කාඩ්පත් රාශි දෙකක් සහ කියවන්නෙක්
සෑම karuta කට්ටලයකටම ගැලපෙන තට්ටු දෙකක් ඇත. yomifuda (読み札), කියවීමේ කාඩ්පත්, පාඨකයාගේ අතේ පවතී, yomite (読み手). torifuda (取り札), ග්රැබිං කාඩ්පත්, සියලුම ක්රීඩකයන්ට ඔවුන් වෙත ළඟා විය හැකි පරිදි මුහුණට විහිදේ. පාඨකයා එක් කාඩ්පතක් කියවයි; ක්රීඩකයන් තම සහකරු සොයාගෙන එය ස්පර්ශ කරයි. එය මුලින්ම ස්පර්ශ කරන තැනැත්තා එය තබා ගන්නා අතර, කාඩ්පත් නැති වූ විට, වැඩිපුරම ඇති ක්රීඩකයා ජය ගනී.
කාඩ්පතක් යනු fuda (札). Yomu (読む) යනු කියවීම සහ ටෝරු (取る) යනු ගැනීමයි, එබැවින් තට්ටු නාම දෙකෙන් සරලව අදහස් වන්නේ කියවීම සඳහා කාඩ්පත් සහ ගැනීම සඳහා කාඩ්පත්.

| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | හඬ නගා කියවන කාඩ්පත |
| 取り札 | torifuda | අල්ලා ගන්නා කාඩ්පත |
| お手つき | otetsuki | වැරදි කාඩ්පතක් ස්පර්ශ කිරීම |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | කවියන් 100, කවි 100 |
| 札 | fuda | කාඩ්පත |
| 読み手 | yomite | පාඨකයා |
වටයක් ක්රියා කරන ආකාරය
- සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඒවා දැකිය හැකි වන පරිදි, අතිච්ඡාදනය නොවී, torifuda මුහුණ ඉහළට දමන්න.
- පාඨකයා yomifuda මාරු කර ඉහළ එක ශබ්ද නඟා කියවයි.
- ක්රීඩකයන් ගැළපීම torifuda සොයති. ඔබ එය දැනගත් මොහොතේ, එය අතුල්ලන්න හෝ අතුගා දමන්න; බොහෝ ක්රීඩකයින් hai ලෙස හඳුන්වයි.
- කාඩ්පතේ පළමු අත එය ගනී. අත් දෙකක් එකට බැස්සොත්, පහළ අත ජය ගනී.
- වැරදි කාඩ්පතක අතක් otetsuki වේ. ඔබ ආරම්භ කිරීමට පෙර දඬුවමට එකඟ වන්න.
- අන්තිම කාඩ් එක ගත්තම හැමෝම ගණන් ගන්නවා. වැඩිම කාඩ්පත් දිනා ගනී.
කාඩ්පත් ගණන් කරනු ලබන්නේ ගණන් කිරීමේ වචනය මායි (枚), පැතලි දේවල් සඳහා භාවිතා වේ: ichimai, nimai, sanmai.
Iroha karuta: ආරම්භකයන් සඳහා කියමන්
Iroha karuta විසින් syllabary හි පැරණි iroha අනුපිළිවෙලෙහි එක් කන සඳහා එක් කාඩ්පතක් ඇත. සෑම yomifuda එකක්ම හිතෝපදේශයක් රැගෙන යන අතර, ගැලපීම torifuda පින්තූරයක් සහ හිතෝපදේශයේ පළමු කන පෙන්වයි. පාඨකයා හිතෝපදේශය කියයි; ඔබ එහි පළමු ශබ්දය සොයන්න. කලාපය අනුව කට්ටල වෙනස් වේ: පැරණි ටෝකියෝවේ සිට එඩෝ කට්ටලය පහත සුනඛ හිතෝපදේශය සමඟ විවෘත වන අතර කියෝතෝ සහ ඔසාකා ප්රදේශයේ කට්ටල විවිධ කියමන් භාවිතා කරයි.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | ඇවිදින බල්ලෙකුට පවා පොල්ලක් හමු වේ |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | සාධනය තර්කය පරදවයි |
| 花より団子 | Hana yori dango | මල් මත ඩම්ප්ලිං |
මේවා i, ro සහ ha සඳහා කාඩ්පත් වේ. සුනඛ හිතෝපදේශය අද ක්රම දෙකකින් කියවනු ලැබේ: පිටතට ගොස් ඔබට කරදරයක් විය හැකිය, නැතහොත් චලනය වී ඔබට වාසනාවන්ත විය හැකිය. බොහෝ ජපන් වැඩිහිටියන් ඔවුන්ගේ හිතෝපදේශ දන්නේ ඔවුන් කුඩා කාලයේ මෙම ක්රීඩාව කළ බැවිනි.
