Shiritori: de regels van het Japanse woordketenspel

Shiritori (しりとり) is een Japans woordketenspel: elke speler noemt een zelfstandig naamwoord dat begint met de laatste kana van het vorige woord, en wie een woord op n (ん) zegt, verliest.

Wat je moet weten

Shiritori: de regels van het Japanse woordketenspel

Elk Japans kind speelt shiritori in de auto, in bad en op schoolreisjes, en je hebt er alleen je stem voor nodig. Voor een leerder is het bijzonder: een echt spel waar moedertaalsprekers plezier in hebben en dat precies oefent wat je nodig hebt, namelijk kana-bewustzijn en snel woorden oproepen. Deze gids behandelt de basisregels, een voorbeeldketen om hardop te lezen, waarom n het spel beëindigt en de huisregels waarover spelers afspraken maken bij lange klinkers, kleine kana en stemhebbende klanken. Daarna volgen de zinnen die je nodig hebt om in het Japans te spelen, een paar varianten die het spel makkelijker of moeilijker maken en manieren om met een partner of alleen te spelen.

Elk woord begint met de laatste kana van het vorige woord

Zeg je een woord op n, dan verlies je

Alleen zelfstandige naamwoorden, en geen woord twee keer

Spreek vooraf af hoe je lange klinkers en kleine kana behandelt

De regels in één minuut

Eén speler zegt een woord. De volgende speler moet een woord zeggen dat begint met de kana waarmee het eindigde. Sakana (さかな), vis, eindigt op na, dus het volgende woord kan natsu (なつ), zomer zijn, en dan tsukue (つくえ), bureau. De keten gaat door totdat iemand vastloopt of een regel overtreedt.

  • Begin met de laatste kana, niet met de laatste letter. Neko eindigt op こ, dus het volgende woord begint met ko, niet met o.
  • Alleen zelfstandige naamwoorden. De meeste groepen laten ook de namen van mensen en plaatsen achterwege.
  • Geen herhalingen. Een woord dat al gezegd is, is eruit.
  • Een woord dat eindigt op ん verliest het spel onmiddellijk.

Veel spellen beginnen met het woord shiritori zelf, dus de eerste speler heeft een woord nodig dat begint met ri. Dat is de reden waarom ringo (りんご), appel, zoveel ketens opent.

Een voorbeeldketen om hardop te lezen

Dit komt dicht in de buurt van de keten die de meeste Japanse kinderen als eerste leren. Lees het voor en luister naar de overdracht: de laatste klank van elk woord wordt de eerste klank van het volgende. Hiragana en katakana tellen als dezelfde kana, dus ringo kan worden overgedragen aan gorira.

UnihongoVocabulaire
りんごappel
ゴリラgorilla
ラッパtrompet
パンダpanda
Lees de kaarten op volgorde: de laatste kana van elk woord is de eerste kana van het volgende.
JapanseRomajiBetekenis
りんごringoappel
ゴリラgoriragorilla
ラッパrappatrompet
パンダpandapanda
だるまdarumadaruma-pop
まくらmakurakussen
ライオンraionleeuw (eindigt op n: je verliest)

De keten eindigt bij raion. De speler die zegt verliest, hoe goed het woord ook was.

Waarom n het spel beëindigt

In het standaard Japans beginnen alledaagse woorden niet met ん. In Katakana worden een paar buitenlandse plaatsnamen op die manier geschreven, zoals de hoofdstad van Tsjaad, maar niemand kan daar een spel op bouwen, dus de regel is simpel: eindig op n en je bent weg.

Dit maakt n-finale woorden tot een valkuil die de moeite waard is om te kennen, en er zijn er veel. Goede spelers leren die laatste n te voelen voordat ze hun mond opendoen.

JapanseRomajiBetekenis
みかんmikanmandarijn
かばんkabantas
きりんkiringiraffe
にんじんninjinwortel

Lange klinkers, kleine kana en stemhebbende klanken: huisregels

Drie situaties hebben geen eenduidig officieel antwoord, dus spelers zijn het eens voordat ze beginnen.

Lange klinkertekens. Kōhī (コーヒー), koffie, eindigt met een lange markering. Sommige groepen negeren het teken en gaan verder vanaf hallo (ひ); anderen gaan verder vanaf de klinker die je daadwerkelijk hoort, i (い). Beide zijn gebruikelijk.

Kleine kana. Jitensha (自転車), fiets, eindigt op しゃ. De meest voorkomende uitspraak beschouwt de kleine ゃ als een volledige や, dus het volgende woord begint met ya. Een strengere regeling vereist een woord dat begint met sha.

Stemhebbende tekens. Na ringo vereist de strikte regel een woord dat begint met go (ご). Bij lossere spellen kun je de punten laten vallen of toevoegen, dus ko (こ) wordt ook geaccepteerd en ha, ba en pa kunnen worden verwisseld. Spelletjes met kleine kinderen zijn meestal los; volwassenen die een uitdaging willen, spelen streng.

JapanseRomajiBetekenis
コーヒーkōhīkoffie: ga verder met hi of i
自転車jitenshafiets: ga verder met ya of sha
りんごringoappel: ga verder met go, of ko indien los

Zinnen om in het Japans te spelen

Speel het hele spel in het Japans, inclusief de gesprekken eromheen. De onderstaande zinnen zijn beleefd genoeg voor een taaluitwisseling; met goede vrienden, verkort ze, zoals in de eerste rij.

