ဂျပန်တွင် အပြေးပြိုင်ပွဲတစ်ခုအတွက် ဂျပန်- မာရသွန်ပြိုင်ပွဲနှင့် ဂုဏ်ပြုခြင်း။

ဂျပန်လူမျိုးများတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဝေါဟာရ ရှိသည်- zekken (bib), kyūsuijo (ရေမှတ်တိုင်), gōru (ပြီးဆုံး) နှင့် kansō (ပြိုင်ပွဲပြီးဆုံးခြင်း)။ faito လူအုပ်ကြီးက အော်တယ်။ နှင့် ganbare!၊ ထို့နောက် အပြေးသမားများက taimu wa dō deshita ka၊ မင်းအချိန် ဘယ်လိုလဲ။

သိထားသင့်သောအချက်များ

ဂျပန်တွင် အပြေးပြိုင်ပွဲတစ်ခုအတွက် ဂျပန်- မာရသွန်ပြိုင်ပွဲနှင့် ဂုဏ်ပြုခြင်း။

ဂျပန်နိုင်ငံသည် လည်ပတ်နေသော နိုင်ငံဖြစ်သည်။ မြို့ကြီးမာရသွန်ပြိုင်ပွဲများတွင် ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်သူ ထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ထားပြီး မြို့ငယ်လေးများသည် အေးမြသောလများတွင် စနေ၊ နေထိုင်သူ သို့မဟုတ် ဧည့်သည်အတွက်၊ တစ်နေရာသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသည် နေရာတစ်ခုနှင့် လူများနှင့်တွေ့ဆုံရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ဘာသာစကားသည် ခိုင်မာပြီး ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ဝင်ခွင့်နှင့် ပြိုင်ပွဲနေ့ ဝေါဟာရ၊ သင်တန်းပေါ်ရှိ စကားလုံးများ၊ လမ်းဘေးမှ သင်ကြားရမည့် ပျော်ရွှင်မှုများနှင့် ၎င်းတို့ကို မည်သို့ဖြေဆိုရမည်၊ ကြွက်တက်ပုံ၊ နံရံနှင့် သင့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အကောင်းဆုံးအကြောင်း ပြောဆိုနည်းများ အပါအဝင် အစပိုင်းတွင် ဟောပြောချက်အသေးစားများနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် ကြွက်တက်ခြင်းအကြောင်း၊

Zekken သည် သင်၏ ဘေဘီ၊ kyūsuijo ရေစခန်း

Kansō shimashita ဆိုသည်မှာ ပြိုင်ပွဲပြီးသွားခြင်း ဖြစ်သည်။

လူအုပ်ကြီးက faito နှင့် ganbare အော်ဟစ်ကြသည်။ ခေါင်းညိတ် သို့မဟုတ် ဝှေ့ရမ်းခြင်းသည် လုံလောက်သည်။

Taimu wa dō deshita ka ပြိုင်ပွဲအပြီး စကားဝိုင်းတိုင်းကို ဖွင့်သည်။

အစမှ အဆုံး စကားလုံးလေးလုံး

ဤမျဉ်းလေးကြောင်းသည် အစမှအဆုံး ပြိုင်ပွဲတစ်ခုသို့ လိုက်သည်- သင်တန်းတစ်လျှောက် သင့်အား သယ်ဆောင်ပေးသော ပျော်ရွှင်မှု၊ ခွက်တစ်လုံးကို ဖမ်းမိသည့် ရေသောက်စခန်း၊ ပြီးဆုံးချိန်တွင် ဂုဏ်ယူသောစာကြောင်းနှင့် ကြွက်တက်ခြင်းတို့ကို ဖော်ပြရန်မလိုအပ်ပါ။

Kansō shimashita သည် အဓိက စကားစုဖြစ်သည်။ Kansō အကွာအဝေး အပြည့် ပြီးမြောက်ခြင်း ကို ဆိုလိုပြီး ဂျပန် အပြေးသမား အများစု သည် အထူးသဖြင့် ပထမ မာရသွန် ပြိုင်ပွဲ တွင် အချိန် နှင့် ပတ်သက် သည်ထက် ၎င်းကို ပိုမို ဂရုစိုက် သည် ။

