Janken: วิธีเล่นเป่ายิ้งฉุบแบบญี่ปุ่น

เป่ายิ้งฉุบในภาษาญี่ปุ่นคือ janken (じゃんけん) โดย gū คือหิน choki คือกรรไกร และ pā คือกระดาษ คุณร้อง saisho wa gū, janken pon แล้วออกมือพร้อมคำว่า pon และถ้าเสมอกันก็ร้อง aiko de sho

สิ่งที่คุณควรรู้

Janken: วิธีเล่นเป่ายิ้งฉุบแบบญี่ปุ่น

Janken ไม่ใช่แค่เกมของเด็กในญี่ปุ่น เพื่อนร่วมชั้นใช้เลือกว่าใครต้องลบกระดานดำ เพื่อนร่วมงานใช้ตัดสินว่าใครได้กินเค้กชิ้นสุดท้าย และกลุ่มเพื่อนใช้เลือกว่าใครเลี้ยงเครื่องดื่ม เพราะทุกคนยอมรับผลโดยไม่เถียงกัน มันจึงเป็นเครื่องตัดสินใจเล็กๆ ที่ยุติธรรม บทความนี้พาคุณรู้จักชื่อมือทั้งสามแบบ บทร้องฉบับเต็มพร้อมจังหวะ คำที่ใช้บอกว่าชนะ แพ้ และเสมอ ประโยคที่ผู้ใหญ่ใช้ชวนเล่น และเกมต่อยอดอย่าง atchi muite hoi ทุกอย่างสั้นและมีจังหวะ จึงเป็นภาษาญี่ปุ่นที่พูดออกเสียงด้วยความเร็วธรรมชาติได้ง่ายที่สุดชุดหนึ่ง

Gū คือหิน, choki คือกรรไกร, pā คือกระดาษ

ร้อง saisho wa gū, janken pon แล้วออกมือพร้อมคำว่า pon

เสมอกันเรียกว่า aiko และเล่นใหม่ด้วย aiko de sho

ชวนเล่นด้วย janken de kimeyō แปลว่า ตัดสินด้วย janken กันเถอะ

มือทั้งสาม: gū, choki, pā

Janken ใช้มือสามแบบเดียวกับเป่ายิ้งฉุบทั่วโลก กำปั้นคือ gū (グー) สองนิ้วคือ choki (チョキ) และมือแบออกคือ pā (パー) หินชนะกรรไกร กรรไกรชนะกระดาษ กระดาษชนะหิน ถ้าผู้เล่นทั้งสองออกมือเหมือนกัน รอบนั้นเรียกว่า aiko (あいこ) คือเสมอกัน และต้องออกมือใหม่อีกครั้ง

คำเหล่านี้เป็นคำเฉพาะของเกม ซึ่งมักเขียนด้วยคาตากานะ หินจริงๆ คือ ishi (石) กรรไกรจริงๆ คือ hasami (はさみ) และกระดาษจริงๆ คือ kami (紙) แต่คุณจะไม่ได้ยินคำพวกนี้ในเกม เด็กๆ ยังพูดทั้งสามคำรวมกันว่า gū choki pā และมีเพลงเล่นมือที่รู้จักกันดีซึ่งสร้างจากคำเหล่านี้

Unihongoวัฒนธรรมและมารยาท
グーหิน
チョキกรรไกร
パーกระดาษ
あいこเสมอ
มือทั้งสามแบบกับคำว่าเสมอ: แค่สี่คำนี้ก็พอให้ตามเกมแต่ละรอบทัน
ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
グーgūหิน
チョキchokiกรรไกร
パーpāกระดาษ
あいこaikoเสมอ
勝ちkachiชัยชนะ
負けmakeแพ้

บทร้อง ทีละจังหวะ

บทร้องมาตรฐานมีสองส่วน ส่วนแรก ทุกคนพูดว่า saisho wa gū (最初はグー) แปลว่า เริ่มที่หินก่อน แล้วชูกำปั้นตรงคำว่า gū จังหวะอุ่นเครื่องนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในจังหวะเดียวกัน จากนั้นก็ถึง janken pon (じゃんけんぽん) แล้วแต่ละคนออกมือตรงคำว่า pon กันว่ากันว่าท่อนเปิดนี้แพร่ไปทั่วญี่ปุ่นจากรายการตลกทางทีวีที่มีนักแสดงตลก Ken Shimura ก่อนหน้านั้นผู้คนเริ่มจาก janken pon เลย และหลายคนก็ยังทำแบบนั้นอยู่

