Board Game Night အတွက် ဂျပန်- စည်းကမ်းများ၊ အလှည့်များနှင့် Mahjong အခြေခံများ

ဘုတ်ဂိမ်းညမှာ rūru o oshiete (ငါ့ကို စည်းကမ်းတွေသင်ပေးပါ)၊ tsugi wa dare no ban မေးပါ။ (ဘယ်သူ့အလှည့်လဲ။) ၊ mō ikkai yarō နဲ့ အဆုံးသတ် (ထပ်ကစားကြရအောင်)။ mahjong စားပွဲတစ်ခုတွင် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများမှာ pon၊ chī၊ ron နှင့် tsumo ဖြစ်သည်။

သိထားသင့်သောအချက်များ

Board Game Night အတွက် ဂျပန်- စည်းကမ်းများ၊ အလှည့်များနှင့် Mahjong အခြေခံများ

ဘုတ်ဂိမ်းကဖေးများသည် ဂျပန်မြို့များတစ်လျှောက်တွင် ပျံ့နှံ့လာကာ သူငယ်ချင်းများ၏ တိုက်ခန်းများတွင် ဂိမ်းညများ သည် အရက်သောက်ပါတီများအတွက် စိတ်အေးလက်အေး ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Mahjong သည်လည်း မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း လူငယ်ကစားသမားအသစ်များ ရရှိခဲ့သည်။ သင်ယူသူအတွက်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် လက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်သည်- တူညီသောစကားစုတိုတိုများသည် အလှည့်တိုင်းတွင် ရောက်ရှိလာသည်၊ လူတိုင်းသည် သင့်သဒ္ဒါထက် စားပွဲပေါ်တွင်သာ အာရုံစိုက်ကြပြီး ဆိုးဆိုးရွားရွားဆုံးရှုံးခြင်းသည် အရှက်ရစေမည့်အစား မျှဝေထားသော ဟာသတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် သင့်အား ဂိမ်းည၏အဆင့်တိုင်းအတွက် ဘာသာစကားကို ပေးသည်- တစ်စုံတစ်ဦးက ၎င်းတို့ကိုရှင်းပြသောအခါ စည်းမျဉ်းများကို နားလည်ခြင်း၊ သင်နားလည်ကြောင်းစစ်ဆေးခြင်း၊ အလှည့်ကျစစ်ဆေးခြင်း၊ အန်စာတုံးများနှင့် ကတ်များကို ကိုင်တွယ်ခြင်း၊ အရှုံးနှင့်အရှုံးကို တုံ့ပြန်ခြင်းနှင့် core mahjong ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကို စားပွဲအနှံ့အော်သံများကို သင်ကြားရမည်ဖြစ်သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အသစ်များပါသော ဂိမ်းသည် သူငယ်ချင်းဟောင်းများနှင့် ကွဲပြားသောကြောင့် ယဉ်ကျေးပြီး ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဗားရှင်းများကိုလည်း အကျုံးဝင်ပါသည်။

Rūru o oshiete စည်းကမ်းများကို တောင်းသည်၊ tsumari … tte koto ? သင်နားလည်ကြောင်းစစ်ဆေးပါ။

Ban ဆိုသည်မှာ အလှည့်ဖြစ်သည်- watashi တားမြစ်ခြင်းမရှိ၊ tsugi wa dare no ban?

Kuyashii အရှုံးခံဖို့ သဘာဝကျတဲ့ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုပါပဲ။

Mahjong ခေါ်ဆိုမှုများ- pon၊ chī၊ ron၊ tsumo နှင့် rīchi

ဂိမ်းညတိုင်းအတွက် စာကြောင်းလေးခု

စားပွဲပေါ်တွင် မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ ဤလေးချက်သည် စည်းမျဉ်းများတောင်းဆိုခြင်း၊ မည်သူ့အလှည့်ဖြစ်သည်ကို စစ်ဆေးခြင်း၊ သာမာန်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် မကျေပွဲတောင်းဆိုမှုတို့ဖြစ်သည်။ သူတို့က ပေါ့ပေါ့ပါးပါးပဲ၊ စားပွဲတစ်ခုမှာ သူငယ်ချင်းစာရင်းသွင်းတယ်။ ယဉ်ကျေးသောဗားရှင်းများသည် နောက်ပိုင်းတွင် လမ်းညွှန်ချက်တွင် ပါရှိသည်။

