ဂျပန်ရိုးရာကစားနည်းများ- Kendama၊ Koma၊ Otedama နှင့် အခြား

ဂျပန်ရိုးရာကစားနည်းများကို mukashi asobi (昔遊び)၊ ရှေးခေတ်ကစားနည်းဟု ခေါ်သည်။ အနာမည်အကြီးဆုံးများမှာ kendama (ခွက်နှင့်ဘောလုံးကစားစရာ)၊ koma (လည်ပတ်ကစားစရာ)၊ otedama (ပဲအိတ်ကစားနည်း)၊ takoage (စွန်လွှတ်ခြင်း) နှင့် ကစားကွင်းကစားနည်း Daruma-san ga koronda တို့ဖြစ်သည်။

သိထားသင့်သောအချက်များ

ဂျပန်ရိုးရာကစားနည်းများ- Kendama၊ Koma၊ Otedama နှင့် အခြား

ဤကစားစရာများသည် ဘက်ထရီမလိုဘဲ စကားလုံးလည်း မလိုသလောက်ဖြစ်သဖြင့် သင်ယူသူအတွက် သင့်လျော်သည်။ ကလေး သို့မဟုတ် ဘိုးဘွားတစ်ဦးက ဘာလုပ်ရမည်ကို ပြပေးနိုင်ပြီး သင်လိုအပ်သော ဂျပန်စကားမှာ လွယ်ကူသောကြိယာအနည်းငယ်ဖြစ်သည်- mawasu (လှည့်သည်)၊ tobasu (ပျံစေသည်)၊ ageru (မြှောက်သည်)။ ဤလမ်းညွှန်တွင် kendama ၏ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပထမလှည့်ကွက်ကို အမည်ပေးပြီး အိမ်တွင်းဂန္ထဝင်ကစားနည်းများနှင့် နှစ်သစ်ကူးကစားနည်းများကို လျှောက်ကြည့်ကာ ဂျပန်၏ မီးနီမီးစိမ်းကစားနည်းပုံစံရှိ ရွတ်ဆိုချက်ကို ရှင်းပြပြီး ကစားစရာတစ်ခုနှင့် ဘယ်ကြိယာပါသည်ကို ခွဲခြားပေးသည်။ ခရီးသွားတစ်ဦး စမ်းကစားနိုင်သောနေရာများနှင့် ကစားခွင့်တောင်းရန် စကားစုများဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။

Mukashi asobi ဆိုသည်မှာ ရှေးခေတ်ကစားနည်းများဖြစ်ပြီး ကလေးများစွာ ယနေ့ထိ သင်ယူကြသည်

Kendama တွင် ken တစ်ခု၊ sara ခွက်သုံးခုနှင့် tama တစ်ခုရှိသည်၊ ōzara ဖြင့်စပါ

ကစားစရာတစ်ခုစီတွင် ကိုယ်ပိုင်ကြိယာရှိသည်- koma o mawasu၊ tako o ageru

Daruma-san ga koronda သည် ဆယ်ထိရေတွက်ရန် သုံးသော စည်းချက်ဆယ်ချက်ပါ ရွတ်ဆိုချက်ဖြစ်သည်

Mukashi asobi ဆိုတာ ဘာလဲ

Mukashi (昔) ဆိုသည်မှာ ရှေးရှေးကတည်းက ရှိပြီး asobi (遊び) ဆိုသည်မှာ ကစားခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ ထိုစကားစုသည် ဂျပန်အဘိုးအဘွားများနှင့်အတူ ကြီးပြင်းလာသည့် အရုပ်များနှင့် ကစားကွင်းဂိမ်းများကို အကျုံးဝင်သည်။ ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိသေးပါ- မူလတန်းကျောင်းများစွာသည် အသက်ကြီးသောအိမ်နီးနားချင်းများကို သင်ကြားပေးရန် ဖိတ်ခေါ်ကာ နှစ်သစ်ကူးတွင် အတင်းအကြပ် ထွက်လာကြသည်။

သင်ယူသူအတွက် လက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝါကျတစ်ကြောင်းတွင် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည် အသက်အရွယ်မရွေး သရုပ်ပြရန် ပျော်ရွှင်ကြပြီး အရုပ်တစ်ခုစီတွင် ရှင်းလင်းသောကြိယာတစ်ခုပါရှိသည်။

