Karuta và Hyakunin Isshu: trò chộp thẻ của Nhật

Karuta (かるた) là trò chơi bài của Nhật, trong đó một người đọc to một lá bài và những người chơi đua nhau chạm vào lá bài tương ứng bày trước mặt. Trẻ em chơi với các câu tục ngữ, gọi là iroha karuta; bản kinh điển dùng trăm bài thơ của Hyakunin Isshu (百人一首).

Những điều bạn cần biết

Karuta và Hyakunin Isshu: trò chộp thẻ của Nhật

Karuta là trò các gia đình Nhật mang ra chơi vào dịp Tết: những lá bài bày trên chiếu tatami, một người đọc, mọi người còn lại chờ sẵn với bàn tay sẵn sàng. Mỗi bộ có hai loại bài. Yomifuda được đọc to; torifuda nằm ngửa trên chiếu, và người chơi nào chạm vào đúng lá trước thì giữ lá đó. Trẻ em bắt đầu với iroha karuta, trong đó mỗi lá là một câu tục ngữ. Bộ cổ điển dùng Hyakunin Isshu, một trăm bài thơ của một trăm thi sĩ, và ở cấp cao nhất nó trở thành kyōgi karuta, một môn thể thao thi đấu tốc độ. Bài viết này giải thích các lá bài, diễn biến của một ván, hai loại bộ bài chính, từ vựng chủ chốt, và lý do một trò chộp thẻ thực ra là trò chơi về việc lắng nghe.

Yomifuda được đọc to; torifuda là những lá bạn chộp

Chạm nhầm lá là otetsuki, một lỗi

Iroha karuta dùng tục ngữ; Hyakunin Isshu dùng 100 bài thơ cổ điển

Người chơi phản ứng với những âm tiết đầu tiên, đó là bài luyện nghe thuần túy

Hai bộ bài và một người đọc

Mỗi bộ karuta gồm hai bộ thẻ đi đôi với nhau. Thẻ yomifuda (読み札), thẻ đọc, nằm trong tay người đọc, yomite (読み手). Các thẻ torifuda (取り札), thẻ để lấy, được trải ngửa để tất cả người chơi đều với tới. Người đọc đọc một thẻ; người chơi tìm đối tác của nó và chạm vào nó. Ai chạm vào trước sẽ giữ nó và khi hết bài, người chơi nào có nhiều bài nhất sẽ thắng.

Một lá bài là fuda (札). Yomu (読む) là đọc và toru (取る) là lấy, vì vậy tên hai bộ bài chỉ đơn giản có nghĩa là những lá bài để đọc và những lá bài để lấy.

UnihongoVăn hóa và nghi thức
読よみ札ふだthẻ đọc
取とり札ふだthẻ chộp
お手てつきchạm nhầm thẻ
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 thi sĩ, 100 bài thơ
Lá bài đọc, lá bài chộp, lỗi chạm nhầm, và bộ trăm bài thơ đã làm nên tiếng tăm của trò chơi.
tiếng NhậtRomajiNghĩa
読み札yomifudathẻ đọc
取り札torifudathẻ chộp
お手つきotetsukichạm nhầm thẻ
百人一首Hyakunin Isshu100 thi sĩ, 100 bài thơ
札fudathẻ
読み手yomitengười đọc

Một ván diễn ra thế nào

  • Đặt torifuda ngửa lên, không chồng lên nhau để mọi người chơi đều có thể nhìn thấy.
  • Người đọc xáo trộn yomifuda và đọc to phần trên cùng.
  • Người chơi tìm thẻ torifuda tương ứng. Ngay khi nhận ra, hãy đập hoặc gạt lấy nó; nhiều người chơi hô hai khi làm vậy.
  • Tay đầu tiên trên thẻ sẽ lấy nó. Nếu hai tay chạm thẻ cùng lúc thì tay ở dưới thắng.
  • Chạm nhầm thẻ gọi là otetsuki. Đồng ý về hình phạt trước khi bạn bắt đầu.
  • Khi lá bài cuối cùng được lấy ra, mọi người đều đếm. Nhiều thẻ nhất sẽ thắng.

Thẻ được đếm bằng lượng từ mai (枚), dùng cho vật phẳng: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: tục ngữ cho người mới bắt đầu

Iroha karuta có một thẻ cho mỗi kana theo thứ tự âm tiết iroha cũ. Mỗi yomifuda mang một câu tục ngữ, và torifuda phù hợp hiển thị một bức tranh và kana đầu tiên của câu tục ngữ. Người đọc nói câu tục ngữ; bạn tìm kiếm âm thanh đầu tiên của nó. Các bộ khác nhau tùy theo khu vực: bộ Edo, từ Tokyo cũ, mở đầu bằng câu tục ngữ về con chó bên dưới, trong khi các bộ từ khu vực Kyoto và Osaka sử dụng những câu nói khác nhau.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruChó đi dạo cũng gặp gậy
論より証拠Ron yori shōkoBằng chứng đánh bại lập luận
花より団子Hana yori dangoBánh dango hơn hoa

Đây là những thẻ dành cho i, ro và ha. Câu tục ngữ về loài chó ngày nay được hiểu theo hai cách: đi ra ngoài và bạn có thể gặp rắc rối, hoặc di chuyển và bạn có thể gặp may mắn. Nhiều người lớn ở Nhật Bản biết các câu tục ngữ vì họ đã chơi trò chơi này khi còn nhỏ.

