Hoe u Japanse woordenschat kunt leren met spellen die werken

Het herlezen van een woordenlijst voelt als studeren en levert weinig op. Een kort spel waarbij je het woord uit je geheugen haalt voordat de timer afloopt, doet veel meer, op voorwaarde dat je het juiste soort spel kiest en afsluit door de woorden hardop uit te spreken.

Een leerling die een Japans woordenschat-lane-runner-spel speelt met woordpoorten op een telefoon
Wat je moet weten

Hoe u Japanse woordenschat kunt leren met spellen die werken

Woordenschat blijft hangen als je het terughaalt, niet als je ernaar kijkt. Een spel is eenvoudigweg een manier om het ophalen vele malen in een paar minuten te forceren, met voldoende tijdsdruk om te voorkomen dat je langzaam vertaalt en voldoende feedback om te ontdekken wat je fout hebt gedaan. Deze gids legt uit waarom dat werkt, zet uiteen wat een goed woordenschatspel moet doen en laat zien hoe elk spel in Unihongo's arcade bij de methode past, van Vocabulary Dash en Kotoba Stack tot Listen & Pick en Quick Flip. Het eindigt met een dagelijks plan van tien minuten dat eindigt met de woorden die in een zin worden gesproken, en een waarschuwing over de valkuil van het najagen van een score.

Herhalen onder lichte tijdsdruk is beter dan passief herlezen

Een handig spel combineert Japans met betekenis en betekenis met Japans

Korte rondes met directe foutfeedback houden de aandacht op de zwakke woorden gericht

De sessie is pas afgelopen als de woorden in een zin zijn gezegd

Waarom het herlezen van een lijst productief voelt en dat niet is

Het lezen van een lijst van twintig woorden met hun betekenis is comfortabel, omdat elk woord er al bij de derde passage bekend uitziet. Die bekendheid is het probleem. Het herkennen van een woord op een pagina die u zojuist hebt gelezen, is een andere vaardigheid dan het uitspreken ervan terwijl een winkelbediende wacht en de pagina u nooit vraagt ​​iets te produceren. Je sluit het notitieboekje met het gevoel dat de woorden zijn geleerd, en de volgende dag is de helft ervan verdwenen.

Wat een duurzame herinnering opbouwt, is de inspanning van het terugvinden: gevraagd worden naar het woord en ernaar moeten reiken. Het bereik is ongemakkelijk, daarom vermijden leerlingen het, en het ongemak is het signaal dat het geheugen wordt versterkt. Een goed ontworpen game zorgt ervoor dat dat bereik in een paar minuten tientallen keren gebeurt, waardoor het voelt als spelen in plaats van als een test.

Ophalen onder lichte tijdsdruk

Tijdsdruk voegt nog iets nuttigs toe. Zonder dit kun je langzaam door je eerste taal vertalen: wat was mizu, water, ja, water. Met een paar seconden op de klok is die route te langzaam en begin je het Japanse woord rechtstreeks aan de betekenis ervan te koppelen. Die directe link is wat je nodig hebt in een gesprek, waarbij niemand wacht terwijl je vertaalt. De druk moet licht zijn. Een timer die paniek veroorzaakt, laat je raden in plaats van herinneren.

Het andere voordeel van een getimede ronde is dat deze eindigt. Drie minuten volledige aandacht is beter dan twintig minuten driften, en een spel dat vanzelf stopt, maakt het gemakkelijk om morgen nog een ronde te doen. De woordenschat wordt opgebouwd door veel korte sessies verspreid over de dag, niet door één lange sessie, omdat elke terugkeer naar een woord na een pauze meer waard is dan een herhaling die meteen wordt gedaan.

Wat een goed woordenschatspel moet doen

  • Forceer terugroepen: het antwoord mag niet zichtbaar zijn voordat u zich ertoe verbindt.
  • Mix richtingen: vraag in dezelfde ronde naar de betekenis van een Japans woord en de Japanners naar een betekenis.
  • Houd de rondes kort, zodat de aandacht hoog blijft en een terugkeer morgen gemakkelijk is.
  • Geef fouten onmiddellijk terug en breng het gemiste woord binnen dezelfde ronde terug.
  • Trek uit een stapel die je echt nodig hebt, zoals reiswoorden voor een reis of het JLPT-niveau waarop je zit.
  • Leid ergens naartoe: de woorden moeten in flashcards terechtkomen en vervolgens in je eigen gesproken zinnen.

