Hai bộ bài và một người đọc
Mỗi bộ karuta gồm hai bộ thẻ đi đôi với nhau. Thẻ yomifuda (読み札), thẻ đọc, nằm trong tay người đọc, yomite (読み手). Các thẻ torifuda (取り札), thẻ để lấy, được trải ngửa để tất cả người chơi đều với tới. Người đọc đọc một thẻ; người chơi tìm đối tác của nó và chạm vào nó. Ai chạm vào trước sẽ giữ nó và khi hết bài, người chơi nào có nhiều bài nhất sẽ thắng.
Một lá bài là fuda (札). Yomu (読む) là đọc và toru (取る) là lấy, vì vậy tên hai bộ bài chỉ đơn giản có nghĩa là những lá bài để đọc và những lá bài để lấy.

| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | thẻ đọc |
| 取り札 | torifuda | thẻ chộp |
| お手つき | otetsuki | chạm nhầm thẻ |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | 100 thi sĩ, 100 bài thơ |
| 札 | fuda | thẻ |
| 読み手 | yomite | người đọc |
Một ván diễn ra thế nào
- Đặt torifuda ngửa lên, không chồng lên nhau để mọi người chơi đều có thể nhìn thấy.
- Người đọc xáo trộn yomifuda và đọc to phần trên cùng.
- Người chơi tìm thẻ torifuda tương ứng. Ngay khi nhận ra, hãy đập hoặc gạt lấy nó; nhiều người chơi hô hai khi làm vậy.
- Tay đầu tiên trên thẻ sẽ lấy nó. Nếu hai tay chạm thẻ cùng lúc thì tay ở dưới thắng.
- Chạm nhầm thẻ gọi là otetsuki. Đồng ý về hình phạt trước khi bạn bắt đầu.
- Khi lá bài cuối cùng được lấy ra, mọi người đều đếm. Nhiều thẻ nhất sẽ thắng.
Thẻ được đếm bằng lượng từ mai (枚), dùng cho vật phẳng: ichimai, nimai, sanmai.
Iroha karuta: tục ngữ cho người mới bắt đầu
Iroha karuta có một thẻ cho mỗi kana theo thứ tự âm tiết iroha cũ. Mỗi yomifuda mang một câu tục ngữ, và torifuda phù hợp hiển thị một bức tranh và kana đầu tiên của câu tục ngữ. Người đọc nói câu tục ngữ; bạn tìm kiếm âm thanh đầu tiên của nó. Các bộ khác nhau tùy theo khu vực: bộ Edo, từ Tokyo cũ, mở đầu bằng câu tục ngữ về con chó bên dưới, trong khi các bộ từ khu vực Kyoto và Osaka sử dụng những câu nói khác nhau.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | Chó đi dạo cũng gặp gậy |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | Bằng chứng đánh bại lập luận |
| 花より団子 | Hana yori dango | Bánh dango hơn hoa |
Đây là những thẻ dành cho i, ro và ha. Câu tục ngữ về loài chó ngày nay được hiểu theo hai cách: đi ra ngoài và bạn có thể gặp rắc rối, hoặc di chuyển và bạn có thể gặp may mắn. Nhiều người lớn ở Nhật Bản biết các câu tục ngữ vì họ đã chơi trò chơi này khi còn nhỏ.
Hyakunin Isshu: một trăm bài thơ
Hyakunin Isshu là một tuyển tập gồm một trăm waka, mỗi bài của một nhà thơ khác nhau, được Fujiwara no Teika lựa chọn vào thế kỷ thứ mười ba. Một waka có 31 phách trong năm dòng 5, 7, 5, 7 và 7. Ba dòng đầu tiên là kami no ku (上の句), câu trên và hai dòng cuối cùng là shimo no ku (下の句), câu dưới.