Unihongoဂျပန်မှာဘဝ
ファイト!သွား! ဆက်လုပ်ပါ! (ရွှင်လန်း)
給水きゅうすい所じょရေဘူတာ
完走かんそうしました!ငါပြိုင်ပွဲပြီးသွားပြီ။
足あしがつった…ခြေထောက်မှာ ကြွက်တက်သွားတယ်...
အားရစရာ၊ ရေမှတ်တိုင်၊ အပြေးပြိုင်ပွဲနှင့် ကြွက်တက်ခြင်း- ပြိုင်ပွဲတစ်ခု၏ ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြသော စကားလုံးလေးလုံး။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ファイト!Faito!သွား! ဆက်လုပ်ပါ! (ရွှင်လန်း)
給水所kyūsuijoရေဘူတာ
完走しました!Kansō shimashita!ငါပြိုင်ပွဲပြီးသွားပြီ။
足がつった…Ashi ga tsutta...ခြေထောက်မှာ ကြွက်တက်သွားတယ်...
がんばれ!Ganbare!လုပ်သာလုပ်! (ရွှင်လန်း)

ဝင်ရောက်ခြင်းနှင့် ပြင်ဆင်ခြင်း- ပြိုင်ပွဲနေ့မတိုင်မီ စကားလုံးများ

အပြေးပြိုင်ပွဲအများစုတွင် ဝင်ခွင့်၊ entorīအွန်လိုင်း လပိုင်းတွေ ကြိုမှာ။ လူကြိုက်များသော မြို့ကြီးများတွင် မာရသွန်ပြိုင်ပွဲများကို စာရင်းသွင်းပြီး အသုံးပြုပါက ထီ၊ chūsenနှင့် ရလဒ်များကို ကြေငြာထားသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ tōsen (နေရာ) သို့မဟုတ် rakusen (မအနိုင်ရခဲ့ပါ)။ ပြိုင်ပွဲမစခင်မှာ သင်လက်ခံ ဒါမှမဟုတ် စုဆောင်းပါ။ zekken နှင့် ပြိုင်ပွဲလမ်းညွှန်။ အပြေးပြိုင်ပွဲကြီးများစွာတွင် သင့်နံပါတ်ကို ကောက်ယူသည့် ကုန်စည်ပြပွဲကိုလည်း ကျင်းပသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
マラソンにエントリーしました。Marason ni entorī shimashita.မာရသွန်ပြိုင်ပွဲကို ဝင်ခဲ့တယ်။
抽選に当たりました!Chūsen ni atarimashita!ကံစမ်းမဲမှာ နေရာတစ်ခုရခဲ့တယ်။
今回は落選でした。Konkai wa rakusen deshita.ဒီတစ်ခါတော့ နေရာမရခဲ့ဘူး။
ゼッケンの受け取りはどこですか。Zekken no uketori wa doko desu ka.ငါ့ရဲ့ ဘေဘီကို ဘယ်မှာ စုဆောင်းရမလဲ။
荷物預かりはどこですか。Nimotsu azukari wa doko desu ka.အိတ်က ဘယ်မှာလဲ။

ပြိုင်ပွဲနေ့ ဝေါဟာရသင်တန်း

နေ့တွင်၊ ဤစကားလုံးများသည် ပြိုင်ပွဲလမ်းညွှန်၊ ကြေညာချက်များနှင့် စေတနာ့ဝန်ထမ်းများ၏ ပါးစပ်တွင် ပေါ်လာသည်။ Kanmon (関門) သည် ဖြတ်တောက်ထားသော အမှတ်များဖြစ်သည်- သတ်မှတ်ချိန်မတိုင်မီ ၎င်းတို့ကို မကျော်ပါက ရပ်တန့်သွားနိုင်သည်။ Kyūshoku ပုံမှန်အားဖြင့် ကျောင်းနေ့လည်စာအား အစားအသောက်ဆိုင်များတွင် အပြေးပြိုင်ပွဲများတွင် အသုံးပြုကြပြီး အချို့သော အပြေးသမားများသည် ရယ်စရာကောင်းနေသေးသည်။

ရိုမာဂျီ စကားလုံးအဓိပ္ပါယ်မှတ်ချက်
sutāto burokkucorral ကိုစတင်ပါ။မျှော်မှန်းပြီးချိန်ဖြင့် တာဝန်ပေးသည်။
gōhōစတင်သေနတ်အချက်ပြသေနတ်
kyūsuijoရေမှတ်တိုင်စေတနာ့ဝန်ထမ်းတွေက ရေနဲ့ အားကစားအချိုရည်တွေ ပေးတယ်။
kyūshokuအစားအသောက်စခန်းငှက်ပျောသီး ချိုချဉ် နှင့် ဒေသထွက် အစားအစာ အချို့မှာ တွေ့ပါတယ်။
kanmonဖြတ်တောက်မည့်အချက်အချိန်ကန့်သတ်ချက် မတိုင်မီ သို့မဟုတ် ရပ်တန့်ပါ။
seigen jikanအချိန်ကန့်သတ်ချက်မဝင်မီ စစ်ဆေးပါ။
gōruလိုင်းပြီးအောင်အင်္ဂလိပ်ဂိုးမှ

