Shiritori : les règles du jeu de mots en chaîne japonais

Shiritori (しりとり) est un jeu de mots en chaîne japonais : chaque joueur dit un nom qui commence par le dernier kana du mot précédent, et celui qui dit un mot finissant par n (ん) perd.

Ce qu'il faut savoir

Shiritori : les règles du jeu de mots en chaîne japonais

Tous les enfants japonais jouent à shiritori en voiture, dans le bain et en voyage scolaire, et il suffit de sa voix. Pour un apprenant, c'est une aubaine : un vrai jeu que les Japonais adorent, et qui entraîne exactement ce qu'il vous faut, la connaissance des kana et la recherche rapide de noms. Ce guide présente les règles de base, un exemple de chaîne à lire à voix haute, la raison pour laquelle n met fin à la partie, et les règles maison dont on convient pour les voyelles longues, les petits kana et les sons voisés. Il se termine par les phrases utiles pour jouer en japonais, quelques variantes qui rendent le jeu plus facile ou plus difficile, et des façons de jouer à deux ou en solo.

Chaque mot commence par le dernier kana du mot précédent

Dites un mot qui finit par n et vous perdez

Uniquement des noms, et aucun mot ne peut être repris

Mettez-vous d'accord sur les voyelles longues et les petits kana avant de commencer

Les règles en une minute

Un joueur dit un mot. Le joueur suivant doit prononcer un mot commençant par le kana qui l'a terminé. Sakana (さかな), poisson, se termine par na, donc le mot suivant pourrait être natsu (なつ), été, puis tsukue (つくえ), bureau. La chaîne continue jusqu'à ce que quelqu'un soit coincé ou enfreigne une règle.

  • Commencez par le dernier kana, pas la dernière lettre. Neko se termine par こ, donc le mot suivant commence par ko, pas par o.
  • Des noms seulement. La plupart des groupes omettent également les noms de personnes et de lieux.
  • Aucune répétition. Un mot déjà dit est grillé.
  • Un mot se terminant par ん perd la partie d’un coup.

De nombreuses parties partent du mot shiritori lui-même : le premier joueur doit donc trouver un mot commençant par ri. C'est pourquoi ringo (りんご), pomme, ouvre tant de chaînes.

Un exemple de chaîne à lire à voix haute

Cette chaîne est proche de la première que la plupart des enfants japonais apprennent. Lisez-la à voix haute et écoutez le passage de relais : le dernier son de chaque mot devient le premier son du suivant. Hiragana et katakana comptent comme le même kana, donc ringo peut passer le relais à gorira.

UnihongoVocabulaire
りんごpomme
ゴリラgorille
ラッパtrompette (jouet)
パンダpanda
Lisez les cartes dans l'ordre : le dernier kana de chaque mot est le premier kana du suivant.
japonaisRomajiSignification
りんごringopomme
ゴリラgoriragorille
ラッパrappatrompette (jouet)
パンダpandapanda
だるまdarumapoupée daruma
まくらmakuraoreiller
ライオンraionlion (se termine par n : vous perdez)

La chaîne se termine à raion. Le joueur qui le dit perd, même si le mot était excellent.

Pourquoi n met fin à la partie

En japonais standard, les mots de tous les jours ne commencent pas par ん. Quelques noms de lieux étrangers sont écrits ainsi en katakana, comme la capitale du Tchad, mais personne ne peut construire un jeu sur ceux-ci, donc la règle est simple : terminez sur n et vous êtes éliminé.

Les mots qui finissent par n sont donc un piège à connaître, et ils sont nombreux. Les bons joueurs apprennent à sentir venir ce n final avant d’ouvrir la bouche.

japonaisRomajiSignification
みかんmikanmandarine
かばんkabansac
きりんkiringirafe
にんじんninjincarotte

Voyelles longues, petits kana et sons voisés : les règles maison

Trois situations n'ont pas de réponse officielle unique, les joueurs se mettent donc d'accord avant de commencer.

Le trait d'allongement. Kōhī (コーヒー), café, se termine par un trait d'allongement. Certains groupes l'ignorent et continuent à partir de hi (ひ) ; d'autres continuent à partir de la voyelle que vous entendez réellement, i (い). Les deux sont communs.

Petits kana. Jitensha (自転車), vélo, se termine par しゃ. La décision la plus courante traite le petit ゃ comme un や complet, donc le mot suivant commence par ya. Une décision plus stricte exige un mot commençant par sha.

Marques de voisement. Après ringo, la règle stricte exige un mot commençant par go (ご). Les parties plus souples permettent d'enlever ou d'ajouter ces marques, donc ko (こ) est également accepté, et ha, ba et pa peuvent être échangés. Les jeux avec de jeunes enfants sont généralement libres ; les adultes qui veulent un défi jouent strictement.

japonaisRomajiSignification
コーヒーkōhīcafé : continuez avec hi ou i
自転車jitenshavélo : continuez avec ya ou sha
りんごringopomme : continuez avec go, ou ko si la règle est souple

Les phrases pour jouer en japonais

Faites toute la partie en japonais, y compris les échanges qui l'entourent. Les phrases ci-dessous sont assez polies pour un échange linguistique ; entre amis proches, raccourcissez-les, comme dans la première ligne.

japonaisRomajiSignification
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Jouons au shiritori. (familier)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Souhaitez-vous jouer à shiritori ?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Je vais commencer par ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Ensuite, c'est go, n'est-ce pas ?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Si cela se termine par n, vous perdez.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Celui-là a déjà été dit.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Veuillez patienter un instant.
思いつきません。Omoitsukimasen.Je n'en trouve pas.
私の負けです。Watashi no make desu.Je perds.