De arcadespellen en wat ze allemaal trainen

SpelWat je doetWat het traint
Woordenschat DashRen door een 3D-baan en stuur de poort in met de juiste betekenis of het Japanse woordSnel oproepen in beide richtingen onder een timer
Kotoba-stapelKies het Japanse woord dat overeenkomt met de aanwijzing; elk goed antwoord voegt een blok toe aan je torenBetekenis voor de Japanse herinnering, met een zichtbare streep
Sushi soortLees de Japanse bestelling van de klant en stuur het juiste bord op tijd de transportband opJapans lezen en er snel naar handelen
Luister en kiesHoor een Japans woord en kies de betekenis ervan zonder het woord eerst te zienLuisterherkenning van woordenschat
ZinnenbouwerTik Japanse stukjes in de juiste volgordeWoordvolgorde en deeltjes rond de woorden die je kent
Snel omdraaienProbeer de betekenis te onthouden voordat je de flashcard omdraaitPure herinnering aan uw eigen opgeslagen woorden
Zeg het!Luister, zeg het woord hardop, onthul de lezing en beslis of u deze wilt wissenUitspraak en zelfbeoordeling

De arcade staat op unihongo.com/games onder het motto korte rondes, echte vooruitgang, en elk spel is gratis zonder account. Vocabulary Dash biedt Everyday-, Travel- en Food-decks, je opgeslagen flashcards en JLPT N5 tot N1-vocabulairepakketten, dus het is het natuurlijke middelpunt van een routine. Hiragana en Katakana hebben hun eigen hardloper, Kana Dash, die alleen in je plan thuishoort totdat je Kana zonder aarzeling kunt lezen.

Woordenschat Dash en het Everyday-deck

Woordenschat Dash is een 3D-baanloper. Poorten verschijnen voor je en laten woorden zien, en je stuurt naar degene die overeenkomt: soms de betekenis van een Japans woord, soms het Japans voor een betekenis. Die verandering van richting is een kenmerk dat we moeten waarderen, omdat de meeste leerlingen veel sterker zijn in het lezen van Japans dan in het produceren ervan, en het spel weigert hen aan de comfortabele kant te laten blijven.

Begin met het Alledaagse kaartspel, waarvan de woorden de woorden zijn die gewone zinnen vullen: ochtend, water, werk, vriend, telefoon, tijd. Ga na een ronde niet meteen door naar de volgende. Neem vijf woorden die je hebt gepasseerd en zet ze allemaal hardop in een zin. De onderstaande zinnen laten het soort frames zien dat alledaagse zelfstandige naamwoorden bruikbaar maakt in plaats van alleen maar te herkennen.

JapanseRomajiBetekenis
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Elke ochtend sta ik om zeven uur op.
水を一杯ください。Mizu o ippai kudasai.Een glas water, alstublieft.
今、仕事中です。Ima, shigoto-chū desu.Ik ben nu aan het werk.
友達に電話をかけます。Tomodachi ni denwa o kakemasu.Ik zal een vriend bellen.
時間がありません。Jikan ga arimasen.Ik heb geen tijd.
今日は天気がいいですね。Kyō wa tenki ga ii desu ne.Het is mooi weer vandaag, nietwaar?

Kotoba Stack en Sushi Sort: lezen en reageren

Kotoba Stack vraagt ​​naar het Japanse woord dat overeenkomt met een aanwijzing en beloont elk juist antwoord met een blok op je toren. De toren geeft je een streep die je kunt zien, wat motiverend is, maar de echte waarde ervan is dat de aanwijzing eerst komt en dat de Japanners moeten worden geproduceerd. Sushi Sort werkt de andere kant op. De bestelling van een klant verschijnt in het Japans, en je moet deze lezen en het juiste bord versturen voordat de tijd om is, wat een kleine repetitie is voor elk menu, bord en stationsbord waar je ooit snel op zult moeten reageren.

Voedsel- en reiswoorden zijn de natuurlijke decks voor deze twee spellen, omdat het de woorden zijn die je op echte plaatsen snel nodig zult hebben. De rijen hieronder zetten de woordenschat van het voedseldek om in de zinnen die je aan de overkant van de toonbank zou zeggen, en de sushi-regels zijn het soort volgorde dat Sushi Sort je leert te lezen.

JapanseRomajiBetekenis
魚は好きですか?Sakana wa suki desu ka?Hou je van vis?
野菜をたくさん食べます。Yasai o takusan tabemasu.Ik eet veel groenten.
卵は入っていますか?Tamago wa haitte imasu ka?Zit er ei in?
肉なしでお願いします。Niku nashi de onegai shimasu.Zonder vlees, alstublieft.
お茶をもう一杯いかがですか?Ocha o mō ippai ikaga desu ka?Wil je nog een kopje thee?
ご飯は大盛りにできますか?Gohan wa ōmori ni dekimasu ka?Mag ik een grote portie rijst?
まぐろをひとつお願いします。Maguro o hitotsu onegai shimasu.Eén tonijn, alstublieft.
サーモンとえびをください。Sāmon to ebi o kudasai.Zalm en garnalen, alstublieft.
たまごを二皿お願いします。Tamago o futasara onegai shimasu.Twee borden met eieren, alstublieft.