ถ้าออกมือเหมือนกัน อย่าหยุด ให้พูด aiko de sho (あいこでしょ) แล้วออกมือใหม่ตรงคำว่า sho ถ้าเสมออีกก็ซ้ำแค่ sho, sho, sho ให้เร็วขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าจะมีคนชนะ คุณจะได้ยิน janken poi หรือ janken hoi แทน pon ด้วย ขึ้นอยู่กับภูมิภาคและครอบครัว

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
最初はグーSaisho wa gūเริ่มที่หินก่อน
じゃんけんぽんJanken ponJanken ออกมือเลย!
あいこでしょAiko de shoเสมอ ก็เล่นใหม่อีกที!

ผู้ใหญ่ใช้ janken กันอย่างไรจริงๆ

ในหมู่ผู้ใหญ่ janken เป็นวิธีที่เร็วและยุติธรรมในการตัดสินเรื่องเล็กๆ น้อยๆ โดยไม่มีใครต้องยืนกรานหรือยอมถอย ใครได้ gyoza ชิ้นสุดท้าย ใครนั่งเบาะกลาง ใครโทรสั่งร้านอาหาร ทีมไหนเสิร์ฟก่อน เล่นรอบเดียวก็จบ เพราะผลลัพธ์เป็นเรื่องของดวงล้วนๆ จึงไม่มีใครเสียหน้า ซึ่งเข้ากับวัฒนธรรมที่คนมักลังเลที่จะดันความชอบของตัวเอง

วิธีชวนแบบกันเองคือ janken de kimeyō ส่วนกับคนที่คุณพูดด้วยอย่างสุภาพ janken de kimemashō ka ฟังดูเป็นมิตรและยังสุภาพอยู่ ในสถานการณ์ที่เป็นทางการให้ข้ามไป คุณคงไม่ชวนลูกค้าเล่น janken หรือชวนในการสัมภาษณ์งาน

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.ตัดสินด้วย janken กันเถอะ (แบบกันเอง)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.ตัดสินด้วย janken กันดีไหม (สุภาพ)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.อันสุดท้าย: มา janken กันเถอะ
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.ผู้ชนะเลือกก่อน โอเคไหม?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.คนแพ้ล้างจาน โอเคไหม?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.ใครจะไป ตัดสินด้วย janken นะ

การประกาศผล

กริยาคือ katsu (勝つ) แปลว่า ชนะ และ makeru (負ける) แปลว่า แพ้ ปัจจุบันคนใช้รูปอดีตแบบสั้นอย่าง katta และ maketa ส่วนคำนาม kachi และ make ใช้ประกาศผลอย่างสุภาพ หรือใช้เดิมพันกันก่อนเริ่มเล่น

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
勝った!Katta!ฉันชนะ!
負けた。Maketa.ฉันแพ้.
あいこだ。Aiko da.เสมอกัน
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.ฉันชนะ (สุภาพ)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.ออกมือทีหลังมันไม่แฟร์นะ
もう一回!Mō ikkai!เล่นอีกรอบ!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.มาเล่นสามรอบกันเถอะ

Zurui (ずるい) แปลว่า เจ้าเล่ห์หรือไม่แฟร์ เป็นคำบ่นเบาๆ ที่คนใช้กันตามธรรมชาติเวลามีใครออกมือช้า พูดพร้อมหัวเราะก็เป็นการหยอกล้อ ไม่ใช่การกล่าวหาจริงจัง