JapanseRomajiBetekenis
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Laten we shiritori spelen. (informeel)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Wil je shiritori spelen?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Ik begin vanaf ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Het volgende is go, toch?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Als het eindigt op n, verlies je.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Die is gezegd.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Wacht even.
思いつきません。Omoitsukimasen.Ik kan er geen bedenken.
私の負けです。Watashi no make desu.Ik verlies.

Waarom shiritori echte oefening is

Ten eerste dwingt het je om in kana te denken. Een leerling die in het alfabet denkt, gelooft dat gakkō, school, eindigt op o. In kana is dit がっこう, dus het volgende woord begint met u. Sensei is せんせい en tokei, klok, is とけい: beide overhandigen i. Elke ronde corrigeert stilletjes je spelling.

Ten tweede traint het het ophalen. Een woord kennen als je het ziet, is gemakkelijk; Het is moeilijk om binnen vijf seconden een zelfstandig naamwoord te produceren dat met nu begint, en dat is de vaardigheid die een gesprek nodig heeft. Ten derde brengt het je woordenschat in kaart. Na een paar spelletjes weet je welke kana-rijen voor jou leeg zijn, en kun je ze gaan vullen.

Varianten met een andere moeilijkheidsgraad

  • Thema shiritori: alleen eten, alleen dieren, of alleen dingen die je in de kamer kunt zien.
  • Three-kana shiritori: elk woord moet precies drie kana lang zijn.
  • Afbeelding shiritori, e-shiritori (絵しりとり): teken elk woord in plaats van het te zeggen, en laat de anderen raden.
  • De ru-aanval: blijf je tegenstander woorden geven die eindigen op ru, omdat er maar weinig zelfstandige naamwoorden mee beginnen. Leer rusu (留守), weg van huis zijn, rūru (ルール), heersen, en rubī (ルビー), robijn, als verdediging.
  • Leerlingmodus: sta een kana-diagram, tien seconden denktijd en één hint per speler toe.

Spelen met een partner of de AI Sensei

Stel bij een Japanssprekende vriend het spel voor met shiritori o shimasen ka en bepaal eerst de huisregels; dat onderhandelen op zichzelf een goede spreekpraktijk is. Vraag je partner om elk woord dat je niet kent uit te leggen voordat de ketting verdergaat, en herhaal het één keer hardop.

Speel zonder partner tegen een timer: twee minuten, één reeks, geen herhalingen, en schrijf het woord op dat je tegenhield. In Unihongo kun je de AI Sensei vragen om een vriend te spelen en een gesproken spel te spelen, wat de druk van een echte luisteraar toevoegt en je woorden geeft die je zelf nooit zou hebben gekozen.

Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Speel shiritori hardop en nooit in je hoofd, want het gaat erom dat je de laatste kana hoort. Oefening één: lees de voorbeeldketen ringo, gorira, rappa, panda hardop en ga er daarna twee minuten alleen mee verder zonder een woord te herhalen. Oefening twee: kies één lastige kana, zoals ru of nu, en noem alle zelfstandige naamwoorden die je kent en daarmee beginnen. Oefening drie: vraag in Unihongo je AI Sensei om een vriend te spelen die zin heeft in een potje shiritori, spreek eerst in het Japans de regels af en houd de keten zo lang mogelijk gaande. Lees daarna de woordenschat in je sessierapport door en zet de nieuwe woorden op je eigen lijst. Kana Dash is een goede warming-up als je kana nog langzaam herkent.

  1. 1

    Kies één duidelijk doel

    Concentreer elke sessie op een situatie of vaardigheid die u daadwerkelijk kunt gebruiken.

  2. 2

    Actief oefenen

    Zeg volledige antwoorden hardop in plaats van alleen Japans te lezen of te herkennen.

  3. 3

    Bekijk en herhaal

    Bewaar nuttige correcties en herhaal dezelfde vaardigheid totdat deze natuurlijk aanvoelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat betekent shiritori?

Het wordt geschreven als 尻取り: shiri betekent achterkant of staart, en tori komt van toru, nemen. Je pakt de staart van het vorige woord en bouwt je eigen woord daarop. De naam schrijf je meestal in hiragana.

Waarom verlies je als een woord op n eindigt?

Omdat de volgende speler dan niets meer kan zeggen. Gewone Japanse woorden beginnen niet met ん, dus een woord als raion, leeuw, of mikan, mandarijn, maakt een einde aan de keten, en de regel wijst het verlies toe aan wie het zei.

Mag je werkwoorden of bijvoeglijke naamwoorden gebruiken bij shiritori?

In het standaardspel niet. Spelers gebruiken zelfstandige naamwoorden, en de meeste groepen verbieden ook persoonsnamen en plaatsnamen, tenzij iedereen ze toestaat. Met werkwoorden zou het spel te makkelijk worden, omdat er zo veel op ru of u eindigen.

Wat doe je als een woord op een lange klinker of een kleine kana eindigt?

Dat zijn huisregels, dus vraag het van tevoren. Bij een woord als kōhī gaan sommige groepen verder met hi en andere met de klinker i. Bij een woord als jitensha gaat de meerderheid verder met ya, en sommigen eisen een woord dat met sha begint.

Is shiritori goed om Japans te leren?

Ja. Je haalt woorden op via hun klank, let op de laatste kana van elk woord en noemt snel zelfstandige naamwoorden onder lichte druk. Beginners kunnen spelen met een kanatabel erbij, en gevorderden kunnen het spel beperken tot één thema, zoals eten.

Zet Japanse kennis om in spreekvertrouwen

Oefen met Unihongo's AI Sensei in een meeslepend 3D-klaslokaal, met rollenspelmissies, uitspraakcoaching, nuttige feedback en leerspellen die je woordenschat vergroten terwijl je speelt.