I quattro tocchi su cui si costruisce ogni scambio
Una manifestazione di pallavolo è una catena di poche azioni, e i giapponesi le chiamano quasi tutte in katakana. Impara prima queste quattro: sono le parole che un allenatore usa di più e compaiono in ogni esercizio. Il servizio dà inizio allo scambio, la ricezione controlla la prima palla, il set prepara l'attacco e lo schiacciatore lo conclude.
Tieni presente che reshību è più largo della parola inglese Receive. Viene utilizzato per il primo contatto dopo il servizio e anche, molto spesso, per rinforzare l'attacco dell'avversario. Alcuni giocatori usano il verbo nativo hirou, raccogliere, per uno scavo disperato: yoku hirotta! significa grande scavo!

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| サーブ! | Sābu! | Battuta! |
| レシーブ | reshību | ricezione o difesa |
| トス | tosu | alzata (il secondo tocco) |
| スパイク | supaiku | schiacciata, attacco |
| ブロック | burokku | bloccare |
| 拾う | hirou | scavare, salvare una palla dura |
| 打つ | utsu | colpire, colpire |
| 跳ぶ | tobu | saltare |
Campo, attrezzatura e palestra
La maggior parte della pallavolo amatoriale in Giappone si svolge al chiuso, nella palestra scolastica o in un palazzetto dello sport pubblico chiamato taiikukan. Le parole per il luogo e l'attrezzatura sono un mix di prestiti e di madrelingua giapponese. Due dettagli spesso sorprendono i visitatori: all'ingresso si indossano scarpe da ginnastica pulite e i giocatori di solito aiutano a montare e smontare la rete e i pali prima e dopo l'allenamento.
In giapponese, le ginocchiere sono solitamente chiamate sapōtā, da sostenitore, non ginocchiere. Se chiedi nī paddo le persone potrebbero capire, ma hiza sapōtā è la parola che sentirai.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 体育館 | taiikukan | palestra, palazzetto dello sport |
| コート | kōto | Tribunale |
| ネット | netto | netto |
| エンドライン | endo rain | linea di fine |
| 膝サポーター | hiza sapōtā | ginocchiere |
| 室内シューズ | shitsunai shūzu | scarpe da interno |
| ネットを張りましょう。 | Netto o harimashō. | Mettiamo la rete. |
| ポールを片付けます。 | Pōru o katazukemasu. | Metto via i pali. |
Netto o haru, letteralmente tendere la rete, è il verbo per issarla. Aiutare con la configurazione senza che ti venga chiesto è uno dei modi più semplici per essere accolto da un nuovo team.
Ruoli e persone della squadra
La pallavolo giapponese utilizza i nomi delle posizioni moderne, quasi tutti dall'inglese. I giocatori più anziani e gli allenatori scolastici possono anche utilizzare nomi più semplici in base a dove un giocatore colpisce: refuto (sinistra), raito (destra) e sentā (centro). Li sentirai entrambi, a volte nella stessa frase.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| セッター | settā | setter |
| リベロ | ribero | libero |
| エース | ēsu | asso, il miglior battitore della squadra |
| キャプテン | kyaputen | capitano della squadra |
| 監督 | kantoku | capo allenatore, dirigente |
| ポジションはどこですか。 | Pojishon wa doko desu ka. | In che ruolo giochi? |
| 昔はセッターでした。 | Mukashi wa settā deshita. | Ero un palleggiatore. |
| Posizione | giapponese | Cosa fanno |
|---|---|---|
| Setter | settā | Effettua il secondo tocco e lancia l'attacco |
| Libero | ribero | Specialista difensivo con una maglia di colore diverso |
| Battitore esterno | autosaido hittā o refuto | Attaccante principale da sinistra |
| Bloccante centrale | midoru burokkā o sentā | Blocca al centro e realizza set veloci |
| Opposto | opojitto o raito | Attacca da destra, spesso il battitore più forte |
Ēsu in giapponese solitamente significa il miglior attaccante della squadra, il giocatore che riceve la palla in un momento stretto. Un servizio che segna direttamente è un sābisu ēsu, asso al servizio. Kantoku è il capo allenatore; un assistente che esegue gli esercizi è un kōchi (コーチ).
Chiamate arbitrali e punteggio
Arbitri, segnapunti e compagni di squadra utilizzano una serie di brevi regole. Molti sono inglesi, ma non sempre l'inglese che ti aspetti, e alcuni termini più vecchi sono ancora comuni nei giochi casual. Ad esempio, un doppio contatto in giapponese si chiamava doriburu (dribbling) e molti giocatori dilettanti lo dicono ancora.
I punteggi si leggono con dieci: nijūgo dieci (25 punti). A 24 tutto si sentirà dyūsu, due, e un set viene conteggiato con il contatore setto: dai ni setto, il secondo set.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| イン! | In! | In! |
| アウト! | Auto! | Fuori! |
| タッチネット | tatchi netto | toccare la rete (un fallo) |
| フォアヒット | foa hitto | quattro valide (un fallo) |
| ホールディング | hōrudingu | trattenere o prendere la palla |
| ネットイン | netto in | un servizio che taglia la rete e va alto |
| サーブ権 | sābu ken | il diritto di servire |
| 二十五点先取です。 | Nijūgo ten senshu desu. | Primo a venticinque punti. |
Cosa gridano i compagni in campo
Questo è il vocabolario che i libri di testo saltano e che senti più di ogni altro. Le squadre giapponesi parlano costantemente: per rivendicare la palla, per elogiare, per scrollarsi di dosso un errore e per sollevare l'umore prima del servizio successivo. Le chiamate sono brevi, casuali e urlate, e anche le squadre di adulti molto educate usano forme semplici in campo.
