Twee soorten Japans in één sessie
Als je Japans speelt, lees je de ene taal en spreek je de andere. Op het scherm ziet u gecomprimeerde labels voor zelfstandige naamwoorden: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Deze verschijnen bijna nooit als volledige zinnen, en ze herhalen zich zo vaak dat je op één speelavond tientallen keren dezelfde twintig woorden zult zien. Die herhaling is de reden waarom de woordenschat van de interface sneller blijft hangen dan vrijwel elke andere woordenset.
De andere helft is wat je typt of zegt tegen de mensen met wie je speelt. Dat taalgebruik is kort maar sociaal voorzichtig. Vreemdelingen online houden zich meestal aan beleefde vormen, openen met een vaste begroeting en sluiten af met een vast bedankje. Het leren van tien vaste lijnen omvat het grootste deel ervan, en als je ze goed gebruikt, word je een persoon waar anderen graag weer mee gematcht worden.
Het titelscherm en het opslagsysteem
Het eerste scherm dat u tegenkomt, is het meest consistent in alle games. Hajime Kara begint aan een nieuwe run en Tsuzuki Kara zet een oude voort. Opslaan en laden worden meestal in katakana geschreven als sēbu en rōdo, hoewel sommige games de kanji-vormen hozon gebruiken voor opslaan en yomikomi voor laden. Chūdan betekent dat je je voortgang opschort zodat je kunt stoppen, en saikai betekent dat je je voortgang weer oppakt.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Nieuw spel (vanaf het begin) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Doorgaan |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Wilt u opslaan? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Gegevens laden. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Dit bestand overschrijven? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Ik zal opschorten en hier stoppen. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Laten we verder gaan waar we gebleven waren. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Ik ga sparen en dan naar bed. |
Menu- en interfacewoorden in één oogopslag
| Japanse | Lezing | Betekenis |
|---|---|---|
| 設定 | settei | Instellingen |
| 操作方法 | sosa hōhō | Controles |
| 音量 | onryō | Volume |
| 難易度 | nan'ido | Moeilijkheidsgraad |
| やさしい | Yasashii | Eenvoudig |
| ふつう | futsu | Normaal |
| むずかしい | muzukashii | Moeilijk |
| 決定 | kettei | Bevestigen |
| 戻る | moderu | Rug |
| 終了 | shūryō | Ontslag nemen |
| 一時停止 | ichiji teishi | Pauze |
| 持ち物 | mochimono | Inventaris |
| 装備 | sobi | Apparatuur |
| 武器 | buki | Wapen |
| 防具 | bogu | Pantser |
| 具 | dogu | Artikelen |
| 技 | waza | Vaardigheid of beweging |
| 経験値 | keikenchi | Ervaringspunten |
| 力 | taiyoku | Gezondheid |
| 回復 | kaifuku | Herstel of genezing |
| 地図 | chizu | Kaart |
| 現在地 | genzaichi | Huidige locatie |
| 目的地 | mokutekichi | Bestemming |
| 依頼 | irai | Verzoek of zoektocht |
| 任務 | ninmu | Missie |
| 報酬 | hōshū | Beloning |
| 購入 | konyū | Kopen |
| 売却 | baikyaku | Verkopen |
| 所持金 | sjojikin | Geld vastgehouden |
| 実績 | jisseki | Prestaties |
| 通信 | Tsushin | Online of netwerkspel |
| 対戦 | Taisen | Tegen wedstrijd |
| 協力 | kyōryoku | Coöperatief spel |
| 部屋 | hee | Kamer of lobby |
| 募集 | boshu | Het werven van spelers |
| 参加 | sanka | Meedoen |
| 準備完了 | junbi kanryō | Klaar |
| 再戦 | saisen | Opnieuw matchen |
Merk op hoeveel hiervan samengestelde kanji-zelfstandige naamwoorden zijn die ook buiten games voorkomen. Genzaichi staat op stationsplattegronden, boshū verschijnt in vacatures, hōshū betekent betaling voor werk, en sanka is wat je schrijft op een uitnodigingsantwoord. De woordenschat van de interface is ongebruikelijk overdraagbaar, wat een eerlijk argument is om menu's te lezen in plaats van ze over te slaan.
Om een label in spraak om te zetten, voegt u de ontbrekende grammatica toe. Kōnyū op een knop wordt kaimasu als je erover praat, en sōbi wordt sōbi shimasu. Het gecomprimeerde formulier is voor het scherm; de werkwoordsvorm is voor je mond.