Hyakunin Isshu: một trăm bài thơ

Hyakunin Isshu là một tuyển tập gồm một trăm waka, mỗi bài của một nhà thơ khác nhau, được Fujiwara no Teika lựa chọn vào thế kỷ thứ mười ba. Một waka có 31 phách trong năm dòng 5, 7, 5, 7 và 7. Ba dòng đầu tiên là kami no ku (上の句), câu trên và hai dòng cuối cùng là shimo no ku (下の句), câu dưới.

Trong bộ karuta, yomifuda mang toàn bộ bài thơ, thường có chân dung của nhà thơ. torifuda chỉ mang shimo no ku, được viết bằng kana. Vì vậy, người đọc bắt đầu một bài thơ và người chơi phải biết nó kết thúc như thế nào. Một trong những câu mở đầu nổi tiếng nhất là của Ariwara no Narihira, mô tả một dòng sông đỏ rực lá mùa thu.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
上の句kami no kucâu trên (ba dòng đầu)
下の句shimo no kucâu dưới (hai dòng cuối)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaChưa từng có ngay cả trong thời đại của các vị thần: Dòng sông Tatsuta

Kyōgi karuta: môn thể thao thi đấu

Kyōgi karuta (競技かるた) được chơi một chọi một. Năm mươi trong số một trăm torifuda được sử dụng, 25 lá bài được đặt trong lãnh thổ của mỗi người chơi và người chơi có thời gian đến ghi nhớ vị trí của mỗi lá bài. Người đọc đọc toàn bộ một trăm bài thơ, vì vậy một số bài thơ được đọc không khớp với tấm thẻ nào trên sàn. Khi bạn lấy một lá bài từ phía đối thủ, bạn sẽ gửi một lá bài của mình qua. Người chơi đầu tiên không còn lá bài nào sẽ thắng.

Tốc độ đến từ kimariji (決まり字), âm tiết quyết định: phần mở đầu ngắn nhất ngăn cách một bài thơ với tất cả các bài thơ khác. Bảy bài thơ chỉ cần âm tiết đầu tiên là xác định được; những bài khác cần tới sáu âm. Những người chơi hàng đầu ra tay khi mới nghe một phần rất nhỏ của âm. Các trận tranh danh hiệu Meijin, nhà vô địch nam, và Nữ hoàng (Queen), nhà vô địch nữ, được tổ chức vào tháng 1 hằng năm tại đền Ōmi ở Ōtsu, và manga và anime Chihayafuru đã đưa môn thể thao này đến với đông đảo khán giả.

Một truyền thống ngày Tết

Karuta gắn liền với oshōgatsu (お正月), dịp Tết, cùng với trò chơi thả diều và board game. Các gia đình chơi ở nhà, và nhiều trường học tổ chức giải đấu karuta hoặc Hyakunin Isshu vào tháng Giêng, đó là lý do tại sao rất nhiều người lớn vẫn có thể đọc nốt cả bài thơ chỉ từ câu mở đầu.

Có những trò chơi nhẹ nhàng hơn dùng cùng bộ thẻ. Trong bōzu mekuri (坊主めくり), người chơi chỉ lật từng thẻ có hình, và rút trúng thẻ nhà sư thì bị mất điểm; không cần kiến thức thơ ca. Nhiều vùng cũng có bộ karuta địa phương về lịch sử và thắng cảnh riêng. Jōmō Karuta từ Gunma là nổi tiếng nhất, và những người lớn lên ở đó được biết đến là có khả năng đọc thuộc lòng nó.

Những từ dùng bên bàn chơi

tiếng NhậtRomajiNghĩa
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Hãy chơi karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Xin hãy xếp thẻ ra.
読みます。Yomimasu.Tôi bắt đầu đọc đây.
取った!Totta!Hiểu rồi!
お手つきです。Otetsuki desu.Đó là phạm luật.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Bạn ngồi ngoài một lượt.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Xin hãy đọc lại một lần nữa.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Bạn đã lấy bao nhiêu thẻ?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Tôi lấy mười hai.

Totta là dạng quá khứ của toru và là điều mà mọi người hét lên, bất kể tuổi tác. Những câu còn lại lịch sự và phù hợp với một lớp học hoặc một bữa tiệc với những người bạn mới gặp.

