ဂိမ်းညတိုင်းအတွက် စာကြောင်းလေးခု
စားပွဲပေါ်တွင် မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ ဤလေးချက်သည် စည်းမျဉ်းများတောင်းဆိုခြင်း၊ မည်သူ့အလှည့်ဖြစ်သည်ကို စစ်ဆေးခြင်း၊ သာမာန်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် မကျေပွဲတောင်းဆိုမှုတို့ဖြစ်သည်။ သူတို့က ပေါ့ပေါ့ပါးပါးပဲ၊ စားပွဲတစ်ခုမှာ သူငယ်ချင်းစာရင်းသွင်းတယ်။ ယဉ်ကျေးသောဗားရှင်းများသည် နောက်ပိုင်းတွင် လမ်းညွှန်ချက်တွင် ပါရှိသည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | စည်းမျဥ်းများသင်ပေးပါ။ |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | နောက်ဘယ်သူ့အလှည့်လဲ။ |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | အန်စာတုံးကိုလှိမ့်ပါ။ |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | ထပ်ကစားရအောင်။ |
Ban (番) ဆိုသည်မှာ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အဆက်မပြတ်ကြားနေရမည်ဖြစ်ပါသည်။ Saikoro သည် die သို့မဟုတ် အန်စာတုံးဖြစ်ပြီး ကြိယာမှာ furu ဖြစ်ပြီး လှုပ်ရန် သို့မဟုတ် လှိမ့်ရန် ဖြစ်သည်။ သင်ယူသူများသည် saikoro o nageru ၊ ပစ်ရန်ဟု မကြာခဏပြောလေ့ရှိသော်လည်း နားလည်သဘောပေါက်သော်လည်း ထူးဆန်းနေပါသည်။
တစ်ယောက်ယောက်က ရှင်းပြတဲ့အခါ စည်းကမ်းတွေကို နားလည်တယ်။
စည်းမျဥ်းရှင်းလင်းချက်များသည် ဂိမ်းည၏ အခက်ခဲဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ ၎င်းတို့သည် ရှည်လျားပြီး နာမ်အသစ်များနှင့် ပြည့်နေပြီး စိတ်အားထက်သန်သော သူငယ်ချင်းမှ လျင်မြန်စွာ ပေးပို့သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အရာရာကို နားလည်ဖို့ မလိုပါဘူး။ ပန်းတိုင်ကို ဦးစွာမေးပါ၊ ထို့နောက် သင်ယူရန် အမြန်ဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည့် လေ့ကျင့်ရေးဝိုင်းကို ကစားခိုင်းပါ။ tsumari … tte koto ဖြင့် စစ်ဆေးနေသည်၊ ထို့ကြောင့် သင် ဆိုလိုသည်မှာ …?၊ သင်သည် လိုက်နာနေကြောင်း ပြသပြီး ၎င်းတို့ကို သင့်အား ပြုပြင်ရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | ဒီဂိမ်းရဲ့ပန်းတိုင်ကဘာလဲ။ |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | မင်းဘယ်လိုအနိုင်ရလဲ။ |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | ဒါဆို မင်းရဲ့ကတ်တွေအကုန်ကစားပြီးရင် မင်းအနိုင်ရမှာလား။ |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | နောက်တစ်ခေါက် ထပ်ရှင်းပြနိုင်မလား။ |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | တစ်ခေါက်လောက် လေ့ကျင့်ကြည့်ရအောင်။ |
အလှည့်များ၊ အန်စာတုံးများနှင့် ကတ်များ
အလှည့်အပြောင်းကို ကျောက်စက္ကူ-ကတ်ကြေးဖြင့် ဆုံးဖြတ်လေ့ရှိပြီး၊ janken (じゃんけん)၊ ကစားခြင်းကို များသောအားဖြင့် နာရီလက်တံအတိုင်းသွားသည်၊ tokeimawari (時計回り)။ ကတ်များတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကြိယာများ ရှိသည်- သင်ဆွဲ (hiku၊ 引く၊ သဘောတူညီချက် (kubaru၊ 配る၊ ရှပ်ဖျပ် (shaffuru suru) နှင့် ကစားခြင်း သို့မဟုတ် ချခြင်း (dasu၊ 出す)။ ဘယ်သူ့အလှည့်ဆိုတာကို မေ့နေရင် တခြားသူတွေလည်း တစ်ချိန်ချိန်မှာ အတူတူပါပဲ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | ကျောက်စက္ကူကပ်ကြေးဖြင့် ဆုံးဖြတ်ကြပါစို့။ |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | လက်ယာရစ်၊ ဟုတ်ပါသလား။ |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | ငါ့အလှည့်။ |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | မင်းအလှည့်၊ |
