Karuta සහ Hyakunin Isshu: ජපානයේ කාඩ්පත් අල්ලා ගැනීමේ සෙල්ලම

Karuta (かるた) යනු කියවන්නෙකු කාඩ්පතක් හඬ නගා කියවන විට, ක්‍රීඩකයෝ ඉදිරියෙන් තබා ඇති ගැළපෙන කාඩ්පත ස්පර්ශ කිරීමට දිවෙන ජපන් කාඩ්පත් සෙල්ලමකි. ළමයින් එය කියමන් සමඟ, iroha karuta ලෙස සෙල්ලම් කරන අතර; සම්භාව්‍ය අනුවාදය Hyakunin Isshu (百人一首) හි කවි සියය භාවිත කරයි.

ඔබ දැනගත යුතු දේ

Karuta සහ Hyakunin Isshu: ජපානයේ කාඩ්පත් අල්ලා ගැනීමේ සෙල්ලම

Karuta යනු ජපන් පවුල් අලුත් අවුරුද්දේදී එළියට ගන්නා සෙල්ලමයි: tatami මත විහිදුණු කාඩ්පත්, එක් අයෙක් කියවමින්, අන් සියල්ලෝ අතක් සූදානම් කර රැඳී සිටිමින්. සෑම කට්ටලයකම කාඩ්පත් රාශි දෙකක් ඇත. Yomifuda හඬ නගා කියවනු ලබයි; torifuda මුහුණ ඉහළට හරවා තබා ඇති අතර, නිවැරදි එක පළමුව ස්පර්ශ කරන ක්‍රීඩකයා එය තබා ගනී. ළමයින් ආරම්භ කරන්නේ සෑම කාඩ්පතක්ම කියමනක් වන iroha karuta වලිනි. සම්භාව්‍ය කට්ටලය කවියන් සියයක් විසින් රචිත කවි සියයක් වන Hyakunin Isshu භාවිත කරන අතර, එහි ඉහළම මට්ටමේදී එය වේගවත් තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් වන kyōgi karuta බවට පත් වේ. මෙම ලිපියෙන් කාඩ්පත්, වටයක ගලා යාම, ප්‍රධාන කට්ටල වර්ග දෙක, ප්‍රධාන වචන මාලාව සහ කාඩ්පත් අල්ලා ගැනීම ගැන සෙල්ලමක් සැබවින්ම ඇසීම ගැන සෙල්ලමක් වන්නේ ඇයි යන්න පැහැදිලි කෙරේ.

Yomifuda හඬ නගා කියවයි; torifuda ඔබ අල්ලා ගන්නා කාඩ්පත් ය

වැරදි කාඩ්පතක් ස්පර්ශ කිරීම otetsuki, එනම් වරදකි

Iroha karuta කියමන් භාවිත කරයි; Hyakunin Isshu සම්භාව්‍ය කවි 100ක් භාවිත කරයි

ක්‍රීඩකයෝ පළමු අක්ෂරවලට ප්‍රතිචාර දක්වයි, එය පිරිසිදු ශ්‍රවණ පුහුණුවකි

කාඩ්පත් රාශි දෙකක් සහ කියවන්නෙක්

සෑම karuta කට්ටලයකටම ගැලපෙන තට්ටු දෙකක් ඇත. yomifuda (読み札), කියවීමේ කාඩ්පත්, පාඨකයාගේ අතේ පවතී, yomite (読み手). torifuda (取り札), ග්‍රැබිං කාඩ්පත්, සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන් වෙත ළඟා විය හැකි පරිදි මුහුණට විහිදේ. පාඨකයා එක් කාඩ්පතක් කියවයි; ක්‍රීඩකයන් තම සහකරු සොයාගෙන එය ස්පර්ශ කරයි. එය මුලින්ම ස්පර්ශ කරන තැනැත්තා එය තබා ගන්නා අතර, කාඩ්පත් නැති වූ විට, වැඩිපුරම ඇති ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

කාඩ්පතක් යනු fuda (札). Yomu (読む) යනු කියවීම සහ ටෝරු (取る) යනු ගැනීමයි, එබැවින් තට්ටු නාම දෙකෙන් සරලව අදහස් වන්නේ කියවීම සඳහා කාඩ්පත් සහ ගැනීම සඳහා කාඩ්පත්.

