Mukashi asobi ဆိုတာ ဘာလဲ
Mukashi (昔) ဆိုသည်မှာ ရှေးရှေးကတည်းက ရှိပြီး asobi (遊び) ဆိုသည်မှာ ကစားခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ ထိုစကားစုသည် ဂျပန်အဘိုးအဘွားများနှင့်အတူ ကြီးပြင်းလာသည့် အရုပ်များနှင့် ကစားကွင်းဂိမ်းများကို အကျုံးဝင်သည်။ ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိသေးပါ- မူလတန်းကျောင်းများစွာသည် အသက်ကြီးသောအိမ်နီးနားချင်းများကို သင်ကြားပေးရန် ဖိတ်ခေါ်ကာ နှစ်သစ်ကူးတွင် အတင်းအကြပ် ထွက်လာကြသည်။
သင်ယူသူအတွက် လက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝါကျတစ်ကြောင်းတွင် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည် အသက်အရွယ်မရွေး သရုပ်ပြရန် ပျော်ရွှင်ကြပြီး အရုပ်တစ်ခုစီတွင် ရှင်းလင်းသောကြိယာတစ်ခုပါရှိသည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| けん玉 | kendama | ခွက်နှင့်ဘောလုံးကစားစရာ |
| こま | koma | လည်ပတ်ကစားစရာ |
| お手玉 | otedama | ပဲအိတ်ကစားနည်း |
| 凧揚げ | takoage | စွန်လွှတ်ခြင်း |
| 昔遊び | mukashi asobi | ရှေးခေတ်ကစားနည်းများ |
| 一緒に遊びましょう。 | Issho ni asobimashō. | အတူတူကစားကြရအောင်။ |
Kendama- အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပထမလှည့်ကွက်
A kendama သည် ဆူးတစ်ချောင်းနှင့် ခွက်သုံးလုံးပါသော သစ်သားလက်ကိုင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် အပေါက်ပါသည့် ဘောလုံးကို ကြိုးဖြင့် ချိတ်ထားသည်။ လက်ကိုင်သည် ken (けん) ဖြစ်သည်။ ခွက်များကို sara (皿) ၊ စာသားအရ ပန်းကန်များ ဟုခေါ်သည်။ ဘောလုံးသည် တာမ (玉) ဖြစ်သည်။
လူတိုင်းသိတဲ့ ပထမဆုံးလှည့်ကွက်ကတော့ ōzara- ဘောလုံးကို တည့်တည့်လွှဲပြီး ခွက်ကြီးပေါ် ဖမ်းကာ ပြုတ်ကျလာတဲ့အခါ ဒူးကိုကွေးလိုက်ပါ။ ထို့နောက် ခွက်ငယ်၊ အောက်ခြေခွက်နှင့် tomeken လာ၍ ဆူးပေါ်ရှိ ဘောလုံးအပေါက်ကို ဖမ်းသည်။ moshikame ဟုခေါ်သော စည်းချက်လှည့်ကွက်တွင် ဘောလုံးသည် ခွက်ကြီးကြီးနှင့် အောက်ခြေခွက်ကြားတွင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ခုန်တက်သွားကာ ရိုးရာဓလေ့အရ ယုန်နှင့်လိပ်အကြောင်း ကလေးသီချင်းတစ်ပုဒ်ဆီသို့။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 大皿 | ōzara | ကြီးမားတဲ့ခွက်; ပထမဆုံးလှည့်ကွက်လည်းဖြစ်သည်။ |
| 小皿 | kozara | ခွက်ငယ် |
| 中皿 | chūzara | အောက်ခြေခွက် |
| けん先 | kensaki | ချွန်ထိပ် |
| とめけん | tomeken | ချွန်ထိပ်ပေါ်တွင် ဘောလုံးကို ထိုးဖမ်းခြင်း |
| 大皿に乗りました。 | Ōzara ni norimashita. | ခွက်ကြီးကြီးပေါ် ရောက်သွားသည် ။ |
အိမ်တွင်းဂန္ထဝင်များ- koma၊ otedama၊ ayatori၊ menko
