ကတ်ထုပ်နှစ်မျိုးနှင့် ဖတ်သူတစ်ဦး
karuta အစုံတိုင်းတွင် လိုက်ဖက်သော ကုန်းပတ်နှစ်ခုရှိသည်။ yomifuda (読み札), စာဖတ်ကတ်များ၊ စာဖတ်သူ၏လက်ထဲတွင် ရှိနေသည်၊ yomite (読み手)။ torifuda (取り札)၊ ဖဲချပ်များကို ကစားသမားအားလုံး ၎င်းတို့ရောက်ရှိနိုင်သည့်နေရာတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင် ဖြန့်ထားသည်။ စာဖတ်သူသည် ကတ်တစ်ကတ်ဖတ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်း၏အဖော်ကိုရှာဖွေပြီး ၎င်းကိုထိပါ။ မည်သူမဆို ၎င်းကိုအရင်ကိုင်ကာ ကတ်များကုန်သွားသောအခါ၊ အများဆုံးရရှိသည့်ကစားသမားသည် အောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ကတ်တစ်ခုသည် fuda (札) ဖြစ်သည်။ Yomu (読む) သည် ဖတ်ရန်ဖြစ်ပြီး toru (取る) သည် ယူရန်ဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် deck name နှစ်ခုသည် စာဖတ်ရန်အတွက် ကတ်များ နှင့် ယူရန်အတွက် ကတ်များကို ဆိုလိုပါသည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | အသံထွက်ဖတ်သည့်ကတ် |
| 取り札 | torifuda | ဖမ်းယူသည့်ကတ် |
| お手つき | otetsuki | ကတ်မှားထိခြင်း |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | ကဗျာဆရာ 100၊ ကဗျာ 100 |
| 札 | fuda | ကတ် |
| 読み手 | yomite | ဖတ်ပေးသူ |
ပွဲတစ်ပွဲ ဘယ်လိုဖြစ်သလဲ
- ကစားသမားတိုင်း မြင်နိုင်စေရန် torifuda မျက်နှာကို မထပ်ဘဲ ထားပါ။
- စာဖတ်သူက yomifuda ကို မွှေပြီး အပေါ်ဆုံးကို အသံထွက်ဖတ်သည်။
- ကစားသမားများသည် ကိုက်ညီသော torifuda ကို ရှာဖွေသည်။ သင်သိသည့်အခိုက်၊ ပါးရိုက် သို့မဟုတ် သုတ်သင်ပါ။ ကစားသမားတော်တော်များများက Hai လို့ခေါ်ကြပါတယ်။
- ကတ်ပေါ်ရှိ ပထမလက်က ၎င်းကို ယူသည်။ လက်နှစ်ချောင်း ယှဉ်လိုက်လျှင် အောက်လက်က အနိုင်ရသည်။
- မှားယွင်းသောကတ်ပေါ်တွင် လက်သည် otetsuki ဖြစ်သည်။ မစတင်မီ ပြစ်ဒဏ်ကို သဘောတူပါ။
- နောက်ဆုံးကတ်ကို ယူသောအခါ လူတိုင်းက ရေတွက်သည်။ ကတ်အများဆုံးအနိုင်ရ။
ကတ်များကို ကောင်တာ mai (枚) ဖြင့် ရေတွက်သည်- ichimai၊ nimai၊ sanmai။
Iroha karuta- အစပြုသူများအတွက် စကားပုံများ
Iroha karuta တွင် syllabary ၏ iroha အစီအရင်ခံခြင်း၏ kana တစ်ခုစီအတွက် ကတ်တစ်ခုစီ ရှိသည်။ yomifuda တစ်ခုစီတွင် စကားပုံတစ်ခုစီပါရှိပြီး တူညီသော torifuda သည် ရုပ်ပုံနှင့် စကားပုံ၏ ပထမကာနကို ပြသည်။ စာဖတ်သူက စကားပုံ၊ ၎င်း၏ပထမဆုံးအသံကိုသင်ရှာပါ။ အစုံများသည် ဒေသအလိုက် ကွဲပြားသည်- တိုကျိုဟောင်းမှ ခွေးစကားပုံနှင့် ဖွင့်ထားသည့် Edo အစုံသည် ကျိုတိုနှင့် အိုဆာကာဒေသမှ အစုံလိုက်များသည် ကွဲပြားခြားနားသော စကားလုံးများကို အသုံးပြုကြသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | လမ်းလျှောက်တဲ့ခွေးတောင် တုတ်နဲ့တွေ့လိမ့်မယ်။ |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | သက်သေက အငြင်းအခုံကို အနိုင်ယူသည်။ |
| 花より団子 | Hana yori dango | ပန်းထက် မုန့်ဖက်ထုပ် |