Vì sao karuta là bài luyện nghe thật sự

Trong karuta bạn không thể đợi đến cuối câu. Thẻ sẽ thuộc về người nhận ra phần mở đầu đầu tiên, vì vậy trò chơi sẽ thưởng chính xác những gì việc nghe nhanh cần: nắm bắt những âm thanh đầu tiên và dự đoán phần còn lại. Với iroha karuta có nghĩa là nghe rõ ràng một kana. Với Hyakunin Isshu, điều đó có nghĩa là phân biệt các phần mở đầu có chung hai hoặc ba phách đầu tiên.

Nó cũng liên kết âm thanh với một phản ứng vật lý, khiến việc luyện tập ăn sâu vào trí nhớ. Người học có thể mượn phương pháp này với bất kỳ tài liệu nào: bày thẻ từ vựng, phát âm thanh và lấy những gì bạn nghe được. Một lần chộp nhầm, otetsuki của chính bạn, sẽ cho bạn biết âm thanh nào bạn vẫn còn nhầm lẫn.

Điểm chính

Cách cải thiện thực tế

Karuta luyện phản xạ với âm thanh, và bạn có thể bắt chước điều đó mà không cần một bộ đầy đủ. Thứ nhất, viết mười từ bạn đang học lên các mảnh giấy, bày ra, nhờ một người bạn hoặc một bản ghi âm đọc chúng theo thứ tự ngẫu nhiên trong khi bạn đập vào đúng mảnh giấy. Thứ hai, học thuộc các câu nói bên bàn chơi và nói to: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Thứ ba, trò chuyện về trò chơi bằng tiếng Nhật: trong Unihongo, hãy nhờ AI Sensei vào vai một người bạn đã mời bạn đến buổi chơi karuta ngày Tết, hỏi trò chơi chơi thế nào, nhắc lại luật để xác nhận, rồi nói bạn lấy được bao nhiêu lá. Để luyện tốc độ nhận kana, Kana Dash là bài khởi động hữu ích, và báo cáo buổi học sẽ liệt kê các chỗ cần sửa để bạn ôn lại.

  1. 1

    Chọn một mục tiêu rõ ràng

    Tập trung mỗi buổi vào một tình huống hoặc kỹ năng bạn thực sự dùng được.

  2. 2

    Luyện tập chủ động

    Hãy nói thành câu hoàn chỉnh thay vì chỉ đọc hoặc nhận biết tiếng Nhật.

  3. 3

    Ôn lại và lặp lại

    Lưu các sửa lỗi hữu ích và luyện lại đến khi phản xạ tự nhiên.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Karuta nghĩa là gì?

Từ này bắt nguồn từ chữ carta của tiếng Bồ Đào Nha, nghĩa là lá bài, theo chân các thương nhân đến Nhật vào thế kỷ mười sáu. Ngày nay karuta chỉ những trò chơi trong đó lá bài được đọc to rồi chộp lấy; bài tây được gọi là toranpu.

Karuta khác Hyakunin Isshu ở điểm nào?

Karuta là thể loại trò chơi. Hyakunin Isshu, nghĩa là một trăm thi sĩ, mỗi người một bài, là tuyển tập cổ điển do nhà thơ Fujiwara no Teika chọn, và bộ karuta nổi tiếng nhất dựa trên đó. Các bộ dành cho trẻ em dùng tục ngữ hoặc kiến thức địa phương thay cho thơ.

Otetsuki trong karuta là gì?

Otetsuki (お手つき) là một lỗi: chạm nhầm lá bài. Ở nhà, hình phạt thường là bỏ lượt lá bài kế tiếp. Trong karuta thi đấu, mắc lỗi nghĩa là phải nhận một lá bài từ đối thủ, điều này quan trọng vì người thắng là người dọn sạch phía mình trước.

Người Nhật chơi karuta khi nào?

Chủ yếu vào dịp Tết, khi gia đình sum họp, và trong các giải đấu ở trường tổ chức vào tháng Giêng. Các tuyển thủ thi đấu luyện tập quanh năm, và các trận tranh danh hiệu cao nhất được tổ chức mỗi tháng Giêng tại đền Ōmi ở Shiga.

Người học tiếng Nhật có chơi karuta được không?

Được. Các bộ hiragana và iroha dành cho trẻ nhỏ rất lý tưởng cho người mới bắt đầu, vì bạn chỉ cần bắt được chữ kana đầu tiên. Hyakunin Isshu dùng tiếng Nhật cổ điển, nên hầu hết người học thích nó như một trò chơi trí nhớ và luyện nghe từ lâu trước khi đọc được các bài thơ.

Biến kiến thức tiếng Nhật thành sự tự tin khi nói

Thực hành với AI Sensei của Unihongo trong một lớp học 3D sống động, với các nhiệm vụ nhập vai, huấn luyện phát âm, phản hồi hữu ích và các trò chơi học tập giúp xây dựng vốn từ vựng của bạn trong khi chơi.