Le azioni di base: palleggiare, passare, tirare, rimbalzo
Queste quattro parole contengono la maggior parte di una conversazione sul basket in giapponese e provengono tutte dall'inglese. La loro pronuncia è la parte su cui esercitarsi: doriburu ha tre battute mentre l'inglese ne ha due, e shūto ha una vocale lunga. Diteli al ritmo giapponese e saranno capiti subito in qualsiasi palestra.
Shūto viene utilizzato per qualsiasi tentativo di canestro, non solo per i tiri in sospensione. Un tiro in sospensione è un janpu shūto, una tripla è un surī pointo shūto o semplicemente surī, e un tiro libero è un furī surō.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| バスケしよう! | Basuke shiyō! | Giochiamo a basket! |
| ドリブル | doriburu | palleggio |
| パス | pasu | passaggio |
| シュート | shūto | tiro (qualsiasi tentativo a canestro) |
| リバウンド | ribaundo | rimbalzo |
| スリー | surī | tre punti |
| フリースロー | furī surō | tiro libero |
| ダンク | danku | schiacciare |
I verbi che fanno funzionare le parole
I sostantivi Katakana diventano verbi con suru, ma il giapponese del basket usa anche verbi nativi per molte azioni, e scegliere quello giusto è ciò che rende le tue frasi naturali. La classica trappola per l'apprendimento è il tiro: lo tiri (utsu), ma la palla entra (hairu) oppure lo manchi (hazusu). Shūto o shita è comprensibile ma sembra piatto rispetto a shūto o utta.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| シュートを打つ | shūto o utsu | sparare |
| シュートが入る | shūto ga hairu | il tiro entra |
| シュートを外す | shūto o hazusu | sbagliare un colpo |
| シュートを決める | shūto o kimeru | fare un tiro (con successo) |
| パスを出す | pasu o dasu | per fare un passaggio |
| ディフェンスを抜く | difensu o nuku | battere un difensore |
| ボールを取る | bōru o toru | per prendere o rubare la palla |
| しっかり守る | shikkari mamoru | difendere con fermezza |
Kimeru, accontentarsi o decidere, è il verbo del finire nello sport giapponese. Kimeta! significa che lui ce l'ha fatta, lei ce l'ha fatta, e lo sentirai nei commenti sia per il basket, che per il calcio e la pallavolo.
I punti del campo
Anche le aree del campo sono per lo più prestiti, ma alcune sono native e molto comuni negli allenamenti. Gōru shita, sotto la porta, è l'area proprio accanto al canestro e saido è il lato. La linea dei tre punti è la surī pointo rain, e qualsiasi cosa al di là di essa è semplicemente soto, all'esterno.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| ゴール下 | gōru shita | sotto il canestro |
| リング | ringu | il bordo (spesso l'intero cerchio) |
| バックボード | bakkubōdo | tabellone |
| フリースローライン | furī surō rain | linea di tiro libero |
| スリーポイントライン | surī pointo rain | linea dei tre punti |
| 外から打って! | Soto kara utte! | Spara da fuori! |
| 中に入れて! | Naka ni irete! | Portatelo dentro! |
Gli allenatori parlano anche di posizioni con numeri o katakana: pointo gādo, il playmaker che dirige l'attacco, è spesso chiamato PG per iscritto ma pointo gādo o semplicemente gādo ad alta voce. Sentā è il centro, il giocatore più alto che lavora vicino a gōru shita. Nei giochi casuali nessuno assegna le posizioni e la domanda è semplicemente chi protegge chi.
Se guardi le partite professionistiche in TV, il commentatore potrebbe dire naka no shūto per un tiro vicino al canestro e soto no shūto per uno dalla distanza. Vale la pena imparare queste semplici coppie dentro e fuori, perché appaiono allo stesso modo nel coaching, nei commenti e nelle chat casuali.
Falli e violazioni
Gli arbitri in Giappone usano i segnali manuali internazionali, quindi puoi seguire una partita anche senza le parole. I giocatori, tuttavia, nominano la chiamata ad alta voce, spesso mentre ne discutono. La maggior parte dei nomi sono inglesi, pronunciati in katakana. Notare la differenza tra fauru, un fallo che comporta un contatto, e baiorēshon, una violazione come una trasferta.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 今のファウルじゃない? | Ima no fauru ja nai? | Non era un fallo? (casuale) |
| トラベリングだよ。 | Toraberingu da yo. | Questo è viaggiare. |
| ごめん、当たった。 | Gomen, atatta. | Scusa, ti ho colpito. (ammettendo il contatto) |
| マイボール! | Mai bōru! | La nostra palla! |
| Chiamata | giapponese | Senso |
|---|---|---|
| Viaggiare | toraberingu | Muoversi senza dribblare |
| Doppio palleggio | daburu doriburu | Di nuovo dribbling dopo l'interruzione |
| Ripugnante | fauru | Contatto illegale |
| Tre secondi | san byō rūru, la regola dei tre secondi | Restare troppo a lungo nella corsia |
| Fuori limite | auto obu baunzu o semplicemente auto | La palla esce dal campo |
Nelle partite di ripresa senza arbitro, i giocatori solitamente dichiarano i propri falli. Dire gomen, atatta quando sai di aver stabilito un contatto mantiene il gioco amichevole. Mai bōru, la mia palla, è la chiamata comune per chi ne è il possesso.
