စကားပြောခြင်းနှင့် အသံထွက်ခြင်း။
စကားပြော၊ သဒ္ဒါ၊ အသံထွက်၊ နားထောင်ခြင်းနှင့် လေ့လာမှုအစီအစဥ်ဆိုင်ရာ လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များသည် ဂျပန်စာကို လက်တွေ့ဘဝတွင် အသုံးပြုလိုသူများအတွက် ရေးသားထားသည်။
စကားပြောခြင်းနှင့် အသံထွက်ခြင်း။ · စာမျက်နှာ 23
Hotel Front Desk Staff အတွက် ဂျပန်စာ- Check-In၊ တောင်းဆိုချက်များနှင့် ပြဿနာများ
ဂျပန်စကားပြော ဧည့်သည်များကို ဝန်ဆောင်မှုပေးသော သို့မဟုတ် ဂျပန်တွင် ဧည့်ဝတ်ကျေပွန်လိုသော ဟိုတယ်ဝန်ထမ်းတစ်ဦးသည် အခြားသော စကားစုများစာရင်းထက် မကြာခဏ လိုအပ်ပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဧည့်သည်တစ်ဦးအား ချက်အင်ဝင်ခြင်းမှတစ်ဆင့် လမ်းညွှန်ချက်တစ်ခုအား တောင်းဆိုမှုတစ်ခု ပြောင်းလဲသည့်အခါ တည်ငြိမ်စွာ တုံ့ပြန်ပုံ၊ ထပ်ခါတလဲလဲ အလေ့အကျင့်နည်းလမ်းနှင့် တိုးတက်မှုကို တိုင်းတာရန် တိကျသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြသထားသည်။
6 မိနစ် ဖတ်ရန်အစပြုသူများအတွက် ဂျပန်စကားပြောအလေ့အကျင့်- ပထမလပုံမှန်
kana နှင့် စကားစုအချို့ကို သင်ယူပြီးသော်လည်း စကားစမြည်မပြောဖူးသော အစပြုသူသည် အခြားစာစုများစာရင်းထက် ပို၍လိုအပ်တတ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ရိုးရှင်းသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာမေးခွန်းများကို ဖြေဆိုနည်းနှင့် စကားလုံးတိုင်းကို ဘာသာပြန်ခြင်းမပြုဘဲ တိုတောင်းသော ဖလှယ်မှုကို တည်ဆောက်နိုင်သည်၊ ထပ်ခါတလဲလဲ အလေ့အကျင့်နည်းလမ်းနှင့် တိုးတက်မှုကို တိုင်းတာရန် တိကျသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြသထားသည်။
6 မိနစ် ဖတ်ရန်အလယ်အလတ် ဂျပန်စကားပြောလေ့ကျင့်မှု- အဖြေတိုတိုများကို ကျော်လွန်ပါ။
နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော်လည်း စကားဝိုင်းတစ်ခုကို ဆက်ထိန်းထားရန် ရုန်းကန်နေရသော အလယ်အလတ်သင်ယူသူသည် အခြားသော စကားစုများစာရင်းထက် ပို၍လိုအပ်တတ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ထင်မြင်ယူဆချက်ကို မည်သို့ရှင်းပြရမည်၊ ထောက်ခံသည့်ဥပမာတစ်ခုထည့်ကာ အခြားသူတစ်ဦး၏အချက်ကို တုံ့ပြန်နိုင်သည်၊ ထပ်ခါတလဲလဲအလေ့အကျင့်နည်းလမ်းနှင့် တိုးတက်မှုကိုတိုင်းတာရန် ခိုင်မာသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြသထားသည်။
6 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန်အသံထွက်အလေ့အကျင့်- အရိပ်ထိုးခြင်း၊ မှတ်တမ်းတင်ခြင်းနှင့် အသုံးဝင်သော တုံ့ပြန်ချက်
ဂျပန်စကားကို နားလည်သော်လည်း ချီတုံချတုံဖြစ်နေသော သို့မဟုတ် လိုက်နာရန်ခက်ခဲသောအသံရှိသော သင်ယူသူသည် အခြားစာစုများစာရင်းထက် ပို၍လိုအပ်တတ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် မိုရာအချိန်ကိုက်၊ သရအရှည်များနှင့် စကားစုများရစ်သမ်ကို နားဆင်သူများ နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၊ ထပ်ခါတလဲလဲ အလေ့အကျင့်နည်းလမ်းနှင့် တိုးတက်မှုကို တိုင်းတာရန် ခိုင်မာသောနည်းလမ်းဖြင့် ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် ပြသထားသည်။
6 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန်စကားပြောကို တစ်ယောက်တည်း လေ့ကျင့်နည်း- အသက်ဝင်သော စကားပြောလေ့ကျင့်မှု ၇
ပုံမှန်ဂျပန်စကားပြောဖော်မရှိသော သင်ယူသူသည် အခြားစာစုများစာရင်းထက် ပိုလိုအပ်တတ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် ပါတနာတစ်ဦးရရှိနိုင်သည့်အခါ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြောပြီး ပြန်လည်မှတ်မိနိုင်စေရန်နှင့် တုံ့ပြန်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်စေရန်၊ ထပ်ခါတလဲလဲလေ့ကျင့်နိုင်သည့်နည်းလမ်းနှင့် တိုးတက်မှုကိုတိုင်းတာရန် ခိုင်မာသောနည်းလမ်းဖြင့် ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် ပြသထားသည်။