Unihongoဂျပန်မှာဘဝ
ルールを教おしえて。စည်းမျဥ်းများသင်ပေးပါ။
次つぎは誰だれの番ばん?နောက်ဘယ်သူ့အလှည့်လဲ။
サイコロを振ふって。အန်စာတုံးကိုလှိမ့်ပါ။
もう一回いっかいやろう!ထပ်ကစားရအောင်။
စည်းမျဉ်းများ၊ အလှည့်အပြောင်းများ၊ အန်စာတုံးများနှင့် မကျေပွဲ- ဂိမ်းညကို သယ်ဆောင်သည့် မျဉ်းလေးကြောင်း။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ルールを教えて。Rūru o oshiete.စည်းမျဥ်းများသင်ပေးပါ။
次は誰の番?Tsugi wa dare no ban?နောက်ဘယ်သူ့အလှည့်လဲ။
サイコロを振って。Saikoro o futte.အန်စာတုံးကိုလှိမ့်ပါ။
もう一回やろう!Mō ikkai yarō!ထပ်ကစားရအောင်။

Ban (番) ဆိုသည်မှာ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အဆက်မပြတ်ကြားနေရမည်ဖြစ်ပါသည်။ Saikoro သည် die သို့မဟုတ် အန်စာတုံးဖြစ်ပြီး ကြိယာမှာ furu ဖြစ်ပြီး လှုပ်ရန် သို့မဟုတ် လှိမ့်ရန် ဖြစ်သည်။ သင်ယူသူများသည် saikoro o nageru ၊ ပစ်ရန်ဟု မကြာခဏပြောလေ့ရှိသော်လည်း နားလည်သဘောပေါက်သော်လည်း ထူးဆန်းနေပါသည်။

တစ်ယောက်ယောက်က ရှင်းပြတဲ့အခါ စည်းကမ်းတွေကို နားလည်တယ်။

စည်းမျဥ်းရှင်းလင်းချက်များသည် ဂိမ်းည၏ အခက်ခဲဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ ၎င်းတို့သည် ရှည်လျားပြီး နာမ်အသစ်များနှင့် ပြည့်နေပြီး စိတ်အားထက်သန်သော သူငယ်ချင်းမှ လျင်မြန်စွာ ပေးပို့သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အရာရာကို နားလည်ဖို့ မလိုပါဘူး။ ပန်းတိုင်ကို ဦးစွာမေးပါ၊ ထို့နောက် သင်ယူရန် အမြန်ဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည့် လေ့ကျင့်ရေးဝိုင်းကို ကစားခိုင်းပါ။ tsumari … tte koto ဖြင့် စစ်ဆေးနေသည်၊ ထို့ကြောင့် သင် ဆိုလိုသည်မှာ …?၊ သင်သည် လိုက်နာနေကြောင်း ပြသပြီး ၎င်းတို့ကို သင့်အား ပြုပြင်ရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
このゲームの目的は何?Kono gēmu no mokuteki wa nani?ဒီဂိမ်းရဲ့ပန်းတိုင်ကဘာလဲ။
どうやったら勝ち?Dō yattara kachi?မင်းဘယ်လိုအနိုင်ရလဲ။
つまり、カードを全部出したら勝ちってこと?Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto?ဒါဆို မင်းရဲ့ကတ်တွေအကုန်ကစားပြီးရင် မင်းအနိုင်ရမှာလား။
もう一回説明してくれる?Mō ikkai setsumei shite kureru?နောက်တစ်ခေါက် ထပ်ရှင်းပြနိုင်မလား။
一回、練習でやってみよう。Ikkai, renshū de yatte miyō.တစ်ခေါက်လောက် လေ့ကျင့်ကြည့်ရအောင်။