Atchi muite hoi: รอบต่อจากรอบแรก

เมื่อ janken ตัดสินผู้ชนะแล้ว เกมต่อได้ด้วย atchi muite hoi (あっち向いてホイ) แปลคร่าวๆ ว่า หันไปทางโน้นนะ hoi ผู้ชนะจะร้องบทนี้พร้อมชี้นิ้วขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาตรงคำว่า hoi ขณะเดียวกันผู้แพ้ก็หันหน้าไปทางใดทางหนึ่งในสี่ทิศ ถ้าหน้าหันตามนิ้วที่ชี้ ผู้ชี้ชนะทั้งเกม ถ้าหันไปทางอื่นก็ไม่มีใครชนะ และกลับไปเล่น janken ใหม่

Atchi เป็นรูปพูดทั่วไปของ achira แปลว่า ทางโน้น และ muite เป็นรูป te ของ muku ที่แปลว่า หันหน้าไป เกมนี้เล่นได้เร็ว เป็นเรื่องสนุกเฮฮา และเป็นที่นิยมทั้งในรายการวาไรตี้ทางทีวีและในสนามเด็กเล่น

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
あっち向いてホイAtchi muite hoiหันไปทางโน้น hoi!
上ueขึ้น
下shitaลง
右migiขวา
左hidariซ้าย

ชื่อเรียกตามภูมิภาคและกติกาแบบกลุ่ม

Janken มีบทร้องท้องถิ่นมากมาย ในโอซาก้าและบริเวณใกล้เคียง คนมักเรียกเกมนี้ว่า injan (いんじゃん) และภูมิภาคอื่นๆ ก็มีเวอร์ชันของตัวเอง รายละเอียดแตกต่างกันไปตามเมืองและรุ่น จึงควรถือว่ารายการเหล่านี้เป็นแค่แนวทางคร่าวๆ แต่ saisho wa gū, janken pon เข้าใจกันได้ทุกที่

เมื่อมีคนเยอะ การเล่นเต็มรูปแบบจะนานเกินไป จึงมีทางลัด ถ้าจะแบ่งเป็นสองทีม เด็กๆ จะออกแค่ gū หรือ pā แล้วจับกลุ่มตามมือที่ออก บทร้องสำหรับแบบนี้ต่างกันมากในแต่ละภูมิภาค ในงานเลี้ยง เจ้าภาพอาจเล่นกับทั้งห้องพร้อมกัน ใครแพ้ก็นั่งลง และคนสุดท้ายที่ยังยืนอยู่จะได้รางวัล

โดยทั่วไปนักประวัติศาสตร์สืบที่มาของ janken ไปถึงเกมมือรุ่นเก่าที่เข้ามาในญี่ปุ่นจากจีน โดยมือสามแบบในปัจจุบันลงตัวในญี่ปุ่นก่อนที่เกมจะแพร่ไปต่างประเทศ

ข้อผิดพลาดที่ผู้เรียนมักทำกับ janken

  • พูดว่า ishi, hasami, kami แทนมือแต่ละแบบ ทั้งที่คำในเกมคือ gū, choki, pā
  • ออกมือตอนพูดว่า jan หรือ ken ทั้งที่มือต้องออกตรงคำว่า pon เท่านั้น
  • หยุดเล่นเมื่อเสมอ ต้องรักษาจังหวะต่อด้วย aiko de sho
  • เรียกเกมนี้ด้วยคำแปลตรงตัวของคำว่าเป่ายิ้งฉุบ ทั้งที่ชื่อของมันคือ janken เฉยๆ
  • ใช้ kimeyō แบบกันเองกับผู้ใหญ่กว่า ให้พูดว่า kimemashō ka แทน

ถ้าทำได้ถูกต้อง janken จะกลายเป็นภาษาญี่ปุ่นชุดแรกๆ ที่คุณพูดได้เร็วเท่าเจ้าของภาษา ซึ่งเป็นความรู้สึกดีมากในช่วงเริ่มเรียน

