Les gestes de base : dribble, passe, tir, rebond
Ces quatre mots véhiculent l’essentiel d’une conversation sur le basket-ball en japonais et ils viennent tous de l’anglais. Leur prononciation est la partie à pratiquer : doriburu a trois temps là où l'anglais en a deux, et shūto a une voyelle longue. Dites-les au rythme japonais et ils seront compris instantanément dans n'importe quelle salle de sport.
Shūto est utilisé pour toute tentative de panier, pas seulement pour les tirs sautés. Un tir sauté est un janpu shūto, un tir à trois points est un surī pointo shūto ou simplement un surī, et un lancer franc est un furī surō.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| バスケしよう! | Basuke shiyō! | On joue au basket ! |
| ドリブル | doriburu | dribble |
| パス | pasu | passe |
| シュート | shūto | tir (toute tentative au panier) |
| リバウンド | ribaundo | rebond |
| スリー | surī | trois points |
| フリースロー | furī surō | lancer franc |
| ダンク | danku | tremper |
Les verbes qui font marcher les mots
Les noms katakana deviennent des verbes avec suru, mais le basket-ball japonais utilise également des verbes natifs pour de nombreuses actions, et choisir le bon est ce qui donne à vos phrases un son naturel. Le piège classique de l'apprenant est le tir : vous le tirez (utsu), mais le ballon rentre (hairu) ou vous le ratez (hazusu). Shūto o shita est compris mais semble plat par rapport à shūto o utta.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| シュートを打つ | shūto o utsu | tirer |
| シュートが入る | shūto ga hairu | le coup entre |
| シュートを外す | shūto o hazusu | rater un coup |
| シュートを決める | shūto o kimeru | faire un tir (avec succès) |
| パスを出す | pasu o dasu | faire une passe |
| ディフェンスを抜く | difensu o nuku | battre un défenseur |
| ボールを取る | bōru o toru | récupérer ou voler le ballon |
| しっかり守る | shikkari mamoru | défendre fermement |
Kimeru, régler ou décider, est le verbe finir dans le sport japonais. Kimeta ! signifie qu'il a réussi, qu'elle a réussi, et vous l'entendrez dans les commentaires du basket-ball, du football et du volley-ball.
Les zones du terrain
Les zones de terrain sont également pour la plupart des emprunts, mais quelques-uns sont natifs et très courants dans le coaching. Gōru shita, sous le but, est la zone juste à côté du panier, et saido est le côté. La ligne à trois points est le surī pointo rain, et tout ce qui se trouve au-delà est simplement soto, à l'extérieur.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| ゴール下 | gōru shita | sous le panier |
| リング | ringu | le bord (souvent tout le cerceau) |
| バックボード | bakkubōdo | panneau |
| フリースローライン | furī surō rain | ligne de lancer franc |
| スリーポイントライン | surī pointo rain | ligne à trois points |
| 外から打って! | Soto kara utte! | Tirez de l'extérieur ! |
| 中に入れて! | Naka ni irete! | Mettez-le à l'intérieur ! |
Les entraîneurs parlent aussi de positions avec des chiffres ou des katakana : pointo gādo, le meneur qui dirige l'offensive, est souvent appelé PG par écrit mais pointo gādo ou simplement gādo à voix haute. Sentā est le centre, le joueur le plus grand qui travaille près de gōru shita. Dans les jeux occasionnels, personne n’attribue de poste et la question est simplement de savoir qui garde qui.
Si vous regardez des matchs professionnels à la télévision, le commentateur peut dire naka no shūto pour un tir près du panier et soto no shūto pour un tir de loin. Ces simples paires intérieures et extérieures valent la peine d’être apprises, car elles apparaissent aussi bien dans le coaching, les commentaires que dans les discussions informelles.
Fautes et violations
Au Japon, les arbitres utilisent les signaux manuels internationaux, ce qui vous permet de suivre un match même sans les paroles. Les joueurs, cependant, nomment l'appel à voix haute, souvent tout en en discutant. La plupart des noms sont anglais, prononcés en katakana. Notez la différence entre fauru, une faute impliquant un contact, et baiorēshon, une violation telle qu'un déplacement.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 今のファウルじゃない? | Ima no fauru ja nai? | N'était-ce pas une faute ? (occasionnel) |
| トラベリングだよ。 | Toraberingu da yo. | C'est ça voyager. |
| ごめん、当たった。 | Gomen, atatta. | Désolé, je t'ai frappé. (admettre le contact) |
| マイボール! | Mai bōru! | Notre ballon ! |
| Appel | japonais | Signification |
|---|---|---|
| Voyages | toraberingu | Se déplacer sans dribbler |
| Double dribble | daburu doriburu | Dribbler à nouveau après l'arrêt |
| Faute | fauru | Contact illégal |
| Trois secondes | san byō rūru, la règle des trois secondes | Rester trop longtemps dans la voie |
| Hors limites | auto obu baunzu, ou simplement auto | Le ballon sort du terrain |
Dans les jeux de ramassage sans arbitre, les joueurs signalent généralement leurs propres fautes. Dire gomen, atatta lorsque vous savez que vous avez établi un contact maintient le jeu convivial. Mai bōru, ma balle, est l'appel commun pour qui elle appartient.