တခါတရံတွင် ပရိသတ်များသည် shisetsu eido (ပုဂ္ဂလိကအကူအညီ) ဟုခေါ်သော ချိုချဉ် သို့မဟုတ် အချိုရည်များဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကယ်ဆယ်ရေးစခန်းငယ်များကို ထူထောင်ကြသည်။ သူတို့ထံမှယူသည်ဖြစ်စေ၊ ကျေးဇူးတင်ပါတယ် arigatō gozaimasu ကို အမြဲကြိုဆိုပါတယ်။

လူအုပ်- ရွှင်လန်းပြီး ဘယ်လိုတုံ့ပြန်မလဲ။

ဂျပန်လမ်းဘေး ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အပြေးသမားများကြားတွင် ကျော်ကြားသည်- လူများသည် လက်ခုပ်သံများ၊ ခေါင်းလောင်းများ၊ အိမ်လုပ်နဖူးစည်းများဖြင့် တန်းစီပြီး သူစိမ်းများကို အော်ဟစ်ကြသည်။ သင့်အင်္ကျီပေါ်ရှိလျှင် သို့မဟုတ် သင့်နိုင်ငံကို သင့်အင်္ကျီပေါ်မှ ဖတ်မည်ဆိုပါက သင့်အမည်ကို ကြွေးကြော်နိုင်သည်။ အားပေးမှုတိုင်းကို ဖြေစရာမလိုပါဘူး။ အပြုံး၊ ခေါင်းညိတ်၊ လှိုင်း သို့မဟုတ် အမြန် arigatō သည် ပြီးပြည့်စုံသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ファイト、いっぱーつ!Faito, ippātsu!လာပါ၊ နောက်ထပ်တစ်ခုတွန်းပါ။
あと少し!Ato sukoshi!ရောက်ခါနီးပြီ။
ナイスラン!Naisu ran!ပြေးလို့ကောင်းတယ်။
いいペース!Ii pēsu!အရှိန်ကောင်းသည်။
ありがとう!Arigatō!ကျေးဇူးတင်ပါတယ်!

Faito၊ ippatsu သည် နှစ်ရှည်လများ အားဖြည့်အချိုရည် ကြော်ငြာမှ လူသိများသော စကားစုဖြစ်သည်။ လူအုပ်ကြီးက ပြုံးပြုံးရွှင်ရွှင်နဲ့ သုံးတယ်။ ရွှင်လန်းမှုအတွက် ဟာသလေးများ ထည့်ပေးသည်။

အစပိုင်းလိုင်းမှာ စကားပြောလေးတွေ

စစချင်းတွင် မိနစ်နှစ်ဆယ်ကြာ ရပ်နေခြင်းသည် စကားပြောရန် အလွယ်ကူဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အပြေးသမားများသည် စိတ်အားထက်သန်ပြီး ဖော်ရွေပြီး သိသာထင်ရှားသောအကြောင်းအရာများမှာ ပန်းတိုင်များ၊ လေ့ကျင့်ရေးနှင့် ဤပြိုင်ပွဲသည် သင်၏ပထမဆုံးပြိုင်ပွဲဟုတ်မဟုတ် ဖြစ်သည်။ ဂျပန်အပြေးသမားများသည် sabu (ခွဲ) ကို အသုံးပြုသည့်အကြိမ်များအကြောင်း ပြောဆိုလေ့ရှိသည်- sabu fō သည် လေးနာရီအောက်၊ sabu surī သုံးနှစ်အောက်ဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
今日は何回目ですか。Kyō wa nankaime desu ka.ဒါကို ဘယ်နှစ်ခါ ပြေးပြီးပြီလဲ။
フルマラソンは初めてです。Furu marason wa hajimete desu.ဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ ပထမဆုံး မာရသွန် အပြည့်ပါပဲ။
目標タイムはありますか。Mokuhyō taimu wa arimasu ka.မင်းမှာ ပစ်မှတ်ရှိလား။
サブフォーが目標です。Sabu fō ga mokuhyō desu.ငါ့ပန်းတိုင်က လေးနာရီအောက်။
暑くなりそうですね。Atsuku narisō desu ne.ကြည့်ရတာ ပူတော့မယ်။
お互いがんばりましょう!Otagai ganbarimashō!ငါတို့နှစ်ယောက်လုံးကံကောင်းပါစေ။