Luister & Kies en Snelle Flip: oren en geheugen

Listen & Pick verwijdert het geschreven woord volledig. Je hoort een Japans woord en kiest de betekenis ervan, en omdat het woord niet als eerste wordt getoond, kun je niet op kanji of spelling vertrouwen. Dit is het spel dat de kloof blootlegt tussen woorden die je kunt lezen en woorden die je op je gehoor kunt horen, en die kloof is meestal groter dan leerlingen verwachten. Speel het met hetzelfde kaartspel dat je in Vocabulary Dash hebt gebruikt, zodat het oor het oog inhaalt.

Quick Flip is het eenvoudigste spel en het spel dat je elke dag als eerste moet gebruiken. Een kaart laat de ene kant zien, je probeert de andere kant in gedachten te houden voordat je omdraait, en je oordeelt eerlijk over jezelf. Uw opgeslagen flashcards verschijnen hier automatisch, wat betekent dat de woorden die tijdens uw eigen spreeksessies naar voren kwamen, de woorden zijn die u oefent. Reiswoorden vormen een goede testset omdat je ze onder druk op een station nodig hebt.

JapanseRomajiBetekenis
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Waar is het station?
切符を二枚お願いします。Kippu o nimai onegai shimasu.Twee kaartjes, alstublieft.
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.Ik wil graag mijn bagage achterlaten.
地図を見せてください。Chizu o misete kudasai.Laat mij alstublieft de kaart zien.
ホテルまでどのくらいですか?Hoteru made dono kurai desu ka?Hoe ver is het naar het hotel?
出口はあちらです。Deguchi wa achira desu.De uitgang is daar. (een typisch antwoord)

Een dagelijks plan van tien minuten

Onderstaand plan is bewust kort gehouden, zodat het drukke dagen overleeft. Het gaat van de gemakkelijkste vorm van herinnering naar de moeilijkste, en het eindigt met spreken, omdat een woord dat je nog nooit hebt gezegd, nog niet het jouwe is. Op dagen dat je meer tijd hebt, kun je een Sentence Builder-ronde of een Say It! zoektocht in plaats van een enkele stap uit te breiden.

NotulenDoe ditWaarom het er is
0 tot 2Blader snel door uw opgeslagen flashcards en antwoord hardopVerwarmt het herinneren van de woorden die uit uw eigen gesprekken kwamen
2 tot 5Eén Vocabulary Dash-run op het deck van vandaagOproep in gemengde richting met een lichttimer
5 tot 7Luister en kies op hetzelfde deckVerplaatst de woorden van oog naar oor
7 tot 10Zeg vijf van de woorden in zinnen tegen je AI Sensei in het 3D-klaslokaalZet herkenning om in productie en het rapport spoort fouten op

Houd het deck een week lang hetzelfde. Het dagelijks roteren van kaartspellen voelt als vooruitgang, maar verspreidt de herhalingen te dun, en een woord moet meerdere keren over meerdere dagen terugkeren voordat het blijft staan. Wanneer het Everyday-deck gemakkelijk aanvoelt in Listen & Pick, is dat het signaal om naar Travel of Food te gaan, of naar het JLPT-pakket voor het niveau dat je aan het voorbereiden bent.

Het uitspreken van de woorden in een zin

In de laatste drie minuten werpen de wedstrijden hun vruchten af. Breng de woorden naar je AI Sensei en gebruik ze, één per zin, en beantwoord vervolgens wat er terugkomt. De uitwisseling is klein, maar het is de enige stap in het plan die controleert of je het woord in een live beurt kunt produceren, met de uitspraak en het deeltje eraan. De onderstaande regels laten zien hoe u het moet uitvoeren, inclusief het vragen om het lezen van een woord dat u alleen van gezicht kent.

