สองสำรับกับผู้อ่านหนึ่งคน
karuta ทุกชุดมีสำรับที่จับคู่กันสองสำรับ yomifuda (読み札) หรือไพ่สำหรับอ่านอยู่ในมือของผู้อ่านที่เรียกว่า yomite (読み手) ส่วน torifuda (取り札) หรือไพ่สำหรับคว้า จะถูกกางหงายหน้าขึ้นในที่ที่ผู้เล่นทุกคนเอื้อมถึง ผู้อ่านอ่านไพ่หนึ่งใบ ผู้เล่นหาคู่ของมันแล้วแตะ ใครแตะก่อนก็เก็บไพ่ใบนั้นไว้ และเมื่อไพ่หมด ผู้ที่มีไพ่มากที่สุดเป็นผู้ชนะ
ไพ่หนึ่งใบคือ fuda (札) Yomu (読む) แปลว่า อ่าน และ toru (取る) แปลว่า หยิบ ชื่อสำรับทั้งสองจึงหมายถึงไพ่สำหรับอ่านและไพ่สำหรับหยิบเท่านั้นเอง

| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | ไพ่ที่ใช้อ่านออกเสียง |
| 取り札 | torifuda | ไพ่ที่ต้องคว้า |
| お手つき | otetsuki | แตะไพ่ผิดใบ |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | กวี 100 คน บทกวี 100 บท |
| 札 | fuda | ไพ่ |
| 読み手 | yomite | ผู้อ่านไพ่ |
แต่ละรอบดำเนินไปอย่างไร
- วาง torifuda หงายหน้าขึ้นโดยไม่ให้ซ้อนกัน เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมองเห็น
- ผู้อ่านสับ yomifuda แล้วอ่านใบบนสุดออกเสียง
- ผู้เล่นมองหา torifuda ที่ตรงกัน พอรู้แล้วให้ตบหรือปัดไพ่ใบนั้นทันที ผู้เล่นหลายคนร้องว่า hai ไปด้วยตอนตบ
- มือที่แตะไพ่ก่อนได้ไพ่ใบนั้นไป ถ้ามือสองมือลงพร้อมกัน มือที่อยู่ล่างเป็นฝ่ายชนะ
- การแตะไพ่ผิดใบเรียกว่า otetsuki ควรตกลงบทลงโทษกันก่อนเริ่มเล่น
- เมื่อไพ่ใบสุดท้ายถูกหยิบไป ทุกคนนับไพ่ของตัวเอง ใครมีมากที่สุดเป็นผู้ชนะ
ไพ่นับด้วยลักษณนาม mai (枚) ซึ่งใช้กับของแบนบาง: ichimai, nimai, sanmai
Iroha karuta: สุภาษิตสำหรับผู้เริ่มต้น
Iroha karuta มีไพ่หนึ่งใบต่อคานะหนึ่งตัวตามลำดับ iroha ซึ่งเป็นการเรียงลำดับพยางค์แบบเก่า yomifuda แต่ละใบมีสุภาษิตหนึ่งบท ส่วน torifuda ที่จับคู่กันจะมีภาพและคานะตัวแรกของสุภาษิต ผู้อ่านพูดสุภาษิต ส่วนคุณมองหาเสียงแรกของมัน ชุดไพ่ต่างกันไปตามภูมิภาค ชุดของ Edo หรือโตเกียวสมัยเก่าขึ้นต้นด้วยสุภาษิตเรื่องสุนัขด้านล่าง ส่วนชุดของแถบเกียวโตและโอซาก้าใช้สุภาษิตต่างออกไป
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | สุนัขเดินไปก็ยังชนไม้ |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | หลักฐานชนะการโต้แย้ง |
| 花より団子 | Hana yori dango | เกี๊ยวดีกว่าดอกไม้ |
นี่คือไพ่ของตัว i, ro และ ha สุภาษิตเรื่องสุนัขตีความได้สองแบบในปัจจุบัน คือ ออกไปข้างนอกแล้วอาจเจอเรื่องร้าย หรือขยับตัวออกไปแล้วอาจเจอโชคดี ผู้ใหญ่ชาวญี่ปุ่นหลายคนรู้จักสุภาษิตเหล่านี้เพราะเล่นเกมนี้มาตั้งแต่เด็ก
Hyakunin Isshu: บทกวีร้อยบท
Hyakunin Isshu เป็นรวมบทกวี waka หนึ่งร้อยบท แต่ละบทแต่งโดยกวีคนละคน คัดเลือกโดย Fujiwara no Teika ในศตวรรษที่สิบสาม บท waka มี 31 จังหวะ แบ่งเป็นห้าบรรทัด คือ 5, 7, 5, 7 และ 7 สามบรรทัดแรกคือ kami no ku (上の句) หรือท่อนบน และสองบรรทัดสุดท้ายคือ shimo no ku (下の句) หรือท่อนล่าง
ในชุด karuta yomifuda มีบทกวีทั้งบท โดยปกติมีภาพเหมือนของกวีด้วย ส่วน torifuda มีเฉพาะ shimo no ku เขียนเป็นคานะ ผู้อ่านจึงเริ่มบทกวี และผู้เล่นต้องรู้อยู่แล้วว่าจบอย่างไร หนึ่งในท่อนเปิดที่รู้จักกันดีที่สุด ซึ่งแต่งโดย Ariwara no Narihira บรรยายแม่น้ำที่แดงฉานด้วยใบไม้ร่วงในฤดูใบไม้ร่วง
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | ท่อนบน (สามบรรทัดแรก) |
