Le terrain et les neuf postes
Chaque poste porte deux noms en japonais, et c'est la première chose qui fait trébucher un fan qui a appris ce sport ailleurs. Les formes katakana sont empruntées et raccourcies, de sorte que les voltigeurs sont refuto, sentā et raito plutôt que les phrases anglaises complètes. A leurs côtés se trouvent des complexes indigènes construits sur le caractère de la main, shu, signifiant celui qui fait le travail : tōshu pour celui qui lance, hoshu pour celui qui attrape.
Les composés sont les formes que vous rencontrez dans les documents imprimés et dans les commentaires formels, et deux d’entre eux méritent une attention particulière car ils ne sont pas transparents. Yūgekishu, l'arrêt-court, ne contient aucune idée de brièveté, et chūkenshu, le défenseur central, utilise un composé que vous ne rencontrerez pas ailleurs. Le terrain lui-même se divise en naiya, le champ intérieur, et gaiya, le champ extérieur, et les bases sont comptées avec rui : ichirui, nirui, sanrui et honrui pour la maison.
| japonais | Romaji | Anglais |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyu | Base-ball |
| 球場 | Kyūjō | Stade de baseball, stade |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu / pitchā | Lanceur |
| 捕手 / キ ャ ッ チ ャ ー | Hoshu / kyatchā | Receveur |
| 一塁手 | Ichiruishu | Joueur de premier but |
| 二塁手 | Niruishu | Joueur de deuxième but |
| 塁手 | Sanruishu | Joueur de troisième but |
| 遊撃手 / ショート | Yugekishu / shoto | Arrêt-court |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / réfuto | Volant gauche |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | Joueur de champ central |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu / raito | Volant droit |
| 打者 / バッター | Dasha / battā | Battre |
| 走者 / ランナー | Sōsha / rannā | Coureur |
| 代打 | Daïda | Frappeur de pincement |
| 先発 | Senpatsu | Lanceur partant |
| 抑え | Osaé | Plus près |
| 監督 | Kantoku | Directeur |
| 審判 | Shinpan | Arbitre |
| 内野 | Naiya | Champ intérieur |
| 外野 | Gaïa | Champ extérieur |
| 一塁 | Ichirui | Première base |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | Plaque à domicile |
| マウンド | Maudo | Le monticule |
| ベンチ | Benchi | La pirogue |
Manches, attaque, défense et tableau d'affichage
Une manche est un kai, compté avec des nombres ordinaires : ikkai, nikai, sankai, jusqu'à kyūkai. Chacun se divise en omote et ura, les moitiés supérieure et inférieure. Le côté au bâton fait du kōgeki, l'attaque, et le côté sur le terrain fait du shubi, la défense, ce qui est une manière beaucoup plus transparente de décrire le sport que les mots anglais. Senkō signifie frapper en premier et kōkō signifie frapper en deuxième.
Le tableau d'affichage, sukoa bōdo ou tokutenban, montre les courses par manche, et quelques mots composés apparaissent dessus ou dans le commentaire qui l'entoure. Tokuten est un point marqué, dōten signifie que les scores sont égaux, gyakuten signifie qu'une avance a été annulée et tsuikaten est un point d'assurance. Si neuf manches se terminent, le jeu peut se dérouler en enchōsen, des manches supplémentaires et les règles relatives à la durée de celle-ci varient selon la compétition et la saison, alors vérifiez l'avis sur le terrain plutôt que de supposer.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | C'est le sommet du premier. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | En bas du neuvième, deux retraits, buts chargés. (commentaire) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | De quelles manches s'agit-il maintenant ? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Ils gagnent trois à deux. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | Les scores sont désormais égaux. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Ils ont repris les devants. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Nous partons en manches supplémentaires. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Aucun point n'a encore été marqué. |
Le décompte et ce que l'arbitre appelle
Les appels au marbre sont des emprunts prononcés en volume : sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Le geste de l'arbitre vous indique le sens même si les syllabes se brouillent, ce qui en fait l'écoute la plus simple du stade. Le décompte est kaunto, et de nos jours, il est généralement donné avec des coups en premier, donc un décompte de deux et un est lu tsū sutoraiku, wan bōru. Furu Kaunto est un décompte complet.
On distingue deux manières de biffer et vous entendrez les deux. Karaburi sanshin est un retrait au bâton, de karaburi signifiant un swing qui ne touche rien, et minogashi sanshin est une troisième frappe appelée, de minogasu, pour laisser passer quelque chose. Shikyū, écrit avec le personnage pour quatre, est une promenade, et les fans et les joueurs disent aussi fōa bōru.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Grève. (l'appel de l'arbitre) |
| ボール。 | Bōru. | Balle. (l'arbitre) |
| アウト! | Auto! | Dehors. (l'appel de l'arbitre) |
| セーフ! | Sēfu! | Sûr. (l'appel de l'arbitre) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | Le compte est de deux frappes et une balle. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Le décompte est désormais complet. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Il a retiré le ballon en se balançant. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Il a été appelé à la grève. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Il est arrivé le premier lors d'une promenade. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Il a été touché par le terrain. |
Coups sûrs, circuits et erreurs
Les mots décrivant ce que produit la chauve-souris sont ceux qu’un fan répète le plus, et encore une fois, ils viennent par paires. Anda et hitto signifient tous deux un coup ; honruida et hōmuran signifient tous deux un coup de circuit. Les composés sont construits logiquement à partir de la base atteinte, donc un double est niruida et un triple est sanruida, et un grand chelem est manrui honruida, un home run avec les buts pleins.