Trong bộ karuta, yomifuda mang toàn bộ bài thơ, thường có chân dung của nhà thơ. torifuda chỉ mang shimo no ku, được viết bằng kana. Vì vậy, người đọc bắt đầu một bài thơ và người chơi phải biết nó kết thúc như thế nào. Một trong những câu mở đầu nổi tiếng nhất là của Ariwara no Narihira, mô tả một dòng sông đỏ rực lá mùa thu.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | câu trên (ba dòng đầu) |
| 下の句 | shimo no ku | câu dưới (hai dòng cuối) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | Chưa từng có ngay cả trong thời đại của các vị thần: Dòng sông Tatsuta |
Kyōgi karuta: môn thể thao thi đấu
Kyōgi karuta (競技かるた) được chơi một chọi một. Năm mươi trong số một trăm torifuda được sử dụng, 25 lá bài được đặt trong lãnh thổ của mỗi người chơi và người chơi có thời gian đến ghi nhớ vị trí của mỗi lá bài. Người đọc đọc toàn bộ một trăm bài thơ, vì vậy một số bài thơ được đọc không khớp với tấm thẻ nào trên sàn. Khi bạn lấy một lá bài từ phía đối thủ, bạn sẽ gửi một lá bài của mình qua. Người chơi đầu tiên không còn lá bài nào sẽ thắng.
Tốc độ đến từ kimariji (決まり字), âm tiết quyết định: phần mở đầu ngắn nhất ngăn cách một bài thơ với tất cả các bài thơ khác. Bảy bài thơ chỉ cần âm tiết đầu tiên là xác định được; những bài khác cần tới sáu âm. Những người chơi hàng đầu ra tay khi mới nghe một phần rất nhỏ của âm. Các trận tranh danh hiệu Meijin, nhà vô địch nam, và Nữ hoàng (Queen), nhà vô địch nữ, được tổ chức vào tháng 1 hằng năm tại đền Ōmi ở Ōtsu, và manga và anime Chihayafuru đã đưa môn thể thao này đến với đông đảo khán giả.
Một truyền thống ngày Tết
Karuta gắn liền với oshōgatsu (お正月), dịp Tết, cùng với trò chơi thả diều và board game. Các gia đình chơi ở nhà, và nhiều trường học tổ chức giải đấu karuta hoặc Hyakunin Isshu vào tháng Giêng, đó là lý do tại sao rất nhiều người lớn vẫn có thể đọc nốt cả bài thơ chỉ từ câu mở đầu.
Có những trò chơi nhẹ nhàng hơn dùng cùng bộ thẻ. Trong bōzu mekuri (坊主めくり), người chơi chỉ lật từng thẻ có hình, và rút trúng thẻ nhà sư thì bị mất điểm; không cần kiến thức thơ ca. Nhiều vùng cũng có bộ karuta địa phương về lịch sử và thắng cảnh riêng. Jōmō Karuta từ Gunma là nổi tiếng nhất, và những người lớn lên ở đó được biết đến là có khả năng đọc thuộc lòng nó.
Những từ dùng bên bàn chơi
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | Hãy chơi karuta. |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | Xin hãy xếp thẻ ra. |
| 読みます。 | Yomimasu. | Tôi bắt đầu đọc đây. |
| 取った! | Totta! | Hiểu rồi! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | Đó là phạm luật. |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | Bạn ngồi ngoài một lượt. |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | Xin hãy đọc lại một lần nữa. |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | Bạn đã lấy bao nhiêu thẻ? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | Tôi lấy mười hai. |
Totta là dạng quá khứ của toru và là điều mà mọi người hét lên, bất kể tuổi tác. Những câu còn lại lịch sự và phù hợp với một lớp học hoặc một bữa tiệc với những người bạn mới gặp.
Vì sao karuta là bài luyện nghe thật sự
Trong karuta bạn không thể đợi đến cuối câu. Thẻ sẽ thuộc về người nhận ra phần mở đầu đầu tiên, vì vậy trò chơi sẽ thưởng chính xác những gì việc nghe nhanh cần: nắm bắt những âm thanh đầu tiên và dự đoán phần còn lại. Với iroha karuta có nghĩa là nghe rõ ràng một kana. Với Hyakunin Isshu, điều đó có nghĩa là phân biệt các phần mở đầu có chung hai hoặc ba phách đầu tiên.
Nó cũng liên kết âm thanh với một phản ứng vật lý, khiến việc luyện tập ăn sâu vào trí nhớ. Người học có thể mượn phương pháp này với bất kỳ tài liệu nào: bày thẻ từ vựng, phát âm thanh và lấy những gì bạn nghe được. Một lần chộp nhầm, otetsuki của chính bạn, sẽ cho bạn biết âm thanh nào bạn vẫn còn nhầm lẫn.
