De regels in één minuut
Eén speler zegt een woord. De volgende speler moet een woord zeggen dat begint met de kana waarmee het eindigde. Sakana (さかな), vis, eindigt op na, dus het volgende woord kan natsu (なつ), zomer zijn, en dan tsukue (つくえ), bureau. De keten gaat door totdat iemand vastloopt of een regel overtreedt.
- Begin met de laatste kana, niet met de laatste letter. Neko eindigt op こ, dus het volgende woord begint met ko, niet met o.
- Alleen zelfstandige naamwoorden. De meeste groepen laten ook de namen van mensen en plaatsen achterwege.
- Geen herhalingen. Een woord dat al gezegd is, is eruit.
- Een woord dat eindigt op ん verliest het spel onmiddellijk.
Veel spellen beginnen met het woord shiritori zelf, dus de eerste speler heeft een woord nodig dat begint met ri. Dat is de reden waarom ringo (りんご), appel, zoveel ketens opent.
Een voorbeeldketen om hardop te lezen
Dit komt dicht in de buurt van de keten die de meeste Japanse kinderen als eerste leren. Lees het voor en luister naar de overdracht: de laatste klank van elk woord wordt de eerste klank van het volgende. Hiragana en katakana tellen als dezelfde kana, dus ringo kan worden overgedragen aan gorira.

| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| りんご | ringo | appel |
| ゴリラ | gorira | gorilla |
| ラッパ | rappa | trompet |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | daruma-pop |
| まくら | makura | kussen |
| ライオン | raion | leeuw (eindigt op n: je verliest) |
De keten eindigt bij raion. De speler die zegt verliest, hoe goed het woord ook was.
Waarom n het spel beëindigt
In het standaard Japans beginnen alledaagse woorden niet met ん. In Katakana worden een paar buitenlandse plaatsnamen op die manier geschreven, zoals de hoofdstad van Tsjaad, maar niemand kan daar een spel op bouwen, dus de regel is simpel: eindig op n en je bent weg.
Dit maakt n-finale woorden tot een valkuil die de moeite waard is om te kennen, en er zijn er veel. Goede spelers leren die laatste n te voelen voordat ze hun mond opendoen.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarijn |
| かばん | kaban | tas |
| きりん | kirin | giraffe |
| にんじん | ninjin | wortel |
Lange klinkers, kleine kana en stemhebbende klanken: huisregels
Drie situaties hebben geen eenduidig officieel antwoord, dus spelers zijn het eens voordat ze beginnen.
Lange klinkertekens. Kōhī (コーヒー), koffie, eindigt met een lange markering. Sommige groepen negeren het teken en gaan verder vanaf hallo (ひ); anderen gaan verder vanaf de klinker die je daadwerkelijk hoort, i (い). Beide zijn gebruikelijk.
Kleine kana. Jitensha (自転車), fiets, eindigt op しゃ. De meest voorkomende uitspraak beschouwt de kleine ゃ als een volledige や, dus het volgende woord begint met ya. Een strengere regeling vereist een woord dat begint met sha.
Stemhebbende tekens. Na ringo vereist de strikte regel een woord dat begint met go (ご). Bij lossere spellen kun je de punten laten vallen of toevoegen, dus ko (こ) wordt ook geaccepteerd en ha, ba en pa kunnen worden verwisseld. Spelletjes met kleine kinderen zijn meestal los; volwassenen die een uitdaging willen, spelen streng.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | koffie: ga verder met hi of i |
| 自転車 | jitensha | fiets: ga verder met ya of sha |
| りんご | ringo | appel: ga verder met go, of ko indien los |
Zinnen om in het Japans te spelen
Speel het hele spel in het Japans, inclusief de gesprekken eromheen. De onderstaande zinnen zijn beleefd genoeg voor een taaluitwisseling; met goede vrienden, verkort ze, zoals in de eerste rij.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Laten we shiritori spelen. (informeel) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Wil je shiritori spelen? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Ik begin vanaf ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Het volgende is go, toch? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Als het eindigt op n, verlies je. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Die is gezegd. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Wacht even. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Ik kan er geen bedenken. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Ik verlies. |
Waarom shiritori echte oefening is
Ten eerste dwingt het je om in kana te denken. Een leerling die in het alfabet denkt, gelooft dat gakkō, school, eindigt op o. In kana is dit がっこう, dus het volgende woord begint met u. Sensei is せんせい en tokei, klok, is とけい: beide overhandigen i. Elke ronde corrigeert stilletjes je spelling.
Ten tweede traint het het ophalen. Een woord kennen als je het ziet, is gemakkelijk; Het is moeilijk om binnen vijf seconden een zelfstandig naamwoord te produceren dat met nu begint, en dat is de vaardigheid die een gesprek nodig heeft. Ten derde brengt het je woordenschat in kaart. Na een paar spelletjes weet je welke kana-rijen voor jou leeg zijn, en kun je ze gaan vullen.
Varianten met een andere moeilijkheidsgraad
- Thema shiritori: alleen eten, alleen dieren, of alleen dingen die je in de kamer kunt zien.
- Three-kana shiritori: elk woord moet precies drie kana lang zijn.
- Afbeelding shiritori, e-shiritori (絵しりとり): teken elk woord in plaats van het te zeggen, en laat de anderen raden.
- De ru-aanval: blijf je tegenstander woorden geven die eindigen op ru, omdat er maar weinig zelfstandige naamwoorden mee beginnen. Leer rusu (留守), weg van huis zijn, rūru (ルール), heersen, en rubī (ルビー), robijn, als verdediging.
- Leerlingmodus: sta een kana-diagram, tien seconden denktijd en één hint per speler toe.
Spelen met een partner of de AI Sensei
Stel bij een Japanssprekende vriend het spel voor met shiritori o shimasen ka en bepaal eerst de huisregels; dat onderhandelen op zichzelf een goede spreekpraktijk is. Vraag je partner om elk woord dat je niet kent uit te leggen voordat de ketting verdergaat, en herhaal het één keer hardop.
Speel zonder partner tegen een timer: twee minuten, één reeks, geen herhalingen, en schrijf het woord op dat je tegenhield. In Unihongo kun je de AI Sensei vragen om een vriend te spelen en een gesproken spel te spelen, wat de druk van een echte luisteraar toevoegt en je woorden geeft die je zelf nooit zou hebben gekozen.
