ජපන් සාම්ප්‍රදායික සෙල්ලම්: Kendama, Koma, Otedama සහ තවත්

ජපානයේ සාම්ප්‍රදායික සෙල්ලම් mukashi asobi (昔遊び), එනම් පැරණි කාලයේ සෙල්ලම් ලෙස හැඳින්වේ. වඩාත් ප්‍රසිද්ධ ඒවා නම් kendama (කෝප්ප-බෝල සෙල්ලම් බඩුව), koma (බඹර), otedama (බෝංචි මල්ල ජගල් කිරීම), takoage (සරුංගල් ඉගිල්වීම) සහ ක්‍රීඩා පිටියේ සෙල්ලම Daruma-san ga koronda ය.

ඔබ දැනගත යුතු දේ

ජපන් සාම්ප්‍රදායික සෙල්ලම්: Kendama, Koma, Otedama සහ තවත්

මෙම සෙල්ලම් බඩු වලට බැටරි අවශ්‍ය නැති අතර වචන පාහේ අවශ්‍ය නැත; ඒ නිසා ඒවා ඉගෙන ගන්නෙකුට සුදුසුය. ළමයෙකුට හෝ ආච්චි හෝ සීයා කෙනෙකුට කළ යුතු දේ පෙන්විය හැකි අතර, ඔබට අවශ්‍ය ජපන් භාෂාව පහසු ක්‍රියාපද ස්වල්පයකි: mawasu, කරකවනවා, tobasu, පියාඹවනවා, ageru, ඉහළට ඔසවනවා. මෙම ලිපියෙන් kendama එකක කොටස් සහ එහි පළමු උපක්‍රමය නම් කර, ගෘහස්ථ සම්භාව්‍ය සෙල්ලම් සහ අලුත් අවුරුදු සෙල්ලම් පසු කර, ජපානයේ රතු එළිය, කොළ එළිය සංස්කරණයේ ගායනය පැහැදිලි කර, කුමන ක්‍රියාපදය කුමන සෙල්ලම් බඩුවට ගැළපෙනවාදැයි වෙන් කෙරේ. එය සංචාරකයෙකුට ඒවා උත්සාහ කළ හැකි තැන් සහ උත්සාහයක් ඉල්ලීමට වාක්‍ය ඛණ්ඩ පිළිබඳ අදහස්වලින් අවසන් වේ.

Mukashi asobi යනු පැරණි කාලයේ සෙල්ලම්; බොහෝ ළමයි තවමත් ඒවා ඉගෙන ගනිති

kendama එකක ken, sara කෝප්ප තුනක් සහ tama ඇත; ōzara වලින් පටන් ගන්න

සෑම සෙල්ලම් බඩුවකටම තමන්ගේ ක්‍රියාපදය ඇත: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda යනු දහය දක්වා ගණන් කිරීමට යොදන තාල ඒකක දහයක ගායනයකි

mukashi asobi යනු කුමක්ද

Mukashi (昔) යන්නෙන් බොහෝ කලකට පෙර සහ asobi (遊び) යනු සෙල්ලම් කිරීමයි. මෙම වාක්‍ය ඛණ්ඩය ජපන් ආච්චිලා සීයලා හැදී වැඩුණු සෙල්ලම් බඩු සහ ක්‍රීඩා පිටියේ ක්‍රීඩා ආවරණය කරයි. ඔවුන් අතුරුදහන් වී නැත: බොහෝ ප්‍රාථමික පාසල් ඔවුන්ට ඉගැන්වීමට වැඩිහිටි අසල්වැසියන්ට ආරාධනා කරන අතර ඒවා අලුත් අවුරුද්දේ බලාත්මක වේ.

ඉගෙන ගන්නෙකුට ඒවා තෑග්ගක්. නීති රීති එක වාක්‍යයකට ගැලපේ, ඕනෑම වයසක අය ප්‍රදර්ශනය කිරීමට සතුටු වන අතර සෑම සෙල්ලම් බඩුවක්ම එක් පැහැදිලි ක්‍රියා පදයක් සමඟ පැමිණේ.