| 六が出た! | Roku ga deta! | ခြောက်လှိမ့်လိုက်တာ! |
| အက်ရှင် | ဂျပန် | ဥပမာ |
|---|---|---|
| ကတ်တစ်ခုဆွဲပါ။ | 引く hiku | Ichimai hiite: တစ်ခုဆွဲ |
| အပေးအယူ | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: ငါဖြေရှင်းမယ်။ |
| ကတ်တစ်ခုကစားပါ။ | 出す dasu | Kore o dasu: ငါ ဒါကို ကစားမယ်။ |
| တစ်လှည့်ကျော်သွားပါ။ | パスする pasu suru | Pasu shimasu: ငါလွန်သွားပြီ |
| အန်စာတုံးကိုလှိမ့်ပါ။ | 振る furu | Roku ga deta: ငါ ခြောက်လှိမ့်တယ်။ |
အနိုင်ယူပြီး အရှုံးဆိုတာ သပ်သပ်ရပ်ရပ်ပါပဲ။
ဂျပန်တွင် ရှုံးခြင်းအတွက် တိကျသောစကားလုံးတစ်လုံးရှိသည်- kuyashii (悔しい)။ စားပွဲမှာ ရယ်မောပြီး ဂိမ်းကို ဂရုစိုက်ကြောင်း ပြသတဲ့အတွက် ပြောရမယ်ဆိုရင်တော့ ကောင်းပါတယ်။ အောင်မြင်သူများသည် မကြာခဏဆိုသလို ကျိုးနွံပြီး ကံတရားကို နှိမ့်ချတတ်သည်- tamatama၊ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်၊ သို့မဟုတ် bigināzu rakku၊ စတင်သူ၏ကံ။ tsuyosugi သန်မာသော ကစားသမားကို ကဲ့ရဲ့ခြင်း ၊ မင်းက အရမ်းကောင်းတယ် ! ၊ ချီးကျူးစရာပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | ငါအနိုင်ရခဲ့တယ်! |
| 負けた…。 | Maketa... | ကျွန်တော်ကျပျောက်သွားသည်... |
| 悔しい! | Kuyashii! | အရမ်းစိတ်ပျက်စရာ။ |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | မင်းက အရမ်းတော်တယ်။ |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | ကံကောင်းခြင်းတွေချည်းပါပဲ။ |
| 手加減して! | Tekagen shite! | ငါ့ဆီ လွယ်သွားလိုက်။ |
Katta ဆိုသည်မှာ ငါအနိုင်ရသည် (katsu)၊ သို့သော် တူညီသောအသံသည်လည်း ငါဝယ်သည် (kau); ဂိမ်းစားပွဲတစ်ခုတွင် အကြောင်းအရာက ရှင်းလင်းစေသည်။ Maketa သည် တစ်ပွဲ သို့မဟုတ် တစ်ပွဲရှုံးအတွက် ဖြစ်သည်။ ဇယားအောက်တွင် ပြုတ်ကျသော ကတ်ကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဆုံးရှုံးရခြင်းအတွက် ကြိယာမှာ nakusu ဖြစ်သည်။
ဘုတ်ဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်တွင်- ဂိမ်းရွေးချယ်ခြင်း။
ဘုတ်ဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်တွင် ဝန်ထမ်းများက သင့်အဖွဲ့တွင် လူမည်မျှရှိသနည်း၊ သင်မည်မျှကြာကြာနေရန် စီစဉ်ထားသည်ကို မေးမြန်းလေ့ရှိပြီး စင်ပေါ်အနီးရှိ စားပွဲတစ်ခုသို့ သင့်အား ပြသပါ။ ကော်ဖီဆိုင်တော်တော်များများမှာ ဂိမ်းတိုင်းကို သိတဲ့ ဝန်ထမ်းတွေရှိပြီး သင့်အဖွဲ့ရဲ့ အရွယ်အစားနဲ့ အဆင့်အတွက် တစ်ယောက်ကို အကြံပြုပေးမှာဖြစ်ပြီး အချို့က စားပွဲမှာ သင်ပေးပါလိမ့်မယ်။ စာဖတ်ခြင်းအပေါ် မမူတည်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို တောင်းဆိုပြီး ဒါဟာ မင်းရဲ့ ပထမဆုံး အကြိမ်ဖြစ်ကြောင်း သူတို့ကို ပြောပြပါ။
