စကားပြောခြင်းနှင့် အသံထွက်ခြင်း။
စကားပြော၊ သဒ္ဒါ၊ အသံထွက်၊ နားထောင်ခြင်းနှင့် လေ့လာမှုအစီအစဥ်ဆိုင်ရာ လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များသည် ဂျပန်စာကို လက်တွေ့ဘဝတွင် အသုံးပြုလိုသူများအတွက် ရေးသားထားသည်။
စကားပြောခြင်းနှင့် အသံထွက်ခြင်း။ · စာမျက်နှာ 24
Ketsuekigata: ဂျပန်တွင် သွေးအမျိုးအစားနှင့် စရိုက်လက္ခဏာ
ဂျပန်တွင် တစ်ဦး၏ သွေးအမျိုးအစား ketsuekigata (血液型) ကို မေးခြင်းသည် သွေးအမျိုးအစားက စရိုက်ကို ပုံဖော်သည်ဟူသော လူကြိုက်များသည့် ယုံကြည်မှုအပေါ် အခြေခံသည့် ပေါ့ပါးသော စကားလက်ဆုံကျခြင်းဖြစ်သည်။ ထိုယုံကြည်ချက်ကို သိပ္ပံနည်းကျ ထောက်ခံမှု မရှိပါ၊ ၎င်းသည် ရာသီခွင်ကဲ့သို့ပင် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအကြောင်း ပျော်ပျော်ပါးပါးပြောရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် အလုပ်လုပ်သည်။
7 မိနစ် ဖတ်ရန်Karuta နှင့် Hyakunin Isshu: ဂျပန်၏ ကတ်ဖမ်းဂိမ်း
Karuta (かるた) သည် ဖတ်သူတစ်ဦးက ကတ်တစ်ခုကို အသံထွက်ဖတ်ပေးပြီး ကစားသူများက ရှေ့တွင်ချထားသော ကိုက်ညီသည့်ကတ်ကို အလျင်အမြန် ထိကြသည့် ဂျပန်ကတ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် စကားပုံများပါသော iroha karuta ကို ကစားကြပြီး ဂန္ထဝင်ပုံစံမှာ Hyakunin Isshu (百人一首) ၏ ကဗျာတစ်ရာကို သုံးသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Daruma နှင့် Maneki-neko: ဂျပန်ကံကောင်းစေသည့် အစီအရင်များ
Daruma သည် ဆန္ဒပြည့်ဝစေသည့် လုံးဝိုင်းသော အရုပ်ဖြစ်သည်- ပန်းတိုင်သတ်မှတ်သည့်အခါ မျက်လုံးတစ်ဖက်ကို ဆေးခြယ်ပြီး ပန်းတိုင်ရောက်သည့်အခါ အခြားတစ်ဖက်ကို ခြယ်သည်။ Maneki-neko သည် ဆိုင်များက ဖောက်သည်များနှင့် ငွေကြေးကို ဖိတ်ခေါ်ရန် ပြသထားသော လက်ယပ်ခေါ်ကြောင်ဖြစ်သည်။ နှစ်မျိုးလုံးသည် ကံကောင်းရန် သိမ်းထားသော အရာဝတ္ထုများဖြစ်သော engimono (縁起物) ဖြစ်သည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Kaidan: ဂျပန်သရဲပုံပြင်များနှင့် ပြောပြရန် စကားလုံးများ
Kaidan (怪談) သည် ဂျပန်သရဲပုံပြင်များဖြစ်သည်- 怪 သည် ထူးဆန်းသော သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး 談 သည် စကားပြောခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် နွေရာသီရိုးရာဖြစ်ပြီး အပူချိန်ထဲတွင် ကောင်းမွန်သော ကြက်သီးထခြင်းက အေးမြစေသည်ဟု ဆိုကြသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Hanakotoba: ဂျပန်ပန်းစကားနှင့် လက်ဆောင်ပေးရာတွင် ရှောင်ရန်ပန်းများ
Hanakotoba (花言葉) သည် ဂျပန်ပန်းစကားဖြစ်သည်- ပန်းတစ်မျိုးစီတွင် နေကြာအတွက် ချီးကျူးလေးစားမှု၊ ဂန္ဓမာအတွက် မြင့်မြတ်မှုကဲ့သို့ သတ်မှတ်အဓိပ္ပာယ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပို ပါရှိသည်။ ရင်းမြစ်အလိုက် စာရင်းများ ကွဲပြားသော်လည်း အဓိပ္ပာယ်အချို့နှင့် လက်ဆောင်ပေးရာတွင် ရှောင်ရန်အချက်အချို့ကို လူတိုင်းနီးပါး သိကြသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန်ရိုးရာကစားနည်းများ- Kendama၊ Koma၊ Otedama နှင့် အခြား
ဂျပန်ရိုးရာကစားနည်းများကို mukashi asobi (昔遊び)၊ ရှေးခေတ်ကစားနည်းဟု ခေါ်သည်။ အနာမည်အကြီးဆုံးများမှာ kendama (ခွက်နှင့်ဘောလုံးကစားစရာ)၊ koma (လည်ပတ်ကစားစရာ)၊ otedama (ပဲအိတ်ကစားနည်း)၊ takoage (စွန်လွှတ်ခြင်း) နှင့် ကစားကွင်းကစားနည်း Daruma-san ga koronda တို့ဖြစ်သည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန် Rokuyō ကံကောင်းသောနေ့များ- Taian၊ Butsumetsu နှင့် Tomobiki တို့ကို ရှင်းပြထားသည်။