Hyakunin Isshu: කවි සියයක්
Hyakunin Isshu යනු දහතුන්වන සියවසේදී Fujiwara no Teika විසින් තෝරා ගන්නා ලද විවිධ කවියෙකු විසින් එක් එක් වකා සියයක සංග්රහයකි. වකාට 5, 7, 5, 7 සහ 7 පේළි පහක් තුළ බීට් 31ක් ඇත. පළමු පේළි තුන kami no ku (上の句), ඉහළ පදය වන අතර අවසාන දෙක වන්නේ shimo no ku (下の句), පහළ පදයයි.
karuta කට්ටලය තුළ, yomifuda සමස්ත කවියම රැගෙන යයි, සාමාන්යයෙන් කවියාගේ ප්රතිමූර්තියක් ඇත. torifuda රැගෙන යන්නේ kana වලින් ලියා ඇති shimo no ku පමණි. එබැවින් පාඨකයා කවියක් ආරම්භ කරන අතර එය අවසන් වන්නේ කෙසේදැයි ක්රීඩකයන් දැනටමත් දැන සිටිය යුතුය. Ariwara no Narihira විසින් වඩාත් ප්රසිද්ධ විවෘත කිරීම් වලින් එකක්, සරත් සෘතුවේ කොළ සහිත රතු ගංගාවක් විස්තර කරයි.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | ඉහළ පදය (පළමු පේළි තුන) |
| 下の句 | shimo no ku | පහළ පදය (අවසන් පේළි දෙක) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | දෙවිවරුන්ගේ යුගයේ පවා අසා නැති: Tatsuta ගංගාව |
Kyōgi karuta: තරඟකාරී ක්රීඩාව
Kyōgi karuta (競技かるた) එකකට එරෙහිව එකක් ක්රීඩා කරයි. සියයෙන් පනහක් torifuda භාවිතා කරනු ලැබේ, එක් එක් ක්රීඩකයාගේ භූමි ප්රදේශය තුළ විසිපහක් තබා ඇති අතර, ක්රීඩකයන්ට සෑම කාඩ්පතක්ම ඇති memorise වෙත කාලය ලැබේ. පාඨකයා කවි සියයකින්ම කියවයි, එබැවින් සමහර කියවීම් බිමෙහි කිසිදු කාඩ්පතක් නොගැලපේ. ඔබ ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ පැත්තෙන් කාඩ්පතක් ගත් විට, ඔබ ඔබේම එකක් හරහට යවයි. කාඩ්පත් නොමැති පළමු ක්රීඩකයා ජය ගනී.
වේගය පැමිණෙන්නේ kimariji (決まり字), තීරනාත්මක අක්ෂර වලින්: එක් කවියක් අනෙක් සියල්ලෙන් වෙන් කරන කෙටිම විවරය. කවි හතක් ඒවායේ පළමු අක්ෂරයෙන් පමණක් හඳුනාගත හැකිය; අනෙක් අයට හය දක්වා අවශ්ය වේ. ඉහළම ක්රීඩකයන් ශබ්දයක කොටසක් මත ගමන් කරයි. පිරිමි ශූරිය වන Meijin සහ women ගේ ශූර රැජින සඳහා වන මාතෘකා තරඟ සෑම ජනවාරි මසකම Ōtsu හි Ōmi සිද්ධස්ථානයේදී පවත්වනු ලබන අතර, මැංගා සහ ඇනිමෙ Chihayafuru ක්රීඩාව පුළුල් ප්රේක්ෂක පිරිසක් වෙත ගෙන ආවේය.
