Les règles en une minute
Un joueur dit un mot. Le joueur suivant doit prononcer un mot commençant par le kana qui l'a terminé. Sakana (さかな), poisson, se termine par na, donc le mot suivant pourrait être natsu (なつ), été, puis tsukue (つくえ), bureau. La chaîne continue jusqu'à ce que quelqu'un soit coincé ou enfreigne une règle.
- Commencez par le dernier kana, pas la dernière lettre. Neko se termine par こ, donc le mot suivant commence par ko, pas par o.
- Des noms seulement. La plupart des groupes omettent également les noms de personnes et de lieux.
- Aucune répétition. Un mot déjà dit est grillé.
- Un mot se terminant par ん perd la partie d’un coup.
De nombreuses parties partent du mot shiritori lui-même : le premier joueur doit donc trouver un mot commençant par ri. C'est pourquoi ringo (りんご), pomme, ouvre tant de chaînes.
Un exemple de chaîne à lire à voix haute
Cette chaîne est proche de la première que la plupart des enfants japonais apprennent. Lisez-la à voix haute et écoutez le passage de relais : le dernier son de chaque mot devient le premier son du suivant. Hiragana et katakana comptent comme le même kana, donc ringo peut passer le relais à gorira.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| りんご | ringo | pomme |
| ゴリラ | gorira | gorille |
| ラッパ | rappa | trompette (jouet) |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | poupée daruma |
| まくら | makura | oreiller |
| ライオン | raion | lion (se termine par n : vous perdez) |
La chaîne se termine à raion. Le joueur qui le dit perd, même si le mot était excellent.
Pourquoi n met fin à la partie
En japonais standard, les mots de tous les jours ne commencent pas par ん. Quelques noms de lieux étrangers sont écrits ainsi en katakana, comme la capitale du Tchad, mais personne ne peut construire un jeu sur ceux-ci, donc la règle est simple : terminez sur n et vous êtes éliminé.
Les mots qui finissent par n sont donc un piège à connaître, et ils sont nombreux. Les bons joueurs apprennent à sentir venir ce n final avant d’ouvrir la bouche.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarine |
| かばん | kaban | sac |
| きりん | kirin | girafe |
| にんじん | ninjin | carotte |
Voyelles longues, petits kana et sons voisés : les règles maison
Trois situations n'ont pas de réponse officielle unique, les joueurs se mettent donc d'accord avant de commencer.
Le trait d'allongement. Kōhī (コーヒー), café, se termine par un trait d'allongement. Certains groupes l'ignorent et continuent à partir de hi (ひ) ; d'autres continuent à partir de la voyelle que vous entendez réellement, i (い). Les deux sont communs.
Petits kana. Jitensha (自転車), vélo, se termine par しゃ. La décision la plus courante traite le petit ゃ comme un や complet, donc le mot suivant commence par ya. Une décision plus stricte exige un mot commençant par sha.
Marques de voisement. Après ringo, la règle stricte exige un mot commençant par go (ご). Les parties plus souples permettent d'enlever ou d'ajouter ces marques, donc ko (こ) est également accepté, et ha, ba et pa peuvent être échangés. Les jeux avec de jeunes enfants sont généralement libres ; les adultes qui veulent un défi jouent strictement.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | café : continuez avec hi ou i |
| 自転車 | jitensha | vélo : continuez avec ya ou sha |
| りんご | ringo | pomme : continuez avec go, ou ko si la règle est souple |
Les phrases pour jouer en japonais
Faites toute la partie en japonais, y compris les échanges qui l'entourent. Les phrases ci-dessous sont assez polies pour un échange linguistique ; entre amis proches, raccourcissez-les, comme dans la première ligne.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Jouons au shiritori. (familier) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Souhaitez-vous jouer à shiritori ? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Je vais commencer par ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Ensuite, c'est go, n'est-ce pas ? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Si cela se termine par n, vous perdez. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Celui-là a déjà été dit. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Veuillez patienter un instant. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Je n'en trouve pas. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Je perds. |
Pourquoi shiritori est un vrai entraînement
Premièrement, cela vous oblige à penser en kana. Un apprenant qui raisonne en alphabet latin croit que gakkō, école, se termine par o. En kana, c'est がっこう, donc le mot suivant commence par u. Sensei est せんせい et tokei, horloge, est とけい : les deux passent le relais à i. Chaque tour corrige tranquillement votre orthographe.
Deuxièmement, cela entraîne le rappel en mémoire. Connaître un mot quand on le voit est facile ; produire un nom qui commence par nu dans les cinq secondes est difficile, et c'est la compétence dont la conversation a besoin. Troisièmement, il dresse la carte de votre vocabulaire. Après quelques parties, vous saurez quelles lignes de kana sont vides pour vous et vous pourrez les remplir.
Des variantes pour changer la difficulté
- Thème shiritori : uniquement de la nourriture, uniquement des animaux ou uniquement des choses que vous pouvez voir dans la pièce.
- Trois kana shiritori : chaque mot doit comporter exactement trois kana.
- Shiritori en images, e-shiritori (絵しりとり) : dessinez chaque mot au lieu de le dire, et laissez les autres deviner.
- L’attaque en ru : enchaînez des mots qui se terminent par ru, car peu de noms commencent par ru. Apprenez rusu (留守), être absent de chez soi, rūru (ルール), règle, et rubī (ルビー), rubis, comme défense.
- Mode apprenant : autorisez un tableau de kana, dix secondes de temps de réflexion et un indice par joueur.
Jouer avec un partenaire ou avec l'AI Sensei
Avec un ami parlant japonais, proposez le jeu avec shiritori o shimasen ka et réglez d'abord les règles de la maison ; cette négociation est une bonne pratique orale en soi. Demandez à votre partenaire d'expliquer tout mot que vous ne connaissez pas avant que la chaîne continue et répétez-le à voix haute une fois.
Sans partenaire, jouez contre un chronomètre : deux minutes, une chaîne, pas de répétitions, et notez le mot qui vous a arrêté. Dans Unihongo, vous pouvez demander à l'AI Sensei de jouer un ami et de lancer une partie à l'oral, ce qui ajoute la pression d'un véritable auditeur et vous donne des mots que vous n'auriez jamais choisis vous-même.