Unihongoယဉ်ကျေးမှုနှင့် ကျင့်ဝတ်
けん玉だまခွက်နှင့်ဘောလုံးကစားစရာ
こまလည်ပတ်ကစားစရာ
お手玉てだまပဲအိတ်ကစားနည်း
凧たこ揚あげစွန်လွှတ်ခြင်း
ရိုးရာကစားနည်း လေးမျိုး- ဘောလုံးဖမ်းခြင်း၊ koma လှည့်ခြင်း၊ အိတ်ကစားခြင်းနှင့် စွန်လွှတ်ခြင်း။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
けん玉kendamaခွက်နှင့်ဘောလုံးကစားစရာ
こまkomaလည်ပတ်ကစားစရာ
お手玉otedamaပဲအိတ်ကစားနည်း
凧揚げtakoageစွန်လွှတ်ခြင်း
昔遊びmukashi asobiရှေးခေတ်ကစားနည်းများ
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.အတူတူကစားကြရအောင်။

Kendama- အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပထမလှည့်ကွက်

A kendama သည် ဆူးတစ်ချောင်းနှင့် ခွက်သုံးလုံးပါသော သစ်သားလက်ကိုင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် အပေါက်ပါသည့် ဘောလုံးကို ကြိုးဖြင့် ချိတ်ထားသည်။ လက်ကိုင်သည် ken (けん) ဖြစ်သည်။ ခွက်များကို sara (皿) ၊ စာသားအရ ပန်းကန်များ ဟုခေါ်သည်။ ဘောလုံးသည် တာမ (玉) ဖြစ်သည်။

လူတိုင်းသိတဲ့ ပထမဆုံးလှည့်ကွက်ကတော့ ōzara- ဘောလုံးကို တည့်တည့်လွှဲပြီး ခွက်ကြီးပေါ် ဖမ်းကာ ပြုတ်ကျလာတဲ့အခါ ဒူးကိုကွေးလိုက်ပါ။ ထို့နောက် ခွက်ငယ်၊ အောက်ခြေခွက်နှင့် tomeken လာ၍ ဆူးပေါ်ရှိ ဘောလုံးအပေါက်ကို ဖမ်းသည်။ moshikame ဟုခေါ်သော စည်းချက်လှည့်ကွက်တွင် ဘောလုံးသည် ခွက်ကြီးကြီးနှင့် အောက်ခြေခွက်ကြားတွင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ခုန်တက်သွားကာ ရိုးရာဓလေ့အရ ယုန်နှင့်လိပ်အကြောင်း ကလေးသီချင်းတစ်ပုဒ်ဆီသို့။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
大皿ōzaraကြီးမားတဲ့ခွက်; ပထမဆုံးလှည့်ကွက်လည်းဖြစ်သည်။
小皿kozaraခွက်ငယ်
中皿chūzaraအောက်ခြေခွက်
けん先kensakiချွန်ထိပ်
とめけんtomekenချွန်ထိပ်ပေါ်တွင် ဘောလုံးကို ထိုးဖမ်းခြင်း
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.ခွက်ကြီးကြီးပေါ် ရောက်သွားသည် ။

အိမ်တွင်းဂန္ထဝင်များ- koma၊ otedama၊ ayatori၊ menko

A koma (こま) သည် သစ်သားထိပ်ဖြစ်သည်။ ကြိုးတစ်ချောင်းကို လေတိုက်၊ ပစ်၊ ဆွဲ- koma o mawasu။ Otedama (お手玉) ဆိုသည်မှာ သီချင်းဆိုနေစဉ် တစ်ကြိမ်လျှင် နှစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် သုံးကြိမ်ခန့် ဆမ်းပြီး ဖမ်းလေ့ရှိသော ရိုးရာပဲခြောက်များဖြင့် ပြည့်နေသော အထည်အိတ်ငယ်များဖြစ်သည်။ Ayatori (あやとり) သည် သင့်လက်ချောင်းများတွင် ကြိုးတစ်ချောင်းကို တစ်ယောက်တည်း သို့မဟုတ် ကြိုးတစ်ချောင်းကို လက်တွဲဖော်ထံ ပေးပို့ခြင်းဖြင့် ပြုလုပ်နေသည်။ Menko (めんこ) သည် ကတ်ထူများဖြစ်သည်- သင်၏ပြိုင်ဘက်၏ကတ်ကို မြေပြင်ပေါ်သို့ လှန်တင်ကာ သင်လှန်ထားသော ကတ်များကို သိမ်းထားပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
こまを回します。Koma o mawashimasu.koma ကို လှည့်တယ်။
お手玉をします。Otedama o shimasu.ပဲအိတ်တွေနဲ့ ကစားတယ်။
あやとりayatoriကြိုးပုံစံကစားနည်း၊ ကြောင်ပုခက်
めんこmenkoကတ်ကို ရိုက်လှန်ကစားသည့် ကတ်ဂိမ်း
おはじきohajikiဖန်ပြားသေးသေးလေးများကို လက်နဲ့ ပစ်ကစားခြင်း
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.ဝါးပန်ကာကို ပျံစေတယ်။