Hai! è il modo più comune per rivendicare una palla: è breve, chiaro e impossibile da fraintendere. Donmai, da "non preoccuparti", si dice a un compagno di squadra che ha appena commesso un errore e significa "non preoccuparti". Mō ippon! è molto tipico della pallavolo giapponese: dopo un buon servizio significa rifarlo, e dopo un punto perso significa prendere il successivo.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| はい! | Hai! | Mio! (rivendicando la palla) |
| ナイスサーブ! | Naisu sābu! | Bel servizio! |
| ドンマイ! | Donmai! | Non preoccuparti! |
| もう一本! | Mō ippon! | Ancora uno! / Prendiamo il prossimo! |
| 切り替えていこう! | Kirikaete ikō! | Resettiamoci e andiamo avanti! |
| 声出していこう! | Koe dashite ikō! | Ascoltiamo alcune voci! |
| カバー! | Kabā! | Copertina! (sostenere il battitore) |
| チャンス! | Chansu! | Palla libera! |
Chansu! si grida quando gli avversari rimandano indietro una palla facile. Significa che questa è la nostra occasione per impostare un attacco completo, ed è l'equivalente giapponese di chiamare una palla libera.
La prima visita a una squadra locale
La pallavolo per adulti in Giappone è spesso organizzata in squadre o circoli (sākuru) che affittano la palestra pubblica in serate fisse. Alcuni sono competitivi, altri rilassati e altri ancora giocano a nove, un formato giapponese con regole diverse. La mossa educata è contattare la squadra, chiedere se puoi guardare un allenamento, quindi partecipare se ti invitano.
Usa un giapponese educato con le persone che hai appena incontrato, anche se il team è amichevole. Dopo aver giocato insieme alcune volte, i compagni di squadra di solito passeranno al discorso casuale e tu potrai seguire il loro esempio.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 見学してもいいですか。 | Kengaku shite mo ii desu ka. | Posso guardare l'allenamento? |
| 初心者でも大丈夫ですか。 | Shoshinsha demo daijōbu desu ka. | Va bene per un principiante? |
| 学生のときにやっていました。 | Gakusei no toki ni yatte imashita. | Giocavo quando ero studente. |
| 何を持ってくればいいですか。 | Nani o motte kureba ii desu ka. | Cosa devo portare? |
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegai shimasu. | Grazie per avermi ospitato. (inizio della pratica) |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Grazie. (fine della pratica) |
Mini dialogo: il primo allenamento
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 今日からよろしくお願いします。 | Kyō kara yoroshiku onegai shimasu. | Tu: mi unisco da oggi. Piacere di conoscervi tutti. |
| よろしく!ポジションは? | Yoroshiku! Pojishon wa? | Capitano: Benvenuto! Quale posizione? |
| アタッカーです。でも、レシーブは苦手です。 | Atakkā desu. Demo, reshību wa nigate desu. | Tu: sono un battitore. Ma non sono bravo a ricevere. |
| 大丈夫、練習しよう。まずはパスから。 | Daijōbu, renshū shiyō. Mazu wa pasu kara. | Capitano: Nessun problema, facciamo pratica. Passando per primo. |
| はい、お願いします! | Hai, onegai shimasu! | Tu: Va bene, per favore! |
Pasu qui significa passaggi di riscaldamento in coppia, con cui inizia quasi ogni allenamento. Nigate significa non bravo o a disagio, ed è un modo modesto e naturale per descrivere un punto debole senza sembrare negativo nei tuoi confronti.
Allena i richiami con Mocchi
Digita /quiz richiami e grida delle regole della pallavolo in giapponese a Mocchi e ti verrà chiesto uno alla volta cosa significano tatchi netto, chansu o mō ippon o come pronunciare una frase tu stesso. Mocchi tiene traccia delle chiamate che confondi e le riporta nelle revisioni successive, in modo che quelle lente diventino più veloci.
Quando le chiamate sembrano automatiche, chiedi a Mocchi le flashcard dei nomi delle posizioni e dei quattro tocchi, scegli una foto per ogni carta e giocale in Kotoba Tank: senti una parola e colpisci quella giusta, che è vicino alla frazione di secondo di ascolto di cui hai bisogno in campo.
Errori comuni di chi studia
- Usare tosu per indicare un lancio casuale. Nella pallavolo è il set, il tocco abile.
- Dire nī paddo per le ginocchiere. La maggior parte dei giocatori dice hiza sapōtā.
- Restare in silenzio in campo perché il tuo giapponese non è perfetto. Un chiaro hai! è meglio di una frase perfetta troppo tardi.
- Usare un discorso casuale con una nuova squadra prima di farlo. Inizia in modo educato e segui il loro esempio.
- Dimenticando che barē significa anche balletto. In un contesto sportivo è pallavolo, ma dite barēbōru se ci sono dubbi.