Unihongoසංස්කෘතිය සහ ආචාර විධි
読よみ札ふだහඬ නගා කියවන කාඩ්පත
取とり札ふだඅල්ලා ගන්නා කාඩ්පත
お手てつきවැරදි කාඩ්පතක් ස්පර්ශ කිරීම
百ひゃく人にん一首いっしゅකවියන් 100, කවි 100
කියවන කාඩ්පත, අල්ලා ගන්නා කාඩ්පත, වරද සහ සෙල්ලම ප්‍රසිද්ධ කළ කවි සියයේ කට්ටලය.
ජපන්රොමාජිඅර්ථය
読み札yomifudaහඬ නගා කියවන කාඩ්පත
取り札torifudaඅල්ලා ගන්නා කාඩ්පත
お手つきotetsukiවැරදි කාඩ්පතක් ස්පර්ශ කිරීම
百人一首Hyakunin Isshuකවියන් 100, කවි 100
札fudaකාඩ්පත
読み手yomiteපාඨකයා

වටයක් ක්‍රියා කරන ආකාරය

  • සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඒවා දැකිය හැකි වන පරිදි, අතිච්ඡාදනය නොවී, torifuda මුහුණ ඉහළට දමන්න.
  • පාඨකයා yomifuda මාරු කර ඉහළ එක ශබ්ද නඟා කියවයි.
  • ක්‍රීඩකයන් ගැළපීම torifuda සොයති. ඔබ එය දැනගත් මොහොතේ, එය අතුල්ලන්න හෝ අතුගා දමන්න; බොහෝ ක්‍රීඩකයින් hai ලෙස හඳුන්වයි.
  • කාඩ්පතේ පළමු අත එය ගනී. අත් දෙකක් එකට බැස්සොත්, පහළ අත ජය ගනී.
  • වැරදි කාඩ්පතක අතක් otetsuki වේ. ඔබ ආරම්භ කිරීමට පෙර දඬුවමට එකඟ වන්න.
  • අන්තිම කාඩ් එක ගත්තම හැමෝම ගණන් ගන්නවා. වැඩිම කාඩ්පත් දිනා ගනී.

කාඩ්පත් ගණන් කරනු ලබන්නේ ගණන් කිරීමේ වචනය මායි (枚), පැතලි දේවල් සඳහා භාවිතා වේ: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: ආරම්භකයන් සඳහා කියමන්

Iroha karuta විසින් syllabary හි පැරණි iroha අනුපිළිවෙලෙහි එක් කන සඳහා එක් කාඩ්පතක් ඇත. සෑම yomifuda එකක්ම හිතෝපදේශයක් රැගෙන යන අතර, ගැලපීම torifuda පින්තූරයක් සහ හිතෝපදේශයේ පළමු කන පෙන්වයි. පාඨකයා හිතෝපදේශය කියයි; ඔබ එහි පළමු ශබ්දය සොයන්න. කලාපය අනුව කට්ටල වෙනස් වේ: පැරණි ටෝකියෝවේ සිට එඩෝ කට්ටලය පහත සුනඛ හිතෝපදේශය සමඟ විවෘත වන අතර කියෝතෝ සහ ඔසාකා ප්‍රදේශයේ කට්ටල විවිධ කියමන් භාවිතා කරයි.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruඇවිදින බල්ලෙකුට පවා පොල්ලක් හමු වේ
論より証拠Ron yori shōkoසාධනය තර්කය පරදවයි
花より団子Hana yori dangoමල් මත ඩම්ප්ලිං

මේවා i, ro සහ ha සඳහා කාඩ්පත් වේ. සුනඛ හිතෝපදේශය අද ක්‍රම දෙකකින් කියවනු ලැබේ: පිටතට ගොස් ඔබට කරදරයක් විය හැකිය, නැතහොත් චලනය වී ඔබට වාසනාවන්ත විය හැකිය. බොහෝ ජපන් වැඩිහිටියන් ඔවුන්ගේ හිතෝපදේශ දන්නේ ඔවුන් කුඩා කාලයේ මෙම ක්‍රීඩාව කළ බැවිනි.

