มือทั้งสาม: gū, choki, pā
Janken ใช้มือสามแบบเดียวกับเป่ายิ้งฉุบทั่วโลก กำปั้นคือ gū (グー) สองนิ้วคือ choki (チョキ) และมือแบออกคือ pā (パー) หินชนะกรรไกร กรรไกรชนะกระดาษ กระดาษชนะหิน ถ้าผู้เล่นทั้งสองออกมือเหมือนกัน รอบนั้นเรียกว่า aiko (あいこ) คือเสมอกัน และต้องออกมือใหม่อีกครั้ง
คำเหล่านี้เป็นคำเฉพาะของเกม ซึ่งมักเขียนด้วยคาตากานะ หินจริงๆ คือ ishi (石) กรรไกรจริงๆ คือ hasami (はさみ) และกระดาษจริงๆ คือ kami (紙) แต่คุณจะไม่ได้ยินคำพวกนี้ในเกม เด็กๆ ยังพูดทั้งสามคำรวมกันว่า gū choki pā และมีเพลงเล่นมือที่รู้จักกันดีซึ่งสร้างจากคำเหล่านี้

| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| グー | gū | หิน |
| チョキ | choki | กรรไกร |
| パー | pā | กระดาษ |
| あいこ | aiko | เสมอ |
| 勝ち | kachi | ชัยชนะ |
| 負け | make | แพ้ |
บทร้อง ทีละจังหวะ
บทร้องมาตรฐานมีสองส่วน ส่วนแรก ทุกคนพูดว่า saisho wa gū (最初はグー) แปลว่า เริ่มที่หินก่อน แล้วชูกำปั้นตรงคำว่า gū จังหวะอุ่นเครื่องนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในจังหวะเดียวกัน จากนั้นก็ถึง janken pon (じゃんけんぽん) แล้วแต่ละคนออกมือตรงคำว่า pon กันว่ากันว่าท่อนเปิดนี้แพร่ไปทั่วญี่ปุ่นจากรายการตลกทางทีวีที่มีนักแสดงตลก Ken Shimura ก่อนหน้านั้นผู้คนเริ่มจาก janken pon เลย และหลายคนก็ยังทำแบบนั้นอยู่
ถ้าออกมือเหมือนกัน อย่าหยุด ให้พูด aiko de sho (あいこでしょ) แล้วออกมือใหม่ตรงคำว่า sho ถ้าเสมออีกก็ซ้ำแค่ sho, sho, sho ให้เร็วขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าจะมีคนชนะ คุณจะได้ยิน janken poi หรือ janken hoi แทน pon ด้วย ขึ้นอยู่กับภูมิภาคและครอบครัว
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | เริ่มที่หินก่อน |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken ออกมือเลย! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | เสมอ ก็เล่นใหม่อีกที! |
ผู้ใหญ่ใช้ janken กันอย่างไรจริงๆ
ในหมู่ผู้ใหญ่ janken เป็นวิธีที่เร็วและยุติธรรมในการตัดสินเรื่องเล็กๆ น้อยๆ โดยไม่มีใครต้องยืนกรานหรือยอมถอย ใครได้ gyoza ชิ้นสุดท้าย ใครนั่งเบาะกลาง ใครโทรสั่งร้านอาหาร ทีมไหนเสิร์ฟก่อน เล่นรอบเดียวก็จบ เพราะผลลัพธ์เป็นเรื่องของดวงล้วนๆ จึงไม่มีใครเสียหน้า ซึ่งเข้ากับวัฒนธรรมที่คนมักลังเลที่จะดันความชอบของตัวเอง
วิธีชวนแบบกันเองคือ janken de kimeyō ส่วนกับคนที่คุณพูดด้วยอย่างสุภาพ janken de kimemashō ka ฟังดูเป็นมิตรและยังสุภาพอยู่ ในสถานการณ์ที่เป็นทางการให้ข้ามไป คุณคงไม่ชวนลูกค้าเล่น janken หรือชวนในการสัมภาษณ์งาน
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | ตัดสินด้วย janken กันเถอะ (แบบกันเอง) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | ตัดสินด้วย janken กันดีไหม (สุภาพ) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | อันสุดท้าย: มา janken กันเถอะ |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | ผู้ชนะเลือกก่อน โอเคไหม? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | คนแพ้ล้างจาน โอเคไหม? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | ใครจะไป ตัดสินด้วย janken นะ |
