Het veld en de negen posities
Elke positie heeft twee namen in het Japans, en dit is het eerste dat een fan tegenkomt die de sport elders heeft geleerd. De katakana-vormen zijn geleend en ingekort, dus de outfielders zijn refuto, sentā en raito in plaats van de volledige Engelse zinnen. Naast hen zitten inheemse samenstellingen gebouwd op het karakter voor hand, shu, wat betekent dat de persoon die het werk doet: tōshu voor degene die gooit, hoshu voor degene die vangt.
De samenstellingen zijn de vormen die je tegenkomt in gedrukte vorm en in formeel commentaar, en twee daarvan verdienen extra aandacht omdat ze niet transparant zijn. Yūgekishu, de korte stop, heeft geen idee van tekorten, en chūkenshu, de middenvelder, gebruikt een compound die je nergens anders tegenkomt. Het veld zelf is verdeeld in naiya, het infield, en gaiya, het outfield, en de honken worden geteld met rui: ichirui, nirui, sanrui en honrui voor thuis.
| Japanse | Romaji | Engels |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyū | Honkbal |
| 球場 | Kyūjō | Ballpark, stadion |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu / pitchā | Werper |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatchā | Vanger |
| 一塁手 | Ichiruishu | Eerste honkman |
| 塁手 | Niruishu | Tweede honkman |
| 三塁手 | Sanruishu | Derde honkman |
| 遊撃手 / ショート | Yugekishu / shoto | Korte stop |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / weerlegging | Linkervelder |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | Middenvelder |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu/raito | Rechter veldspeler |
| 打者 / バッター | Dasha / battā | Beslag |
| 走者 / ランナー | Sosha / rannā | Loper |
| 代打 | Daida | Pinchhitter |
| 先発 | Senpatsu | Startende werper |
| 抑え | Osae | Dichterbij |
| 監督 | Kantoku | Manager |
| 審判 | Shinpan | Scheidsrechter |
| 内野 | Naiya | Binnenveld |
| 外野 | Gaia | Buitenveld |
| 一塁 | Ichirui | Eerste basis |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | Thuisplaat |
| マウンド | Maundo | De heuvel |
| ベンチ | Benchi | De dug-out |
Innings, aanval, verdediging en het scorebord
Een innings is een kai, geteld met gewone getallen: ikkai, nikai, sankai, tot en met kyūkai. Elk splitst zich in omote en ura, de bovenste en onderste helft. De zijdelingse batting doet kōgeki, aanval, en de zijde in het veld doet shubi, verdediging, wat een veel transparantere manier is om de sport te beschrijven dan de Engelse woorden. Senkō betekent als eerste slaan en kōkō betekent als tweede slaan.
Het scorebord, sukoa bōdo of tokutenban, toont runs per innings, en een paar samengestelde woorden verschijnen erop of in het commentaar eromheen. Tokuten is een gescoord punt, dōten betekent dat de scores gelijk zijn, gyakuten betekent dat een voorsprong ongedaan is gemaakt en tsuikaten is een verzekeringsrun. Als er negen innings op het eindniveau zijn, kan het spel naar enchōsen gaan, extra innings, en de regels voor hoe lang dat duurt, variëren per competitie en per seizoen, dus controleer de mededeling op de grond in plaats van aan te nemen.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | Het is de top van de eerste. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Tweede helft van de negende, twee uit, honken vol. (commentaar) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | Welke innings is het nu? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Ze winnen met drie tegen twee. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | De scores zijn nu gelijk. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Zij hebben de leiding weer teruggenomen. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | We gaan naar extra innings. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Er zijn nog geen punten gescoord. |
De telling en wat de scheidsrechter roept
Oproepen op het bord zijn leenwoorden die op volume worden afgeleverd: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Het gebaar van de scheidsrechter vertelt je de betekenis, zelfs als de lettergrepen vervagen, wat dit het gemakkelijkste luisteren in het stadion maakt. De telling is kaunto, en tegenwoordig wordt deze meestal gegeven met eerst een slag, dus een telling van twee en één wordt gelezen als tsū sutoraiku, wan bōru. Furu Kaunto is een volledige telling.
Er worden twee manieren van uithalen onderscheiden en je hoort ze allebei. Karaburi sanshin is een swingende strikeout, van karaburi betekent een swing die niets raakt, en minogashi sanshin is een zogenaamde derde slag, van minogasu, om iets door te laten. Shikyū, geschreven met het personage voor vier, is een wandeling, en zowel fans als spelers zeggen ook fōa bōru.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Staking. (de oproep van de scheidsrechter) |
| ボール。 | Bōru. | Bal. (de scheidsrechter) |
| アウト! | Auto! | Uit. (de oproep van de scheidsrechter) |
| セーフ! | Sēfu! | Veilig. (de oproep van de scheidsrechter) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | De telling is twee slagen en één bal. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Het is tot een volledige telling gekomen. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Hij sloeg zwaaiend uit. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Hij werd opgeroepen wegens stakingen. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Hij bereikte de eerste plaats tijdens een wandeling. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Hij is geraakt door het veld. |
Hits, homeruns en fouten
De woorden voor wat de vleermuis produceert, zijn de woorden die een fan het meest herhaalt, en ook hier komen ze in paren voor. Anda en hitto betekenen allebei een hit; honruida en hōmuran betekenen beide een homerun. De verbindingen zijn logisch opgebouwd vanaf het bereikte honk, dus een double is niruida en een triple is sanruida, en een grand slam is manrui honruida, een homerun met de honken vol.