အလှည့်များ၊ အန်စာတုံးများနှင့် ကတ်များ

အလှည့်အပြောင်းကို ကျောက်စက္ကူ-ကတ်ကြေးဖြင့် ဆုံးဖြတ်လေ့ရှိပြီး၊ janken (じゃんけん)၊ ကစားခြင်းကို များသောအားဖြင့် နာရီလက်တံအတိုင်းသွားသည်၊ tokeimawari (時計回り)။ ကတ်များတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကြိယာများ ရှိသည်- သင်ဆွဲ (hiku၊ 引く၊ သဘောတူညီချက် (kubaru၊ 配る၊ ရှပ်ဖျပ် (shaffuru suru) နှင့် ကစားခြင်း သို့မဟုတ် ချခြင်း (dasu၊ 出す)။ ဘယ်သူ့အလှည့်ဆိုတာကို မေ့နေရင် တခြားသူတွေလည်း တစ်ချိန်ချိန်မှာ အတူတူပါပဲ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.ကျောက်စက္ကူကပ်ကြေးဖြင့် ဆုံးဖြတ်ကြပါစို့။
時計回りね。Tokeimawari ne.လက်ယာရစ်၊ ဟုတ်ပါသလား။
私の番だ。Watashi no ban da.ငါ့အလှည့်။
次、どうぞ。Tsugi, dōzo.မင်းအလှည့်၊
六が出た!Roku ga deta!ခြောက်လှိမ့်လိုက်တာ!
အက်ရှင်ဂျပန်ဥပမာ
ကတ်တစ်ခုဆွဲပါ။引く hikuIchimai hiite: တစ်ခုဆွဲ
အပေးအယူ配る kubaruWatashi ga kubaru ne: ငါဖြေရှင်းမယ်။
ကတ်တစ်ခုကစားပါ။出す dasuKore o dasu: ငါ ဒါကို ကစားမယ်။
တစ်လှည့်ကျော်သွားပါ။パスする pasu suruPasu shimasu: ငါလွန်သွားပြီ
အန်စာတုံးကိုလှိမ့်ပါ။振る furuRoku ga deta: ငါ ခြောက်လှိမ့်တယ်။

အနိုင်ယူပြီး အရှုံးဆိုတာ သပ်သပ်ရပ်ရပ်ပါပဲ။

ဂျပန်တွင် ရှုံးခြင်းအတွက် တိကျသောစကားလုံးတစ်လုံးရှိသည်- kuyashii (悔しい)။ စားပွဲမှာ ရယ်မောပြီး ဂိမ်းကို ဂရုစိုက်ကြောင်း ပြသတဲ့အတွက် ပြောရမယ်ဆိုရင်တော့ ကောင်းပါတယ်။ အောင်မြင်သူများသည် မကြာခဏဆိုသလို ကျိုးနွံပြီး ကံတရားကို နှိမ့်ချတတ်သည်- tamatama၊ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်၊ သို့မဟုတ် bigināzu rakku၊ စတင်သူ၏ကံ။ tsuyosugi သန်မာသော ကစားသမားကို ကဲ့ရဲ့ခြင်း ၊ မင်းက အရမ်းကောင်းတယ် ! ၊ ချီးကျူးစရာပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
勝った!Katta!ငါအနိုင်ရခဲ့တယ်!
負けた…。Maketa...ကျွန်တော်ကျပျောက်သွားသည်...
悔しい!Kuyashii!အရမ်းစိတ်ပျက်စရာ။
強すぎる!Tsuyosugiru!မင်းက အရမ်းတော်တယ်။
たまたまだよ。Tamatama da yo.ကံကောင်းခြင်းတွေချည်းပါပဲ။
手加減して!Tekagen shite!ငါ့ဆီ လွယ်သွားလိုက်။

Katta ဆိုသည်မှာ ငါအနိုင်ရသည် (katsu)၊ သို့သော် တူညီသောအသံသည်လည်း ငါဝယ်သည် (kau); ဂိမ်းစားပွဲတစ်ခုတွင် အကြောင်းအရာက ရှင်းလင်းစေသည်။ Maketa သည် တစ်ပွဲ သို့မဟုတ် တစ်ပွဲရှုံးအတွက် ဖြစ်သည်။ ဇယားအောက်တွင် ပြုတ်ကျသော ကတ်ကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဆုံးရှုံးရခြင်းအတွက် ကြိယာမှာ nakusu ဖြစ်သည်။