การประกาศผล
กริยาคือ katsu (勝つ) แปลว่า ชนะ และ makeru (負ける) แปลว่า แพ้ ปัจจุบันคนใช้รูปอดีตแบบสั้นอย่าง katta และ maketa ส่วนคำนาม kachi และ make ใช้ประกาศผลอย่างสุภาพ หรือใช้เดิมพันกันก่อนเริ่มเล่น
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | ฉันชนะ! |
| 負けた。 | Maketa. | ฉันแพ้. |
| あいこだ。 | Aiko da. | เสมอกัน |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | ฉันชนะ (สุภาพ) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | ออกมือทีหลังมันไม่แฟร์นะ |
| もう一回! | Mō ikkai! | เล่นอีกรอบ! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | มาเล่นสามรอบกันเถอะ |
Zurui (ずるい) แปลว่า เจ้าเล่ห์หรือไม่แฟร์ เป็นคำบ่นเบาๆ ที่คนใช้กันตามธรรมชาติเวลามีใครออกมือช้า พูดพร้อมหัวเราะก็เป็นการหยอกล้อ ไม่ใช่การกล่าวหาจริงจัง
Atchi muite hoi: รอบต่อจากรอบแรก
เมื่อ janken ตัดสินผู้ชนะแล้ว เกมต่อได้ด้วย atchi muite hoi (あっち向いてホイ) แปลคร่าวๆ ว่า หันไปทางโน้นนะ hoi ผู้ชนะจะร้องบทนี้พร้อมชี้นิ้วขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาตรงคำว่า hoi ขณะเดียวกันผู้แพ้ก็หันหน้าไปทางใดทางหนึ่งในสี่ทิศ ถ้าหน้าหันตามนิ้วที่ชี้ ผู้ชี้ชนะทั้งเกม ถ้าหันไปทางอื่นก็ไม่มีใครชนะ และกลับไปเล่น janken ใหม่
Atchi เป็นรูปพูดทั่วไปของ achira แปลว่า ทางโน้น และ muite เป็นรูป te ของ muku ที่แปลว่า หันหน้าไป เกมนี้เล่นได้เร็ว เป็นเรื่องสนุกเฮฮา และเป็นที่นิยมทั้งในรายการวาไรตี้ทางทีวีและในสนามเด็กเล่น
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | หันไปทางโน้น hoi! |
| 上 | ue | ขึ้น |
| 下 | shita | ลง |
| 右 | migi | ขวา |
| 左 | hidari | ซ้าย |
ชื่อเรียกตามภูมิภาคและกติกาแบบกลุ่ม
Janken มีบทร้องท้องถิ่นมากมาย ในโอซาก้าและบริเวณใกล้เคียง คนมักเรียกเกมนี้ว่า injan (いんじゃん) และภูมิภาคอื่นๆ ก็มีเวอร์ชันของตัวเอง รายละเอียดแตกต่างกันไปตามเมืองและรุ่น จึงควรถือว่ารายการเหล่านี้เป็นแค่แนวทางคร่าวๆ แต่ saisho wa gū, janken pon เข้าใจกันได้ทุกที่
เมื่อมีคนเยอะ การเล่นเต็มรูปแบบจะนานเกินไป จึงมีทางลัด ถ้าจะแบ่งเป็นสองทีม เด็กๆ จะออกแค่ gū หรือ pā แล้วจับกลุ่มตามมือที่ออก บทร้องสำหรับแบบนี้ต่างกันมากในแต่ละภูมิภาค ในงานเลี้ยง เจ้าภาพอาจเล่นกับทั้งห้องพร้อมกัน ใครแพ้ก็นั่งลง และคนสุดท้ายที่ยังยืนอยู่จะได้รางวัล
โดยทั่วไปนักประวัติศาสตร์สืบที่มาของ janken ไปถึงเกมมือรุ่นเก่าที่เข้ามาในญี่ปุ่นจากจีน โดยมือสามแบบในปัจจุบันลงตัวในญี่ปุ่นก่อนที่เกมจะแพร่ไปต่างประเทศ
ข้อผิดพลาดที่ผู้เรียนมักทำกับ janken
- พูดว่า ishi, hasami, kami แทนมือแต่ละแบบ ทั้งที่คำในเกมคือ gū, choki, pā
- ออกมือตอนพูดว่า jan หรือ ken ทั้งที่มือต้องออกตรงคำว่า pon เท่านั้น
- หยุดเล่นเมื่อเสมอ ต้องรักษาจังหวะต่อด้วย aiko de sho
- เรียกเกมนี้ด้วยคำแปลตรงตัวของคำว่าเป่ายิ้งฉุบ ทั้งที่ชื่อของมันคือ janken เฉยๆ
- ใช้ kimeyō แบบกันเองกับผู้ใหญ่กว่า ให้พูดว่า kimemashō ka แทน
ถ้าทำได้ถูกต้อง janken จะกลายเป็นภาษาญี่ปุ่นชุดแรกๆ ที่คุณพูดได้เร็วเท่าเจ้าของภาษา ซึ่งเป็นความรู้สึกดีมากในช่วงเริ่มเรียน