Unihongoසංස්කෘතිය සහ ආචාර විධි
けん玉だまකෝප්ප-බෝල සෙල්ලම් බඩුව
こまබඹරය
お手玉てだまබෝංචි මල්ල ජගල් කිරීම
凧たこ揚あげසරුංගල් ඉගිල්වීම
පැරණි සෙල්ලම් සම්භාව්‍ය හතරක්: බෝලය අල්ලන්න, බඹරය කරකවන්න, මල්ල ජගල් කරන්න, සරුංගලය ඉගිල්වන්න.
ජපන්රොමාජිඅර්ථය
けん玉kendamaකෝප්ප-බෝල සෙල්ලම් බඩුව
こまkomaබඹරය
お手玉otedamaබෝංචි මල්ල ජගල් කිරීම
凧揚げtakoageසරුංගල් ඉගිල්වීම
昔遊びmukashi asobiපැරණි කාලයේ ක්‍රීඩා
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.අපි එකට සෙල්ලම් කරමු.

Kendama: කොටස් සහ ඔබේ පළමු උපක්‍රමය

A kendama යනු උල් සහ කෝප්ප තුනක් සහිත ලී හසුරුවකි, එය සිදුරක් සහිත බෝලයකට නූලකින් සම්බන්ධ කර ඇත. හසුරුව කෙන් (けん) වේ. කෝප්ප සාරා (皿), වචනාර්ථයෙන් පිඟන් ලෙස හැඳින්වේ. පන්දුව යනු ටමා (玉) ය.

සෑම කෙනෙකුම ඉගෙන ගන්නා පළමු උපක්‍රමය වන්නේ ōzara: පන්දුව කෙළින්ම ඉහළට දෝලනය කර විශාල කෝප්පය මත එය අල්ලා ගන්න, එය ගොඩබසින විට ඔබේ දණහිස් නැමෙන්න. ඉන්පසුව කුඩා කෝප්පය, මූලික කෝප්පය සහ tomeken, උල් මත පන්දුවේ සිදුර අල්ලා ගන්න. moshikame නමින් හැඳින්වෙන රිද්ම උපක්‍රමයේදී, බෝලය විශාල කෝප්පය සහ පාදම කෝප්පය අතරේ එහාට මෙහාට පැන්නේ සම්ප්‍රදායිකව හාවෙකු සහ ඉබ්බෙකු පිළිබඳ ළමා ගීතයකටය.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
大皿ōzaraවිශාල කෝප්ප; පළමු උපක්‍රමය ද
小皿kozaraකුඩා කෝප්ප
中皿chūzaraමූලික කෝප්ප
けん先kensakiඋල් තුඩ
とめけんtomekenස්පයික් මත පන්දුව අල්ලා ගැනීම
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.එය විශාල කෝප්ප මත පතිත විය.

ගෘහස්ථ සම්භාව්‍ය සෙල්ලම්: koma, otedama, ayatori, menko

A koma (こま) යනු ලී මුදුනකි. ඔබ එය වටේට රැහැනක් ගසා, විසි කරන්න, සහ අදින්න: koma o mawasu. Otedama (お手玉) කුඩා රෙදි බෑග්, සම්ප්‍රදායිකව වියළි බෝංචි වලින් පුරවා ඇති අතර, ඔබ බොහෝ විට ගායනා කරන අතරතුර, වරකට දෙකක් හෝ තුනක් විසි කර අල්ලා ගනු ලැබේ. Ayatori (あやとり) තනිව හෝ හවුල්කරුවෙකුට නූල ලබා දීමෙන් ඔබේ ඇඟිලි මත නූල් රූප සාදයි. Menko (めんこ) ඝන කාඩ්පත් වේ: ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ කාඩ්පත පෙරලීම සඳහා ඔබේ එක බිමට ගසන අතර ඔබ පෙරළන කාඩ්පත් තබා ගන්න.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
こまを回します。Koma o mawashimasu.මම බඹරයක් කරකවනවා.
お手玉をします。Otedama o shimasu.මම බෝංචි බෑග් සමඟ සෙල්ලම් කරනවා.
あやとりayatoriනූල් රූප, බළලුන්ගේ තොටිල්ල
めんこmenkoslap-down කාඩ් ක්‍රීඩාව
おはじきohajikiකුඩා වීදුරු තැටි ඇඟිල්ලෙන් විසි කිරීම
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.මම උණ බම්බු ප්‍රචාලකයක් පියාසර කරමි.