Pourquoi shiritori est un vrai entraînement

Premièrement, cela vous oblige à penser en kana. Un apprenant qui raisonne en alphabet latin croit que gakkō, école, se termine par o. En kana, c'est がっこう, donc le mot suivant commence par u. Sensei est せんせい et tokei, horloge, est とけい : les deux passent le relais à i. Chaque tour corrige tranquillement votre orthographe.

Deuxièmement, cela entraîne le rappel en mémoire. Connaître un mot quand on le voit est facile ; produire un nom qui commence par nu dans les cinq secondes est difficile, et c'est la compétence dont la conversation a besoin. Troisièmement, il dresse la carte de votre vocabulaire. Après quelques parties, vous saurez quelles lignes de kana sont vides pour vous et vous pourrez les remplir.

Des variantes pour changer la difficulté

  • Thème shiritori : uniquement de la nourriture, uniquement des animaux ou uniquement des choses que vous pouvez voir dans la pièce.
  • Trois kana shiritori : chaque mot doit comporter exactement trois kana.
  • Shiritori en images, e-shiritori (絵しりとり) : dessinez chaque mot au lieu de le dire, et laissez les autres deviner.
  • L’attaque en ru : enchaînez des mots qui se terminent par ru, car peu de noms commencent par ru. Apprenez rusu (留守), être absent de chez soi, rūru (ルール), règle, et rubī (ルビー), rubis, comme défense.
  • Mode apprenant : autorisez un tableau de kana, dix secondes de temps de réflexion et un indice par joueur.

Jouer avec un partenaire ou avec l'AI Sensei

Avec un ami parlant japonais, proposez le jeu avec shiritori o shimasen ka et réglez d'abord les règles de la maison ; cette négociation est une bonne pratique orale en soi. Demandez à votre partenaire d'expliquer tout mot que vous ne connaissez pas avant que la chaîne continue et répétez-le à voix haute une fois.

Sans partenaire, jouez contre un chronomètre : deux minutes, une chaîne, pas de répétitions, et notez le mot qui vous a arrêté. Dans Unihongo, vous pouvez demander à l'AI Sensei de jouer un ami et de lancer une partie à l'oral, ce qui ajoute la pression d'un véritable auditeur et vous donne des mots que vous n'auriez jamais choisis vous-même.

Points clés

Une méthode concrète pour progresser

Jouez à shiritori à voix haute, jamais dans votre tête, car l'essentiel est d'entendre le dernier kana. Exercice un : lisez à voix haute la chaîne d'exemple ringo, gorira, rappa, panda, puis poursuivez-la seul pendant deux minutes sans répéter un mot. Exercice deux : choisissez un kana difficile, comme ru ou nu, et énumérez tous les noms que vous connaissez et qui commencent par lui. Exercice trois : dans Unihongo, demandez à votre AI Sensei de jouer un ami qui veut faire une partie de shiritori, mettez-vous d'abord d'accord sur les règles en japonais, puis faites durer la chaîne le plus longtemps possible. Lisez ensuite le vocabulaire de votre rapport de session et ajoutez les nouveaux mots à votre propre liste. Kana Dash est un bon échauffement si vous reconnaissez encore lentement les kana.

  1. 1

    Choisissez un objectif clair

    Consacrez chaque séance à une situation ou une compétence réellement utile.

  2. 2

    Pratiquez activement

    Répondez à voix haute avec des phrases complètes au lieu de seulement lire ou reconnaître le japonais.

  3. 3

    Révisez et répétez

    Conservez les corrections utiles et reprenez la même compétence jusqu'à ce qu'elle devienne naturelle.

FAQ

Questions fréquentes

Que signifie shiritori ?

Il s'écrit 尻取り : shiri désigne l'arrière, le bout de la queue, et tori vient de toru, « prendre ». On prend la queue du mot précédent pour y accrocher son propre mot. Le nom s'écrit normalement en hiragana.

Pourquoi perd-on quand un mot se termine par n ?

Parce que le joueur suivant ne pourrait plus rien dire. Les mots japonais ordinaires ne commencent pas par ん : un mot comme raion, « lion », ou mikan, « mandarine », brise donc la chaîne, et la règle fait perdre celui qui l'a prononcé.

Peut-on utiliser des verbes ou des adjectifs à shiritori ?

Dans le jeu classique, non. On n'emploie que des noms, et la plupart des groupes interdisent aussi les noms de personnes et de lieux, sauf si tout le monde est d'accord pour les autoriser. Avec les verbes, le jeu serait trop facile, car beaucoup se terminent par ru ou u.

Que faire quand un mot se termine par une voyelle longue ou un petit kana ?

Ce sont des règles maison : demandez avant de commencer. Pour un mot comme kōhī, certains groupes continuent avec hi, d'autres avec la voyelle i. Pour un mot comme jitensha, la plupart des gens continuent avec ya, et certains exigent un mot qui commence par sha.

Shiritori est-il utile pour apprendre le japonais ?

Oui. Il vous oblige à retrouver les mots par le son, à repérer le dernier kana de chacun et à sortir des noms rapidement, sous une légère pression. Les débutants peuvent jouer avec un tableau de kana sous les yeux, et les plus avancés peuvent limiter le jeu à un thème, comme la nourriture.

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