ဘုတ်ဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်တွင်- ဂိမ်းရွေးချယ်ခြင်း။

ဘုတ်ဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်တွင် ဝန်ထမ်းများက သင့်အဖွဲ့တွင် လူမည်မျှရှိသနည်း၊ သင်မည်မျှကြာကြာနေရန် စီစဉ်ထားသည်ကို မေးမြန်းလေ့ရှိပြီး စင်ပေါ်အနီးရှိ စားပွဲတစ်ခုသို့ သင့်အား ပြသပါ။ ကော်ဖီဆိုင်တော်တော်များများမှာ ဂိမ်းတိုင်းကို သိတဲ့ ဝန်ထမ်းတွေရှိပြီး သင့်အဖွဲ့ရဲ့ အရွယ်အစားနဲ့ အဆင့်အတွက် တစ်ယောက်ကို အကြံပြုပေးမှာဖြစ်ပြီး အချို့က စားပွဲမှာ သင်ပေးပါလိမ့်မယ်။ စာဖတ်ခြင်းအပေါ် မမူတည်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို တောင်းဆိုပြီး ဒါဟာ မင်းရဲ့ ပထမဆုံး အကြိမ်ဖြစ်ကြောင်း သူတို့ကို ပြောပြပါ။

အမူအကျင့်အချို့ကို သိထားသင့်သည်။ အပိုင်းအစများကို ရေတွက်ပါ၊ koma (駒) ကို သင်ပြီးသောအခါတွင် အကွက်ထဲသို့ ပြန်ထည့်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ပျောက်ဆုံးနေသောအပိုင်းသည် နောက်အုပ်စုအတွက် ဂိမ်းကို ပျက်စီးစေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အချိုရည်များနှင့် အဆာပြေများကို ကတ်များနှင့် ဝေးဝေးတွင်ထားကာ မကစားမီ သင့်လက်များကို သုတ်ပါ။ shitsurei shimashita တစ်ခုခု ခေါက်ရင် လုံလောက်ပြီ၊ လူတွေက စိတ်အေးလက်အေး။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
四人でできるゲームはありますか。Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka.လူလေးယောက်အတွက် ဂိမ်းရှိပါသလား။
初心者でもできるゲームはどれですか。Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka.ဘယ်ဂိမ်းတွေက အစပြုသူတွေအတွက် အဆင်ပြေလဲ။
文字が少ないゲームがいいです。Moji ga sukunai gēmu ga ii desu.စာသားနည်းနည်းပါတဲ့ ဂိမ်းက ကောင်းလိမ့်မယ်။
ルールを説明してもらえますか。Rūru o setsumei shite moraemasu ka.စည်းကမ်းတွေကို ရှင်းပြနိုင်မလား။

Mahjong အခြေခံအချက်များ- သင်ကြားရမည့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများ

ဂျပန်မာဂျောင်၊ mājan (麻雀) ကို အကွက်လေးများဖြင့် ကစားကြပြီး rīchi ကဲ့သို့သော ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများရှိသည်။ ဂိမ်းကို ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုမှ သင်မသင်ယူနိုင်သော်လည်း ကစားသမားများက အကွက်တစ်ခုတောင်းဆိုသည့်အခါ သို့မဟုတ် အနိုင်ရသည့်အခါ အသံကျယ်ကျယ်ပြောသည့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကို သင်လေ့လာနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို သိရှိခြင်းက သင့်အား စားပွဲကို လိုက်၍ မာဂျောင်ဆိုင် သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းများနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုတွင် စတင်လုပ်ဆောင်သည့် အပိုင်းတွင် ပါဝင်နိုင်စေပါသည်။