Rokuyō သည် ဂျပန်ပြက္ခဒိန်များစွာတွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော ခြောက်ရက်ကြာ ကံကောင်းသောနေ့များဖြစ်သည်- taian သည် မင်္ဂလာပွဲများနှင့် ဖွင့်ပွဲများအတွက် အနှစ်သက်ဆုံးနေ့ဖြစ်သည်၊ butsumetsu ရှောင်ရမည့်ရက်နှင့် tomobiki လူမည်မျှဂရုစိုက်ပုံခြင်း ကွဲပြားသော်လည်း အသုဘအတွက် ရှောင်သည်။
12 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန်လက်ချောင်းရေတွက်ခြင်း- ရေတွက်ရန် ခေါက်ခြင်း၊ ပြရန် မြှင့်တင်ခြင်း။
ဂျပန်တွင် လူများသည် အများအားဖြင့် လက်ချောင်းများကို ပွင့်နေသော လက်ဖဝါးထဲသို့ အရင်ခေါက်ပြီး လက်မကို ခြောက်မှ ဆယ်အထိ ထပ်ဖွင့်ကာ ၎င်းတို့ကို လက်ညှိုးများ မြှောက်ကာ လက်ညိုးထိုးကာ အခြားသူအား ဂဏန်းကို ပြလေ့ရှိသည်။
12 မိနစ် ဖတ်ရန်ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ဂျပန်ဘာသာဖြင့် ဖော်ပြခြင်း- စတင်၍ ကျယ်ပြန့်ပြီးနောက် ဇူးမ်ချဲ့ပါ။
ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ဂျပန်ဘာသာဖြင့် ဖော်ပြရန်၊ မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးဖြင့် စတင်ပါ၊ ထို့နောက် ni arimasu နှင့် ni imasu ပါသည့် အရာများနှင့် လူများကို နေရာချကာ၊ လူတွေဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာကို te imasu နဲ့ ဝတ်ဆင်ပြီး sō သို့မဟုတ် mitai သုံးပြီး စိတ်ဝင်တစားနဲ့ အဆုံးသတ်လိုက်ပါ။
13 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန် Rendaku- အဘယ်ကြောင့် Tegami G ရှိပြီး Hitobito B ရှိသနည်း။
Rendaku သည် ဂျပန်စကားလုံးနှစ်လုံးပါဝင်သည့်နေရာတွင် မကြာခဏဆိုသလို အသံထွက်ခြင်းဖြစ်ပြီး kami ၏ k သည် g tegami ဖြစ်လာကာ h ၏ hito သည် hitobito တွင် b ဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည် သတ်မှတ်ထားသော စည်းမျဉ်းမဟုတ်ဘဲ လူသိများသော blockers များနှင့် ခိုင်မာသောသဘောထားတစ်ခုဖြစ်သည်။
12 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန်လိပ်စာပုံစံ ရှင်းပြထားသည်- စီရင်စုမှ အခန်းနံပါတ်အထိ
ဂျပန်လိပ်စာသည် အကြီးဆုံးဧရိယာမှ အသေးဆုံးအထိဖြစ်သည်- စာပို့သင်္ကေတ၊ စီရင်စု၊ မြို့ သို့မဟုတ် ရပ်ကွက်၊ မြို့၊ ထို့နောက် chōme အတွက် နံပါတ်သုံးလုံး၊ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် အဆောက်အအုံ၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂျပန်နံပါတ်များသည် လမ်းများထက် ပိတ်ဆို့သောကြောင့် အဆောက်အအုံအမည်နှင့် အခန်းဖြစ်သည်။
12 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန် Hanko နှင့် Inkan လမ်းညွှန်- Jitsuin၊ Ginkōin နှင့် Mitomein
A hanko ကို inkan ဟုလည်း ခေါ်သည် သည် လက်မှတ် ၏ အစား သို့မဟုတ် အနား တွင် ဂျပန် တွင် သုံးသော ကိုယ်ပိုင် နာမည် တံဆိပ် တစ်ခု ဖြစ်သည် ။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအများစုသည် နေ့စဉ်တံဆိပ်တစ်ခု၊ ဘဏ်တံဆိပ်နှင့် မှတ်ပုံတင်တံဆိပ်တစ်ခုစီကို ထားရှိကြပြီး တစ်ဦးစီသည် မတူညီသော စာရွက်စာတမ်းအလေးချိန်အတွက် လက်ခံကြသည်။
12 မိနစ် ဖတ်ရန်လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များ
ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ
Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။
