Il campo e le nove posizioni
Ogni ruolo ha due nomi in giapponese, e questa è la prima cosa che fa inciampare un tifoso che ha imparato questo sport altrove. Le forme katakana sono prese in prestito e abbreviate, quindi gli outfielders sono refuto, sentā e raito piuttosto che le frasi inglesi complete. Accanto a loro si trovano composti nativi costruiti sul carattere che significa mano, shu, cioè la persona che fa il lavoro: tōshu per chi lancia, hoshu per chi prende.
I composti sono le forme che si incontrano nella stampa e nei commenti formali, e due di essi meritano particolare attenzione perché non sono trasparenti. Yūgekishu, l'interbase, non ha alcuna idea di brevità, e chūkenshu, l'esterno centrale, usa un composto che non incontrerai altrove. Il campo stesso si divide in naiya, il campo interno, e gaiya, il campo esterno, e le basi vengono contate con rui: ichirui, nirui, sanrui e honrui per casa.
| giapponese | Romaji | Inglese |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyu | Baseball |
| 球場 | Kyūjō | Campo da baseball, stadio |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu / pitchā | Brocca |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu/kyatcha | Catturatore |
| 一塁手 | Ichiruishu | Prima base |
| 二塁手 | Niruishu | Seconda base |
| 三塁手 | Sanruishu | Terza base |
| 遊撃手 / ショート | Yūgekishu / shoto | Interbase |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / confuto | Esterno sinistro |
| 中堅手 / センター | Chukenshu / sentā | Difensore centrale |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu/raito | Esterno destro |
| 打者 / バッター | Dasha / batta | Pastella |
| 走者 / ランナー | Sosha / ranna | Corridore |
| 代打 | Daida | Pizzicatore |
| 先発 | Senpatsu | Lanciatore iniziale |
| 抑え | Osae | Più vicino |
| 監督 | Kantoku | Manager |
| 審判 | Shinpan | Arbitro |
| 内野 | Naiya | Campo interno |
| 外野 | Gaiya | Campo esterno |
| ok | Ichirui | Prima base |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | Piatto di casa |
| マウンド | Maudo | Il tumulo |
| ベンチ | Benchi | La panchina |
Inning, attacco, difesa e tabellone
Un inning è un kai, conteggiato con i numeri ordinari: ikkai, nikai, sankai, fino a kyūkai. Ognuno si divide in omote e ura, la metà superiore e quella inferiore. La squadra in battuta sta facendo kōgeki, attacco, e la squadra in campo sta facendo shubi, difesa, che è un modo molto più trasparente di descrivere lo sport rispetto alle parole inglesi. Senkō significa battere per primo e kōkō significa battere per secondo.
Il tabellone segnapunti, sukoa bōdo o tokutenban, mostra i punti per inning e alcune parole composte compaiono su di esso o nel commento attorno ad esso. Tokuten è un punto segnato, dōten significa che i punteggi sono pari, gyakuten significa che un vantaggio è stato ribaltato e tsuikaten è un punto assicurativo. Se nove inning finiscono al livello, la partita può andare a enchōsen, inning extra e le regole sulla durata variano a seconda della competizione e della stagione, quindi controlla l'avviso sul campo piuttosto che dare per scontato.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | È la parte superiore del primo. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Fine della nona, due eliminati, basi caricate. (commento) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | Che inning è adesso? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Stanno vincendo tre a due. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | I punteggi sono in parità adesso. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Hanno ripreso il comando. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Andiamo agli inning extra. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Nessun punto è stato ancora segnato. |
Il conteggio e ciò che chiama l'arbitro
Le chiamate al piatto sono prestiti espressi a volume: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Il gesto dell'arbitro ti dice il significato anche se le sillabe si confondono, il che rende questo l'ascolto più semplice nello stadio. Il conteggio è kaunto, e oggigiorno di solito viene dato prima con i colpi, quindi un conteggio di due e uno viene letto tsū sutoraiku, wan bōru. Furu Kaunto è un conteggio completo.
Si distinguono due modi di cancellare e li sentirete entrambi. Karaburi sanshin è un strikeout oscillante, da karaburi che significa un'oscillazione che non colpisce nulla, e minogashi sanshin è un terzo colpo chiamato, da minogasu, per lasciare passare qualcosa. Shikyū, scritto con il personaggio per quattro, è una passeggiata, e sia i fan che i giocatori dicono anche fōa bōru.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Sciopero. (la chiamata dell'arbitro) |
| ボール。 | Bōru. | Palla. (l'arbitro) |
| アウト! | Auto! | Fuori. (la chiamata dell'arbitro) |
| セーフ! | Sēfu! | Sicuro. (la chiamata dell'arbitro) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | Il conteggio è di due strike e un ball. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Il conteggio è completo. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Ha colpito oscillando. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | È stato chiamato in sciopero. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | È arrivato per primo durante una passeggiata. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | È stato colpito dal campo. |
Hit, fuoricampo ed errori
Le parole per ciò che produce la mazza sono quelle che un fan ripete di più, e ancora una volta arrivano in coppia. Anda e hitto significano entrambi un successo; honruida e hōmuran significano entrambi un fuoricampo. I composti sono costruiti logicamente dalla base raggiunta, quindi un doppio è niruida e un triplo è sanruida, e un grande slam è manrui honruida, un fuoricampo con le basi piene.