JapanseRomajiBetekenis
今日、新しい言葉を五つ覚えました。Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.Ik heb vandaag vijf nieuwe woorden geleerd.
いいですね。ひとつ使ってみてください。Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai.Goed. Probeer er een te gebruiken. (Sensei)
荷物が重いです。Nimotsu ga omoi desu.Mijn bagage is zwaar.
正しいです。荷物は何個ありますか?Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka?Juist. Hoeveel stuks bagage heeft u? (Sensei)
二つあります。Futatsu arimasu.Ik heb er twee.
「切符」はどう発音しますか?"Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka?Hoe spreek je kippu uit
「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。"Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu.Het is kippu. Pauzeer één tel op de kleine tsu. (Sensei)
この言葉の意味は何ですか?Kono kotoba no imi wa nan desu ka?Wat betekent dit woord?
例文をお願いします。Reibun o onegai shimasu.Een voorbeeldzin alstublieft.
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Mag ik het nog een keer zeggen?

De valkuil van het spelen voor de score

Games worden geleverd met scores en scores zijn gemakkelijk te achtervolgen. De valkuil is dat een stijgende score in Vocabulary Dash de herkenningssnelheid meet volgens de voorwaarden van het spel, en niet je vermogen om het woord met een persoon te gebruiken. Het is heel goed mogelijk om een ​​hoge score te behalen op het reisdek en toch vast te lopen aan een kaartjesbalie. Als je merkt dat je rondes opnieuw speelt om een ​​getal te verslaan terwijl de spreekstap steeds wordt overgeslagen, hebben de spellen stilletjes het doel vervangen in plaats van het te dienen.

De remedie is een regel: geen tweede ronde totdat de woorden uit de eerste in zinnen zijn gezegd. Gebruik de score waar het goed voor is, namelijk welke woorden je steeds mist en of het oor het oog inhaalt, en laat het sessieverslag van je spreekoefening de score zijn die er toe doet.

Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Speel een ronde van drie minuten, sluit vervolgens het spel en zeg vijf van de woorden die je tegenkomt in volledige zinnen, hardop, voordat je ze vergeet: nimotsu ga omoi desu, eki wa doko desu ka. Neem vervolgens dezelfde vijf woorden mee naar uw AI Sensei in het meeslepende 3D-klaslokaal van Unihongo en gebruik ze allemaal in het gesprek, zodat u in het sessierapport kunt zien of ze correct zijn uitgekomen. De leerspellen van Unihongo zijn gratis en hebben geen account nodig, dus de hele lus, leren door te spelen en vervolgens te spreken, kan vandaag beginnen.

  1. 1

    Kies één duidelijk doel

    Concentreer elke sessie op een situatie of vaardigheid die u daadwerkelijk kunt gebruiken.

  2. 2

    Actief oefenen

    Zeg volledige antwoorden hardop in plaats van alleen Japans te lezen of te herkennen.

  3. 3

    Bekijk en herhaal

    Bewaar nuttige correcties en herhaal dezelfde vaardigheid totdat deze natuurlijk aanvoelt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Helpen games je echt om de Japanse woordenschat te leren?

Ze helpen als ze je dwingen om te herinneren, niet alleen om te herkennen. Een spel dat het antwoord laat zien en je vraagt ​​erop te tikken, traint heel weinig; een die ervoor zorgt dat je het woord uit je geheugen haalt onder een timer die veel traint. Beschouw het spel als een terughaaloefening met een scorebord en houd de rondes kort.

Met welk Unihongo-spel moet een beginner beginnen?

Quick Flip of Vocabulary Dash met het Everyday-deck. Quick Flip traint pure herinnering zonder druk, en Vocabulary Dash voegt een milde timer toe en mengt de richting van de vraag. Ga naar Luisteren en kiezen zodra de woorden er bekend uitzien, omdat het de geschreven signaal verwijdert en uw oor test.

Hoeveel nieuwe woorden per dag is realistisch met games?

Minder dan een game laat het voelen. Het is gemakkelijk om dertig woorden in een ronde te ontmoeten; het houden ervan is dat niet. Een goed doel is vijf tot tien woorden die je aan het eind van de dag in één zin kunt zeggen, terwijl de rest in latere rondes terugkeert totdat ze hetzelfde niveau bereiken.

Moet ik inloggen om de spellen te gebruiken?

Nee. Alle spellen zijn gratis en werken zonder account. Als u zich aanmeldt, worden uw scores en streaks opgeslagen en worden woorden uit uw spreeksessies omgezet in flashcards, die vervolgens automatisch verschijnen in Quick Flip en als een Vocabulary Dash-deck, dus het is de moeite waard om dit te doen als u dagelijks aan het oefenen bent.

Ga door met leren

Zet Japanse kennis om in spreekvertrouwen

Oefen met Unihongo's AI Sensei in een meeslepend 3D-klaslokaal, met rollenspelmissies, uitspraakcoaching, nuttige feedback en leerspellen die je woordenschat vergroten terwijl je speelt.