A koma (こま) သည် သစ်သားထိပ်ဖြစ်သည်။ ကြိုးတစ်ချောင်းကို လေတိုက်၊ ပစ်၊ ဆွဲ- koma o mawasu။ Otedama (お手玉) ဆိုသည်မှာ သီချင်းဆိုနေစဉ် တစ်ကြိမ်လျှင် နှစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် သုံးကြိမ်ခန့် ဆမ်းပြီး ဖမ်းလေ့ရှိသော ရိုးရာပဲခြောက်များဖြင့် ပြည့်နေသော အထည်အိတ်ငယ်များဖြစ်သည်။ Ayatori (あやとり) သည် သင့်လက်ချောင်းများတွင် ကြိုးတစ်ချောင်းကို တစ်ယောက်တည်း သို့မဟုတ် ကြိုးတစ်ချောင်းကို လက်တွဲဖော်ထံ ပေးပို့ခြင်းဖြင့် ပြုလုပ်နေသည်။ Menko (めんこ) သည် ကတ်ထူများဖြစ်သည်- သင်၏ပြိုင်ဘက်၏ကတ်ကို မြေပြင်ပေါ်သို့ လှန်တင်ကာ သင်လှန်ထားသော ကတ်များကို သိမ်းထားပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| こまを回します。 | Koma o mawashimasu. | koma ကို လှည့်တယ်။ |
| お手玉をします。 | Otedama o shimasu. | ပဲအိတ်တွေနဲ့ ကစားတယ်။ |
| あやとり | ayatori | ကြိုးပုံစံကစားနည်း၊ ကြောင်ပုခက် |
| めんこ | menko | ကတ်ကို ရိုက်လှန်ကစားသည့် ကတ်ဂိမ်း |
| おはじき | ohajiki | ဖန်ပြားသေးသေးလေးများကို လက်နဲ့ ပစ်ကစားခြင်း |
| 竹とんぼを飛ばします。 | Taketonbo o tobashimasu. | ဝါးပန်ကာကို ပျံစေတယ်။ |
A taketonbo (竹とんぼ)၊ စာသားအရ ဝါးပုစဉ်းသည် ပါးလွှာသောချောင်းပေါ်တွင် ပန်ကာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းလက်ဖဝါးကြားက တုတ်ကို မြန်မြန်လှိမ့်ပြီး လွှတ်လိုက်ပြီး လေထဲကို ပျံတက်သွားတယ်။
နှစ်သစ်ကူးကစားနည်းများ- hanetsuki နှင့် takoage
နှစ်သစ်ကူး၊ oshōgatsu (お正月) သည် ဂိမ်းဟောင်းများအတွက် ထိပ်တန်းရာသီဖြစ်သည်။ Hanetsuki (羽根つき) ကို သစ်သားလှော်၊ hagoita (羽子板) နှင့် အမွေးရောင်လွန်းပျံ ၊ hane တို့ဖြင့် ကစားသည်။ ပိုက်ကွန်မရှိ၊ လွန်းပျံယာဉ်ကို လေထဲမှာပဲ ထားလိုက်ပါ။ အစဉ်အလာအရ ၎င်းကို ချလိုက်သော ကစားသမားသည် မျက်နှာပေါ်တွင် မှင်နက်အမှတ်အသားကို ရရှိသည်။ အလှဆင် hagoita ကိုလည်း နှစ်ကုန်စျေးကွက်များတွင် ကံကောင်းစေသော အဆင်တန်ဆာများအဖြစ် ရောင်းချကြသည်။
Takoage (凧揚げ) သည် စွန်ရဲပျံသည်။ စွန်သည် tako နှင့် ကြိယာသည် ageru (揚げる) ကို မြှင့်တင်သည်။ အိမ်တွင်း၌ မိသားစုများက ကတ် karuta ထုတ်ပေးသည်၊ ဘုတ်ဂိမ်း sugoroku နှင့် fukuwarai ကို ဖုံးအုပ်ထားသော ကစားသမားသည် မျက်လုံး၊ နှာခေါင်းနှင့် ပါးစပ်ကို မျက်နှာအလွတ်ပေါ်တွင် တင်ကာ လူတိုင်းက ရယ်မောကာ ရလဒ်ကို ကြည့်ကြသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 羽根つき | hanetsuki | သစ်သားလက်ခုတ်နှင့် အတောင်ပွားဘောလုံး ကစားနည်း |
| 羽子板 | hagoita | သစ်သားလက်ခုတ် |
| 凧を揚げます。 | Tako o agemasu. | စွန်လွှတ်တယ်။ |
| 福笑い | fukuwarai | မျက်စိစည်း၍ မျက်နှာပုံ ဖန်တီးသည့်ကစားနည်း |
Daruma-san ga koronda- ဂျပန်၏ မီးနီမီးစိမ်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် oni (鬼 ) သည် ၎င်းဖြစ်သည်။ oni သည် အကာအရံ သို့မဟုတ် သစ်ပင်ကို မျက်နှာမူကာ မျက်လုံးများကို အုပ်ကာ Daruma-san ga koronda အော်ဟစ်ကာ daruma ပြုတ်ကျသွားသည်။ ရွတ်ဆိုနေချိန်တွင် အခြားလူများကလည်း ရှေ့သို့ တိုးသွားကြသည်။ နောက်ဆုံးဝဏ္ဏတွင် oni သည် လှည့်ပတ်သွားကာ လှုပ်ရှားဖမ်းမိသူ မည်သူမဆို ထွက်သည် သို့မဟုတ် oni နှင့် လက်တွဲရမည်ဖြစ်သည်။
