လက်သုံးမျိုး- gū၊ choki၊ pā
Janken တွင် ကျောက်-ကတ်ကြေး-စက္ကူကို နေရာတိုင်းတွင်ကဲ့သို့ပင် လက်ပုံသုံးမျိုး သုံးသည်။ လက်သီးဆုပ်သည် gū (グー)၊ လက်နှစ်ချောင်းထုတ်သည်မှာ choki (チョキ)၊ လက်ဖြန့်ထားသည်မှာ pā (パー) ဖြစ်သည်။ ကျောက်က ကတ်ကြေးကို နိုင်၊ ကတ်ကြေးက စက္ကူကို နိုင်၊ စက္ကူက ကျောက်ကို နိုင်သည်။ ကစားသူနှစ်ဦးစလုံး လက်တူတူထုတ်မိလျှင် aiko (あいこ)၊ သရေကျသည်ဟု ခေါ်ပြီး ထပ်ကစားရသည်။
ဤစကားလုံးများသည် ဂိမ်းအတွက် သီးသန့်သုံးသောစကားများဖြစ်ပြီး များသောအားဖြင့် katakana ဖြင့်ရေးသည်။ ကျောက်အစစ်ကို ishi (石)၊ ကတ်ကြေးအစစ်ကို hasami (はさみ)၊ စက္ကူအစစ်ကို kami (紙) ဟုခေါ်သော်လည်း ဂိမ်းထဲတွင် ထိုစကားများကို မကြားရပါ။ ကလေးများက gū choki pā ဟု သုံးလုံးတွဲ၍လည်း ပြောကြပြီး ထိုစကားလုံးများပေါ် အခြေခံသော လက်ကစားသီချင်း နာမည်ကြီးတစ်ပုဒ်လည်း ရှိသည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| グー | gū | ကျောက် |
| チョキ | choki | ကတ်ကြေး |
| パー | pā | စက္ကူ |
| あいこ | aiko | သရေကျ |
| 勝ち | kachi | အနိုင်ရ |
| 負け | make | အရှုံး |
ရွတ်ဆိုပုံ၊ စည်းချက်တစ်ချက်ချင်း
စံရွတ်ဆိုချက်တွင် အပိုင်းနှစ်ပိုင်းရှိသည်။ ပထမ လူတိုင်းက saisho wa gū (最初はグー)၊ ပထမဆုံး ကျောက်ဟု ရွတ်ပြီး gū တွင် လက်သီးဆုပ်ကာ ထုတ်ထားသည်။ ဤစည်းချက်ညှိအပိုင်းက ကစားသူအားလုံးကို စည်းချက်တူလာစေသည်။ ထို့နောက် janken pon (じゃんけんぽん) ဖြစ်ပြီး pon တွင် ကစားသူတစ်ဦးစီက လက်ကို ထုတ်ပြသည်။ အဖွင့်စကားကို ဟာသပညာရှင် Ken Shimura ပါဝင်သော တီဗီဟာသအစီအစဉ်တစ်ခုမှ ဂျပန်တစ်နိုင်ငံလုံးသို့ ပျံ့နှံ့လာသည်ဟု ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆိုကြသည်။ ထိုမတိုင်မီက လူတို့က janken pon မှ တိုက်ရိုက်စခဲ့ကြပြီး လူအများစုက ယခုထိ ဒီအတိုင်းပင် စကြသည်။
လက်တူသွားလျှင် မရပ်ပါနှင့်။ aiko de sho (あいこでしょ) ဟု ပြောပြီး sho တွင် ထပ်ထုတ်ပါ။ ထပ်၍ သရေကျလျှင် တစ်ဦးဦး အနိုင်ရသည်အထိ sho၊ sho၊ sho ကိုသာ ပိုမြန်ပိုမြန် ထပ်ခါထပ်ခါ ပြောရသည်။ ဒေသနှင့် မိသားစုပေါ်မူတည်၍ pon အစား janken poi သို့မဟုတ် janken hoi ဟုလည်း ကြားရနိုင်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | ပထမဆုံး ကျောက်! |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken စကြစို့! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | သရေကျလို့ ထပ်ကစားမယ်! |
လူကြီးများ janken ကို တကယ်မည်သို့သုံးကြသလဲ
လူကြီးများအတွက် janken သည် သေးငယ်သောကိစ္စများကို မည်သူမှ အတင်းမတောင်းဆိုဘဲ၊ အလျော့မပေးရဘဲ ဆုံးဖြတ်နိုင်သည့် မြန်ဆန်၍ တရားမျှတသော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံး gyoza ကို ဘယ်သူစားမလဲ၊ အလယ်ခုံမှာ ဘယ်သူထိုင်မလဲ၊ စားသောက်ဆိုင်ကို ဘယ်သူဖုန်းဆက်မလဲ၊ ဘယ်အဖွဲ့က အရင်ပေးမလဲ- တစ်ပွဲနှင့် ပြီးသွားသည်။ ရလဒ်သည် ကံသက်သက်ဖြစ်သောကြောင့် မည်သူမျှ မျက်နှာမပျက်ရဘဲ ကိုယ်ပိုင်နှစ်သက်ရာကို အတင်းတောင်းဆိုရန် တွန့်ဆုတ်လေ့ရှိသည့် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ကိုက်ညီသည်။