Sul lato difensivo, shissaku o erā è un errore, mentre heisatsu o daburu purē è un doppio gioco. Una palla colpita a terra è un goro, una palla colpita in aria è un furai e un colpo basso e forte è un Rainā. Imparare queste sei forme è più importante di quanto sembri, perché i commenti nominano la forma della palla prima di nominare il risultato.
| giapponese | Romaji | Inglese |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda/hitto | Un successo |
| 二塁打 | Niruida | Raddoppiare |
| 三塁打 | Sanruida | Triplicare |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | Fuoricampo |
| 満塁本塁打 | Manrui Honruida | Grande Slam |
| 三振 | Sanshin | Cancellato |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | Camminare |
| 失策 / エラー | Shissaku / era | Errore |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu purē | Doppio gioco |
| 盗塁 | Torui | Base rubata |
| 送りバント | Okuri banto | Bunt sacrificale |
| 犠牲フライ | Gisei Furai | Vola del sacrificio |
| 適時打 | Tekijida | Un colpo tempestivo e da gol |
| ゴロ | Goro | Palla a terra |
| フライ | Furai | Palla volante |
| ライナー | Raina | Azionamento di linea |
| ファウル | Fauru | Palla fallosa |
| 直球 | Chokkyu | Palla veloce, un tiro dritto |
| 変化球 | Henkakyū | Palla che si rompe |
| 球速 | Kyūsoku | Velocità del passo |
| 打点 | Dati | Corre battuto |
| 打率 | Daritsu | Media di battuta |
| ファインプレー | Fain pure | Un gioco difensivo eccezionale |
| 完封 | Kanpu | Una chiusura |
Le frasi play-by-play che si ripetono
Il giapponese trasmesso utilizza una piccola quantità di frasi e le ricicla per tutto il pomeriggio, che è esattamente ciò che uno studente desidera. Lo schema è solitamente la direzione più il risultato: refuto-mae hitto, un colpo davanti all'esterno sinistro; shoto goro, un terrestre all'interbase. Una volta che senti che la posizione viene prima, le frasi smettono di sembrare un muro di suoni e iniziano a sembrare degli slot riempiti.
Notare il tempo. I commentatori narrano nel semplice passato per le azioni completate, uchimashita, hairimashita, perché l'azione è appena terminata, e passano a desu per uno stato, sanshin desu. Gli studenti tendono a narrare tutto nel presente, motivo per cui i loro commenti sembrano piatti. Copia i finali del passato e sembrerai immediatamente più naturale.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | Il lanciatore carica la palla e lancia. (commento) |
| 打ちました! | Uchimashita! | L'ha colpito. (commento) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | È grande, è grande e non c'è più. (commento) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Un singolo davanti all'esterno sinistro. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Un terrestre per corto, ed è fuori. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Finisce con una volata al centro. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | Parte il corridore per primo. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | Questa è un'opportunità per prendere l'iniziativa. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Il gioco è diventato vivo. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | Ne risultano due. |
Acquistare un biglietto e trovare il tuo posto
I posti a sedere sono descritti da dove ti siedi rispetto al campo. Naiya seki è dietro il campo interno, gaiya seki è fuori oltre esso, e ciascun lato del terreno prende il nome dalla base di fronte ad esso, quindi sanruigawa è il lato della terza base. I posti sono Shiteiseki, riservati con un numero specifico, o Jiyūseki, non prenotati all'interno di un'area. I prezzi, la disponibilità e le regole sul rientro variano in base al terreno e all'evento, quindi chiedi piuttosto che dare per scontato.
Alla finestra, lo schema della richiesta cortese fa quasi tutto il lavoro: quello che vuoi, poi onegai shimasu. Il personale risponderà con una breve domanda sulla quantità o sull'area e la risposta solitamente è di una parola. Conserva il tuo hanken, la matrice del biglietto, perché il rientro, ammesso che sia consentito, normalmente dipende da questo.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Un biglietto, per favore. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Ci sono ancora i biglietti per oggi? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | Hai posti riservati in campo? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Posti a sedere all'aperto senza prenotazione, per favore. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Vorrei un posto sul lato della terza base. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Da quale cancello entro? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Dove si trova questo posto? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Un posto in corridoio, per favore. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Per favore, non buttare via il tuo stub. (personale) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Posso uscire e rientrare? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | A che ora inizia la partita? |
Cibo e bevande sugli stand
Gran parte del catering viene da te. Uriko, i venditori che trasportano un barilotto o un vassoio, lavorano nei corridoi durante il gioco e tu ordini catturando lo sguardo e alzando le dita anziché gridando una frase intera. Sumimasen più l'oggetto più onegai shimasu è tutto ciò di cui hai bisogno, e il numero va con i contatori nativi hitotsu, futatsu, mittsu.