A taketonbo (竹とんぼ), වචනාර්ථයෙන් උණ බම්බු, තුනී පොල්ලක් මත ප්‍රචාලකයකි. ඔබේ අත්ල අතරේ සැරයටිය වේගයෙන් පෙරළන්න, යන්න දෙන්න, එවිට එය වාතයට නැඟේ.

අලුත් අවුරුදු සෙල්ලම්: hanetsuki සහ takoage

අලුත් අවුරුද්ද, oshōgatsu (お正月), පැරණි ක්‍රීඩා සඳහා ඉහළ සමයයි. Hanetsuki (羽根つき) වාදනය කරනු ලබන්නේ ලී පැඩලයක්, hagoita (羽子板) සහ පිහාටු සහිත ෂටලයක් වන hane සමඟිනි. දැලක් නැත; ඔබ හුදෙක් ෂටලය වාතයේ තබා ගන්න. සම්ප්‍රදායට අනුව එය අතහරින ක්‍රීඩකයාගේ මුහුණේ කළු තීන්ත සලකුණක් ලැබේ. අලංකෘත hagoita වසර අවසාන වෙලඳපොලවල වාසනාවන්ත ආභරණ ලෙසද විකුණනු ලැබේ.

Takoage (凧揚げ) යනු සරුංගල් පියාසර කිරීමයි. සරුංගලය යනු tako වන අතර, ක්‍රියා පදය ageru (揚げる), ඉහළ නැංවීම සඳහා වේ. ගෘහස්ථව, පවුල් විසින් කාඩ්පත් karuta, පුවරු ක්‍රීඩාව sugoroku සහ fukuwarai ගෙන එයි, එහිදී ඇස් බැඳගත් ක්‍රීඩකයෙක් ඇස්, නාසය සහ මුඛය හිස් මුහුණක් මත තබන අතර ප්‍රතිඵලය ගැන සියල්ලෝම සිනාසෙති.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
羽根つきhanetsukiපැඩල් සහ ෂටල් ක්‍රීඩාව
羽子板hagoitaලී පැඩලය
凧を揚げます。Tako o agemasu.මම සරුංගලයක් පියාසර කරනවා.
福笑いfukuwaraiඇස් බැඳ මුහුණු සාදන ක්‍රීඩාව

Daruma-san ga koronda: ජපානයේ රතු එළිය, කොළ එළිය

එක් ක්‍රීඩකයෙක් වන්නේ oni (鬼), ඒ කවුද යන්නයි. oni බිත්තියකට හෝ ගසකට මුහුණලා, ඇස් වසාගෙන Daruma-san ga koronda කෑගසයි, daruma වැටුණා. ගායනය පවතින අතරතුර, අනෙක් සියල්ලන්ම ඉදිරියට ඇදෙයි. අවසාන අක්ෂරයේ oni කැරකෙන අතර, චලනය වන ඕනෑම අයෙක් පිටතට පැමිණ ඇත, නැතහොත් oni සමඟ අත්වැල් බැඳ ගැනීමට සිදුවේ.

ගායනය ඇත්තටම බෝනික්කෙකු ගැන නොවේ. kana වලින් ලියා ඇති, だるまさんがころんだ හරියටම අක්ෂර දහයක් ඇත, එබැවින් එය දහය දක්වා ගණන් කිරීමට ඉක්මන් ක්‍රමයක් යැයි පවසමින්, oni ට එය දිගු කිරීමට හෝ අනෙක් අයව රවටා ගැනීමට හැකිය. අනෙකුත් ප්‍රදේශවලට ඔවුන්ගේම තාල ඒකක දහයක් ඇත. Koronda යනු පෙරළීමට korobu හි සරල අතීත ස්වරූපයයි.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondadaruma වැටුණා.
鬼oniඒ ක්‍රීඩකයා
動いた!Ugoita!ඔබ ගියා!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.අපි තවත් වරක් සෙල්ලම් කරමු.

සෑම සෙල්ලම් බඩුවකටම එක් ක්‍රියාපදයක්

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
回すmawasuකරකැවීමට, හැරවීමට
飛ばすtobasuපියාසර යැවීමට
揚げるageruඋස්සන්න, සරුංගලයක් ගහන්න
取るtoruගැනීමට, අල්ලා ගැනීමට
投げるnageruවිසි කිරීමට
つくtsukuපහර දීමට, පිම්මට

Mawasu මුදුන් සමඟ යයි. Tobasu යන්නේ taketonbo හෝ කඩදාසි තලයක් සමඟය. Ageru සරුංගල් සඳහා වේ. Toru යනු ඔබ ඔබේ සහකරුගේ අතින් නූල ගන්නා ayatori හි ක්‍රියා පදයයි, සහ ඔබ කාඩ්පත ගන්නා karuta හි ක්‍රියා පදයයි. Nageru යනු බෝංචි බෑග් සඳහා වන අතර, tsuku යනු hanetsuki තුළ ෂටලය සඳහා සහ පන්දුවක් පිම්ම සඳහා ය.

