Les quatre mots qu'on entend dans chaque partie
Le shogi se joue sur un plateau de neuf cases sur neuf, le shōgiban (将棋盤), avec vingt pièces, koma (駒), de chaque côté. Toutes les pièces sont de la même couleur. Chaque pièce est un petit coin, et la direction vers laquelle elle pointe indique à qui elle appartient.
Le jeu a connu un essor ces dernières années grâce à Sōta Fujii, qui est devenu en 2023 le premier joueur à détenir les huit titres majeurs à la fois. Vous verrez des panneaux dans les parcs, dans les centres communautaires et à la télévision.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | échec |
| 詰み | tsumi | échec et mat |
| 成る | naru | promouvoir |
| 持ち駒 | mochigoma | pièces capturées en main |
| 駒 | koma | pièce de shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Je joue au shogi. |
Les huit pièces et leurs lectures
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | roi |
| 玉将 | gyokushō | roi, celui du deuxième joueur |
| 飛車 | hisha | tour, littéralement char volant |
| 角行 | kakugyō | fou, littéralement « marcheur d'angle » |
| 金将 | kinshō | général d'or |
| 銀将 | ginshō | général d'argent |
| 桂馬 | keima | chevalier |
| 香車 | kyōsha | lance |
| 歩兵 | fuhyō | pion, littéralement fantassin |
Personne ne prononce les noms complets pendant le jeu. Ils se réduisent à ō ou gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō et fu. Chaque camp commence avec un roi, une tour, un fou, deux pièces d'or, deux pièces d'argent, deux chevaliers, deux lances et neuf pions.
Le kanji 玉 signifie joyau et diffère de 王, roi, par un seul point. Si vous parvenez à distinguer ces deux éléments, vous pouvez déjà lire la pièce la plus importante du plateau.
Naru : la promotion et le tokin
Les trois rangées les plus éloignées de vous sont le camp ennemi, tekijin (敵陣). Lorsqu'une pièce entre dans cette zone, s'y déplace ou en sort, vous pouvez la retourner. Il s'agit de naru (成る), littéralement devenir, et l'autre face de la pièce montre son nom promu, souvent en rouge.
Un pion promu est appelé tokin (と金) et se déplace comme un général en or. Les pièces d'argent, les chevaliers et les lances promus se déplacent également comme de l'or. La tour devient un dragon, ryū, et le fou devient un cheval, uma ; chacun conserve son ancien coup et gagne les coups en un pas du roi. Les rois et les ors ne se promeuvent pas.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| と金 | tokin | pion promu |
| 竜 | ryū | tour promue, le dragon |
| 馬 | uma | fou promu, le cheval |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Le pion a été promu. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Allez-vous le promouvoir ? |
Ōte, tsumi, sente et gote
Ōte (王手) est littéralement une main sur le roi : échec. Tsumi (詰み) est l'échec et mat, du verbe tsumu (詰む), être coincé sans issue. Les problèmes de mat, appelés tsume shōgi (詰将棋), sont imprimés dans les journaux et servent d'entraînement à de nombreux joueurs.
Le joueur qui bouge en premier est sente (先手) et l'autre est gote (後手). Dans les parties officielles, cela se décide par furigoma (振り駒) : un joueur secoue cinq pions et les lance, et les faces qui atterrissent vers le haut décident qui commence.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | C'est échec. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | C'est échec et mat. |
| 先手 | sente | le joueur qui joue en premier |
| 後手 | gote | le joueur qui joue en second |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Qui joue en premier ? |
Mochigoma : la règle qui change tout
Aux échecs, une pièce capturée quitte la partie. Au shogi, elle change de camp. Les pièces que vous capturez attendent à côté du plateau comme votre mochigoma (持ち駒), pièces en main. À n’importe quel tour, au lieu de vous déplacer, vous pouvez en placer une sur une case vide, comme étant la vôtre. C'est pourquoi chaque pièce est de la même couleur.
Trois verbes gardent cela clair. Vous déplacez une pièce avec sasu (指す), vous capturez avec toru (取る), et vous parachutez une pièce en main avec utsu (打つ). La restriction la plus connue est nifu (二歩), deux pions : vous ne pouvez pas parachuter un pion sur une colonne où vous avez déjà un pion non promu. Cela fait perdre la partie d’un coup.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Je capture une pièce. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Je parachute un pion. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Quelles pièces avez-vous en main ? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Deux pions sur une même colonne, c'est interdit. |
Les expressions du shogi dans le japonais courant
Vous pouvez entendre tout cela dans les bureaux et dans les journaux sportifs, de la part de personnes qui n’ont jamais joué une seule partie.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | être à un pas de gagner |
| 高飛車 | takabisha | autoritaire, arrogant |
| 成金 | narikin | un nouveau riche |
| 捨て駒 | sutegoma | une pièce sacrifiée, un pion |
| 待った | matta | attends, un appel pour arrêter |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Ils sont à une victoire du titre. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | C'est une attitude autoritaire, n'est-ce pas ? |
On dit que takabisha vient du fait de pousser la tour, le hisha, haut sur le plateau pour presser l'adversaire. Dit d’une personne, il signifie qu'elle prend les autres de haut, et c’est toujours une critique. Un sutegoma est une pièce donnée volontairement, donc traiter quelqu'un de sutegoma signifie qu'on l'a utilisé puis jeté.
Matta est ce que vous dites pour reprendre un coup, ce qui est impoli dans une vraie partie. De là viennent matta o kakeru, pour arrêter un projet, et matta nashi, une situation sans seconde chance.
Quoi dire quand on joue
Une partie commence par les deux joueurs qui s'inclinent en disant onegai shimasu. Cela se termine lorsque le perdant dit makemashita à haute voix. Le gagnant n'annonce pas sa victoire. Tous deux disent alors arigatō gozaimashita, et reviennent souvent ensemble sur la partie, une analyse appelée kansōsen (感想戦).
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Aimeriez-vous jouer au shogi ? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Commençons (littéralement : « s'il vous plaît »). |
| 負けました。 | Makemashita. | J'ai perdu. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Merci pour la partie. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Encore une partie, s'il vous plaît. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | S'il vous plaît, apprenez-moi les règles. |
Les parties se comptent avec kyoku (局) : une partie se dit ikkyoku. Dire makemashita clairement est considéré comme faisant partie des bonnes manières, et les enfants des cours de shogi le pratiquent dès le premier jour.
