Nima uchun ro'yxatni qayta o'qish samarali bo'ladi, lekin unchalik emas
Yigirmata so'zdan iborat ro'yxatni ularning ma'nolari bilan o'qish qulay, chunki har bir so'z uchinchi o'tishda tanish ko'rinadi. Muammo shundaki, tanishlik. Siz o'qigan sahifadagi so'zni tanib olish do'kon sotuvchisi kutayotganda uni ishlab chiqarishdan farqli mahoratdir va sahifa hech qachon sizdan hech narsa ishlab chiqarishingizni so'ramaydi. So‘zlar o‘rganilganini his qilib daftarni yopasiz, ertasi kuni ularning yarmi yo‘qoladi.
Bardoshli xotirani yaratadigan narsa - bu izlanish harakatlari: so'zni so'rash va unga erishish kerak. Qo'llash noqulay, shuning uchun o'quvchilar undan qochishadi va noqulaylik xotira mustahkamlanib borayotganidan dalolat beradi. Yaxshi ishlab chiqilgan o'yin bir necha daqiqada o'nlab marta amalga oshishiga imkon beradi va uni sinovdan ko'ra o'yin kabi his qiladi.
Engil vaqt bosimi ostida olish
Vaqt bosimi yana bir foydali narsani qo'shadi. Busiz, siz birinchi tilingiz orqali asta-sekin tarjima qilishingiz mumkin: mizu nima edi, suv, ha, suv. Soatning bir necha soniyalari bilan bu marshrut juda sekin va siz yaponcha so'zni uning ma'nosiga to'g'ridan-to'g'ri bog'lashni boshlaysiz. Bu toʻgʻridan-toʻgʻri havola suhbatda sizga kerak boʻlgan narsa boʻlib, u yerda siz tarjima qilishda hech kim kutmaydi. Bosim engil bo'lishi kerak. Vahima qo'zg'atadigan taymer sizni eslab qolishdan ko'ra taxmin qilishga majbur qiladi.
Vaqtli turning yana bir afzalligi shundaki, u tugaydi. Uch daqiqa to'liq e'tibor yigirma daqiqalik driftingni yengadi va tabiiy ravishda to'xtab qolgan o'yin ertaga yana bir raundni o'tkazishni osonlashtiradi. Lug'at bir kun davomida emas, balki ko'plab qisqa sessiyalar orqali tuziladi, chunki bo'shliqdan keyin har bir so'zga qaytish darhol qilingan takrorlashdan qimmatroqdir.
Yaxshi lug'at o'yini nima qilishi kerak
- Majburiy eslab qolish: javobni qabul qilishdan oldin ko'rinmasligi kerak.
- Yo'nalishlarni aralashtiring: yaponcha so'zning ma'nosini va yaponchadan ma'nosini bir xil turda so'rang.
- Diqqat yuqori bo'lishi va ertaga qaytish oson bo'lishi uchun turlarni qisqa tuting.
- Xatolarni darhol qaytaring, keyin o'tkazib yuborilgan so'zni o'sha davrada qaytaring.
- Sayohat oldidan sayohat so'zlari yoki siz o'tirgan JLPT darajasi kabi sizga kerak bo'lgan palubadan chizing.
- Biror joyga olib boring: so'zlar flesh-kartalarda, keyin esa o'zingizning og'zaki gaplaringiz bilan yakunlanishi kerak.
Arkada o'yinlari va har biri nimani mashq qiladi
| O'yin | Siz nima ish qilasiz | U nimani o'rgatadi |
|---|---|---|
| Vocabulary Dash | 3D chiziqdan o'tib, to'g'ri ma'no yoki yaponcha so'z bilan darvozaga yo'l oling | Taymer ostida har ikki yo'nalishda ham tez eslab qolish |
| Kotoba stack | Maslahatga mos keladigan yaponcha so'zni tanlang; Har bir to'g'ri javob sizning minorangizga blok qo'shadi | Yaponcha eslash uchun ma'no, ko'rinadigan chiziq bilan |
| Sushi navi | Mijozning yaponcha buyurtmasini o'qing va to'g'ri plastinkani o'z vaqtida konveyerga yuboring | Yapon tilini o'qish va unga tezda harakat qilish |
| Tinglang va tanlang | Yaponcha so'zni eshiting va avval so'zni ko'rmasdan uning ma'nosini tanlang | Lug'atni tinglash orqali aniqlash |
| Gap quruvchi | Yapon bo'laklarini to'g'ri tartibda bosing | Siz bilgan so'zlar atrofidagi so'zlarning tartibi va zarralari |
| Tez aylantirish | Fleshli kartani aylantirishdan oldin ma'nosini eslab qolishga harakat qiling | O'zingizning saqlangan so'zlaringizni eslab qolish |
| Ayt! | Tinglang, so'zni baland ovozda ayting, o'qishni oching va uni tozalashni hal qiling | Talaffuz va o'z-o'zini baholash |
Arkada unihongo.com/games saytida qisqa davralar, haqiqiy taraqqiyot shiori ostida yashaydi va har bir o'yin hisobsiz bepul. Vocabulary Dash kundalik, sayohat va oziq-ovqat toʻplamlarini, saqlangan flesh-kartalaringizni va JLPT N5 dan N1 gacha boʻlgan lugʻat toʻplamlarini taklif etadi, shuning uchun u kundalik tartibning tabiiy markazidir. Xiragana va katakananing o'z yuguruvchisi Kana Dash bor, bu sizning rejangizga kiradi, siz kanani ikkilanmasdan o'qiy olmaguningizcha.