Du côté défensif, shissaku ou erā est une erreur, et heisatsu ou daburu purē est un double jeu. Une balle frappée au sol est un goro, une balle frappée en l'air est un furai et un entraînement dur en ligne basse est un rainā. L’apprentissage de ces six formes est plus important qu’il n’y paraît, car les commentaires nomment la forme de la balle avant de nommer le résultat.
| japonais | Romaji | Anglais |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hitto | Un succès |
| 二塁打 | Niruida | Double |
| 三塁打 | Sanruida | Tripler |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / homuran | Coup de circuit |
| 満塁本塁打 | Manrui Honruida | Grand Chelem |
| 三振 | Sanshin | Barré |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | Marcher |
| 失策 / エラー | Shissaku / ère | Erreur |
| 併殺 / ダ ブ ル プ レ ー | Heisatsu / daburu purē | Double jeu |
| 盗塁 | Torui | Base volée |
| 送りバント | Okuri banto | Carie de sacrifice |
| 犠牲フライ | Gisei furai | Mouche sacrificielle |
| 適時打 | Tekijida | Un coup sûr opportun et marquant |
| ゴロ | Goro | Balle au sol |
| フライ | Furaï | Ballon volant |
| ライナー | Raina | Entraînement en ligne |
| ファウル | Fauru | Fausse balle |
| 直球 | Chokkyu | Fastball, un lancer droit |
| 変化球 | Henkakyū | Casser la balle |
| 球速 | Kyūsoku | Vitesse de lancement |
| 打点 | Date | Points produits |
| 打率 | Daritsu | Moyenne au bâton |
| ファインプレー | Fain pur | Un jeu défensif exceptionnel |
| 完封 | Kanpu | Un blanchissage |
Les phrases play-by-play qui se répètent
Broadcast Japanese utilise un petit stock de phrases et les recycle tout l’après-midi, ce qui correspond exactement à ce que souhaite un apprenant. Le schéma est généralement direction plus résultat : refuto-mae hitto, un coup sûr devant le voltigeur gauche ; shōto goro, un grounder à l'arrêt-court. Une fois que vous entendez que l'emplacement vient en premier, les phrases cessent de ressembler à un mur de sons et commencent à ressembler à des emplacements remplis.
Remarquez le temps. Les commentateurs racontent dans le passé simple les actions terminées, uchimashita, hairimashita, parce que l'action vient de se terminer, et passent au desu pour un état, sanshin desu. Les apprenants ont tendance à tout raconter au présent, c’est pourquoi leurs propres commentaires semblent plats. Copiez les terminaisons au passé et vous aurez immédiatement l’air plus naturel.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | Le lanceur se termine et livre. (commentaire) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Il l'a frappé. (commentaire) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | C'est grand, c'est grand et c'est parti. (commentaire) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Un simple devant le voltigeur gauche. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Un grounder trop court, et il est éliminé. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Cela se termine par un ballon volant au centre. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | Le coureur en premier s'en va. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | C'est l'occasion de prendre les devants. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Le jeu a pris vie. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | Cela fait deux. |
Acheter un billet et trouver votre place
Les sièges sont décrits par l'endroit où vous êtes assis par rapport au terrain. Naiya seki est derrière le champ intérieur, gaiya seki est au-delà, et chaque côté du terrain porte le nom de la base devant lui, donc sanruigawa est le côté du troisième but. Les sièges sont soit shiteiseki, réservés avec un numéro spécifique, soit jiyūseki, non réservés dans une zone. Les prix, la disponibilité et les règles de rentrée varient selon le terrain et selon le lieu, alors demandez plutôt que supposez.
À la fenêtre, le modèle de demande polie fait presque tout le travail : ce que vous voulez, puis onegai shimasu. Le personnel répondra par une courte question sur la quantité ou la superficie, et la réponse est généralement un mot. Conservez votre hanken, le talon du billet, car la réentrée, si elle est autorisée, en dépend normalement.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Un ticket, s'il vous plaît. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Y a-t-il encore des billets pour aujourd'hui ? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | Avez-vous réservé des sièges sur le terrain ? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Places extérieures sans réservation, s'il vous plaît. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Je voudrais un siège du côté de la troisième base. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Par quelle porte dois-je passer ? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Où est ce siège? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Un siège côté couloir, s'il vous plaît. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | S'il vous plaît, ne jetez pas votre talon. (personnel) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Puis-je sortir et rentrer ? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | À quelle heure commence le jeu ? |
Restauration et boissons dans les tribunes
Une grande partie de la restauration vient à vous. Uriko, des vendeurs portant un fût ou un plateau, parcourent les allées tout au long du jeu, et vous commandez en attirant l'attention et en levant les doigts plutôt qu'en criant une phrase complète. Sumimasen plus l'objet plus onegai shimasu sont tout ce dont vous avez besoin, et le nombre va avec les compteurs natifs hitotsu, futatsu, mittsu.