Instellingen, moeilijkheidsgraad en besturing
Het instellingenmenu is een veilige plek om te oefenen met lezen, omdat niets daar uw voortgang kan verliezen. Werk er een keer langzaam doorheen en je zult in één keer kennis hebben gemaakt met de woordenschat van volume, helderheid, ondertitels en bedieningslay-out. Jimaku betekent ondertitels, kandō betekent gevoeligheid, en hantensuru is wat een omgekeerde camera-as doet.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Ik zal de moeilijkheidsgraad op normaal zetten. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Mag ik het volume lager zetten? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Ik zal de ondertitels weergeven. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Ik zal de controles controleren. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Mag ik terug naar de instellingen? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Het is te moeilijk, dus ik ga over op makkelijk. |
Vecht en match woorden
Gevechtswoordenschat is de op een na dichtste set na het hoofdmenu. Kōgeki moet aanvallen, bōgyo moet verdedigen en nigeru moet wegrennen. Schade wordt in katakana meestal geschreven als damēji, en een kritieke hit als kaishin no ichigeki in games in oudere stijl. De wedstrijdresultaten zijn kachi, make en hikiwake, en de neutrale manier om een close game te beschrijven is setsen deshita.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | Ik zal aanvallen. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Verdedig alstublieft. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Mijn gezondheid gaat achteruit. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Zou jij mij kunnen genezen? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | De vijand is sterk. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Laten we ons een keer terugtrekken. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Wij hebben gewonnen. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | We verloren, maar het was een close game. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Het is dan een gelijkspel. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Mogen we nog één ronde, alsjeblieft? |
De winkel, de kaart en het speurtochtlogboek
Winkels gebruiken winkeltaal die identiek is aan de taal van een echte toonbank, waardoor ze stilletjes bruikbaar zijn. Irasshaimase begroet je, kōnyū en baikyaku zijn de twee knoppen, en shojikin vertelt je wat je je kunt veroorloven. Het kaartscherm gebruikt genzaichi voor waar je bent en mokutekichi voor waar je heen gaat, die beide verschijnen op echte bewegwijzering en satellietnavigatie.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Ik zal dit kopen. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Ik heb niet genoeg geld. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Is het goed als ik het wapen verkoop? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Ik zal dit verzoek in behandeling nemen. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Wat is de beloning? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Waar is de bestemming? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Ik zal mijn huidige positie op de kaart controleren. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Ik koop artikelen vooraf. |
Een online sessie openen en sluiten
Online spelen met Japanssprekenden heeft aan elk uiteinde een licht ritueel. In het begin behandelt yoroshiku onegaishimasu alles waar Engels meerdere zinnen voor nodig heeft: hallo, bedankt dat je me hebt, en laten we een goed spel hebben. Het is niet op een stijve manier formeel, het is gewoon de normale opener en het werkt in tekstchat en in spraak.
Aan het einde bedankt otsukaresama deshita iedereen voor de moeite. Het is hetzelfde woord dat wordt gebruikt als collega's een dienst afmaken, en het past perfect bij een match. Arigatō gozaimashita werkt ook, en veel spelers gebruiken beide. Als je maar twee regels gaming-Japans leert, leer dan deze twee.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Leuk om met je te spelen. / Laten we een goed spel spelen. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Ook leuk om met jou te spelen. (antwoord) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Het is mijn eerste keer, dus laat me alsjeblieft zien hoe. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Ik spreek maar een beetje Japans. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Kunt u langzaam spreken, alstublieft? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Bedankt voor het spel. (sluiting) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Bedankt. Dat was leuk. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Laten we nog een keer spelen. |
Snelle babbel die beleefd blijft
| Japanse | Lezing | Wanneer moet u het verzenden? |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | Aan het begin van een wedstrijd |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | Iemand heeft je geholpen of weer tot leven gewekt |
| 助かりました | tasukarimashita | Die redding deed er echt toe |
| すみません | sumimasen | Klein foutje, of voorbij knijpen |
| ごめんなさい | gomen nasai | Een duidelijkere verontschuldiging aan een teamgenoot |
| ナイスです | naisu desu | Een goed toneelstuk prijzen |
| おみごとです | omigoto desu | Een zeer goed stuk geprezen |
| どんまい | don mei | Maakt niet uit, schud het van je af (casual, vriendelijk) |
| こっちです | kotchi desu | Kom deze kant op |
| 待ってください | matte kudasai | Wacht alstublieft op mij |
| 行きましょう | ikimasho | Laten we gaan |
| Dit is het geval | kaifuku onegaishimasu | Genezing aanvragen |
| Dit is het geval | sukoshi hanaremasu | Even even weg |
| Ik denk dat het | modorimashita | Ik ben terug |
| Dit is het geval | kaisen ga warui desu | Mijn verbinding is slecht |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Sorry alvast als ik de verbinding verbreek |
| Ik denk dat dit het geval is | tsugi van saigo en shimasu | Dit zal mijn laatste ronde zijn |
| Dit is het geval | otsukaresama deshita | Aan het einde van de sessie |
Bijna alles hier is met opzet kort. Snelle chat moet binnen een seconde leesbaar zijn, dus houd het bij vaste zinnen in plaats van halverwege de wedstrijd originele zinnen te maken. Don Mai is het enige casual item op de lijst; het is vriendelijk en wordt veel gebruikt tussen teamgenoten, maar het is niet iets dat je ergens anders tegen een meerdere kunt zeggen.