A taketonbo (竹とんぼ)၊ စာသားအရ ဝါးပုစဉ်းသည် ပါးလွှာသောချောင်းပေါ်တွင် ပန်ကာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းလက်ဖဝါးကြားက တုတ်ကို မြန်မြန်လှိမ့်ပြီး လွှတ်လိုက်ပြီး လေထဲကို ပျံတက်သွားတယ်။

နှစ်သစ်ကူးကစားနည်းများ- hanetsuki နှင့် takoage

နှစ်သစ်ကူး၊ oshōgatsu (お正月) သည် ဂိမ်းဟောင်းများအတွက် ထိပ်တန်းရာသီဖြစ်သည်။ Hanetsuki (羽根つき) ကို သစ်သားလှော်၊ hagoita (羽子板) နှင့် အမွေးရောင်လွန်းပျံ ၊ hane တို့ဖြင့် ကစားသည်။ ပိုက်ကွန်မရှိ၊ လွန်းပျံယာဉ်ကို လေထဲမှာပဲ ထားလိုက်ပါ။ အစဉ်အလာအရ ၎င်းကို ချလိုက်သော ကစားသမားသည် မျက်နှာပေါ်တွင် မှင်နက်အမှတ်အသားကို ရရှိသည်။ အလှဆင် hagoita ကိုလည်း နှစ်ကုန်စျေးကွက်များတွင် ကံကောင်းစေသော အဆင်တန်ဆာများအဖြစ် ရောင်းချကြသည်။

Takoage (凧揚げ) သည် စွန်ရဲပျံသည်။ စွန်သည် tako နှင့် ကြိယာသည် ageru (揚げる) ကို မြှင့်တင်သည်။ အိမ်တွင်း၌ မိသားစုများက ကတ် karuta ထုတ်ပေးသည်၊ ဘုတ်ဂိမ်း sugoroku နှင့် fukuwarai ကို ဖုံးအုပ်ထားသော ကစားသမားသည် မျက်လုံး၊ နှာခေါင်းနှင့် ပါးစပ်ကို မျက်နှာအလွတ်ပေါ်တွင် တင်ကာ လူတိုင်းက ရယ်မောကာ ရလဒ်ကို ကြည့်ကြသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
羽根つきhanetsukiသစ်သားလက်ခုတ်နှင့် အတောင်ပွားဘောလုံး ကစားနည်း
羽子板hagoitaသစ်သားလက်ခုတ်
凧を揚げます。Tako o agemasu.စွန်လွှတ်တယ်။
福笑いfukuwaraiမျက်စိစည်း၍ မျက်နှာပုံ ဖန်တီးသည့်ကစားနည်း

Daruma-san ga koronda- ဂျပန်၏ မီးနီမီးစိမ်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် oni (鬼 ) သည် ၎င်းဖြစ်သည်။ oni သည် အကာအရံ သို့မဟုတ် သစ်ပင်ကို မျက်နှာမူကာ မျက်လုံးများကို အုပ်ကာ Daruma-san ga koronda အော်ဟစ်ကာ daruma ပြုတ်ကျသွားသည်။ ရွတ်ဆိုနေချိန်တွင် အခြားလူများကလည်း ရှေ့သို့ တိုးသွားကြသည်။ နောက်ဆုံးဝဏ္ဏတွင် oni သည် လှည့်ပတ်သွားကာ လှုပ်ရှားဖမ်းမိသူ မည်သူမဆို ထွက်သည် သို့မဟုတ် oni နှင့် လက်တွဲရမည်ဖြစ်သည်။

ရွတ်ဆိုခြင်းသည် အရုပ်တစ်ရုပ်အကြောင်းမဟုတ်ပေ။ kana ဖြင့်ရေးထားသော だるまさんがころんだ တွင် အက္ခရာဆယ်လုံးတိတိပါရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ဆယ်ခုအထိရေတွက်ရန် အမြန်နည်းလမ်းတစ်ခုဟုဆိုကာ oni သည် အခြားသူများကိုလှည့်စားရန် သို့မဟုတ် ဆွဲဆန့်နိုင်သည်။ တခြားဒေသတွေမှာလည်း ဆယ်ကြိမ်တိတိရွတ်ဆိုကြတယ်။ Koronda သည် korobu ၏ ရိုးရိုးအတိတ်ပုံစံ၊