ဖုန်းဆက်ပါ။ပြောတဲ့အခါအဓိပ္ပါယ်
ポン ponအခြားကစားသမားက သင့်တွင်ရှိသည့် အကွက်နှစ်ခုကို စွန့်ပစ်ပါ။တစ်မျိုးမျိုး သုံးမျိုးဖြစ်အောင် တောင်းပါ။
チー chīသင့်ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် သင်လိုအပ်သော အကွက်တစ်ခုကို လွှင့်ပစ်သည်။သုံးယောက်ကို ပြေးအောင်လုပ်ခိုင်းတယ်။
リーチ rīchiသင့်လက်သည် ပြီးပြည့်စုံသော အကွက်တစ်ချပ်ဖြစ်ပြီး သင်သည် အကွက်မရှိဟု တောင်းဆိုထားသည်။အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီဟု ကြေညာပါ။
ロン ronအခြားကစားသမားသည် သင်၏အနိုင်ရသော အကွက်ကို စွန့်ပစ်ပါ။အနိုင်ယူမှာလား။
ツモ tsumoသင်သည်သင်၏အနိုင်ရသောအကွက်ကိုကိုယ်တိုင်ဆွဲပါ။သင့်ကိုယ်ပိုင်သရေပွဲ၌အနိုင်ရ

ဂိမ်းသည် အပျော်သဘောဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေရန် အချို့သော beginners's sessions များက ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ nōreto ဟုခေါ်သည်၊ ငွေလောင်းကြေးမရှိ၊ mahjong တွင်ငွေလောင်းခြင်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တရားမ၀င်ဖြစ်ပြီး သူငယ်ချင်းများကြားတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများကို အမှတ်ပေးရုံသာကစားလေ့ရှိသည်။ သင်အသစ်ဖြစ်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်သည် အစပြုသူဖြစ်ပြီး၊ လူအများက သင့်ကိုကူညီလိမ့်မည်ဟု shoshinsha desu ပြောပါ။

Mini ဆွေးနွေးမှု- ဘုတ်ဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်တွင် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကို သင်ယူခြင်း။

သင်သည် ဂျပန်သူငယ်ချင်းနှစ်ယောက်နှင့် ရောင်စုံသေတ္တာများပါသော ဘုတ်ဂိမ်းဆိုင်တစ်ခုတွင် ရှိနေသည်။ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်က ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ရွေးပြီး ရှင်းပြတယ်။ မေးခွန်းတိုများဖြင့် ရှင်းလင်းချက်အား သင်မည်ကဲ့သို့ ထိန်းသိမ်းနိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။

ဂျပန်လူငယ်တစ်ဦးသည် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုအား ကိုင်ဆောင်ကာ ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုအား ရှင်းပြနေချိန်တွင် နိုင်ငံခြားအမျိုးသမီးတစ်ဦးနှင့် အခြားသူငယ်ချင်းတစ်ဦးက ကဖေးစားပွဲတစ်ခု၌ အန်စာတုံးများ၊ တိုကင်များဖြင့် အနီးကပ် နားထောင်နေစဉ်၊
ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကို သင်ယူခြင်း- မေးခွန်းတိုတိုနှင့် လေ့ကျင့်မှုတစ်ခုသည် မည်သည့်ရှင်းပြချက်ကိုမဆို ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
これ、やったことある?Kore, yatta koto aru?သူငယ်ချင်း : မင်းအရင်က ကစားဖူးလား။
ないよ。ルールを教えて。Nai yo. Rūru o oshiete.You: မဟုတ်ဘူး၊ စည်းကမ်းတွေ သင်ပေးတယ်။
同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da.သူငယ်ချင်း- သင်သည် တူညီသောအရောင် သို့မဟုတ် နံပါတ်ကတ်များကို ကစားသည်။
つまり、出せなかったら一枚引くってこと?Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto?You : ဒါဆို မင်းမကစားနိုင်ရင် မင်းတစ်ပုံဆွဲမှာလား။
そう!わかってるじゃん。Sō! Wakatteru jan.သူငယ်ချင်း : ဟုတ်! သင်ရပြီ။
じゃあ、始めよう。私から?Jā, hajimeyō. Watashi kara?You: ဒါဆို စလိုက်ကြရအောင်။ ငါအရင်?