Als u spraak gebruikt in plaats van tekst, werken dezelfde regels ongewijzigd. Het enige verschil is dat je aan het einde ne of een verzachtende deshō kunt toevoegen als je een gedeeld gevoel controleert, zoals in muzukashii desu ne.
Excuses voor een fout in een teamspel
Fouten in coöperatief spel zijn waar beleefdheid zijn geld verdient. Het Japanse patroon is kort en toekomstgericht: noem de fout in een paar woorden, bied één keer je excuses aan en zeg wat je vervolgens gaat doen. Het meerdere keren herhalen van een verontschuldiging kan ervoor zorgen dat teamgenoten zich ongemakkelijk voelen, omdat het de focus verlegt naar jouw gevoelens in plaats van naar de volgende ronde.
Sumimasen is de alledaagse verontschuldiging voor alle doeleinden en is genoeg voor een klein foutje. Gomen nasai is warmer en iets persoonlijker, wat past bij een teamgenoot waar je al een tijdje mee speelt. Mōshiwake arimasen is zwaar en hoort op het werk, dus het zal niet op zijn plaats klinken in een wedstrijd.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Sorry, ik heb een fout gemaakt. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Die was mijn schuld. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Ik drukte op het verkeerde. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Ik zal de volgende keer voorzichtig zijn. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Sorry voor de problemen die ik heb veroorzaakt. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Het is prima. Maak je er alsjeblieft geen zorgen over. (antwoord) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Bedankt. Dat helpt. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Laten we het nog een keer proberen. |
Wat je niet moet kopiëren uit de speldialoog
Karakterdialogen zijn geschreven voor effect. Een rivaal spreekt grof, een slechterik gebruikt archaïsche eindes, een klein metgezelpersonage gebruikt schattige zinseinddeeltjes, en niets daarvan is een model voor een leerling die met een echt persoon praat. De botte tweede persoonswoorden omae en temē, de eenvoudige commandovorm van werkwoorden als ike en abrupte eindes als da yo kunnen een echt voordeel hebben als ze van een vreemde komen.
De veilige regel is om zelfstandige naamwoorden en werkwoorden voorzichtig te gebruiken. Buki, kaifuku en genzaichi zijn gewone woordenschat. Ike en Yaru Na zijn optredens. Als je hetzelfde tegen iemand wilt zeggen, herbouw het dan in beleefde vorm: ikimashō voor laten we gaan, sugoi desu ne daarvoor was indrukwekkend.
- Bewaar zelfstandige naamwoorden uit het spel, maar zeg de werkwoorden opnieuw in masu-vorm voordat je ze met mensen gebruikt.
- Gebruik omae of temē met niemand, ook niet in de chat met spelers die je niet kent.
- Behandel gewone commando's zoals ike, mate en yamero als karakterspraak, niet als instructies die je geeft.
- Let op rollentaal: overdreven eindes zoals wa yo of ze markeren een karaktertype in plaats van natuurlijke spraak.
- Als een zin cool aanvoelt, vraag dan aan een leraar of een vloeiende vriend hoe deze in een echt gesprek terecht zou komen voordat je hem opnieuw gebruikt.
Een volledige beleefde online uitwisseling
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Jij, lid van de lobby. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Andere speler: Idem. Is dit je eerste keer? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Ja, ik ben er nog niet aan gewend. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Andere speler: Geen probleem. Laten we samen spelen. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Sorry, mijn Japans is nog steeds slecht. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Andere speler: Dan zal ik langzaam spreken. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Bedankt. Dat is een grote hulp. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Andere speler: Ben je klaar? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Ja, ik ben er klaar voor. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Sorry, dat was mijn fout. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Andere speler: Maak je er geen zorgen over. Op naar de volgende. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Bedankt voor de genezing. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Wij hebben gewonnen. Dat werd goed gespeeld. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Ik log binnenkort uit. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Bedankt voor de sessie. Ik heb ervan genoten. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Andere speler: Hetzelfde hier. Laten we nog eens spelen. |
Lees dit gesprek in beide rollen hardop voor totdat geen van beide partijen bedenktijd nodig heeft. Zestien regels zijn grofweg één echte sessie, en als ze eenmaal automatisch zijn, kun je je aandacht aan het spel besteden in plaats van aan het samenstellen van zinnen.