Vocabulary Dash va Daily deck
Vocabulary Dash - bu 3D chiziqli yuguruvchi. So'zlarni ko'rsatish uchun oldinda Geyts paydo bo'ladi va siz mos keladiganiga o'tasiz: ba'zan yaponcha so'zning ma'nosi, ba'zan esa ma'no uchun yaponcha. Yo'nalishni o'zgartirish - bu qadrli xususiyatdir, chunki ko'pchilik o'quvchilar yapon tilini o'qishdan ko'ra kuchliroqdir va o'yin ularga qulay tomonda qolishga ruxsat bermaydi.
Oddiy jumlalarni to'ldiradigan so'zlar: ertalab, suv, ish, do'st, telefon, vaqt. Bir turdan keyin to'g'ridan-to'g'ri keyingisiga o'tmang. O'zingiz o'tkazgan beshta so'zni oling va har birini baland ovoz bilan jumlaga kiriting. Quyidagi jumlalar kundalik otlarni shunchaki tanib olishdan ko'ra foydalanishga yaroqli qiladigan ramkalar turini ko'rsatadi.
| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Men har kuni ertalab yettida turaman. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Bir stakan suv, iltimos. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Men hozir ishdaman. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Men bir do'stimga qo'ng'iroq qilaman. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Mening vaqtim yo'q. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Bugun ob-havo yaxshi, shunday emasmi? |
Kotoba Stack va Sushi Saralash: o'qish va reaktsiya
Kotoba Stack bir maslahatga mos keladigan yaponcha so'zni so'raydi va har bir to'g'ri javobni minorangizdagi blok bilan mukofotlaydi. Minora sizga ko'rishingiz mumkin bo'lgan chiziqni beradi, bu rag'batlantiradi, lekin uning haqiqiy qiymati shundan iboratki, birinchi navbatda maslahat keladi va yaponlar ishlab chiqarilishi kerak. Sushi Sort boshqa yo'l bilan ishlaydi. Mijozning buyurtmasi yapon tilida paydo bo'ladi va siz uni o'qib chiqishingiz va vaqt tugashidan oldin to'g'ri plastinkani yuborishingiz kerak, bu har bir menyu, belgi va stantsiya paneli uchun kichik mashq bo'lib, siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi.
Oziq-ovqat va sayohat so'zlari - bu ikki o'yin uchun tabiiy pastki, chunki ular haqiqiy joylarda tezlikda kerak bo'ladigan so'zlardir. Quyidagi qatorlar Food deck lug'atini siz peshtaxtada aytiladigan jumlalarga aylantiradi va sushi qatorlari Sushi Sort sizni o'qishga o'rgatadi.
| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Sizga baliq yoqadimi? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Men ko'p sabzavot iste'mol qilaman. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Unda tuxum bormi? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Go'shtsiz, iltimos. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Yana bir piyola choy istaysizmi? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Katta porsiya guruch olsam bo'ladimi? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Bitta orkinos, iltimos. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Qizil ikra va qisqichbaqa, iltimos. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Ikki plastinka tuxum, iltimos. |
Tinglash va tanlash va Tez aylantirish: quloqlar va xotira
Listen & Pick yozma so'zni butunlay olib tashlaydi. Siz yaponcha so'zni eshitasiz va uning ma'nosini tanlaysiz va so'z birinchi bo'lib ko'rsatilmagani uchun siz kanji yoki imloga tayanolmaysiz. Bu siz o'qishingiz mumkin bo'lgan so'zlar va quloq bilan ushlay oladigan so'zlar orasidagi bo'shliqni ochib beradigan o'yin va bu bo'shliq odatda o'quvchilar kutganidan kattaroqdir. Quloq ko'zni ushlashi uchun uni Vocabulary Dash dasturida o'ynaganingiz bilan o'ynang.