ဤကတ်များသည် i၊ ro နှင့် ha အတွက်ဖြစ်သည်။ ခွေးစကားပုံကို ယနေ့ နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့် ဖတ်ရှုရသည်- အပြင်ထွက်၍ ဒုက္ခရောက်မည်၊ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားနိုင်ကာ ကံကောင်းခြင်းသို့ ပြေးရပေမည်။ ဂျပန်လူကြီးတော်တော်များများက ဒီဂိမ်းကို ငယ်စဉ်ကတည်းက ကစားခဲ့ကြလို့ သူတို့ရဲ့ စကားပုံတွေကို သိကြပါတယ်။
Hyakunin Isshu- ကဗျာတစ်ရာ
ဟိ Hyakunin Isshu ကဗျာဆရာတစ်ဦးစီမှ ရွေးချယ်ထားသော ဝါကာတစ်ရာ၏ ကဗျာဖြစ်ပါသည်။ Fujiwara no Teika ဆယ့်သုံးရာစုတွင် A waka တွင် 5 ၊ 7 ၊ 5 ၊ 7 နှင့် 7 လိုင်းငါးခုတွင် 31 စည်းရှိသည်။ ပထမသုံးလိုင်းမှာ kami no ku (上の句) အထက်ပိုဒ် နှင့် နောက်ဆုံး နှစ်ခုမှာ ဖြစ်သည် shimo no ku (下の句) အောက်ပိုဒ်။
karuta အစုံတွင်၊ yomifuda သည် များသောအားဖြင့် ကဗျာဆရာ၏ ပုံတူဖြင့် ကဗျာတစ်ခုလုံးကို သယ်ဆောင်သည်။ torifuda သည် kana ဖြင့်ရေးထားသော shimo no ku ကိုသာ ဆောင်သည်။ ဒါကြောင့် စာဖတ်သူဟာ ကဗျာတစ်ပုဒ်ကို စတင်ပြီး ကစားသမားတွေက ဘယ်လိုအဆုံးသတ်မယ်ဆိုတာ သိပြီးသားဖြစ်မှာပါ။ Ariwara no Narihira ဖြင့် လူသိများသော အဖွင့်များထဲမှ တစ်ခုသည် ဆောင်းဦးရွက်များနှင့် အနီရောင်မြစ်ကို ဖော်ပြသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | အထက်ပိုဒ် (ပထမသုံးကြောင်း) |
| 下の句 | shimo no ku | အောက်ပိုဒ် (နောက်ဆုံးစာကြောင်းနှစ်ကြောင်း) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | နတ်တို့၏ခေတ်၌ပင် မကြားစဖူး။ Tatsuta မြစ်၊ |
Kyōgi karuta- ပြိုင်ပွဲအားကစား
Kyōgi karuta (競技かるた) သည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ကစားသည်။ ရာ့ငါးဆယ် torifuda ကို အသုံးပြုပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ နယ်မြေတွင် နှစ်ဆယ့်ငါးခုကို ချထားကာ ကစားသမားများသည် ကတ်တိုင်းရှိနေရာ memorise သို့ အချိန်ရနိုင်သည်။ စာဖတ်သူသည် ကဗျာပေါင်း တစ်ရာကျော်မှ ဖတ်သည်မို့ အချို့သော စာဖတ်များသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် ကတ်ပြားနှင့် မယှဉ်ပါ။ သင့်ပြိုင်ဘက်ဘက်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ယူသောအခါ သင့်ကိုယ်ပိုင်တစ်ဖက်ကို ပေးပို့ပါ။ လက်ကျန်ကတ်မရှိသော ပထမဆုံးကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။
အမြန်နှုန်းသည် kimariji (決まり字) မှ ဆင်းသက်လာပြီး ဆုံးဖြတ်ခြင်း syllable များ- ကဗျာတစ်ပုဒ်နှင့် အခြားတစ်ခုနှင့်တစ်ခု ခြားထားသော အတိုဆုံးအဖွင့်ဖြစ်သည်။ ကဗျာခုနစ်ပုဒ်ကို ၎င်းတို့၏ ပထမဝဏ္ဏနာတစ်ခုတည်းမှ ဖော်ထုတ်နိုင်သည်။ အခြားခြောက်ခုအထိ လိုအပ်သည်။ ထိပ်တန်းကစားသမားများသည် အသံတစ်စွန်းတစ်စတွင် လှုပ်ရှားကြသည်။ Meijin၊ အမျိုးသားချန်ပီယံ၊ နှင့် women ချန်ပီယံဘုရင်မတို့သည် Ōmi ဘုရားကျောင်း Ōtsu တွင် ဇန်နဝါရီလတိုင်း ကျင်းပကြပြီး manga နှင့် anime Chihayafuru တို့သည် အားကစားကို ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ထံ ယူဆောင်လာကြသည်။
နှစ်သစ်ကူးရိုးရာ