6 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန် Yokai အမည်များနှင့် အဓိပ္ပာယ်- Kappa၊ Tengu၊ Oni စသည်
Yōkai (妖怪) သည် ဂျပန်ရိုးရာပုံပြင်များမှ သဘာဝလွန်သတ္တဝါများဖြစ်ပြီး အမည်အများစုက ၎င်းတို့ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ဖော်ပြသည်။ kappa (河童) သည် "မြစ်ကလေး"၊ tengu (天狗) သည် "ကောင်းကင်ခွေး"၊ yuki-onna (雪女) သည် "ဆီးနှင်းမိန်းမ" ဖြစ်သည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Anime ထဲက ကြမ်းတမ်းသော ဂျပန်နာမ်စားများ- Omae၊ Kisama၊ Temee
Omae (お前)၊ kisama (貴様)၊ temē (てめえ)၊ anta (あんた) နှင့် onore (おのれ) တို့အားလုံးသည် "မင်း" ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး အားလုံး ကြမ်းတမ်းသည်။ Omae သည် ရင်းနှီးသော ယောက်ျားသူငယ်ချင်းများကြားတွင် အဖြစ်များပြီး anta သည် ပြတ်ပြတ်သားသားဖြစ်သည်။ Kisama၊ temē နှင့် onore တို့မူ တိုက်ပွဲစကားများဖြစ်ပြီး အများအားဖြင့် ဇာတ်လမ်းထဲတွင်သာ ကျန်ရှိသည်။ သင်ယူသူများသည် လူ၏နာမည်နှင့် san ကို သုံးပါ၊ သို့မဟုတ် နာမ်စားလုံးဝမသုံးပါနှင့်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန်တွင် Halloween- ဘယ်လိုကျင်းပသလဲနှင့် သိသင့်သော စကားလုံးများ
ဂျပန်ရှိ Halloween ဖြစ်သော Harowin (ハロウィン) သည် အိမ်တစ်အိမ်ချင်း trick-or-treat လုပ်သည့် ညမဟုတ်ဘဲ လူငယ်လူကြီးများနှင့် မိသားစုများအတွက် အများအားဖြင့် ဝတ်စုံနှင့် ဈေးဝယ်ရာသီဖြစ်သည်။ လူများသည် kasō (仮装) ဟုခေါ်သော ဝတ်စုံဝတ်ကာ ပျော်ပွဲစခန်းများနှင့် ပါတီများသို့ သွားပြီး ကန့်သတ်ထုတ်လုပ်သော ဖရုံသီးချိုမြိန်ရေးများကို ဝယ်ကြသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Janken: ဂျပန်လို ကျောက်-ကတ်ကြေး-စက္ကူ ကစားနည်း
ဂျပန်လို ကျောက်-ကတ်ကြေး-စက္ကူကို janken (じゃんけん) ဟု ခေါ်သည်။ gū သည် ကျောက်၊ choki သည် ကတ်ကြေး၊ pā သည် စက္ကူဖြစ်သည်။ saisho wa gū, janken pon ဟု ရွတ်ဆိုပြီး pon တွင် လက်ထုတ်ပြရပြီး သရေကျလျှင် aiko de sho ဟု ခေါ်ရသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်အသံထွက်အခက်ဆုံး ဂျပန်စကားလုံးများနှင့် ပြင်နည်း
အသံထွက်အခက်ဆုံး ဂျပန်စကားလုံးများသည် ရှည်လျားခြင်း ရှားပါးသည်- tsuzuku၊ ryokō၊ byōin၊ kitte၊ fun'iki နှင့် atatakakatta ကဲ့သို့ စည်းချက်တစ်ချက် ပိုနေခြင်း သို့မဟုတ် လိုနေခြင်းဖြင့် စကားလုံးတစ်လုံး အဓိပ္ပာယ်ပြောင်းသွားသော စကားလုံးများဖြစ်သည်။ စည်းချက်ကို ရေတွက်တတ်သွားလျှင် တစ်လုံးစီတွင် အမြန်ပြင်နည်း ရှိသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Adana: ဂျပန်နာမည်ပြောင်များ ဖန်တီးပုံနှင့် သုံးပုံ
ဂျပန်နာမည်ပြောင်များ ဖြစ်သော adana (あだ名) ကို အများအားဖြင့် အမည်ကို စည်းချက်တစ်ချက် သို့မဟုတ် နှစ်ချက်ဖြစ်အောင် ဖြတ်တိုပြီး chan၊ kun သို့မဟုတ် tchi ကဲ့သို့ နောက်ဆက်ထည့်ခြင်း၊ အသံတိုတစ်ခုကို နှစ်ထပ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် Kimura Takuya ကို Kimutaku ဟု ခေါ်သကဲ့သို့ မျိုးရိုးအမည်နှင့် ပေးအမည်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးကြသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Yuru-kyara: Kumamon မှ Funassyi အထိ ဂျပန် mascot များ
Yuru-kyara (ゆるキャラ) သည် ဂျပန်၏ အေးအေးဆေးဆေး mascot ဇာတ်ကောင်များဖြစ်ပြီး အများစုကို မြို့၊ ဒေသ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုကို မြှင့်တင်ရန် ဖန်တီးထားသည်။ အမည်သည် yurui kyarakutā (ပျော့ပျောင်းသော သို့မဟုတ် အေးဆေးသော ဇာတ်ကောင်) ၏ အတိုကောက်ဖြစ်ပြီး အနာမည်အကြီးဆုံးများမှာ Kumamon၊ Funassyi နှင့် Hikonyan တို့ဖြစ်သည်။
7 မိနစ် ဖတ်ရန်လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များ
ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ
Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။