Quick Flip - bu eng oddiy o'yin va har kuni birinchi marta foydalaniladigan o'yin. Karta bir tomonni ko'rsatadi, siz aylantirishdan oldin ikkinchisini eslab qolishga harakat qilasiz va o'zingizni halol baholaysiz. Saqlangan flesh-kartalaringiz bu yerda avtomatik ravishda paydo bo'ladi, ya'ni nutq seanslarida paydo bo'lgan so'zlar siz mashq qilgan so'zlardir. Sayohat so'zlari yaxshi sinov to'plamidir, chunki sizga stantsiyadagi bosim ostida kerak bo'ladi.
| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Stansiya qayerda? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Iltimos, ikkita chipta. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Men yukimni tashlab ketmoqchiman. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Iltimos, menga xaritani ko'rsating. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | U mehmonxonagacha qancha uzoqlikda? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Chiqish shu yerda. (odatiy javob) |
O'n daqiqalik kunlik reja
Quyidagi reja ataylab qisqa, shuning uchun u band kunlarda omon qoladi. U eslashning eng oson shaklidan eng qiyiniga o'tadi va nutq bilan tugaydi, chunki siz hech qachon aytmagan so'z hali sizniki emas. Ko'proq vaqtingiz bo'lgan kunlarda Sentence Builder raundini yoki ayting! biron bir qadamni kengaytirishdan ko'ra qidiruv.
| Daqiqalar | Buni qiling | Nima uchun u erda |
|---|---|---|
| 0 dan 2 gacha | Saqlangan fleshkalarni varaqlab, ovoz chiqarib javob bering | O'zingizning suhbatlaringizdan kelib chiqqan so'zlarni eslashni isitadi |
| 2 dan 5 gacha | Bugungi kemada bitta lug'at chizig'i ishlaydi | Yorug'lik taymeri bilan aralash yo'nalishli esga olish |
| 5 dan 7 gacha | Xuddi shu palubada tinglang va tanlang | So'zlarni ko'zdan quloqqa ko'chiradi |
| 7 dan 10 gacha | 3D sinfida AI Sensei-ga jumlalardagi beshta so'zni ayting | Tanib olishni ishlab chiqarishga aylantiradi va hisobot xatolarni aniqlaydi |
Bir hafta davomida pastki qavatni bir xil holatda saqlang. Har kuni aylanayotgan palubalar taraqqiyotga o'xshaydi, lekin takrorlashlar juda nozik bo'ladi va so'z qolishdan bir necha kun oldin bir necha marta qaytarilishi kerak. "Listen & Pick" ilovasida "Har kunlik" deck qulay bo'lsa, bu siz tayyorlayotgan daraja uchun Sayohat yoki Oziq-ovqat yoki JLPT to'plamiga o'tish uchun signaldir.
Gapdagi so'zlarni aytish
Oxirgi uch daqiqa o'yinlar o'z samarasini beradi. So'zlarni AI Sensei-ga keltiring va ularni har bir jumlada bittadan ishlating, so'ngra qaytib kelgan narsaga javob bering. Ayirboshlash kichik, ammo bu rejadagi yagona qadam bo'lib, siz so'zni jonli navbatda, talaffuz va zarracha biriktirilgan holda ishlab chiqara olasizmi yoki yo'qmi, tekshiradi. Quyidagi satrlar uni qanday ishlatishni ko'rsatadi, shu jumladan, faqat ko'rish orqali biladigan so'zni o'qishni so'rash.
| yapon | Romaji | Ma'nosi |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Bugun men beshta yangi so'zni o'rgandim. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Yaxshi. Birini ishlatib koʻring. (Sensei) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Mening yukim og'ir. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | To'g'ri. Sizda nechta yuk bor? (Sensei) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | Menda ikkitasi bor. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Kippu qanday talaffuz qilinadi? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Bu kippu. Kichkina tsuda bir zarba uchun pauza qiling. (Sensei) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Bu so'z nimani anglatadi? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Misol jumla, iltimos. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Yana bir bor aytsam maylimi? |
Gol uchun o'ynash tuzog'i
O'yinlar ballar bilan birga keladi va ballarni ta'qib qilish oson. Tuzoq shundaki, Vocabulary Dash-da ko'tarilgan ball o'yin shartlari bo'yicha tanib olish tezligini o'lchaydi, bu so'zni odam bilan ishlatish qobiliyatingizni emas. Sayohat kemasida yuqori ballga erishish va chiptalar kassasida muzlash mumkin. Agar siz so'zlash bosqichi o'tkazib yuborilayotganda raqamni yengish uchun raundlarni qayta o'ynayotganingizni sezsangiz, o'yinlar maqsadni xizmat qilish o'rniga jimgina almashtirdi.
Davolash - bu qoida: birinchisidan olingan so'zlar jumlalarda aytilmaguncha, ikkinchi tur yo'q. Qaysi so'zlarni etishmayotganingizni va quloq ko'zni ushlaydimi yoki yo'qligini ko'rsatadigan foydali bo'lgan balldan foydalaning va nutq amaliyotingizdagi sessiya hisoboti muhim ball bo'lsin.