ဇာတ်လမ်း- အပြီးသတ်စည်းပြီးနောက်

မင်းအခုမှပဲ မျဉ်းကိုဖြတ်ပြီးသွားပြီ။ စေတနာ့ဝန်ထမ်းတွေက ဆုတံဆိပ်ကို လည်ပင်းမှာဆွဲပြီး မျက်နှာသုတ်ပုဝါတစ်ထည်ကို ပေးတယ်။ ပြန်လည်ထူထောင်ရေးဧရိယာတွင် သင်အစတွင် သင်ပြောခဲ့သည့် အပြေးသမားနှင့် တွေ့ဆုံပါသည်။ နှစ်ယောက်စလုံး မောပန်းနွမ်းနယ်ပြီး ပျော်ရွှင်ကြပြီး နောက်ဆက်တွဲ စကားဝိုင်းသည် ဖြူစင်သော သေးငယ်သော ဟောပြောချက် ဖြစ်သည်- အချိန်၊ ခက်ခဲသော အပိုင်းနှင့် အစားအသောက်။

ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသော အပြေးသမားနှစ်ဦးသည် ပြိုင်ပွဲအပြီးတွင် ဆုတံဆိပ်များကို မျက်နှာသုတ်ပုဝါဖြင့် ပတ်ရစ်ကာ ကန့်လန့်ကာပေါ်တွင် ထိုင်ကာ ရယ်မောကာ ရေသောက်ကြသည်။
ပြိုင်ပွဲလွန်စကားပြောဆိုမှုသည် အလွယ်ကူဆုံးစကားပြောဆိုမှုမျိုးဖြစ်သည်- လူတိုင်းပြောရန် တူညီသောပုံပြင်ရှိသည်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ランナー:お疲れさまでした!タイムはどうでしたか。Rannā: Otsukaresama deshita! Taimu wa dō deshita ka.Runner: ကောင်းပြီ! မင်းရဲ့အချိန်က ဘယ်လိုလဲ။
あなた:4時間10分でした。Anata: Yo-jikan juppun deshita.သင်- လေးနာရီ ဆယ်မိနစ်။
あなた:30キロから足がつって、少し歩きました。Anata: Sanjikkiro kara ashi ga tsutte, sukoshi arukimashita.မင်း- ငါ 30 ကီလိုမီတာကနေ ကျဉ်းကျဉ်းလေး လမ်းလျှောက်ခဲ့တယ်။
ランナー:でも完走、すごいですよ!Rannā: Demo kansō, sugoi desu yo!Runner: ဒါပေမယ့် မင်းပြီးသွားပြီ၊ အရမ်းကောင်းတယ်။
あなた:沿道の応援に助けられました。Anata: Endō no ōen ni tasukeraremashita.မင်း- လမ်းဘေးမှာ အားပေးနေတဲ့ မင်းက ငါ့ကို တကယ် ကူညီပေးခဲ့တယ်။
ランナー:自己ベストでした!Rannā: Jiko besuto deshita!အပြေးသမား- ဒါဟာ ကျွန်တော့်ရဲ့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ။

Endō no ōen၊ လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ အပြေးသမားတိုင်းနီးပါး ဖော်ပြသည့်အရာဖြစ်သည်။ Ōen ni tasukeraremashita၊ အားပေးနေသော၊ passive ကိုအသုံးပြု၍ သဘာဝအတိုင်း ကျေးဇူးတင်ရှိခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်အား ကူညီခဲ့ပါသည်။