အမူအကျင့်အချို့ကို သိထားသင့်သည်။ အပိုင်းအစများကို ရေတွက်ပါ၊ koma (駒) ကို သင်ပြီးသောအခါတွင် အကွက်ထဲသို့ ပြန်ထည့်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ပျောက်ဆုံးနေသောအပိုင်းသည် နောက်အုပ်စုအတွက် ဂိမ်းကို ပျက်စီးစေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အချိုရည်များနှင့် အဆာပြေများကို ကတ်များနှင့် ဝေးဝေးတွင်ထားကာ မကစားမီ သင့်လက်များကို သုတ်ပါ။ shitsurei shimashita တစ်ခုခု ခေါက်ရင် လုံလောက်ပြီ၊ လူတွေက စိတ်အေးလက်အေး။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | လူလေးယောက်အတွက် ဂိမ်းရှိပါသလား။ |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | ဘယ်ဂိမ်းတွေက အစပြုသူတွေအတွက် အဆင်ပြေလဲ။ |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | စာသားနည်းနည်းပါတဲ့ ဂိမ်းက ကောင်းလိမ့်မယ်။ |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | စည်းကမ်းတွေကို ရှင်းပြနိုင်မလား။ |
Mahjong အခြေခံအချက်များ- သင်ကြားရမည့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများ
ဂျပန်မာဂျောင်၊ mājan (麻雀) ကို အကွက်လေးများဖြင့် ကစားကြပြီး rīchi ကဲ့သို့သော ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများရှိသည်။ ဂိမ်းကို ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုမှ သင်မသင်ယူနိုင်သော်လည်း ကစားသမားများက အကွက်တစ်ခုတောင်းဆိုသည့်အခါ သို့မဟုတ် အနိုင်ရသည့်အခါ အသံကျယ်ကျယ်ပြောသည့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကို သင်လေ့လာနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို သိရှိခြင်းက သင့်အား စားပွဲကို လိုက်၍ မာဂျောင်ဆိုင် သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းများနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုတွင် စတင်လုပ်ဆောင်သည့် အပိုင်းတွင် ပါဝင်နိုင်စေပါသည်။
| ဖုန်းဆက်ပါ။ | ပြောတဲ့အခါ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ポン pon | အခြားကစားသမားက သင့်တွင်ရှိသည့် အကွက်နှစ်ခုကို စွန့်ပစ်ပါ။ | တစ်မျိုးမျိုး သုံးမျိုးဖြစ်အောင် တောင်းပါ။ |
| チー chī | သင့်ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် သင်လိုအပ်သော အကွက်တစ်ခုကို လွှင့်ပစ်သည်။ | သုံးယောက်ကို ပြေးအောင်လုပ်ခိုင်းတယ်။ |
| リーチ rīchi | သင့်လက်သည် ပြီးပြည့်စုံသော အကွက်တစ်ချပ်ဖြစ်ပြီး သင်သည် အကွက်မရှိဟု တောင်းဆိုထားသည်။ | အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီဟု ကြေညာပါ။ |
| ロン ron | အခြားကစားသမားသည် သင်၏အနိုင်ရသော အကွက်ကို စွန့်ပစ်ပါ။ | အနိုင်ယူမှာလား။ |
| ツモ tsumo | သင်သည်သင်၏အနိုင်ရသောအကွက်ကိုကိုယ်တိုင်ဆွဲပါ။ | သင့်ကိုယ်ပိုင်သရေပွဲ၌အနိုင်ရ |
ဂိမ်းသည် အပျော်သဘောဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေရန် အချို့သော beginners's sessions များက ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ nōreto ဟုခေါ်သည်၊ ငွေလောင်းကြေးမရှိ၊ mahjong တွင်ငွေလောင်းခြင်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တရားမ၀င်ဖြစ်ပြီး သူငယ်ချင်းများကြားတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများကို အမှတ်ပေးရုံသာကစားလေ့ရှိသည်။ သင်အသစ်ဖြစ်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်သည် အစပြုသူဖြစ်ပြီး၊ လူအများက သင့်ကိုကူညီလိမ့်မည်ဟု shoshinsha desu ပြောပါ။
