Le regole in un minuto
Un giocatore dice una parola. Il giocatore successivo deve dire una parola che inizia con il kana che la conclude. Sakana (さかな), pesce, termina in na, quindi la parola successiva potrebbe essere natsu (なつ), estate, e poi tsukue (つくえ), scrivania. La catena continua finché qualcuno non si blocca o infrange una regola.
- Inizia con l'ultimo kana, non con l'ultima lettera. Neko termina con こ, quindi la parola successiva inizia con ko, non con o.
- Solo sostantivi. La maggior parte dei gruppi tralascia anche i nomi di persone e luoghi.
- Nessuna ripetizione. Una parola già detta è fuori.
- Una parola che termina con ん perde immediatamente la partita.
Molti giochi iniziano con la parola stessa shiritori, quindi il primo giocatore ha bisogno di una parola che inizi con ri. Ecco perché ringo (りんご), mela, apre così tante catene.
Una catena d'esempio da leggere ad alta voce
È molto simile alla catena che la maggior parte dei bambini giapponesi impara per prima. Leggilo ad alta voce e ascolta il passaggio di testimone: l'ultimo suono di ogni parola diventa il primo suono di quella successiva. Hiragana e katakana contano come lo stesso kana, quindi ringo può passare a gorira.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| りんご | ringo | mela |
| ゴリラ | gorira | gorilla |
| ラッパ | rappa | trombetta |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | daruma bambola |
| まくら | makura | cuscino |
| ライオン | raion | leone (finisce con n: perdi) |
La catena termina a raion. Il giocatore che lo dice perde, per quanto buona fosse la parola.
Perché la n chiude la partita
Nel giapponese standard, le parole quotidiane non iniziano con ん. Alcuni nomi di luoghi stranieri sono scritti in questo modo in katakana, come la capitale del Ciad, ma nessuno può costruire un gioco su quelli, quindi la regola è semplice: finisci con n e sei fuori.
Per questo le parole che finiscono in n sono una trappola da conoscere, e ce ne sono tante. I bravi giocatori imparano a sentire arrivare quella n finale prima ancora di aprire bocca.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarino |
| かばん | kaban | borsa |
| きりん | kirin | giraffa |
| にんじん | ninjin | carota |
Vocali lunghe, kana piccoli e suoni sonorizzati: le regole della casa
Tre situazioni non hanno un'unica risposta ufficiale, quindi i giocatori si accordano prima di iniziare.
Segno di vocale lunga. Kōhī (コーヒー), caffè, termina con il segno di vocale lunga. Alcuni gruppi ignorano il segno e continuano da hi (ひ); altri continuano dalla vocale che effettivamente senti, i (い). Entrambi sono comuni.
Kana piccolo. Jitensha (自転車), bicicletta, termina con しゃ. La regola più comune considera il piccolo ゃ come un intero や, quindi la parola successiva inizia con ya. Una norma più severa richiede una parola che inizi con sha.
Segni di sonorizzazione. Dopo ringo, la regola rigorosa richiede una parola che inizi con go (ご). I giochi più rilassati ti consentono di eliminare o aggiungere i segni, quindi anche ko (こ) è accettato e ha, ba e pa possono essere scambiati. Le partite con i bambini piccoli sono di solito flessibili; gli adulti che vogliono una sfida giocano in modo rigoroso.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | caffè: continua con hi o i |
| 自転車 | jitensha | bicicletta: continua con ya o sha |
| りんご | ringo | mela: continua con go, o con ko se le regole sono flessibili |
Frasi per giocare in giapponese
Gioca l'intera partita in giapponese, compresi i discorsi intorno al gioco. Le frasi qui sotto sono abbastanza cortesi per uno scambio linguistico; con gli amici più stretti accorciale, come nella prima riga.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Giochiamo a shiritori. (informale) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Ti piacerebbe giocare a shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Inizierò da ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Dopo tocca a go, giusto? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Se termina con n, perdi. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Questa parola è già stata detta. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Per favore aspetta un momento. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Non me ne viene in mente nessuna. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Perdo. |
Perché lo shiritori è un vero allenamento
Innanzitutto, ti costringe a pensare in kana. Chi studia e pensa in lettere latine crede che gakkō, scuola, termini in o. In kana è がっこう, quindi la parola successiva inizia con u. Sensei è せんせい e tokei, orologio, è とけい: entrambe finiscono in i. Ogni round corregge silenziosamente la tua ortografia.
In secondo luogo, allena il richiamo alla memoria. Riconoscere una parola quando la vedi è facile; produrre un sostantivo che inizia con nu entro cinque secondi è difficile, e questa è l'abilità di cui ha bisogno la conversazione. In terzo luogo, ti aiuta a mappare il tuo vocabolario. Dopo alcune partite saprai quali righe di kana sono vuote per te e potrai andare a riempirle.
Varianti che cambiano la difficoltà
- Tema shiritori: solo cibo, solo animali o solo cose che puoi vedere nella stanza.
- Tre kana shiritori: ogni parola deve essere lunga esattamente tre kana.
- Shiritori illustrato, e-shiritori (絵しりとり): disegna ogni parola invece di dirla e lascia indovinare gli altri.
- L'attacco ru: continua a dare al tuo avversario parole che finiscono in ru, perché pochi sostantivi iniziano con ru. Impara rusu (留守), essere lontano da casa, rūru (ルール), regola, e rubī (ルビー), rubino, come difesa.
- Modalità studente: consenti una tabella dei kana, dieci secondi di tempo per pensare e un suggerimento per giocatore.
Giocare in coppia o con l'AI Sensei
Con un amico che parla giapponese, proponi il gioco con shiritori o shimasen ka e stabilite prima le regole della casa: quella trattativa è già di per sé un buon esercizio di conversazione. Chiedi al tuo partner di spiegare qualsiasi parola che non conosci prima che la catena prosegua e ripetila ad alta voce una volta.
Senza partner, gioca contro un timer: due minuti, una catena, nessuna ripetizione, e scrivi la parola che ti ha fermato. In Unihongo puoi chiedere all'AI Sensei di fare l'amico e di giocare una partita a voce, il che aggiunge la pressione di un vero ascoltatore e ti dà parole che non avresti mai scelto tu stesso.