ඔබ විශේෂ ක්‍රියා පදය නොදන්නා විට, සාමාන්‍ය රටා දෙකක් සැමවිටම ක්‍රියා කරයි: නම plus o suru, kendama o suru හි මෙන්, හෝ නම plus de asobu, එය සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට.

සංචාරකයන්ට ඒවා උත්සාහ කළ හැකි තැන් සහ කිව යුතු දේ

ප්‍රාදේශීය ඉතිහාස කෞතුකාගාරවල සහ එළිමහන් ජන කෞතුකාගාරවල, සමහර තානායම්වල ලොබිවල සහ සාප්පු වීදිවල සහ උද්‍යානවල අලුත් අවුරුදු උත්සවවලදී පැරණි සෙල්ලම් බඩු මේසයක් සොයන්න. සෙල්ලම් බඩු සාප්පු සහ සිහිවටන සාප්පු kendama සහ මුදුන් විකුණනු ලැබේ, ඒවා සැහැල්ලු, ශක්තිමත් තෑගි වේ. කවුරුහරි සෙල්ලම් කරනවා නම්, හැරීමක් ඉල්ලා සිටීම හොඳය.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.මම උත්සාහයක් ගන්නද?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.කරුණාකර මට එය කරන්නේ කෙසේදැයි පෙන්වන්න.
難しいですね。Muzukashii desu ne.අමාරුයි නේද?
できました!Dekimashita!මට පුළුවන් වුණා!
上手ですね。Jōzu desu ne.ඔයා ඒකට දක්ෂයි.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.ඔබ කුඩා කාලයේ සෙල්ලම් කළේ කුමක්ද?

අවසාන ප්‍රශ්නය වන්නේ සෙල්ලම් බඩු රැගෙන ඔබට පෙන්වීමෙන් බොහෝ විට පිළිතුරු දෙන වැඩිහිටි පුද්ගලයින් සමඟ විශ්වාසදායක සංවාදයක් ආරම්භ කිරීමයි.

ප්රධාන කරුණු

වැඩිදියුණු කිරීමට ප්‍රායෝගික ක්‍රමයක්

ඔබේ අත් කාර්‍යබහුල වන විට කතා කිරීමට සෙල්ලම් ඔබට හේතුවක් ලබා දෙයි. පළමුව, ඕනෑම වස්තුවක් අතට ගෙන, එය සෙල්ලම් බඩුවක් මෙන් ජපන් භාෂාවෙන් විස්තර කරන්න: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. දෙවනුව, Daruma-san ga koronda දස වරක් කියන්න, සමහර විට වේගයෙන් සහ සමහර විට හෙමින්, තාල ඒකක දහයම සමාන කොට තබාගෙන; Unihongo හි උච්චාරණ විද්‍යාගාරයේ mora කාල නියම ලකුණු එම ස්ථාවර රිද්මයම පුහුණු කරයි. තෙවනුව, ගිල්වන 3D පන්ති කාමරයේදී, අමුත්තන්ට kendama එකක් පෙන්වන ජන කෞතුකාගාරයක ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු ලෙස ක්‍රියා කරන ලෙස ඔබේ AI Sensei ගෙන් ඉල්ලන්න: උත්සාහ කිරීමට ඉල්ලා, එය කරන ආකාරය අසා, අසමත් වූ විට සහ සාර්ථක වූ විට ප්‍රතිචාර දක්වන්න. ඉන්පසු සැසි වාර්තාව කියවා ඔබේ නිවැරදි කිරීම් පරීක්ෂා කරන්න.

  1. 1

    එක් පැහැදිලි ඉලක්කයක් තෝරන්න

    ඔබට සැබවින්ම භාවිතා කළ හැකි තත්වයක් හෝ කුසලතාවයක් මත සෑම සැසියක්ම අවධානය යොමු කරන්න.