Aan de verdedigende kant is shissaku of erā een fout, en heisatsu of daburu purē is een dubbelspel. Een bal die over de grond wordt geslagen is een goro, een bal die in de lucht wordt geslagen is een furai en een harde, lage line drive is een rainā. Het leren van deze zes vormen is belangrijker dan het lijkt, omdat commentaar de vorm van de bal benoemt voordat het resultaat wordt genoemd.
| Japanse | Romaji | Engels |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda/hitto | Een treffer |
| 塁打 | Niruida | Dubbele |
| 塁打 | Sanruida | Verdrievoudigen |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / homuran | Thuis rennen |
| Ik denk dat dit het geval is | Manrui honruida | Grand slam |
| 三振 | Sanshin | Doorhalen |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | Wandeling |
| 失策 / エラー | Shissaku / tijdperk | Fout |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu pure | Dubbelspel |
| 盗塁 | Torui | Gestolen basis |
| Dit is het geval | Okuri banto | Opofferingsstootslag |
| 犠牲フライ | Gisei furai | Offervlieg |
| 適時打 | Tekijida | Een tijdige, puntscorende treffer |
| ゴロ | Goro | Grondbal |
| フライ | Furai | Vlieg bal |
| ライナー | Regena | Lijnaandrijving |
| ファウル | Fauru | Foute bal |
| 直球 | Chokkyū | Fastball, een rechte worp |
| 変化球 | Henkakyu | Brekende bal |
| 球速 | Kyūsoku | Snelheid van de toonhoogte |
| 打点 | Daten | Binnengeslagen punten |
| 打率 | Daritsu | Slaggemiddelde |
| ファインプレー | Lekker puur | Een uitstekend verdedigend spel |
| 完封 | Kanpū | Een shutout |
De play-by-play-zinnen die zich herhalen
Broadcast Japanese gebruikt een kleine voorraad zinnen en hergebruikt deze de hele middag, wat precies is wat een leerling wil. Het patroon is meestal richting plus resultaat: refuto-mae hitto, een treffer voor de linkervelder; shoto goro, een grounder naar de korte stop. Zodra je hoort dat de locatie op de eerste plaats komt, klinken de zinnen niet langer als een muur van geluid, maar beginnen ze te klinken als slots die worden gevuld.
Let op de spanning. Commentatoren vertellen in het gewone verleden over voltooide acties, uchimashita, hairimashita, omdat de actie net is afgelopen, en schakelen over naar desu voor een staat, sanshin desu. Leerlingen hebben de neiging alles in het heden te vertellen, en daarom klinkt hun eigen commentaar vlak. Kopieer de verleden tijd-uitgangen en je klinkt meteen natuurlijker.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | De werper windt op en levert. (commentaar) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Hij heeft het getroffen. (commentaar) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | Het is groot, het is groot, en het is weg. (commentaar) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Een honkslag voor de linkervelder. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Een grounder te kort en hij is uit. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Het eindigt in een vliegbal naar het midden. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | De loper die als eerste rijdt, gaat. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | Dit is een kans om het voortouw te nemen. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Het spel is tot leven gekomen. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | Dat levert twee op. |
Een kaartje kopen en uw zitplaats vinden
Zitplaatsen worden beschreven door waar u zit ten opzichte van het veld. Naiya seki bevindt zich achter het infield, gaiya seki bevindt zich daarachter, en elke kant van de grond is genoemd naar de basis ervoor, dus sanruigawa is de derde honkkant. Zitplaatsen zijn ofwel shiteiseki, gereserveerd met een specifiek nummer, of jiyūseki, zonder reservering binnen een gebied. Prijzen, beschikbaarheid en de regels voor herintreding variëren per terrein en per wedstrijd, dus vraag ernaar in plaats van te veronderstellen.
Bij het raam doet het beleefde verzoekpatroon bijna al het werk: wat je wilt, dan onegai shimasu. Het personeel antwoordt met een korte vraag over hoeveelheid of oppervlakte, en het antwoord bestaat meestal uit één woord. Bewaar uw hanken, het kaartjesstrookje, want herintreding, als dat al is toegestaan, hangt er normaal gesproken van af.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Eén kaartje, alstublieft. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Zijn er nog kaartjes voor vandaag? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | Heeft u gereserveerde zitplaatsen op het veld? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Ongereserveerde zitplaatsen buiten, alstublieft. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Ik wil graag een stoel op het derde honk. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Via welke poort ga ik naar binnen? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Waar is deze plaats? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Een stoel aan het gangpad, alstublieft. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Gooi uw stomp alstublieft niet weg. (personeel) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Kan ik naar buiten gaan en weer naar binnen komen? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | Hoe laat begint het spel? |
Eten en drinken op de tribunes
Een groot deel van de catering komt naar jou toe. Uriko, verkopers die een vat of een dienblad dragen, werken tijdens het spel door de gangpaden, en je bestelt door in de gaten te houden en je vingers op te steken in plaats van door een volledige zin te schreeuwen. Sumimasen plus het item plus onegai shimasu is alles wat je nodig hebt, en het nummer gaat naar de inheemse tellers hitotsu, futatsu, mittsu.