Hyakunin Isshu: කවි සියයක්

Hyakunin Isshu යනු දහතුන්වන සියවසේදී Fujiwara no Teika විසින් තෝරා ගන්නා ලද විවිධ කවියෙකු විසින් එක් එක් වකා සියයක සංග්‍රහයකි. වකාට 5, 7, 5, 7 සහ 7 පේළි පහක් තුළ බීට් 31ක් ඇත. පළමු පේළි තුන kami no ku (上の句), ඉහළ පදය වන අතර අවසාන දෙක වන්නේ shimo no ku (下の句), පහළ පදයයි.

karuta කට්ටලය තුළ, yomifuda සමස්ත කවියම රැගෙන යයි, සාමාන්‍යයෙන් කවියාගේ ප්‍රතිමූර්තියක් ඇත. torifuda රැගෙන යන්නේ kana වලින් ලියා ඇති shimo no ku පමණි. එබැවින් පාඨකයා කවියක් ආරම්භ කරන අතර එය අවසන් වන්නේ කෙසේදැයි ක්‍රීඩකයන් දැනටමත් දැන සිටිය යුතුය. Ariwara no Narihira විසින් වඩාත් ප්‍රසිද්ධ විවෘත කිරීම් වලින් එකක්, සරත් සෘතුවේ කොළ සහිත රතු ගංගාවක් විස්තර කරයි.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
上の句kami no kuඉහළ පදය (පළමු පේළි තුන)
下の句shimo no kuපහළ පදය (අවසන් පේළි දෙක)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawaදෙවිවරුන්ගේ යුගයේ පවා අසා නැති: Tatsuta ගංගාව

Kyōgi karuta: තරඟකාරී ක්‍රීඩාව

Kyōgi karuta (競技かるた) එකකට එරෙහිව එකක් ක්‍රීඩා කරයි. සියයෙන් පනහක් torifuda භාවිතා කරනු ලැබේ, එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ භූමි ප්‍රදේශය තුළ විසිපහක් තබා ඇති අතර, ක්‍රීඩකයන්ට සෑම කාඩ්පතක්ම ඇති memorise වෙත කාලය ලැබේ. පාඨකයා කවි සියයකින්ම කියවයි, එබැවින් සමහර කියවීම් බිමෙහි කිසිදු කාඩ්පතක් නොගැලපේ. ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ පැත්තෙන් කාඩ්පතක් ගත් විට, ඔබ ඔබේම එකක් හරහට යවයි. කාඩ්පත් නොමැති පළමු ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

වේගය පැමිණෙන්නේ kimariji (決まり字), තීරනාත්මක අක්ෂර වලින්: එක් කවියක් අනෙක් සියල්ලෙන් වෙන් කරන කෙටිම විවරය. කවි හතක් ඒවායේ පළමු අක්ෂරයෙන් පමණක් හඳුනාගත හැකිය; අනෙක් අයට හය දක්වා අවශ්‍ය වේ. ඉහළම ක්‍රීඩකයන් ශබ්දයක කොටසක් මත ගමන් කරයි. පිරිමි ශූරිය වන Meijin සහ women ගේ ශූර රැජින සඳහා වන මාතෘකා තරඟ සෑම ජනවාරි මසකම Ōtsu හි Ōmi සිද්ධස්ථානයේදී පවත්වනු ලබන අතර, මැංගා සහ ඇනිමෙ Chihayafuru ක්‍රීඩාව පුළුල් ප්‍රේක්ෂක පිරිසක් වෙත ගෙන ආවේය.

අලුත් අවුරුදු සම්ප්‍රදායක්

Karuta සරුංගල් පියාසර කිරීම සහ පුවරු ක්‍රීඩා සමඟින් අලුත් අවුරුදු නිවාඩුව වන oshōgatsu (お正月) ට අයත් වේ. පවුල් නිවසේ සෙල්ලම් කරන අතර බොහෝ පාසල් ජනවාරි මාසයේදී karuta හෝ Hyakunin Isshu තරඟාවලියක් පවත්වයි, එබැවින් බොහෝ වැඩිහිටියන්ට කවියක් විවෘත කිරීම ඇසෙන විට තවමත් අවසන් කළ හැකිය.

එකම කාඩ්පත් සඳහා මෘදු ක්‍රීඩා තිබේ. bōzu mekuri (坊主めくり) හි, ක්‍රීඩකයින් පින්තූර කාඩ්පත් එකින් එක පෙරළන අතර, භික්ෂුවක් ඇඳීමෙන් ඔබේ ගොඩට වැය වේ; කවි දැනුමක් අවශ්‍ය නැත. බොහෝ කලාපවල ඔවුන්ගේම ඉතිහාසය සහ දර්ශන පිළිබඳ දේශීය කට්ටල ද ඇත. Jōmō Karuta සිට Gunma වඩාත් ප්‍රසිද්ධ වන අතර, එහි හැදී වැඩුණු අය එය පාරායනය කිරීමට හැකි බව ප්‍රසිද්ධය.