ဝါကျတစ်ခု၏အဆုံးတွင် Jan သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဖြစ်သည်၊ သင်သိသည် သို့မဟုတ် မြင်သည်နှင့် ခင်မင်ရင်းနှီးပြီး လူငယ်စကားပြောသူများကြားတွင် အဖြစ်များသည်။ Watashi kara ?၊ ငါ့ထံမှ?၊ သင်စတင်ခြင်းရှိမရှိမေးရန် အမြန်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ဤဆွေးနွေးမှုတွင် အသုံးဝင်ဆုံး လှုပ်ရှားမှုမှာ tsumari … tte koto နှင့် စစ်ဆေးခြင်း ဖြစ်သည်။ သင်သည် စည်းကမ်းကို သင့်ကိုယ်ပိုင်စကားလုံးများဖြင့် ပြန်လည်ဖော်ပြပြီး သင့်သူငယ်ချင်းက သင့်ကို အတည်ပြုသည် သို့မဟုတ် ပြင်ပေးနိုင်သည်။ တစ်ကြောင်းတည်းရှင်းပြချက်ကို စကားစမြည်အဖြစ်သို့ ပြောင်းပေးကာ ခေါင်းညိတ်ပြခြင်းထက် လိုက်နာရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး စကားပြောလေ့ကျင့်ခြင်းက ပိုကောင်းသည်။

ယဉ်ကျေးသောဗားရှင်းများနှင့် သာမန်အမှားများ

သင်တွေ့ဖူးတဲ့ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေနဲ့ ဒါမှမဟုတ် သူစိမ်းတွေနဲ့ လက်ဖက်ရည်ဆိုင်ပွဲတစ်ခုမှာ ယဉ်ကျေးတဲ့ဂျပန်ဘာသာစကားနဲ့ စတင်ပြီး စားပွဲရဲ့ လေသံကို ဖြေလျှော့လိုက်ပါ။ ဂိမ်းဆိုင်ရာ သီးသန့်စကားလုံးများသည် တူညီနေပါသည်။ အဆုံးအစများသာ ပြောင်းလဲသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ルールを教えていただけますか。Rūru o oshiete itadakemasu ka.စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းတွေ သင်ပေးနိုင်မလား
私の番ですか。Watashi no ban desu ka.ငါ့အလှည့်လား။
もう一回やりませんか。Mō ikkai yarimasen ka.ငါတို့နောက်ထပ်ကစားရမလား။
  • အလှည့်တစ်ခုတည်းအတွက် junban ကိုအသုံးပြုခြင်း။ Junban သည် ကစားခြင်း၏ အစီအစဥ်ဖြစ်သည်။ အလှည့်ကျတော့ တားမြစ်တယ်။
  • saikoro o nageru ဟုဆိုသည်။ သဘာဝကြိယာမှာ furu ဖြစ်သည်။
  • စည်းမျဥ်းတွေကို နားလည်ဟန်ဆောင်တယ်။ လေ့ကျင့်မှုတစ်ခုအတွက် တောင်းဆိုခြင်းသည် ပုံမှန်ဖြစ်ပြီး ချီးကျူးစရာဖြစ်သည်။
  • ရှုံးနိမ့်မှုကို အလေးအနက်ထားလွန်းသည်။ Kuyashii အပြုံးဖြင့် မှန်ကန်သော လေသံဖြစ်သည်။
အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

ဂိမ်းများသည် သင့်အား အဆုံးမရှိ ထပ်ခါထပ်ခါ ပေးစွမ်းသောကြောင့် ၎င်းကို အသုံးပြုပါ။ ပထမဦးစွာ၊ ဂျပန်ဘာသာဖြင့် သင်သိသော ရိုးရှင်းသောဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများ- ပန်းတိုင်၊ အလှည့်ကျလုပ်ဆောင်ပုံနှင့် သင်အနိုင်ရပုံတို့ကို စာကြောင်းတိုငါးကြောင်းဖြင့် ရှင်းပြပါ။ ဒုတိယ၊ အိမ်တွင် မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆို ကစားပြီး လှုပ်ရှားမှုတိုင်းကို အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ပြောပါ- saikoro o furu၊ kādo o hiku၊ watashi တားမြစ်ခြင်းမရှိ၊ tsugi dōzo။ တတိယ၊ Unihongo ၏ နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင်၊ သင့်အား ဂိမ်းအသစ်ကို ရှင်းပြသည့် ဘုတ်ဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်တွင် သင့် AI Sensei ကို ကစားခိုင်းပါ- မေးခွန်းများမေးပါ၊ သင့်နားလည်မှုကို tsumari … tte koto ဖြင့် စစ်ဆေးပြီး အနိုင်ရခြင်းနှင့် အရှုံးကို တုံ့ပြန်ပါ။ သင်ပျောက်ဆုံးသွားသောအခါတွင် အမှန်တကယ် စားပွဲတစ်ခု၌ သင်အလိုရှိသည့်အတိုင်း သင်ပျောက်ဆုံးသွားသောအခါ ပိုမိုနှေးကွေးစွာ ရှင်းပြရန် Sensei ကို တောင်းဆိုပါ။ ထို့နောက်၊ စက်ရှင်အစီရင်ခံစာတွင် သင်၏ပြင်ဆင်မှုများနှင့် ဝေါဟာရအသစ်များကို စာရင်းပြုစုထားသည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဂျပန်ဘာသာဖြင့် မည်ကဲ့သို့ပြောသနည်း။