De stands hebben ook balies die bentō, yakisoba, karaage en frisdranken verkopen, meestal achter de zitplaatsen in de hal. De betaalmethoden verschillen per land en bij sommige leveranciers is alleen contant geld mogelijk. Het is dus de moeite waard om dit vóór het bestellen te vragen, in plaats van erna. Afval wordt normaal gesproken gescheiden in gemarkeerde bakken bij de uitgang.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Pardon, een biertje van de tap, alstublieft. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Twee, alstublieft. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | Hoeveel is het? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Contant geld, alstublieft. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Kan ik met een kaart betalen? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | Ik heb het hier koud. (leverancier) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Waar kan ik een lunchbox kopen? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Twee porties yakisoba, alstublieft. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | Het afval moet hierheen, alstublieft. (personeel) |
Georganiseerd juichen en hoe je mee kunt doen
Ondersteuning in Japan is over het algemeen eerder georganiseerd dan spontaan. Een ōendan, een juichende sectie, zit samen met drums en trompetten en leidt de omringende tribune, en meestal is er voor elke slagman een apart gezang, een ōenka, begonnen door een leider met een fluitje of een opgeheven hand. Het ritme is stabiel en de woorden zijn kort, daarom pikken nieuwkomers ze binnen een beurt op door te kopiëren in plaats van door te studeren.
Een paar gebruiken worden algemeen nageleefd. Supporters van elke kant zitten in hun eigen gebied, dus koop je stoel dienovereenkomstig; juichen wordt over het algemeen gedaan terwijl jouw partij aan het slaan is in plaats van aan het fielden; en veel terreinen hebben een gelukkig zevende moment, rakkī sebun, voordat de aanval in de zevende innings plaatsvindt. Het oplaten van ballonnen en andere rituelen verschillen per stadion en veranderen in de loop van de tijd, dus kijk eerst wat de mensen om je heen doen. Niemand is verplicht om mee te doen, en simpelweg klappen is heel normaal.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Kom op, ga door. |
| いけー! | Ikē! | Ga, ga. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Lekker slaan. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Ik wil graag bij het juichgedeelte zitten. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | Ik heb het juichlied geleerd. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Laten we samen juichen. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Is het oké om te blijven staan terwijl je juicht? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Volg gewoon de persoon naast je en alles komt goed. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Waar kan ik een megafoon kopen? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | Het is de gelukkige zevende. |
De volgende dag over de wedstrijd gesproken
Dit is waar de woordenschat zichzelf terugbetaalt, omdat een spel een gemakkelijk onderwerp met een laag risico is met een collega en het je een gedeeld onderwerp oplevert dat geen van beide personen hoeft uit te vinden. De openingszet is bijna altijd dezelfde vraag: kinō no shiai, mimashita ka. Van daaruit dragen de partituur, het keerpunt en één bijvoeglijk naamwoord het hele gesprek.
Twee reacties zijn de moeite waard om klaar te hebben. Oshikatta desu ne, dat was dichtbij, zeg je als een partij nipt verloor, en het is de standaard sympathieke reactie. Sugoi shiai deshita ne, dat was een behoorlijk spel, werkt voor alles wat dramatisch is. Als je de sport niet beoefent, wordt het eerlijker zeggen en het stellen van een vraag beter ontvangen dan bluffen, en het levert je meestal een geduldige uitleg op.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Heb jij de wedstrijd gisteren gezien? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Wat was de score? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Ze wonnen met drie tegen twee. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Ze kwamen terug om de overwinning te behalen in de negende. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | Dat was dichtbij, nietwaar. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | Dat was een behoorlijk spel. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | Heb je het tot het einde bekeken? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Het leidde tot verlengingen. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Kijk je veel naar honkbal? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Ik begrijp de regels nog steeds niet echt. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | Zullen we er een keertje samen naar gaan kijken? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Het zal de eerste keer zijn dat ik naar een grond kijk. |
Een luisterroutine opgebouwd rond één spel
- Eerste pass: bekijk een innings en zeg alleen het uitkomstwoord voor elke worp, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Tweede pass: voeg de locatie toe, dus shoto goro en refuto-mae in plaats van alleen maar een treffer.
- Derde passage: vertel een volledige slagbeurt in zinnen in de verleden tijd en eindig met het resultaat.
- Schrijf elk woord op dat je niet hebt verstaan, en controleer vervolgens of het een leenwoord of een inheemse samenstelling was; de twee hebben ander geheugenwerk nodig.
- Leer één positiecompound per dag en combineer deze met zijn katakana-tweeling, zodat je beide kunt herkennen.
- Sluit af door in drie zinnen iemand over de wedstrijd te vertellen: wie er speelde, wat de stand was en wat het keerpunt was.