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondadaruma လဲသွားပြီ။
鬼oniအလှည့်ကျသော ကစားသူ
動いた!Ugoita!မင်း လှုပ်သွားပြီ!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.နောက်တစ်ကြိမ်ကစားကြရအောင်။

ကစားစရာတစ်ခုစီအတွက် ကြိယာတစ်ခု

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
回すmawasuလှည့်သည်၊ ကွေ့သည်
飛ばすtobasuပျံစေသည်၊ ပစ်လွှတ်သည်
揚げるageruမြှောက်သည်၊ စွန်လွှတ်သည်
取るtoruယူရန်၊ ဖမ်းရန်
投げるnageruပစ်ရန်
つくtsukuရိုက်သည်၊ ခုန်ထွက်သည်

Mawasu ထိပ်များ နှင့် သွားသည် ။ Tobasu taketonbo သို့မဟုတ် စက္ကူလေယာဉ်ဖြင့် သွားပါသည်။ Ageru သည် စွန်ရဲဖြစ်သည်။ Toru သည် ayatori ၏ကြိယာဖြစ်ပြီး၊ သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်၏လက်မှ ကတ်တစ်ခုကို ယူကာ ကတ်ကိုယူသည့်နေရာတွင် karuta ဖြစ်သည်။ Nageru သည် ပဲအိတ်အတွက်ဖြစ်ပြီး tsuku သည် hanetsuki လွန်းပျံယာဉ်အတွက် နှင့် ဘောလုံးကို ခုန်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။

အထူးကြိယာကို မသိသောအခါ၊ ယေဘူယျပုံစံနှစ်ခုသည် အမြဲအလုပ်လုပ်သည်- နာမ အပေါင်း o suru၊ kendama o suru၊ သို့မဟုတ် အမည် အပေါင်း de asobu တို့ကို ၎င်းနှင့်ကစားရန်။

ခရီးသွားများ စမ်းကစားနိုင်သောနေရာနှင့် ပြောရန်စကား

ဒေသခံသမိုင်းပြတိုက်များနှင့် လေဟာပြင်ရိုးရာပြတိုက်များ၊ အချို့သောတည်းခိုခန်းများ၏ ဧည့်ခန်းများတွင်၊ စျေးဝယ်လမ်းများနှင့် ပန်းခြံများရှိ နှစ်သစ်ကူးပွဲများတွင် ကစားစရာအဟောင်းစားပွဲကို ရှာဖွေပါ။ အရုပ်ဆိုင်များနှင့် အမှတ်တရပစ္စည်းအရောင်းဆိုင်များ kendama နှင့် ပေါ့ပါးပြီး ခိုင်ခံ့သောလက်ဆောင်များဖြစ်သည့် ထိပ်တန်းအရုပ်များကို ရောင်းချပါသည်။ တစ်ယောက်ယောက်က ကစားနေတယ်ဆိုရင် အလှည့်တောင်းတာကောင်းပါတယ်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.စမ်းကြည့်လို့ရမလား
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.ကျေးဇူးပြုပြီး လုပ်ပုံလုပ်နည်းကို ပြပါ။
難しいですね。Muzukashii desu ne.ခက်တယ်မဟုတ်လား
できました!Dekimashita!လုပ်နိုင်ပြီ!
上手ですね。Jōzu desu ne.မင်း တော်တယ်နော်။
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.ငယ်ငယ်က ဘာကစားခဲ့လဲ။

နောက်ဆုံးမေးခွန်းမှာ အရုပ်ကို ကောက်ယူပြီး သင့်ကိုပြသခြင်းဖြင့် မကြာခဏ ဖြေပေးတတ်သော သက်ကြီးရွယ်အိုများနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော စကားစမြည်ပြောဆိုမှု စတင်သူဖြစ်သည်။

အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

ကစားနည်းများက လက်မအားသောအချိန်တွင် စကားပြောရန် အကြောင်းပြချက် ပေးသည်။ ပထမ၊ ပစ္စည်းတစ်ခုခုကို ကိုင်ကာ ကစားစရာတစ်ခုကဲ့သို့ ဂျပန်လို ရှင်းပြပါ- mawashimasu၊ tobashimasu၊ agemasu၊ torimasu။ ဒုတိယ၊ Daruma-san ga koronda ကို ဆယ်ကြိမ်ပြောပါ၊ တစ်ခါမြန်ပြီး တစ်ခါနှေးကာ စည်းချက်ဆယ်ချက်လုံး ညီမျှနေစေပါ။ Unihongo ၏ အသံထွက်ဓာတ်ခွဲခန်းရှိ mora အချိန်ကိုက်မှုအမှတ်များက တည်ငြိမ်သောစည်းချက်ကိုပင် လေ့ကျင့်ပေးသည်။ တတိယ၊ လက်တွေ့ဆန်သော 3D စာသင်ခန်းတွင် AI Sensei ကို ရိုးရာပြတိုက်ရှိ ဧည့်သည်များကို kendama ပြသပေးနေသော စေတနာ့ဝန်ထမ်းအဖြစ် သရုပ်ဆောင်ခိုင်းပါ- စမ်းကစားခွင့်တောင်းပါ၊ ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ မေးပါ၊ ရှုံးသည့်အခါနှင့် အောင်မြင်သည့်အခါ တုံ့ပြန်ပါ။ ထို့နောက် ဆက်ရှင်အစီရင်ခံစာကို ဖတ်ပြီး သင့်ပြင်ဆင်ချက်များကို စစ်ကြည့်ပါ။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Mukashi asobi ဆိုသည်မှာ ဘာကိုဆိုလိုသလဲ။

Mukashi asobi (昔遊び) သည် ရှေးခေတ်ကစားနည်းများကို ဆိုလိုသည်- mukashi သည် ရှေးကာလ၊ asobi သည် ကစားခြင်းဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများမတိုင်မီ ကလေးများ ကစားခဲ့သော kendama၊ koma၊ ပဲအိတ်များ၊ ကြိုးပုံစံကစားနည်းများနှင့် စွန်များကဲ့သို့ ကစားစရာနှင့် ကစားနည်းများကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ ကျောင်းများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းစင်တာများစွာတွင် ယခုထိ သင်ပေးကြသည်။

Kendama ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ဘာခေါ်သလဲ။

လက်ကိုင်သည် ken ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ချွန်သောထိပ်ကို kensaki ဟုခေါ်သည်။ ခွက်သုံးခုသည် sara (စကားလုံးအရ ပန်းကန်ပြား) ဖြစ်သည်- ခွက်ကြီးသည် ōzara၊ ခွက်သေးသည် kozara နှင့် အောက်ခြေရှိ ခွက်သည် chūzara ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးသည် tama ဖြစ်ပြီး ကြိုးသည် ito ဖြစ်သည်။

Daruma-san ga koronda ဆိုတာ ဘာလဲ။

၎င်းသည် ဂျပန်ပုံစံ မီးနီမီးစိမ်းကစားနည်း ဖြစ်သည်။ ကစားသူတစ်ဦးက နံရံကို မျက်နှာမူပြီး Daruma-san ga koronda (daruma လဲကျသွားပြီ) ဟု အော်ပြောနေစဉ် အခြားသူများက တိတ်တိတ်လေး ချဉ်းကပ်ကြသည်။ ရွတ်ဆိုချက်ပြီးသောအခါ အော်သူက လှည့်ကြည့်ပြီး လှုပ်ရှားနေသည်ကို တွေ့ရသူ အဖမ်းခံရသည်။

နှစ်သစ်ကူးတွင် ဂျပန်ကလေးများ ဘယ်ကစားနည်းတွေ ကစားကြသလဲ။

နှစ်သစ်ကူး ဂန္ဓဝင်ကစားနည်းများမှာ takoage (စွန်လွှတ်ခြင်း)၊ koma (လည်ပတ်ကစားစရာ) နှင့် ကွက်ကွက်မပါသော ဘက်ဒမင်တန်ကဲ့သို့ လက်ခုတ်ကစားနည်း hanetsuki တို့ဖြစ်သည်။ အိမ်တွင်းတွင် မိသားစုများက karuta ကတ်ကစားနည်းများ၊ ဘုတ်ဂိမ်း sugoroku နှင့် မျက်စိပိတ်ထားသောကစားသူက မျက်နှာပုံကို စီသည့် fukuwarai တို့ကို ကစားကြသည်။

ဂျပန်လို koma လှည့်သည်နှင့် စွန်လွှတ်သည်ကို ဘယ်လိုပြောသလဲ။

Koma လှည့်ရန်မှာ koma o mawasu ဖြစ်ပြီး mawasu သည် လှည့်သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်။ စွန်လွှတ်ရန်မှာ tako o ageru ဖြစ်ပြီး ageru သည် မြှောက်သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်။ ဝါးပန်ကာကစားစရာကို ပျံစေရန်မှာ taketonbo o tobasu ဖြစ်သည်။ ကစားနည်းမှန်သမျှအတွက် အမည်ကို o suru နှင့်လည်း ပြောနိုင်သည်။

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။