අලුත් අවුරුදු සම්ප්රදායක්
Karuta සරුංගල් පියාසර කිරීම සහ පුවරු ක්රීඩා සමඟින් අලුත් අවුරුදු නිවාඩුව වන oshōgatsu (お正月) ට අයත් වේ. පවුල් නිවසේ සෙල්ලම් කරන අතර බොහෝ පාසල් ජනවාරි මාසයේදී karuta හෝ Hyakunin Isshu තරඟාවලියක් පවත්වයි, එබැවින් බොහෝ වැඩිහිටියන්ට කවියක් විවෘත කිරීම ඇසෙන විට තවමත් අවසන් කළ හැකිය.
එකම කාඩ්පත් සඳහා මෘදු ක්රීඩා තිබේ. bōzu mekuri (坊主めくり) හි, ක්රීඩකයින් පින්තූර කාඩ්පත් එකින් එක පෙරළන අතර, භික්ෂුවක් ඇඳීමෙන් ඔබේ ගොඩට වැය වේ; කවි දැනුමක් අවශ්ය නැත. බොහෝ කලාපවල ඔවුන්ගේම ඉතිහාසය සහ දර්ශන පිළිබඳ දේශීය කට්ටල ද ඇත. Jōmō Karuta සිට Gunma වඩාත් ප්රසිද්ධ වන අතර, එහි හැදී වැඩුණු අය එය පාරායනය කිරීමට හැකි බව ප්රසිද්ධය.
මේසයේදී භාවිත කළ යුතු වචන
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | අපි සෙල්ලම් කරමු karuta. |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | කරුණාකර කාඩ්පත් තබන්න. |
| 読みます。 | Yomimasu. | මම දැන් කියවන්නම්. |
| 取った! | Totta! | මට ලැබුණා! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | ඒක වරදක්. |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | ඔබ එක වාරයක් වාඩි වී සිටින්න. |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | කරුණාකර එය නැවත වරක් කියවන්න. |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | ඔබ කාඩ්පත් කීයක් ගත්තාද? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | මම දොළහක් ගත්තා. |
Totta යනු ටෝරුගේ සරල අතීතය වන අතර, ඔවුන්ගේ වයස කුමක් වුවත්, සෑම කෙනෙකුම කෑගසන්නේ එයයි. අනෙක් වාක්ය ආචාරශීලී වන අතර ඔබට දැන් හමු වූ පුද්ගලයින් සමඟ පන්තියකට හෝ සාදයකට ගැලපේ.
Karuta සැබෑ ශ්රවණ පුහුණුවක් වන්නේ ඇයි
karuta හි ඔබට වාක්යයේ අවසානය තෙක් බලා සිටිය නොහැක. කාඩ්පත මුලින්ම විවෘත කිරීම හඳුනා ගන්නා තැනැත්තා වෙත යයි, එබැවින් ක්රීඩාව වේගයෙන් සවන් දීමට අවශ්ය දේ හරියටම ලබා දෙයි: පළමු ශබ්ද අල්ලා ගැනීම සහ ඉතිරිය පුරෝකථනය කිරීම. Iroha karuta සමඟ ඒ කියන්නේ එක kana එකක් පිරිසිදුව ඇසීමයි. Hyakunin Isshu සමඟින් එයින් අදහස් වන්නේ ඔවුන්ගේ පළමු බීට් දෙක හෝ තුන බෙදා ගන්නා විවෘත කිරීම් වෙන් කිරීමයි.
එය භෞතික ප්රතික්රියාවකට ද ශබ්දය සම්බන්ධ කරයි, එමඟින් පුහුණුව ඇලුම් කරයි. ඉගෙන ගන්නන්ට ඕනෑම ද්රව්යයක් සමඟ ක්රමය ණයට ගත හැකිය: වචන මාලාවේ කාඩ්පත් තැබීම, ශ්රව්ය වාදනය කිරීම සහ ඔබට ඇසෙන දේ අල්ලා ගැනීම. වැරදි ග්රහණයක්, ඔබේම otetsuki, ඔබ තවමත් ව්යාකූල වන ශබ්ද මොනවාදැයි පෙන්වයි.