tsugi wa dare no ban လို့ ပြောမလား။ (次は誰の番?) နောက်တစ်ခုက ဘယ်သူ့အလှည့်လဲ။ သင်၏အလှည့်ဟု ဆိုရန်၊ watashi no ban da သို့မဟုတ် ယဉ်ကျေးစွာ watashi no ban desu ကိုသုံးပါ။ လက်ဆင့်ကမ်းရန်၊ tsugi, dōzo၊ နောက်တစ်ခု၊ ရှေ့ဆက်သွားပါ။ Junban (順番) ဆိုသည်မှာ အလှည့်အပြောင်းကို ဆိုလိုသည်။

pon၊ chī၊ ron နှင့် tsumo သည် mahjong တွင် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

Pon သည် တူညီသော အကွက် သုံးခုကို ပြုလုပ်ရန် အခြားကစားသမား၏ စွန့်ပစ်မှုကို တောင်းဆိုထားသည်။ Chī သုံးခုကို ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်ရန် သင့်ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားထံမှ စွန့်ပစ်ရန် တောင်းဆိုထားသည်။ Ron သည် အခြားကစားသမား၏ပစ်ပယ်ခြင်းတွင် အနိုင်ရကြောင်းကြေငြာပြီး tsumo သင်ကိုယ်တိုင်ဆွဲထားသော အကွက်တစ်ခုပေါ်တွင် အနိုင်ရကြောင်းကြေငြာသည်။ Rīchi သင်သည် အနိုင်ရရန် အကွက်တစ်ကွက်ဖြစ်ကြောင်း ကြေငြာသည်။

ဂျပန်ရှိ board game café ဆိုတာ ဘာလဲ။

bodoge café ဟု အတိုကောက်ခေါ်လေ့ရှိသော ဘုတ်ဂိမ်းကဖေးသည် ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကြီးတစ်ခုကို အသုံးပြုရန် ငွေပေးချေသည့် ကော်ဖီဆိုင်ဖြစ်ပြီး များသောအားဖြင့် အချိန်အလိုက် ကောက်ခံပါသည်။ ဝန်ထမ်းများသည် စည်းကမ်းများကို မကြာခဏ ရှင်းပြလေ့ရှိပြီး အချို့သော ကော်ဖီဆိုင်များသည် လူများနှင့်တွေ့ဆုံရန် နည်းလမ်းကောင်းဖြစ်သည့် အခြားကစားသမားများနှင့် သင်ပါဝင်နိုင်သည့် ပွဲများကို ကျင်းပကြသည်။

ဂျပန်လို ပြန်ကစားရအောင် ဘယ်လိုပြောမလဲ။

Mō ikkai yarō (もう一回やろう) သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဗားရှင်းဖြစ်ပြီး mō ikkai yarimasen ka သည် ယဉ်ကျေးသည်။ အနီးကပ်အရှုံးခံပြီးနောက် kuyashii ကို ထပ်ထည့်နိုင်သည်!၊ မကျေပွဲတစ်ပွဲလိုချင်လောက်အောင် ဂိမ်းကို သင်နှစ်သက်ကြောင်း ပြသသည့် အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။