Mini ဆွေးနွေးမှု- ဘုတ်ဂိမ်း ကော်ဖီဆိုင်တွင် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကို သင်ယူခြင်း။
သင်သည် ဂျပန်သူငယ်ချင်းနှစ်ယောက်နှင့် ရောင်စုံသေတ္တာများပါသော ဘုတ်ဂိမ်းဆိုင်တစ်ခုတွင် ရှိနေသည်။ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်က ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ရွေးပြီး ရှင်းပြတယ်။ မေးခွန်းတိုများဖြင့် ရှင်းလင်းချက်အား သင်မည်ကဲ့သို့ ထိန်းသိမ်းနိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | သူငယ်ချင်း : မင်းအရင်က ကစားဖူးလား။ |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | You: မဟုတ်ဘူး၊ စည်းကမ်းတွေ သင်ပေးတယ်။ |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | သူငယ်ချင်း- သင်သည် တူညီသောအရောင် သို့မဟုတ် နံပါတ်ကတ်များကို ကစားသည်။ |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | You : ဒါဆို မင်းမကစားနိုင်ရင် မင်းတစ်ပုံဆွဲမှာလား။ |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | သူငယ်ချင်း : ဟုတ်! သင်ရပြီ။ |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | You: ဒါဆို စလိုက်ကြရအောင်။ ငါအရင်? |
ဝါကျတစ်ခု၏အဆုံးတွင် Jan သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဖြစ်သည်၊ သင်သိသည် သို့မဟုတ် မြင်သည်နှင့် ခင်မင်ရင်းနှီးပြီး လူငယ်စကားပြောသူများကြားတွင် အဖြစ်များသည်။ Watashi kara ?၊ ငါ့ထံမှ?၊ သင်စတင်ခြင်းရှိမရှိမေးရန် အမြန်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။
ဤဆွေးနွေးမှုတွင် အသုံးဝင်ဆုံး လှုပ်ရှားမှုမှာ tsumari … tte koto နှင့် စစ်ဆေးခြင်း ဖြစ်သည်။ သင်သည် စည်းကမ်းကို သင့်ကိုယ်ပိုင်စကားလုံးများဖြင့် ပြန်လည်ဖော်ပြပြီး သင့်သူငယ်ချင်းက သင့်ကို အတည်ပြုသည် သို့မဟုတ် ပြင်ပေးနိုင်သည်။ တစ်ကြောင်းတည်းရှင်းပြချက်ကို စကားစမြည်အဖြစ်သို့ ပြောင်းပေးကာ ခေါင်းညိတ်ပြခြင်းထက် လိုက်နာရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး စကားပြောလေ့ကျင့်ခြင်းက ပိုကောင်းသည်။
ယဉ်ကျေးသောဗားရှင်းများနှင့် သာမန်အမှားများ
သင်တွေ့ဖူးတဲ့ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေနဲ့ ဒါမှမဟုတ် သူစိမ်းတွေနဲ့ လက်ဖက်ရည်ဆိုင်ပွဲတစ်ခုမှာ ယဉ်ကျေးတဲ့ဂျပန်ဘာသာစကားနဲ့ စတင်ပြီး စားပွဲရဲ့ လေသံကို ဖြေလျှော့လိုက်ပါ။ ဂိမ်းဆိုင်ရာ သီးသန့်စကားလုံးများသည် တူညီနေပါသည်။ အဆုံးအစများသာ ပြောင်းလဲသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းတွေ သင်ပေးနိုင်မလား |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | ငါ့အလှည့်လား။ |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | ငါတို့နောက်ထပ်ကစားရမလား။ |
- အလှည့်တစ်ခုတည်းအတွက် junban ကိုအသုံးပြုခြင်း။ Junban သည် ကစားခြင်း၏ အစီအစဥ်ဖြစ်သည်။ အလှည့်ကျတော့ တားမြစ်တယ်။
- saikoro o nageru ဟုဆိုသည်။ သဘာဝကြိယာမှာ furu ဖြစ်သည်။
- စည်းမျဥ်းတွေကို နားလည်ဟန်ဆောင်တယ်။ လေ့ကျင့်မှုတစ်ခုအတွက် တောင်းဆိုခြင်းသည် ပုံမှန်ဖြစ်ပြီး ချီးကျူးစရာဖြစ်သည်။
- ရှုံးနိမ့်မှုကို အလေးအနက်ထားလွန်းသည်။ Kuyashii အပြုံးဖြင့် မှန်ကန်သော လေသံဖြစ်သည်။