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပွဲစရန် ပြောပုံမှာ janken de kimeyō ဖြစ်သည်။ ယဉ်ကျေးစွာ ပြောဆိုရသူများနှင့်ဆိုလျှင် janken de kimemashō ka ဟု ပြောလျှင် ဖော်ရွေပြီး ယဉ်ကျေးသည်။ တရားဝင်နေရာများတွင်မူ ရှောင်ပါ- ဖောက်သည်ကိုဖြစ်စေ၊ အလုပ်အင်တာဗျူးတွင်ဖြစ်စေ janken ကို မအကြံပြုသင့်ပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | janken ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ကြပါစို့။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | janken ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ကြမလား။ (ယဉ်ကျေး) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | နောက်ဆုံးတစ်ခုကို janken နဲ့ ဆုံးဖြတ်ရအောင်။ |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | အနိုင်ရတဲ့လူက အရင်ရွေးမယ်နော်။ |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | ရှုံးတဲ့လူက ပန်းကန်ဆေးမယ်နော်။ |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | janken နဲ့ ဘယ်သူသွားမလဲ ဆုံးဖြတ်မယ်။ |
ရလဒ်ကို ကြေညာခြင်း
ကြိယာများမှာ katsu (勝つ)၊ အနိုင်ရသည်၊ နှင့် makeru (負ける)၊ ရှုံးသည်၊ တို့ဖြစ်သည်။ ပွဲအတွင်း လူတို့က အတိတ်ပုံစံတို katta နှင့် maketa ကို သုံးကြသည်။ နာမ် kachi နှင့် make တို့ကို ရလဒ်ကို ယဉ်ကျေးစွာ ကြေညာရန် သို့မဟုတ် မစမီ လောင်းကြေးသတ်မှတ်ရန် အသုံးဝင်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | ငါအနိုင်ရခဲ့တယ်! |
| 負けた。 | Maketa. | ငါ ရှုံးသွားပြီ။ |
| あいこだ。 | Aiko da. | သရေကျပါတယ်။ |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | ကျွန်ုပ် အနိုင်ရပါသည်။ (ယဉ်ကျေး) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | နောက်မှထုတ်တာ မတရားဘူး။ |
| もう一回! | Mō ikkai! | နောက်တစ်ကြိမ်! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | သုံးကျော့ကစားကြရအောင်။ |
Zurui (ずるい) သည် လိမ်ကောက်သော သို့မဟုတ် မတရားသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး တစ်ဦးဦး နောက်မှ လက်ထုတ်သောအခါ သဘာဝကျသည့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး တိုင်ကြားစကားဖြစ်သည်။ ရယ်ရင်းပြောလျှင် နောက်ပြောင်ခြင်းသာဖြစ်ပြီး လေးလေးနက်နက် စွပ်စွဲခြင်းမဟုတ်ပါ။
Atchi muite hoi- ပွဲပြီးနောက် နောက်ထပ်ပွဲ
janken တွင် အနိုင်ရသူ ပေါ်လာပြီးနောက် atchi muite hoi (あっち向いてホイ)၊ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ဟိုဘက်ကြည့်၊ hoi ဖြင့် ဂိမ်းကို ဆက်ကစားနိုင်သည်။ အနိုင်ရသူက စကားစုကို ရွတ်ပြီး hoi တွင် လက်ညှိုးကို အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ် သို့မဟုတ် ညာသို့ ညွှန်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် အရှုံးသူက ဦးခေါင်းကို လေးဘက်ထဲမှ တစ်ဘက်သို့ လှည့်သည်။ မျက်နှာလှည့်ရာက လက်ညှိုးညွှန်ရာနှင့် တူလျှင် ညွှန်သူက ဂိမ်းတစ်ခုလုံး အနိုင်ရသည်။ မတူလျှင် ဘယ်သူမျှ မနိုင်ဘဲ janken သို့ ပြန်သွားသည်။