මේසයේදී භාවිත කළ යුතු වචන

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.අපි සෙල්ලම් කරමු karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.කරුණාකර කාඩ්පත් තබන්න.
読みます。Yomimasu.මම දැන් කියවන්නම්.
取った!Totta!මට ලැබුණා!
お手つきです。Otetsuki desu.ඒක වරදක්.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.ඔබ එක වාරයක් වාඩි වී සිටින්න.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.කරුණාකර එය නැවත වරක් කියවන්න.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.ඔබ කාඩ්පත් කීයක් ගත්තාද?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.මම දොළහක් ගත්තා.

Totta යනු ටෝරුගේ සරල අතීතය වන අතර, ඔවුන්ගේ වයස කුමක් වුවත්, සෑම කෙනෙකුම කෑගසන්නේ එයයි. අනෙක් වාක්‍ය ආචාරශීලී වන අතර ඔබට දැන් හමු වූ පුද්ගලයින් සමඟ පන්තියකට හෝ සාදයකට ගැලපේ.

Karuta සැබෑ ශ්‍රවණ පුහුණුවක් වන්නේ ඇයි

karuta හි ඔබට වාක්‍යයේ අවසානය තෙක් බලා සිටිය නොහැක. කාඩ්පත මුලින්ම විවෘත කිරීම හඳුනා ගන්නා තැනැත්තා වෙත යයි, එබැවින් ක්‍රීඩාව වේගයෙන් සවන් දීමට අවශ්‍ය දේ හරියටම ලබා දෙයි: පළමු ශබ්ද අල්ලා ගැනීම සහ ඉතිරිය පුරෝකථනය කිරීම. Iroha karuta සමඟ ඒ කියන්නේ එක kana එකක් පිරිසිදුව ඇසීමයි. Hyakunin Isshu සමඟින් එයින් අදහස් වන්නේ ඔවුන්ගේ පළමු බීට් දෙක හෝ තුන බෙදා ගන්නා විවෘත කිරීම් වෙන් කිරීමයි.

එය භෞතික ප්‍රතික්‍රියාවකට ද ශබ්දය සම්බන්ධ කරයි, එමඟින් පුහුණුව ඇලුම් කරයි. ඉගෙන ගන්නන්ට ඕනෑම ද්‍රව්‍යයක් සමඟ ක්‍රමය ණයට ගත හැකිය: වචන මාලාවේ කාඩ්පත් තැබීම, ශ්‍රව්‍ය වාදනය කිරීම සහ ඔබට ඇසෙන දේ අල්ලා ගැනීම. වැරදි ග්‍රහණයක්, ඔබේම otetsuki, ඔබ තවමත් ව්‍යාකූල වන ශබ්ද මොනවාදැයි පෙන්වයි.

ප්රධාන කරුණු

වැඩිදියුණු කිරීමට ප්‍රායෝගික ක්‍රමයක්

Karuta හඬට ප්‍රතිචාර දැක්වීම පුහුණු කරන අතර, සම්පූර්ණ කට්ටලයක් නොමැතිව ඔබට එය අනුකරණය කළ හැකිය. පළමුව, ඔබ ඉගෙන ගන්නා වචන දහයක් කඩදාසි පතුරුවල ලියා, ඒවා විහිදුවා, මිතුරෙකුට හෝ පටිගත කිරීමකට ඒවා අහඹු පිළිවෙළට කියවීමට සලස්වා, නිවැරදි පතුර අතින් තට්ටු කරන්න. දෙවනුව, මේසයේ කතා හඬ නගා ඉගෙන ගන්න: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. තෙවනුව, සෙල්ලම ජපන් භාෂාවෙන් කතා කරන්න: Unihongo හි, අලුත් අවුරුදු karuta සාදයකට ඔබට ආරාධනා කළ මිතුරෙකු ලෙස ක්‍රියා කරන ලෙස ඔබේ AI Sensei ගෙන් ඉල්ලා, සෙල්ලම ක්‍රියා කරන ආකාරය අසා, නීති නැවත තහවුරු කර, ඔබ කාඩ්පත් කීයක් ගත්තාදැයි කියන්න. kana වේගය සඳහා Kana Dash ප්‍රයෝජනවත් උණුසුම් කිරීමකි, ඔබේ සැසි වාර්තාව සමාලෝචනය කළ යුතු නිවැරදි කිරීම් ලැයිස්තුගත කරයි.

  1. 1

    එක් පැහැදිලි ඉලක්කයක් තෝරන්න

    ඔබට සැබවින්ම භාවිතා කළ හැකි තත්වයක් හෝ කුසලතාවයක් මත සෑම සැසියක්ම අවධානය යොමු කරන්න.