  2. 2

    ක්රියාශීලීව පුහුණු වන්න

    ජපන් භාෂාව පමණක් කියවීම හෝ හඳුනා ගැනීම වෙනුවට සම්පූර්ණ පිළිතුරු ශබ්ද නඟා කියන්න.

  3. 3

    සමාලෝචනය කර නැවත කරන්න

    ප්‍රයෝජනවත් නිවැරදි කිරීම් තබා එය ස්වාභාවික යැයි හැඟෙන තෙක් එම කුසලතාව නැවත බලන්න.

FAQ

නිතර අසන ප්රශ්න

mukashi asobi යන්නෙන් අදහස් වන්නේ කුමක්ද?

Mukashi asobi (昔遊び) යනු පැරණි කාලයේ සෙල්ලම් ය: mukashi යනු බොහෝ කලකට පෙර ද asobi යනු සෙල්ලම ද වේ. එයින් ආවරණය වන්නේ වීඩියෝ ක්‍රීඩාවලට පෙර ළමයි සෙල්ලම් කළ kendama, බඹර, බෝංචි මල්ල, නූල් හැඩතල සහ සරුංගල් වැනි සෙල්ලම් බඩු සහ සෙල්ලම් ය. බොහෝ පාසල් සහ ප්‍රජා මධ්‍යස්ථාන තවමත් ඒවා උගන්වයි.

kendama එකක කොටස් හැඳින්වෙන්නේ කෙසේද?

හැන්ඩලය ken වන අතර, එහි උල් තුඩ kensaki ය. කෝප්ප තුන sara, වචනාර්ථයෙන් පිඟන්: විශාල කෝප්පය ōzara, කුඩා කෝප්පය kozara සහ පාදමේ ඇති කෝප්පය chūzara ය. බෝලය tama ද නූල ito ද වේ.

Daruma-san ga koronda යනු කුමක්ද?

එය රතු එළිය, කොළ එළිය හි ජපන් අනුවාදයයි. එක් ක්‍රීඩකයෙක් බිත්තියට මුහුණ ලා Daruma-san ga koronda, එනම් daruma වැටුණා යැයි කියන අතර, අන් අය ළං වී රිංගති. ගායනය අවසන් වූ විට කියන්නා හැරෙන අතර, චලනය වන බව දකින ඕනෑම කෙනෙක් අල්ලනු ලැබේ.

අලුත් අවුරුද්දේදී ජපන් ළමයි සෙල්ලම් කරන සෙල්ලම් මොනවාද?

සම්භාව්‍ය අලුත් අවුරුදු සෙල්ලම් නම් සරුංගල් ඉගිල්වීම වන takoage, බඹර වන koma සහ දැලක් නැති බැඩ්මින්ටන් වැනි පැඩල් සෙල්ලමක් වන hanetsuki ය. ගෘහස්ථව, පවුල් karuta කාඩ්පත් සෙල්ලම්, sugoroku පුවරු ක්‍රීඩාව සහ ඇස් බැඳගත් ක්‍රීඩකයෙක් මුහුණක් සකසන fukuwarai සෙල්ලම් කරති.

ජපන් භාෂාවෙන් බඹරයක් කරකවන්න සහ සරුංගලයක් ඉගිල්වන්න කියන්නේ කෙසේද?

බඹරයක් කරකැවීම koma o mawasu වන අතර, mawasu යනු කරකැවීමයි. සරුංගලයක් ඉගිල්වීම tako o ageru වන අතර, ageru යනු ඉහළට ඔසවා ගැනීමයි. උණ ප්‍රොපෙලර් සෙල්ලම් බඩුවක් පියාඹවීම taketonbo o tobasu ය. ඕනෑම සෙල්ලමක් සඳහා නම සහ o suru ද කිව හැකිය.

ජපන් දැනුම කතා කිරීමේ විශ්වාසය බවට පත් කරන්න

Unihongo හි AI Sensei සමඟ ගිලී යන ත්‍රිමාණ පන්ති කාමරයක, භූමිකා මෙහෙයුම්, උච්චාරණ පුහුණු කිරීම, ප්‍රයෝජනවත් ප්‍රතිපෝෂණ සහ ඔබ ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ඔබේ වචන මාලාව ගොඩනඟන ඉගෙනුම් ක්‍රීඩා සමඟ පුහුණු වන්න.