Atchi သည် achira (ထိုဘက်) ၏ ရင်းနှီးသောပုံစံဖြစ်ပြီး muite သည် muku (မျက်နှာမူသည်) ၏ te-form ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် မြန်ဆန်ပြီး ရူးနှောက်နှောက်ဆန်ကာ ကစားကွင်းများတွင်သာမက တီဗီဝရိုက်တီအစီအစဉ်များတွင်လည်း ရေပန်းစားသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | ဟိုဘက်ကြည့်၊ hoi! |
| 上 | ue | အပေါ် |
| 下 | shita | အောက် |
| 右 | migi | ညာ |
| 左 | hidari | ဘယ် |
ဒေသအလိုက် အမည်များနှင့် အုပ်စုလိုက်ကစားနည်းများ
Janken တွင် ဒေသအလိုက် ရွတ်ဆိုချက်များစွာ ရှိသည်။ Osaka နှင့် အနီးအနားဒေသများတွင် လူတို့က ဂိမ်းကို injan (いんじゃん) ဟု မကြာခဏ ခေါ်ပြီး အခြားဒေသများတွင်လည်း ကိုယ်ပိုင်ခေါ်သံပုံစံများ ရှိသည်။ အသေးစိတ်များသည် မြို့အလိုက်နှင့် မျိုးဆက်အလိုက် ကွဲပြားသဖြင့် မည်သည့်စာရင်းကိုမဆို အကြမ်းဖျင်းလမ်းညွှန်အဖြစ်သာ မှတ်ထားပါ၊ saisho wa gū, janken pon သည် နေရာတိုင်းတွင် နားလည်ကြသည်။
လူအုပ်ကြီးနှင့်ဆိုလျှင် ဂိမ်းအပြည့်ကစားရန် အချိန်ကြာလွန်းသဖြင့် အတိုကောက်နည်းများရှိသည်။ အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ခွဲရန် ကလေးများက gū သို့မဟုတ် pā ကိုသာ ထုတ်ပြီး လက်ပုံအလိုက် အုပ်စုခွဲကြသည်၊ ဤအတွက် ရွတ်ဆိုသံမှာ ဒေသအလိုက် အလွန်ကွဲပြားသည်။ ပါတီများတွင် လက်ခံသူတစ်ဦးက ခန်းမတစ်ခုလုံးနှင့် တစ်ပြိုင်နက် ကစားနိုင်သည်- ရှုံးသူတိုင်း ထိုင်ချရပြီး နောက်ဆုံးရပ်နေသူက ဆုရသည်။
သမိုင်းပညာရှင်များက ယေဘုယျအားဖြင့် janken ကို တရုတ်မှ ဂျပန်သို့ ရောက်လာသော ရှေးလက်ကစားနည်းများမှ ဆင်းသက်လာသည်ဟု ဆိုကြပြီး ခေတ်သစ်လက်ပုံသုံးမျိုးသည် ဂိမ်းက နိုင်ငံခြားသို့မပျံ့နှံ့မီ ဂျပန်တွင် ပုံသေဖြစ်လာခဲ့သည်။
Janken တွင် သင်ယူသူများ မကြာခဏ မှားတတ်သည်များ
- လက်များအတွက် ishi၊ hasami၊ kami ဟု ပြောခြင်း။ ဂိမ်းစကားလုံးများမှာ gū၊ choki၊ pā ဖြစ်သည်။
- jan သို့မဟုတ် ken တွင် လက်ထုတ်ပြခြင်း။ လက်သည် pon တွင်သာ ပေါ်ရမည်။
- သရေကျလျှင် ရပ်ခြင်း။ aiko de sho ဖြင့် စည်းချက်ကို ဆက်ထားပါ။
- ကျောက်-ကတ်ကြေး-စက္ကူကို စကားလုံးအလိုက် ဘာသာပြန်၍ ဂိမ်းကို ခေါ်ခြင်း။ ၎င်း၏အမည်မှာ janken ဟူ၍သာ ဖြစ်သည်။
- ရာထူးကြီးသူကို ရင်းနှီးသော kimeyō ဖြင့် ပြောခြင်း။ အစား kimemashō ka ဟု ပြောပါ။
ဤအချက်များကို မှန်အောင်လုပ်လျှင် janken သည် သင်ယူစကာလအစောပိုင်းတွင် ဇာတိဂျပန်အမြန်နှုန်းအပြည့်ဖြင့် ပြောနိုင်သော ပထမဆုံး ဂျပန်စကားတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သော ခံစားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