လေ့ကျင့်ရေး၊ အပြေးကလပ်များနှင့် နေ့စဉ် အပြေးဟောပြောပွဲများ

ပြိုင်ပွဲများကြားတွင် အပြေးသည် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် အိမ်နီးနားချင်းများနှင့် သဘာဝကျသော အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန်အပြေးသမား အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ လစဉ် အကွာအဝေးကို ခြေရာခံ၊ gessō (月走) နဲ့ ဘယ်လောက်ပြေးလဲ မေးလိမ့်မယ်။ အပြေးကလပ်များ၊ ranningu kurabuနှင့် အလွတ်သဘောအဖွဲ့များသည် ပန်းခြံများနှင့် မြစ်များတစ်လျှောက်တွင် တွေ့ဆုံကြပြီး လူသစ်များကို ကြိုဆိုကြသည်။ တိုကျိုတွင်၊ ဧကရာဇ်နန်းတော်ပတ်ပတ်လည်သည် အပြေးသမားများကြားတွင် ကျော်ကြားပြီး အခြားမြို့များတွင် မြစ်ကမ်းစပ်လမ်းများမှာလည်း အလားတူအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။

ရာသီဥတုသည် အပြေးစကားပြောခြင်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ နွေရာသီသည် ပူပြီး စိုစွတ်နေသောကြောင့် လူများစွာသည် နံနက်စောစော သို့မဟုတ် ညဘက်တွင် ပြေးကြပြီး အပြေးပြိုင်ပွဲများကို အများအားဖြင့် အေးသောလများတွင် ကျင်းပကြသည်။ အပူ၊ မိုး သို့မဟုတ် လေအကြောင်းပြောခြင်းသည် လမ်းတွင်တွေ့သော အခြားအပြေးသမားနှင့် စကားစမြည်ပြောရန် လွယ်ကူသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
毎朝、川沿いを走っています。Maiasa, kawazoi o hashitte imasu.မနက်တိုင်း မြစ်ကမ်းနားကို ပြေးတယ်။
月にどのくらい走りますか。Tsuki ni dono kurai hashirimasu ka.တစ်လကို ဘယ်လောက်ပြေးလဲ။
月に百キロくらいです。Tsuki ni hyakkiro kurai desu.တစ်လလျှင် ကီလိုမီတာ တစ်ရာခန့်။
ランニングクラブに入りたいです。Ranningu kurabu ni hairitai desu.ကျွန်တော် အပြေးကလပ်ကို ဝင်ချင်ပါတယ်။
今度、一緒に走りませんか。Kondo, issho ni hashirimasen ka.တစ်ချိန်ချိန်မှာ အတူတူ ပြေးချင်သလား။
夏は暑くて、夜に走っています。Natsu wa atsukute, yoru ni hashitte imasu.နွေရာသီက ပူတော့ ညဘက်ပြေးတယ်။

အပြေးသမားတွေကလည်း တံတိုင်းအကြောင်းပြောကြတယ်။ Sanjikkiro no kabe၊ ကီလိုမီတာ 30 ရှည်သော တံတိုင်းသည် မာရသွန်ပြိုင်ပွဲတွင် အပြေးသမားအများအပြား အရှိန်လျှော့ကာ ပြေးလွှားနေသော မာရသွန်ပြိုင်ပွဲတွင် လူသိများသော နေရာဖြစ်ပြီး kabe ni butsukatta သည် အပြည့်မာရသွန်ကို ပြေးဖူးသူတိုင်း သိမည်ထင်သည်။

အဖြစ်များသောအမှားများ

  • owarimashita ပြိုင်ပွဲတစ်ခုပြီးမြောက်ရန် ပြောခြင်း။ ပြီးသွားပြီဟု ဆိုလိုသည်။ kansō shimashita ဆိုသည်မှာ သင်သည် အကွာအဝေးကို ပြီးမြောက်အောင် ဆောင်ရွက်ခြင်းကို ဆိုလိုသည်။
  • ganbatte kudasai အပြေးသမားကို အသုံးပြုခြင်း။ မမှားပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ရှည်တယ်။ ganbare သို့မဟုတ် faito သည် အခိုက်အတန့်နှင့် ကိုက်ညီသည်။
  • အချိန်များကို ဂဏန်းဖြင့် ဂဏန်းဖတ်ခြင်း။ yo-jikan juppun လေးဆယ်မဟုတ်ဘူးလို့ ပြောပါ။
  • အပြည့်အစုံမှာ kiromētoru။ နေ့စဉ်စကားပြောဆိုရာတွင် အပြေးသမားများက kiro- sanjikkiro၊ 30 ကီလိုမီတာ၊
အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