| 下の句 | shimo no ku | ท่อนล่าง (สองบรรทัดสุดท้าย) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | แม้แต่ในยุคเทพเจ้าก็ไม่เคยได้ยินเรื่องเช่นนี้: แม่น้ำ Tatsuta |
Kyōgi karuta: กีฬาแข่งขัน
Kyōgi karuta (競技かるた) เล่นแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ใช้ torifuda ห้าสิบใบจากหนึ่งร้อยใบ วางฝั่งละยี่สิบห้าใบในเขตของผู้เล่นแต่ละคน และผู้เล่นมีเวลาจดจำว่าไพ่ทุกใบอยู่ตรงไหน ผู้อ่านอ่านจากบทกวีทั้งหนึ่งร้อยบท บางบทที่อ่านจึงไม่มีไพ่ตรงกันบนพื้น เมื่อคุณหยิบไพ่จากฝั่งคู่แข่ง คุณจะส่งไพ่ของตัวเองไปให้ฝั่งนั้นหนึ่งใบ ผู้เล่นคนแรกที่ไม่มีไพ่เหลือคือผู้ชนะ
ความเร็วมาจาก kimariji (決まり字) หรือพยางค์ตัดสิน คือช่วงเปิดที่สั้นที่สุดที่แยกบทกวีหนึ่งออกจากบทอื่นทั้งหมด มีบทกวีเจ็ดบทที่ระบุได้จากพยางค์แรกพยางค์เดียว บทอื่นต้องการมากถึงหกพยางค์ ผู้เล่นระดับสูงสุดขยับมือภายในเศษเสี้ยวของเสียง การแข่งชิงตำแหน่ง Meijin ซึ่งเป็นแชมป์ชาย และ Queen ซึ่งเป็นแชมป์หญิง จัดขึ้นทุกเดือนมกราคมที่ศาลเจ้า Ōmi ในเมือง Ōtsu และมังงะกับอนิเมะเรื่อง Chihayafuru ทำให้กีฬานี้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง
ประเพณีวันปีใหม่
Karuta เป็นส่วนหนึ่งของ oshōgatsu (お正月) หรือวันหยุดปีใหม่ ร่วมกับการเล่นว่าวและเกมกระดาน ครอบครัวเล่นกันที่บ้าน และโรงเรียนหลายแห่งจัดการแข่งขัน karuta หรือ Hyakunin Isshu ในเดือนมกราคม นี่คือเหตุผลที่ผู้ใหญ่จำนวนมากยังต่อบทกวีให้จบได้ทันทีที่ได้ยินท่อนเปิด
ยังมีเกมที่ผ่อนคลายกว่านั้นสำหรับไพ่ชุดเดียวกัน ใน bōzu mekuri (坊主めくり) ผู้เล่นแค่พลิกไพ่ภาพทีละใบ และถ้าพลิกได้ภาพพระ จะเสียกองไพ่ของตัวเอง ไม่ต้องรู้เรื่องบทกวีเลย หลายภูมิภาคยังมีชุดไพ่ท้องถิ่นที่เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และสถานที่เด่นของตัวเอง Jōmō Karuta จาก Gunma มีชื่อเสียงที่สุด และคนที่เติบโตที่นั่นขึ้นชื่อว่าท่องได้
คำที่ใช้ข้างวงเล่น
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | มาเล่น karuta กันเถอะ |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | ช่วยวางไพ่เรียงกันหน่อย |
| 読みます。 | Yomimasu. | ฉันจะอ่านแล้วนะ |
| 取った! | Totta! | ได้แล้ว! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | ฟาวล์ แตะผิดใบ |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | คุณต้องงดเล่นหนึ่งตา |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | ช่วยอ่านอีกครั้งได้ไหม |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | คุณได้ไพ่มากี่ใบ? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | ฉันได้สิบสองใบ |
Totta เป็นรูปอดีตแบบธรรมดาของ toru และเป็นคำที่ทุกคนตะโกนไม่ว่าอายุเท่าไร ประโยคอื่นๆ เป็นแบบสุภาพ เหมาะกับชั้นเรียนหรืองานเลี้ยงกับคนที่เพิ่งรู้จักกัน
ทำไม karuta จึงเป็นการฝึกฟังจริงๆ
ใน karuta คุณรอให้จบประโยคไม่ได้ ไพ่ตกเป็นของคนที่จำท่อนเปิดได้ก่อน เกมนี้จึงให้รางวัลกับสิ่งที่การฟังเร็วต้องการพอดี คือจับเสียงแรกและคาดเดาส่วนที่เหลือ กับ iroha karuta นั่นหมายถึงการได้ยินคานะหนึ่งตัวให้ชัด ส่วนกับ Hyakunin Isshu หมายถึงการแยกท่อนเปิดที่มีสองหรือสามจังหวะแรกเหมือนกัน
มันยังผูกเสียงเข้ากับปฏิกิริยาของร่างกาย ทำให้การฝึกฝังใจได้ดี ผู้เรียนยืมวิธีนี้ไปใช้กับสื่อใดก็ได้ เช่น วางไพ่คำศัพท์ เปิดเสียง แล้วหยิบสิ่งที่ได้ยิน การหยิบผิด หรือ otetsuki ของตัวเอง จะแสดงให้เห็นว่ายังสับสนเสียงไหนอยู่