Gli stand hanno anche banconi che vendono bentō, yakisoba, karaage e bevande analcoliche, di solito dietro i posti a sedere nell'atrio. I metodi di pagamento variano a seconda del paese e alcuni venditori accettano solo contanti, quindi vale la pena chiedere prima di ordinare anziché dopo. I rifiuti vengono normalmente separati in contenitori contrassegnati alle uscite.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Mi scusi, una birra alla spina, per favore. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Due, per favore. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | Quanto costa? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Contanti, per favore. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Posso pagare con carta? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | Ne ho di freddi qui. (venditore) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Dove posso acquistare un pranzo al sacco? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Due porzioni di yakisoba, per favore. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | La spazzatura va qui, per favore. (personale) |
Tifo organizzato e come partecipare
Il sostegno in Giappone è generalmente organizzato piuttosto che spontaneo. Un ōendan, una sezione di tifo, siede insieme a tamburi e trombe e guida la tribuna circostante, e di solito c'è un canto separato, un ōenka, per ogni battitore, iniziato da un leader con un fischio o una mano alzata. Il ritmo è costante e le parole sono brevi, motivo per cui i nuovi arrivati le imparano in un inning copiando anziché studiando.
Alcune usanze sono ampiamente osservate. I sostenitori di ciascuna fazione siedono nella propria area, quindi acquista il tuo posto di conseguenza; il tifo viene generalmente fatto mentre la tua squadra batte invece che in campo; e molti terreni hanno un settimo momento fortunato, rakkī sebun, prima dell'attacco del settimo inning. Il rilascio dei palloncini e gli altri rituali differiscono da uno stadio all'altro e cambiano nel tempo, quindi osserva prima cosa fanno le persone intorno a te. Nessuno è obbligato a partecipare e semplicemente applaudire è del tutto normale.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Dai, continua così. |
| いけー! | Ikē! | Vai, vai. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Bel colpo. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Vorrei sedermi vicino alla sezione del tifo. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | Ho imparato la canzone d'incoraggiamento. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Facciamo il tifo insieme. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Va bene stare in piedi mentre si fa il tifo? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Segui semplicemente la persona accanto a te e starai bene. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Dove posso comprare un megafono? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | È il settimo fortunato. |
Parleremo della partita il giorno dopo
È qui che il vocabolario si ripaga da solo, perché un gioco è un argomento facile e a basso rischio con un collega e ti offre un argomento condiviso che nessuna delle due persone deve inventare. La mossa di apertura è quasi sempre la stessa domanda: kinō no shiai, mimashita ka. Da lì, la partitura, la svolta e un aggettivo portano avanti l'intera conversazione.
Vale la pena tenere pronte due reazioni. Oshikatta desu ne, quello vicino, è quello che si dice quando una squadra perde di poco, ed è la risposta di simpatia standard. Sugoi shiai deshita ne, era un bel gioco, funziona per qualsiasi cosa drammatica. Se non segui lo sport, dirlo onestamente e fare una domanda è meglio che bluffare e di solito ti fa guadagnare una spiegazione paziente.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Hai guardato la partita ieri? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Qual è stato il punteggio? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Hanno vinto tre a due. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Sono tornati per vincerlo al nono posto. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | C'era mancato poco, non è vero? |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | È stato un bel gioco. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | L'hai guardato fino alla fine? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | È andato agli inning extra. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Guardi molto il baseball? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Ancora non capisco bene le regole. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | Andiamo a guardarne uno insieme qualche volta? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Sarà la prima volta che guardo da terra. |
Una routine di ascolto costruita attorno a un gioco
- Primo passaggio: guarda un inning e pronuncia solo la parola finale per ogni lancio, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Secondo passaggio: aggiungi la posizione, quindi shoto goro e refuto-mae anziché solo un colpo.
- Terzo passaggio: narrare un completo attacco in frasi al passato, terminando con il risultato.
- Annota ogni parola che non hai colto, poi controlla se si trattava di un prestito o di un composto nativo; i due necessitano di un lavoro di memoria diverso.
- Impara una posizione composta al giorno e abbinala al suo gemello katakana in modo da poterli riconoscere entrambi.
- Termina raccontando a qualcuno la partita in tre frasi: chi ha giocato, qual è stato il punteggio e qual è stato il punto di svolta.