  2. 2

    ක්රියාශීලීව පුහුණු වන්න

    ජපන් භාෂාව පමණක් කියවීම හෝ හඳුනා ගැනීම වෙනුවට සම්පූර්ණ පිළිතුරු ශබ්ද නඟා කියන්න.

  3. 3

    සමාලෝචනය කර නැවත කරන්න

    ප්‍රයෝජනවත් නිවැරදි කිරීම් තබා එය ස්වාභාවික යැයි හැඟෙන තෙක් එම කුසලතාව නැවත බලන්න.

FAQ

නිතර අසන ප්රශ්න

karuta යන්නෙන් අදහස් වන්නේ කුමක්ද?

එය පැමිණෙන්නේ දහසයවන සියවසේදී වෙළෙන්දන් සමඟ පැමිණි පෘතුගීසි carta, එනම් කාඩ්පත යන වචනයෙනි. අද karuta යන්නෙන් අදහස් වන්නේ කාඩ්පත් හඬ නගා කියවා අල්ලා ගන්නා සෙල්ලම්ය; බටහිර ශෛලියේ සෙල්ලම් කාඩ්පත් toranpu ලෙස හැඳින්වේ.

karuta සහ Hyakunin Isshu අතර වෙනස කුමක්ද?

Karuta යනු සෙල්ලමේ වර්ගයයි. Hyakunin Isshu, එනම් කවියන් සියයක්, එක් කවියට එක බැගින්, කවියෙකු වන Fujiwara no Teika විසින් තෝරාගත් සම්භාව්‍ය සංග්‍රහයකි; වඩාත් ප්‍රසිද්ධ karuta කට්ටලය එය පදනම් කරගෙන ඇත. ළමා කට්ටල කවි වෙනුවට කියමන් හෝ ප්‍රාදේශීය කරුණු භාවිත කරයි.

karuta හි otetsuki යනු කුමක්ද?

Otetsuki (お手つき) යනු වරදකි: වැරදි කාඩ්පතක් ස්පර්ශ කිරීම. ගෙදරදී සාමාන්‍ය දඬුවම ඊළඟ කාඩ්පතට සහභාගී නොවී සිටීමයි. තරඟකාරී karuta හි වරදක් යනු ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගෙන් කාඩ්පතක් ලැබීමයි; ජයග්‍රාහකයා තමන්ගේම පැත්ත පළමුව හිස් කරන තැනැත්තා වන බැවින් එය වැදගත් වේ.

ජපන් ජනතාව karuta සෙල්ලම් කරන්නේ කවදාද?

වැඩි වශයෙන් පවුල් එකට සිටින අලුත් අවුරුද්දේදී සහ ජනවාරියේ පැවැත්වෙන පාසල් තරඟාවලිවලදී. තරඟකාරී ක්‍රීඩකයෝ වසර පුරා පුහුණු වන අතර, ඉහළම ශූරතා තරඟ සෑම ජනවාරියකම Shiga හි Ōmi දේවස්ථානයේදී පැවැත්වේ.

ජපන් භාෂාව ඉගෙන ගන්නන්ට karuta සෙල්ලම් කළ හැකිද?

ඔව්. කුඩා ළමයින් සඳහා වන hiragana සහ iroha කට්ටල ආරම්භකයන්ට වඩාත් සුදුසුය, මන්ද ඔබට අල්ලා ගැනීමට අවශ්‍ය වන්නේ පළමු kana අකුර පමණි. Hyakunin Isshu සම්භාව්‍ය ජපන් භාෂාව භාවිත කරන බැවින්, බොහෝ ඉගෙන ගන්නන් කවි කියවිය හැකි වීමට බොහෝ කලකට පෙරම එය මතකය සහ ශ්‍රවණය පිළිබඳ සෙල්ලමක් ලෙස විඳිති.

ජපන් දැනුම කතා කිරීමේ විශ්වාසය බවට පත් කරන්න

Unihongo හි AI Sensei සමඟ ගිලී යන ත්‍රිමාණ පන්ති කාමරයක, භූමිකා මෙහෙයුම්, උච්චාරණ පුහුණු කිරීම, ප්‍රයෝජනවත් ප්‍රතිපෝෂණ සහ ඔබ ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ඔබේ වචන මාලාව ගොඩනඟන ඉගෙනුම් ක්‍රීඩා සමඟ පුහුණු වන්න.