Les stands disposent également de comptoirs vendant du bentō, du yakisoba, du karaage et des boissons gazeuses, généralement derrière les sièges du hall. Les méthodes de paiement diffèrent selon le terrain et certains vendeurs acceptent uniquement en espèces, il vaut donc la peine de demander avant de commander plutôt qu'après. Les déchets sont normalement triés dans des poubelles marquées à la sortie.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Excusez-moi, une bière pression, s'il vous plaît. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Deux, s'il vous plaît. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | Combien ça coûte? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | En espèces, s'il vous plaît. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Puis-je payer par carte ? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | J'en ai des froids ici. (fournisseur) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Où puis-je acheter une boîte à lunch ? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Deux portions de yakisoba, s'il vous plaît. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | Les déchets vont ici, s'il vous plaît. (personnel) |
Acclamations organisées et comment y participer
Le soutien au Japon est généralement organisé plutôt que spontané. Un ōendan, une section d'acclamations, s'assoit avec des tambours et des trompettes et dirige la tribune environnante, et il y a généralement un chant séparé, un ōenka, pour chaque frappeur, commencé par un leader avec un sifflet ou une main levée. Le rythme est régulier et les mots sont courts, c'est pourquoi les nouveaux arrivants les reprennent en une manche en les copiant plutôt qu'en les étudiant.
Quelques coutumes sont largement observées. Les partisans de chaque camp siègent dans leur propre zone, alors achetez votre place en conséquence ; les acclamations se font généralement pendant que votre équipe frappe plutôt que sur le terrain ; et de nombreux terrains ont un septième moment chanceux, rakkī sebun, avant l'attaque de la septième manche. Les lâchers de ballons et autres rituels diffèrent selon les stades et changent avec le temps, alors surveillez d'abord ce que font les gens autour de vous. Personne n’est obligé de s’y joindre, et il est tout à fait normal de simplement applaudir.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Allez, continue. |
| いけー! | Ikē! | Allez, allez. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Belle frappe. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | J'aimerais m'asseoir près de la section des applaudissements. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | J'ai appris la chanson d'encouragement. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Encourageons-nous ensemble. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Est-il acceptable de rester debout tout en applaudissant ? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Suivez simplement la personne à côté de vous et tout ira bien. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Où puis-je acheter un mégaphone ? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | C'est le septième heureux. |
Parler du match du lendemain
C'est là que le vocabulaire s'avère payant, car un jeu est un sujet facile et sans risque avec un collègue et il vous donne un sujet commun que ni l'un ni l'autre n'a à inventer. Le coup d'ouverture est presque toujours la même question : kinō no shiai, mimashita ka. A partir de là, la partition, le tournant et un adjectif portent toute la conversation.
Deux réactions méritent d’être préparées. Oshikatta desu ne, c'était un match serré, c'est ce que l'on dit lorsqu'une équipe perd de peu, et c'est la réponse sympathique standard. Sugoi shiai deshita ne, c'était tout un jeu, fonctionne pour tout ce qui est dramatique. Si vous ne suivez pas le sport, le dire honnêtement et poser une question est mieux reçu que le bluff, et cela vous vaut généralement une explication patiente.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Avez-vous regardé le match hier ? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Quel a été le score ? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Ils ont gagné trois à deux. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Ils sont revenus pour gagner au neuvième. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | C'était proche, n'est-ce pas. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | C'était tout un jeu. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | L'avez-vous regardé jusqu'au bout ? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Il y a eu des manches supplémentaires. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Regardez-vous beaucoup le baseball ? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Je ne comprends toujours pas vraiment les règles. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | On va en regarder un ensemble un jour ? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Ce sera la première fois que je regarderai sur un terrain. |
Une routine d'écoute construite autour d'un jeu
- Première passe : regardez une manche et prononcez uniquement le mot final pour chaque lancer, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Deuxième passe : ajoutez l'emplacement, donc shōto goro et refuto-mae plutôt qu'un simple coup.
- Troisième passe : raconter un combat complet avec des phrases au passé, en terminant par le résultat.
- Notez tous les mots que vous n'avez pas saisis, puis vérifiez s'il s'agissait d'un emprunt ou d'un composé natif ; les deux nécessitent un travail de mémoire différent.
- Apprenez une position composée par jour et associez-la à son jumeau katakana pour pouvoir reconnaître les deux.
- Terminez en parlant du jeu à quelqu'un en trois phrases : qui a joué, quel a été le score et quel a été le tournant.

