Le quattro parole che senti in ogni partita
Lo shogi si gioca su una scacchiera di nove per nove quadrati, lo shōgiban (将棋盤), con venti pezzi, koma (駒), su ciascun lato. Tutti i pezzi sono dello stesso colore. Ognuno è un piccolo cuneo e il modo in cui punta mostra di chi è.
Il gioco ha avuto un boom negli ultimi anni grazie a Sōta Fujii, che nel 2023 è diventato il primo giocatore a detenere tutti gli otto titoli principali contemporaneamente. Vedrai scacchiere nei parchi, nei centri comunitari e in televisione.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | scacco |
| 詰み | tsumi | scacco matto |
| 成る | naru | promuovere |
| 持ち駒 | mochigoma | pezzi catturati in mano |
| 駒 | koma | pezzo di shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Gioco a shogi. |
Gli otto pezzi e le loro letture
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | re |
| 玉将 | gyokushō | re, quello del secondo giocatore |
| 飛車 | hisha | torre, letteralmente carro volante |
| 角行 | kakugyō | alfiere, letteralmente colui che si muove in diagonale |
| 金将 | kinshō | generale d'oro |
| 銀将 | ginshō | generale d'argento |
| 桂馬 | keima | cavaliere |
| 香車 | kyōsha | lancia |
| 歩兵 | fuhyō | pedone, letteralmente soldato di fanteria |
Nessuno dice i nomi completi durante il gioco. Si riducono a ō o gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō e fu. Ogni lato inizia con un re, una torre, un alfiere, due ori, due argento, due cavalieri, due lance e nove pedoni.
Il kanji 玉 significa gioiello e differisce da 王, re, per un solo punto. Se riesci a distinguere questi due, puoi già leggere il pezzo più importante sulla lavagna.
Naru: la promozione e il tokin
Le tre file più lontane da te sono l'accampamento nemico, tekijin (敵陣). Quando un pezzo entra in quella zona, si muove al suo interno o ne esce, puoi girarlo. Questo è naru (成る), letteralmente diventare, e l'altra faccia del pezzo mostra il suo nome promosso, spesso in rosso.
Un pedone promosso è chiamato tokin (と金) e si muove come un generale d'oro. Anche gli argenti, i cavalieri e le lance promossi si muovono come l'oro. La torre diventa un drago, ryū, e l'alfiere diventa un cavallo, uma; ognuno mantiene la sua vecchia mossa e guadagna le mosse di un passo del re. Re e oro non promuovono.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| と金 | tokin | pedone promosso |
| 竜 | ryū | torre promossa, il drago |
| 馬 | uma | alfiere promosso, il cavallo |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Il pedone è promosso. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Promuoverai? |
Ōte, tsumi, sente e gote
Ōte (王手) è letteralmente «una mano sul re»: scacco. Tsumi (詰み) è scacco matto, dal verbo tsumu (詰む), essere bloccato senza nessun posto dove andare. I problemi di matto, chiamati tsume shōgi (詰将棋), sono stampati sui giornali, a dimostrazione di quanti giocatori si allenano con essi.
Il giocatore che muove per primo è sente (先手) e l'altro è gote (後手). Nei giochi formali questo viene deciso da furigoma (振り駒): un giocatore scuote cinque pedoni e li lancia, e le facce che cadono verso l'alto decidono chi inizia.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Scacco al re. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Questo è scacco matto. |
| 先手 | sente | il giocatore che muove per primo |
| 後手 | gote | il giocatore che muove per secondo |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Chi si muove per primo? |
Mochigoma: la regola che cambia tutto
Negli scacchi un pezzo catturato lascia il gioco. Nello shogi cambia lato. I pezzi che catturi attendono accanto alla scacchiera come i tuoi mochigoma (持ち駒), pezzi in mano. In qualsiasi turno, invece di muoverti, puoi posizionarne uno su una casella vuota come se fosse il tuo. Ecco perché ogni pezzo è dello stesso colore.
Tre verbi lo chiariscono. Muovi un pezzo con sasu (指す), catturi con toru (取る) e lasci cadere un pezzo in mano con utsu (打つ). La restrizione più nota è nifu (二歩), due pedoni: non puoi inserire un pedone su una colonna dove hai già un pedone non promosso. Così si perde subito la partita.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Catturo un pezzo. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Rimetto in gioco un pedone. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Quali pezzi hai in mano? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Due pedoni sulla stessa colonna sono vietati. |
I modi di dire dello shogi nel giapponese quotidiano
Puoi sentire tutto questo negli uffici e nei notiziari sportivi, da persone che non hanno mai giocato.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | essere ad un passo dalla vittoria |
| 高飛車 | takabisha | prepotente, arrogante |
| 成金 | narikin | una persona che si è arricchita all'improvviso |
| 捨て駒 | sutegoma | un pezzo sacrificato, un pedone |
| 待った | matta | aspetta, richiesta di annullare una mossa |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Sono a una vittoria dal titolo. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | È un atteggiamento arrogante, vero? |
Si dice che Takabisha provenga dallo spingere la torre, la hisha, in alto sulla scacchiera per mettere sotto pressione l'avversario. Riferito a una persona significa trattare gli altri dall'alto in basso, ed è sempre una critica. Uno sutegoma è un pezzo ceduto di proposito, quindi chiamare così una persona significa che è stata usata e buttata via.
Matta è ciò che dici per ritirare una mossa, cosa maleducata in una partita vera. Da qui derivano matta o kakeru, per fermare un piano, e matta nashi, una situazione senza seconde possibilità.
Che cosa dire quando si gioca
Una partita inizia con entrambi i giocatori che si inchinano e dicono onegai shimasu. Termina quando il perdente dice makemashita ad alta voce. Chi vince non annuncia la vittoria. Entrambi poi dicono arigatō gozaimashita, e spesso ripercorrono insieme la partita, un'analisi chiamata kansōsen (感想戦).
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Ti piacerebbe giocare a shogi? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Cominciamo (letteralmente: «per favore»). |
| 負けました。 | Makemashita. | Ho perso. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Grazie per la partita. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Un'altra partita, per favore. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Per favore, insegnami le regole. |
Le partite si contano con kyoku (局), quindi una partita è ikkyoku. Dire makemashita chiaramente è considerato parte delle buone maniere, e i bambini nelle lezioni di shogi lo praticano fin dal primo giorno.