Défense et consignes d'équipe
Parler de défense représente la moitié du basket-ball d'équipe, et les joueurs japonais crient des mots courts et tranchants. Beaucoup sont des emprunts comme suitchi (changer) et herupu (aide), mais deux des appels les plus importants sont natifs : modore !, revenir en arrière, lorsque l'autre équipe fait une pause, et sokkō !, pause rapide, lorsque votre équipe vole le ballon.
Les systèmes de défense sont nommés en katakana : mantsūman pour un homme à homme et zōn pour une zone. Māku, de marque, signifie garder un joueur spécifique : kare o māku shite signifie le garder.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 戻れ! | Modore! | Revenir! (en défense) |
| 速攻! | Sokkō! | Pause rapide ! |
| スイッチ! | Suitchi! | Changer! |
| ヘルプ! | Herupu! | Aide! (aider à la défense) |
| スクリーン! | Sukurīn! | Écran! (avertissement) |
| ナイスシュー! | Naisu shū! | Joli coup! |
| ドンマイ、次! | Donmai, tsugi! | Qu'à cela ne tienne, le prochain ! |
Naisu shū, avec la dernière syllabe supprimée, c'est le nombre de joueurs japonais qui disent "bon coup" dans le feu de l'action. Modore est la forme de commande simple de modoru, pour revenir ; Cela semble dur dans la vie de tous les jours, mais c'est tout à fait normal sur le terrain.
Se joindre à une partie improvisée sur un terrain public
Les terrains extérieurs dans les parcs et les séances ouvertes dans les gymnases publics sont les lieux où de nombreux apprenants jouent au basket pour la première fois au Japon. La coutume est similaire à celle des autres pays : regardez un instant, passez entre les matchs et demandez. Une demande polie avec mazete, permettez-moi de me joindre, est le moyen le plus naturel d'entrer, et une fois que vous jouez, la conversation devient rapidement informelle.
Les règles locales varient d'un terrain à l'autre : certains matchs se déroulent sur un score fixe, d'autres sur un temps limité, et dans de nombreux endroits, l'équipe gagnante reste pendant que le groupe suivant attend. Poser une courte question sur les règles avant de commencer est poli et permet d'économiser des arguments plus tard. Si vous êtes beaucoup plus grand ou plus expérimenté que le groupe, jouer en douceur est apprécié, notamment avec les élèves.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 混ぜてもらってもいいですか。 | Mazete moratte mo ii desu ka. | Est-ce que ça vous dérange si je participe ? |
| 次、入ってもいいですか。 | Tsugi, haitte mo ii desu ka. | Puis-je jouer au prochain jeu ? |
| チームはどちらでもいいです。 | Chīmu wa dochira demo ii desu. | Je vais bien dans les deux équipes. |
| 何点までですか。 | Nanten made desu ka. | Jusqu'à combien de points jouons-nous ? |
| 勝ったチームが残ります。 | Katta chīmu ga nokorimasu. | Joueur : L'équipe gagnante reste. |
| ありがとうございました、楽しかったです! | Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu! | Merci, c'était amusant ! |
Mini-dialogue : après la partie
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| さっきのスリー、すごかったね! | Sakki no surī, sugokatta ne! | Coéquipier : Ces trois plus tôt étaient incroyables ! |
| ありがとう。でも、フリースローは全部外した。 | Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita. | Vous : Merci. Mais j'ai raté tous mes lancers francs. |
| あるある。また来週もやる? | Aru aru. Mata raishū mo yaru? | Coéquipier : Cela arrive. Vous rejouez la semaine prochaine ? |
| うん、土曜の夕方なら来られるよ。 | Un, doyō no yūgata nara korareru yo. | Vous : Ouais, je peux venir samedi soir. |
Aru aru est décontracté car c'est si typique que cela arrive à tout le monde. Yaru est un verbe désinvolte pour pratiquer un sport, très courant entre amis ; suru est le choix neutre.
Faites des mots du terrain un jeu rapide
- Demandez Mocchi : /vocab les mots de basket-ball, les actions, les zones de terrain et les appels de ce message. Il explique chaque mot et note ceux sur lesquels vous hésitez.
- Demandez-lui ensuite de /create-flashcards pour les verbes, avec une photo que vous choisissez pour chacun : une balle passant à travers le bord pour hairu, un tir manqué pour hazusu.
- Jouez le jeu en Mocchi Flight, en guidant Mocchi à travers la porte avec le bon mot, et relisez-le plus tard avec /review-flashcards pour que les verbes délicats reviennent plus tôt.
Erreurs fréquentes des apprenants
- Dire shūto o shita quand vous voulez dire que vous avez réussi le tir. Utilisez shūto ga haitta ou shūto o kimeta.
- Appeler le cerceau basuketto. Dites ringu ou gōru.
- Utiliser des phrases polies complètes au milieu d’une pièce. Sur le terrain, les coéquipiers s'attendent à un mot précis.
- Crier modore ! à un étranger en dehors du terrain. C'est une commande grossière en dehors du jeu.
- En supposant que sokkō est un emprunt. C'est un japonais natif, écrit 速攻, et signifie également tout de suite dans un langage courant.