ပြိုင်ပွဲစကားသည် ကိန်းဂဏန်းများနှင့် ခံစားချက်များအကြောင်းဖြစ်သောကြောင့် နှစ်ခုစလုံးကို လေ့ကျင့်ပါ။ ပထမဦးစွာ သင်၏ပန်းတိုင်နှင့် သင်၏ရလဒ်ကို ကြိမ်ဖန်များစွာ အသံထွက်ပြောပါ- mokuhyō wa yo-jikan han deshita၊ taimu wa yo-jikan nijuppun deshita။ ဒုတိယ၊ ပြိုင်ပွဲနေ့တွင် ၎င်းတို့ရရှိထားသော စွမ်းအင်ဖြင့် ကတ်လေးခုကို လေ့ကျင့်ပါ။ တတိယ၊ Unihongo ၏ နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင်၊ သင်၏ AI Sensei ကို စတင်လိုင်းတွင် အခြားအပြေးသမားကို ကစားခိုင်းပါ။ ၎င်းတို့၏ပန်းတိုင်နှင့် ၎င်းတို့၏လေ့ကျင့်ရေးအကြောင်းမေးပါ၊ ထို့နောက်ပြောင်းပါ- ပြိုင်ပွဲအပြီးတွင် သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို ကစားခိုင်းရန် Sensei ကို မေးမြန်းပြီး ခက်ခဲသည့်နေရာများအပါအဝင် သင်၏အပြေးဇာတ်လမ်းကို ပြောပြပါ။ သူငယ်ချင်းအတွက် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောဆိုရန် Sensei ကို မေးပါ။ နောက်ပိုင်း ဆက်ရှင်အစီရင်ခံစာသည် သင်၏အချိန်အသုံးအနှုန်းများနှင့် ယခင်ပုံစံများအပေါ် အမှားပြင်ဆင်မှုများကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

faito ဂျပန်လို ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။

Faito (ファイト) သည် အင်္ဂလိပ်စကားလုံး ရန်ပွဲမှ ဆင်းသက်လာသော်လည်း အားရစရာအဖြစ် သွားရန် သို့မဟုတ် ဆက်သွားခြင်းဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်။ အပြေးပြိုင်ပွဲများတွင် ပရိသတ်များက faito ကဲ့သို့ မကြာခဏ အော်ဟစ်ကြသည်။ သို့မဟုတ် faito၊ ippatsu! Ganbare အဓိပ္ပါယ်မှာ တူညီပြီး တူညီသည် ။

zekken ဆိုတာဘာလဲ။

A zekken (ゼッケン) သည် သင့်အင်္ကျီတွင် သင်ချိတ်ထားသည့် ပြိုင်ပွဲနံပါတ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် အချိန်ကိုက်ချစ်ပ်၊ keisoku chippu ပါဝင်သည်။ ပြိုင်ပွဲမကျင်းပမီ သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲမစမီ စာတိုက်တွင် ၎င်းကို စုဆောင်းလေ့ရှိပြီး စတင်ဧရိယာသို့ ရောက်ရန် လိုအပ်သည်။

ဂျပန်လို မာရသွန်ပြိုင်ပွဲ ပြီးသွားတယ်လို့ မင်းဘယ်လိုပြောတာလဲ။

marason o kansō shimashita ပြောပါ။ Kansō (完走) ဆိုသည်မှာ အဆုံးအထိ အကွာအဝေးတစ်ခုလုံး ပြေးခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ အပြေးပြိုင်ပွဲများစွာသည် kansōshō၊ အဆုံးသတ်လက်မှတ်နှင့် kansō medaru၊ ပြီးဆုံးသူ၏တံဆိပ်ကိုပေးသည်။

ဂျပန်နိုင်ငံမှာ မာရသွန်ပြိုင်ပွဲကို ဘယ်လိုဝင်မလဲ။

ပြိုင်ပွဲအများစုအတွက် ဝင်ခွင့်များသည် ပြိုင်ပွဲဝဘ်ဆိုဒ်များ သို့မဟုတ် အပြေးပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် အွန်လိုင်းဖြစ်ပြီး နာမည်ကြီးမြို့ကြီးများတွင် မာရသွန်ပြိုင်ပွဲများတွင် ထီပေါက်ခြင်း၊ chūsenဝယ်လိုအားများနေတာကြောင့်ပါ။ တချို့က အင်္ဂလိပ်စာမျက်နှာတွေရှိတယ်။ ပြည်တွင်းပြိုင်ပွဲငယ်များသည် မကြာခဏဝင်ရောက်ရန်လွယ်ကူပြီး နိုင်ငံခြားအပြေးသမားများကို ကြိုဆိုကြသည်။

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။