Karuta သည် oshōgatsu (お正月)၊ နှစ်သစ်ကူး အားလပ်ရက်၊ စွန်လွှတ်ခြင်းနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများ ပါဝင်သည်။ မိသားစုများသည် အိမ်တွင်ကစားကြပြီး ကျောင်းများစွာသည် ဇန်နဝါရီလတွင် karuta သို့မဟုတ် Hyakunin Isshu ပြိုင်ပွဲကျင်းပသောကြောင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူအများစုသည် ၎င်း၏ဖွင့်သံကြားရသောအခါတွင် ကဗျာတစ်ပုဒ်ကို ပြီးမြောက်နိုင်ဆဲဖြစ်သည်။
တူညီသောကတ်များအတွက် ပိုမိုနူးညံ့သောဂိမ်းများရှိသည်။ bōzu mekuri (坊主めくり) တွင် ကစားသမားများသည် ရုပ်ပုံကတ်များကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ်လှန်ရုံဖြင့် ဘုန်းကြီးတစ်ပါးကို ပုံဆွဲခြင်းဖြင့် သင့်အတွက် ကုန်ကျစရိတ်များပါသည်။ ကဗျာဗဟုသုတ မလိုအပ်ပါ။ ဒေသအများအပြားတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သမိုင်းနှင့် ရှုခင်းများအကြောင်း ဒေသဆိုင်ရာ အစုံရှိသည်။ Jōmō Karuta မှ Gunma သည် အကျော်ကြားဆုံးဖြစ်ပြီး ထိုနေရာတွင် ကြီးပြင်းလာသူများသည် ရွတ်ဆိုနိုင်ခြင်းကြောင့် လူသိများသည်။
စားပွဲဝိုင်းတွင် သုံးရန် စကားလုံးများ
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | karuta ကစားကြရအောင်။ |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | ကျေးဇူးပြု၍ ကတ်များခင်းပါ။ |
| 読みます。 | Yomimasu. | အခုဖတ်မယ်။ |
| 取った! | Totta! | ယူလိုက်ပြီ! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | အဲဒါ အမှားပါ။ |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | တစ်လှည့် ကျော်ထိုင်ရမယ်။ |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | ကျေးဇူးပြု၍ တစ်ကြိမ်ထပ်ဖတ်ပါ။ |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | ကတ်ဘယ်နှစ်ကတ်ယူခဲ့လဲ။ |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | ကတ်ဆယ့်နှစ်ကတ် ယူခဲ့တယ်။ |
Totta သည် တိုရူ၏ ရိုးစင်းသောအတိတ်ဖြစ်ပြီး၊ လူတိုင်းသည် အသက်အရွယ်မရွေး အော်ကြသည်။ အခြားလိုင်းများသည် ယဉ်ကျေးပြီး အတန်းတစ်ခု သို့မဟုတ် ပါတီပွဲတစ်ခုတွင် သင်တွေ့ဖူးသောသူများနှင့် လိုက်ဖက်ပါသည်။
Karuta သည် တကယ့်နားထောင်လေ့ကျင့်ခန်း ဖြစ်ရသည့်အကြောင်း
karuta တွင် သင်သည် ဝါကျအဆုံးကို မစောင့်နိုင်ပါ။ ကတ်သည် အဖွင့်ကို ပထမဆုံးသိရှိသူထံ ရောက်သွားသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းသည် အလျင်အမြန် နားထောင်ရန် လိုအပ်သည့်အရာကို အတိအကျ ဆုပေးသည်- ပထမအသံများကို ဖမ်းယူပြီး ကျန်ကို ခန့်မှန်းပေးသည်။ Iroha karuta ဆိုသည်မှာ ကာနတစ်ခုအား စင်ကြယ်စွာ ကြားနာခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ Hyakunin Isshu ဖြင့်၎င်းတို့၏ပထမနှစ်ချက် သို့မဟုတ် သုံးခုကိုမျှဝေသော အဖွင့်များကို ခွဲ၍ပြောပြခြင်းကို ဆိုလိုသည်။
၎င်းသည် လေ့ကျင့်မှုကို စွဲမြဲစေသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုနှင့်လည်း ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ သင်ယူသူများသည် နည်းလမ်းကို မည်သည့်ပစ္စည်းဖြင့်မဆို ငှားရမ်းနိုင်သည်- ဝေါဟာရကတ်များထုတ်ခြင်း၊ အသံဖွင့်ခြင်းနှင့် သင်ကြားသည့်အရာကို ဖမ်းယူပါ။ သင့်ကိုယ်ပိုင် otetsuki မှားယွင်းသောဖမ်းဆုပ်မှုတစ်ခုသည် သင့်အား ရှုပ်ထွေးနေသေးသည့် အသံများကို ပြသသည်။