Difesa e richiami di squadra
Parlare in difesa è la metà del basket della squadra, e i giocatori giapponesi gridano parole brevi e taglienti. Molte sono parole in prestito come suitchi (cambio) e herupu (aiuto), ma due delle chiamate più importanti sono native: modore!, riprendi, quando l'altra squadra rompe, e sokkō!, contropiede, quando la tua squadra ruba la palla.
I sistemi di difesa sono denominati in katakana: mantsūman per uomo a uomo e zōn per zona. Māku, da mark, significa marcare un giocatore specifico: kare o māku shite significa marcarlo.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 戻れ! | Modore! | Torna indietro! (in difesa) |
| 速攻! | Sokkō! | Pausa veloce! |
| スイッチ! | Suitchi! | Interruttore! |
| ヘルプ! | Herupu! | Aiuto! (aiutare la difesa) |
| スクリーン! | Sukurīn! | Schermo! (avvertimento) |
| ナイスシュー! | Naisu shū! | Bel tiro! |
| ドンマイ、次! | Donmai, tsugi! | Non importa, il prossimo! |
Naisu shū, con l'ultima sillaba abbassata, è il numero di giocatori giapponesi che effettivamente dicono bel tiro nel calore di una partita. Modore è la forma di comando semplice di modoru, per restituire; sembra duro nella vita quotidiana ma è del tutto normale in campo.
Unirsi a una partitella in un campetto pubblico
I campi all'aperto nei parchi e le sessioni aperte nelle palestre pubbliche sono i luoghi in cui molti studenti giocano per la prima volta a basket in Giappone. L'usanza è simile a quella di altri paesi: guardare per un momento, avvicinarsi tra una partita e l'altra e chiedere. Una richiesta cortese con mazete, lasciami partecipare, è il modo più naturale per entrare e, una volta che stai giocando, il discorso diventa rapidamente casuale.
Le regole locali variano da tribunale a tribunale: alcune partite hanno un punteggio fisso, altre un limite di tempo, e in molti posti la squadra vincente rimane mentre il gruppo successivo aspetta. Fare una breve domanda sulle regole prima di iniziare è educato e salva le discussioni successive. Se sei molto più alto o più esperto del gruppo, è apprezzato suonare delicatamente, soprattutto con gli studenti.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 混ぜてもらってもいいですか。 | Mazete moratte mo ii desu ka. | Ti dispiace se mi unisco? |
| 次、入ってもいいですか。 | Tsugi, haitte mo ii desu ka. | Posso giocare alla prossima partita? |
| チームはどちらでもいいです。 | Chīmu wa dochira demo ii desu. | Sto bene in entrambe le squadre. |
| 何点までですか。 | Nanten made desu ka. | A quanti punti giochiamo? |
| 勝ったチームが残ります。 | Katta chīmu ga nokorimasu. | Giocatore: La squadra vincente rimane. |
| ありがとうございました、楽しかったです! | Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu! | Grazie, è stato divertente! |
Mini dialogo: dopo la partita
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| さっきのスリー、すごかったね! | Sakki no surī, sugokatta ne! | Compagno di squadra: I tre precedenti sono stati fantastici! |
| ありがとう。でも、フリースローは全部外した。 | Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita. | Tu: Grazie. Ma ho sbagliato tutti i miei tiri liberi. |
| あるある。また来週もやる? | Aru aru. Mata raishū mo yaru? | Compagno di squadra: Succede. Giocare di nuovo la prossima settimana? |
| うん、土曜の夕方なら来られるよ。 | Un, doyō no yūgata nara korareru yo. | Tu: Sì, posso venire sabato sera. |
Aru aru è casuale perché è tipico e capita a tutti. Yaru è un verbo casuale per praticare uno sport, molto comune tra amici; suru è la scelta neutrale.
Trasforma le parole del campo in un gioco veloce
- Chiedi Mocchi: /vocab parole sul basket, azioni, aree del campo e chiamate da questo post. Spiega ogni parola e nota su quali esiti.
- Poi chiedi a /create-flashcards per i verbi, con una foto a tua scelta per ciascuno: una palla che cade dal canestro per hairu, un tiro mancato per hazusu.
- Gioca il mazzo in Mocchi Flight, guidando Mocchi attraverso il cancello con la parola giusta, e rivedilo più tardi con /review-flashcards in modo che i verbi complicati ritornino prima.
Errori comuni di chi studia
- Dire shūto o shita quando intendi che hai effettuato il tiro. Utilizzare shūto ga haitta o shūto o kimeta.
- Chiamare il cerchio basuketto. Dire ringu o gōru.
- Usare frasi educate e complete nel mezzo di uno spettacolo. In campo, una parola tagliente è ciò che i compagni di squadra si aspettano.
- Gridando modore! verso uno sconosciuto fuori dal campo. È un comando approssimativo fuori dal gioco.
- Supponendo che sokkō sia un prestito linguistico. È nativo del giapponese, scritto 速攻 e significa anche subito nel linguaggio casuale.