ရွတ်ဆိုခြင်းသည် အရုပ်တစ်ရုပ်အကြောင်းမဟုတ်ပေ။ kana ဖြင့်ရေးထားသော だるまさんがころんだ တွင် အက္ခရာဆယ်လုံးတိတိပါရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ဆယ်ခုအထိရေတွက်ရန် အမြန်နည်းလမ်းတစ်ခုဟုဆိုကာ oni သည် အခြားသူများကိုလှည့်စားရန် သို့မဟုတ် ဆွဲဆန့်နိုင်သည်။ တခြားဒေသတွေမှာလည်း ဆယ်ကြိမ်တိတိရွတ်ဆိုကြတယ်။ Koronda သည် korobu ၏ ရိုးရိုးအတိတ်ပုံစံ၊
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| だるまさんが転んだ | Daruma-san ga koronda | daruma လဲသွားပြီ။ |
| 鬼 | oni | အလှည့်ကျသော ကစားသူ |
| 動いた! | Ugoita! | မင်း လှုပ်သွားပြီ! |
| もう一回やりましょう。 | Mō ikkai yarimashō. | နောက်တစ်ကြိမ်ကစားကြရအောင်။ |
ကစားစရာတစ်ခုစီအတွက် ကြိယာတစ်ခု
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 回す | mawasu | လှည့်သည်၊ ကွေ့သည် |
| 飛ばす | tobasu | ပျံစေသည်၊ ပစ်လွှတ်သည် |
| 揚げる | ageru | မြှောက်သည်၊ စွန်လွှတ်သည် |
| 取る | toru | ယူရန်၊ ဖမ်းရန် |
| 投げる | nageru | ပစ်ရန် |
| つく | tsuku | ရိုက်သည်၊ ခုန်ထွက်သည် |
Mawasu ထိပ်များ နှင့် သွားသည် ။ Tobasu taketonbo သို့မဟုတ် စက္ကူလေယာဉ်ဖြင့် သွားပါသည်။ Ageru သည် စွန်ရဲဖြစ်သည်။ Toru သည် ayatori ၏ကြိယာဖြစ်ပြီး၊ သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်၏လက်မှ ကတ်တစ်ခုကို ယူကာ ကတ်ကိုယူသည့်နေရာတွင် karuta ဖြစ်သည်။ Nageru သည် ပဲအိတ်အတွက်ဖြစ်ပြီး tsuku သည် hanetsuki လွန်းပျံယာဉ်အတွက် နှင့် ဘောလုံးကို ခုန်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။
အထူးကြိယာကို မသိသောအခါ၊ ယေဘူယျပုံစံနှစ်ခုသည် အမြဲအလုပ်လုပ်သည်- နာမ အပေါင်း o suru၊ kendama o suru၊ သို့မဟုတ် အမည် အပေါင်း de asobu တို့ကို ၎င်းနှင့်ကစားရန်။
ခရီးသွားများ စမ်းကစားနိုင်သောနေရာနှင့် ပြောရန်စကား
ဒေသခံသမိုင်းပြတိုက်များနှင့် လေဟာပြင်ရိုးရာပြတိုက်များ၊ အချို့သောတည်းခိုခန်းများ၏ ဧည့်ခန်းများတွင်၊ စျေးဝယ်လမ်းများနှင့် ပန်းခြံများရှိ နှစ်သစ်ကူးပွဲများတွင် ကစားစရာအဟောင်းစားပွဲကို ရှာဖွေပါ။ အရုပ်ဆိုင်များနှင့် အမှတ်တရပစ္စည်းအရောင်းဆိုင်များ kendama နှင့် ပေါ့ပါးပြီး ခိုင်ခံ့သောလက်ဆောင်များဖြစ်သည့် ထိပ်တန်းအရုပ်များကို ရောင်းချပါသည်။ တစ်ယောက်ယောက်က ကစားနေတယ်ဆိုရင် အလှည့်တောင်းတာကောင်းပါတယ်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| やってみてもいいですか。 | Yatte mite mo ii desu ka. | စမ်းကြည့်လို့ရမလား |
| やり方を教えてください。 | Yarikata o oshiete kudasai. | ကျေးဇူးပြုပြီး လုပ်ပုံလုပ်နည်းကို ပြပါ။ |
| 難しいですね。 | Muzukashii desu ne. | ခက်တယ်မဟုတ်လား |
| できました! | Dekimashita! | လုပ်နိုင်ပြီ! |
| 上手ですね。 | Jōzu desu ne. | မင်း တော်တယ်နော်။ |
| 子供のころ、何で遊びましたか。 | Kodomo no koro, nani de asobimashita ka. | ငယ်ငယ်က ဘာကစားခဲ့လဲ။ |
နောက်ဆုံးမေးခွန်းမှာ အရုပ်ကို ကောက်ယူပြီး သင့်ကိုပြသခြင်းဖြင့် မကြာခဏ ဖြေပေးတတ်သော သက်ကြီးရွယ်အိုများနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော စကားစမြည်ပြောဆိုမှု စတင်သူဖြစ်သည်။