ประเด็นสำคัญ

วิธีพัฒนาอย่างได้ผล

Janken เป็นการฝึกจังหวะที่แฝงมาในรูปเกม ดังนั้นควรฝึกโดยขยับมือไปด้วย ข้อแรก ร้อง saisho wa gū, janken pon สิบครั้ง โดยกำหมัดขึ้นลงตามจังหวะและออกมือให้ตรงกับคำว่า pon พอดี จากนั้นเพิ่ม aiko de sho ต่อกันสามครั้งโดยไม่ให้ช้าลง ข้อสอง พูดผลออกเสียงทุกครั้งหลังจบรอบสมมติ คือ katta, maketa, aiko da ข้อสาม ฝึกชวนเล่นในสถานการณ์จริง ใน Unihongo ให้ขอให้ AI Sensei รับบทเพื่อนที่แบ่งขนมกับคุณ ลองชวนว่า janken de kimeyō สำหรับชิ้นสุดท้าย แล้วโต้ตอบทั้งตอนชนะและตอนแพ้ หลังจบ รายงานสรุปเซสชันจะแสดงจุดที่ควรแก้และคำศัพท์ที่คุณใช้ คุณจึงตรวจได้ว่าประโยคสุภาพกับประโยคกันเองไม่ปนกัน

  1. 1

    เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง

    ให้แต่ละเซสชันมุ่งเน้นสถานการณ์หรือทักษะที่คุณนำไปใช้ได้จริง

  2. 2

    ฝึกอย่างกระตือรือร้น

    พูดคำตอบเต็มประโยคออกเสียง แทนที่จะเพียงอ่านหรือจำภาษาญี่ปุ่นได้

  3. 3

    ทบทวนและทำซ้ำ

    เก็บคำแก้ไขที่มีประโยชน์และฝึกทักษะเดิมซ้ำจนเป็นธรรมชาติ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

คนญี่ปุ่นพูดอะไรตอนเล่นเป่ายิ้งฉุบ?

คนส่วนใหญ่ร้อง saisho wa gū, janken pon โดย saisho wa gū แปลว่า เริ่มที่หินก่อน ทุกคนชูกำปั้นตอนพูดคำว่า gū เป็นจังหวะอุ่นเครื่อง พอถึง pon ผู้เล่นแต่ละคนก็ออกหิน กรรไกร หรือกระดาษ ส่วนแบบสั้นอย่าง janken pon เฉยๆ หรือ janken poi ก็พบได้บ่อยเหมือนกัน

aiko de sho แปลว่าอะไร?

Aiko แปลว่าเสมอ คือตอนที่ผู้เล่นทั้งสองออกมือเหมือนกัน ส่วน aiko de sho เป็นบทร้องสำหรับเล่นใหม่ โดยคุณออกมือใหม่พร้อมคำว่า sho ถ้าเสมออีกก็พูด sho ซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีคนชนะ

gū, choki และ pā ในภาษาไทยคืออะไร?

Gū คือหิน หรือกำปั้นที่กำแน่น Choki คือกรรไกร ที่ยื่นนิ้วออกมาสองนิ้ว Pā คือกระดาษ หรือมือที่แบออก คำเหล่านี้เป็นคำศัพท์เฉพาะของเกม ส่วนคำนามที่ใช้เรียกก้อนหิน กรรไกร และกระดาษในชีวิตประจำวันคือ ishi, hasami และ kami ซึ่งไม่มีใครใช้ระหว่างเล่นเกม

ผู้ใหญ่ชาวญี่ปุ่นใช้ janken จริงๆ หรือ?

จริง เป็นวิธีตัดสินเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่ธรรมดาและออกจะขำๆ เช่น ใครเป็นคนจ่าย ใครได้ไปก่อน ใครได้นั่งริมหน้าต่าง ถ้าเป็นการตัดสินใจเรื่องจริงจังหรือต่อหน้าลูกค้าก็ไม่เหมาะ แต่ในหมู่เพื่อน ครอบครัว และเพื่อนร่วมงานที่สนิทกัน ไม่มีใครมองว่าเป็นเรื่องเด็กๆ

atchi muite hoi คืออะไร?

เป็นรอบที่สองที่เล่นต่อจาก janken ทันที ผู้ชนะพูดว่า atchi muite hoi แปลว่า หันไปทางนั้น แล้วชี้ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวาพร้อมคำว่า hoi ผู้แพ้ต้องหันหน้าไปพร้อมกัน ถ้าหน้าหันตามนิ้วที่ชี้ ผู้ชี้เป็นฝ่ายชนะ แต่ถ้าไม่ตรงกันก็เริ่มเล่น janken ใหม่

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น