is nifu (二歩), twee pionnen: je mag geen pion neerzetten op een bestand waar je al een niet-gepromoveerde pion hebt staan. Doe je dit, dan verlies je het spel meteen.

JapanseRomajiBetekenis
駒を取ります。Koma o torimasu.Ik sla een stuk.
歩を打ちます。Fu o uchimasu.Ik laat een pion vallen.
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.Welke stukken heb je in handen?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.Twee pionnen op één bestand zijn illegaal.

Shogi-uitdrukkingen in het dagelijkse Japans

Je kunt dit allemaal horen op kantoren en op het sportnieuws, van mensen die nog nooit een game hebben gespeeld.

JapanseRomajiBetekenis
王手をかけるōte o kakeruéén stap verwijderd zijn van de overwinning
高飛車takabishahooghartig, aanmatigend
成金narikiniemand die plotseling rijk werd
捨て駒sutegomaeen geofferd stuk, een pion
待ったmattaWacht, een stopteken
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.Ze zijn één overwinning verwijderd van de titel.
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.Dat is een arrogante houding, nietwaar?

Takabisha zou afkomstig zijn van het duwen van de toren, de hisha, hoog op het bord om druk uit te oefenen op de tegenstander. Over een persoon betekent het neerbuigend zijn op anderen, en het is altijd kritiek. A sutegoma is een stuk dat met opzet wordt weggegeven, dus iemand één noemen betekent dat hij of zij is gebruikt en weggegooid.

Matta is wat je zegt om een zet terug te nemen, wat in een echt spel slechte manieren is. Daaruit kwam matta o kakeru het stopzetten van een plan voort, en matta nashi een situatie zonder tweede kansen.

Wat je zegt als je speelt

Een spel begint waarbij beide spelers buigen en onegai shimasu zeggen. Het eindigt wanneer de verliezer hardop makemashita zegt. De winnaar maakt de overwinning niet bekend. Beiden zeggen dan arigatō gozaimashita, en bespreken vaak samen het spel, een recensie genaamd kansōsen (感想戦).

JapanseRomajiBetekenis
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.Wil je shogi spelen?
お願いします。Onegai shimasu.Laten we beginnen, letterlijk alsjeblieft.
負けました。Makemashita.Ik heb verloren.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Bedankt voor het spel.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.Nog één spelletje, alstublieft.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.Leer mij alstublieft de regels.

Spellen worden geteld met kyoku (局), dus één spel is ikkyoku. Duidelijk makemashita zeggen wordt beschouwd als onderdeel van goede manieren, en kinderen in de shogi-lessen oefenen dit vanaf de eerste dag.

Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Shogiwoorden zijn kort en vol lange klinkers, dus ze lenen zich goed voor spreekoefeningen. Wijs eerst elk stuk aan, of een plaatje ervan, en zeg de korte naam hardop: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu. De oefeningen voor lange klinkers in het uitspraaklab van Unihongo trainen hetzelfde contrast dat je nodig hebt in ōte, shōgi en kyōsha. Vraag daarna in het meeslepende 3D-klaslokaal je AI Sensei om een lid van een shogiclub te spelen dat je uitnodigt voor een partij: accepteer, vraag wie begint en gebruik de openings- en slotzinnen. Maak tot slot van elk van ōte o kakeru en takabisha één zin over sport of werk en lees dan de correcties in je sessierapport.

  1. 1

    Kies één duidelijk doel

    Concentreer elke sessie op een situatie of vaardigheid die u daadwerkelijk kunt gebruiken.

  2. 2

    Actief oefenen

    Zeg volledige antwoorden hardop in plaats van alleen Japans te lezen of te herkennen.

  3. 3

    Bekijk en herhaal

    Bewaar nuttige correcties en herhaal dezelfde vaardigheid totdat deze natuurlijk aanvoelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Waarin verschilt shogi van schaken?

Het grootste verschil is de regel voor het terugplaatsen. Een stuk dat je slaat, wordt van jou, en in een latere beurt mag je het als eigen stuk op het bord zetten in plaats van te zetten. Shogi wordt ook op een bord van negen bij negen gespeeld, en bijna elk stuk kan promoveren als het de laatste drie rijen bereikt.

Hoe zeg je schaak en schaakmat in shogi?

Schaak is ōte (王手) en schaakmat is tsumi (詰み). Je bent niet verplicht ōte hardop te zeggen, en ervaren spelers doen dat meestal niet, al doen beginners het vaak wel. Is de partij verloren, dan zegt de verliezer makemashita, ik heb verloren, en buigt.

Waarom zijn er twee verschillende koningen, 王将 en 玉将?

Een shogiset heeft één koning met 王将, ōshō, en één met 玉将, gyokushō, letterlijk juweelgeneraal. Ze bewegen precies hetzelfde. Volgens het gebruik neemt de oudere of sterkere speler de ōshō en de andere speler de gyoku.

Wat betekent narikin?

Narikin (成金) is iemand die plotseling rijk is geworden, met een zweem van opscheppen erbij. Het woord komt uit shogi, waar een nederige pion die het vijandelijke kamp bereikt, wordt omgedraaid en als een gouden generaal beweegt. Het is geen compliment.

Welk werkwoord gebruik je in het Japans voor shogi spelen?

Het juiste werkwoord is sasu (指す): shōgi o sasu. Mensen begrijpen shōgi o suru, maar sasu klinkt goed in de oren van spelers. Het werkwoord utsu (打つ) gebruik je voor het neerzetten van een geslagen stuk op het bord, en het is ook het werkwoord voor het spelen van go.

Zet Japanse kennis om in spreekvertrouwen

Oefen met Unihongo's AI Sensei in een meeslepend 3D-klaslokaal, met rollenspelmissies, uitspraakcoaching, nuttige feedback en leerspellen die je woordenschat vergroten terwijl je speelt.