Les quatre mots de toute compétition
Les tournois d'esports utilisent le même vocabulaire natif que le sport traditionnel au Japon. Un taikai correspond à n'importe quel tournoi ou compétition. Jikkyō est le commentaire en direct et haishin est le flux qui le diffuse. Yūshō, gagner tout le tournoi, est le mot que chaque équipe veut entendre, et yūshō omedetō ! est la félicitation classique.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 大会に出よう! | Taikai ni deyō! | On s'inscrit au tournoi ! |
| 実況 | jikkyō | commentaire en direct |
| 配信 | haishin | diffusion en direct, streaming |
| 優勝 | yūshō | remporter le tournoi |
| 大会 | taikai | tournoi, compétition |
| 優勝おめでとう! | Yūshō omedetō! | Félicitations pour la victoire ! |
Taikai ni deru, aller à un tournoi, est le verbe naturel pour participer ou jouer à un tournoi. Sanka suru, participer est le choix le plus formel sur les pages d'inscription.
Des qualifications à la finale
Les étapes des tournois sont nommées avec des mots autochtones que vous entendrez également pour les sports scolaires et les championnats nationaux. Apprenez-les sous forme d'échelle : yosen, les qualificatifs ; honsen, l'événement principal ; junkesshō, la demi-finale ; et kesshō, la finale. Arrive en deuxième position jun'yūshō, finaliste.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 予選を突破しました! | Yosen o toppa shimashita! | Nous avons passé les qualifications ! |
| 決勝に進出 | kesshō ni shinshutsu | avancer vers la finale |
| 準優勝でした。 | Jun'yūshō deshita. | Nous sommes arrivés deuxième. |
| 一回戦で負けちゃった。 | Ikkaisen de makechatta. | Nous avons perdu au premier tour. (occasionnel) |
| オフライン大会 | ofurain taikai | tournoi en personne |
| Scène | japonais | Note |
|---|---|---|
| Qualifications | yosen | Souvent en ligne ; yosen toppa signifie réussir |
| Événement principal | honsen | Le tournoi proprement dit |
| Phase de groupes | guruppu sutēji | Mot d'emprunt, utilisé comme en anglais |
| Demi-finale | junkesshō | jun signifie quasi ou semi |
| Final | kesshō | kesshōsen est le match final |
| Finaliste | jun'yūshō | Deuxième place au tournoi |
Ofurain taikai, tournoi hors ligne, désigne un événement où les joueurs se rencontrent dans un lieu. Le contraire est onrain taikai. Kaijō est le lieu, et kansen regarde un match, donc kaijō de kansen suru regarde en direct sur le lieu.
La diffusion : commentaires, streams et clips
Les émissions d’esports japonaises constituent une grande partie de la culture et leur vocabulaire apparaît partout sur les réseaux sociaux. Outre jikkyō et kaisetsu, vous verrez haishinsha, streamer ; shichōsha, téléspectateurs ; et dōsetsu, abréviation de dōji setsuzoku, le nombre de personnes qui regardent en même temps. Ākaibu est l'enregistrement sauvegardé d'un flux, et kirinuki sont de courts clips coupés de celui-ci.
Les téléspectateurs réagissent dans le chat avec de courts commentaires. Kami purei, dieu joue, fait l'éloge d'un mouvement incroyable, et l'argot sugē est une forme familière et excitée de sugoi.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 解説 | kaisetsu | analyse experte, l'analyste |
| 配信者 | haishinsha | banderole |
| 視聴者 | shichōsha | téléspectateurs |
| 同接 | dōsetsu | spectateurs simultanés |
| 切り抜き | kirinuki | extrait d'un flux |
| 神プレイ! | Kami purei! | Un jeu de niveau divin ! |
| アーカイブで見ます。 | Ākaibu de mimasu. | Je vais regarder l'enregistrement. |
Décrire un match
Les rapports de match utilisent un petit ensemble de mots pour décrire le déroulement d'un match. Sessen est un match serré, asshō est une victoire écrasante et gyakuten est un retour, l'un des mots les plus excitants des commentaires japonais. Ninzū yūri, un avantage numérique, revient constamment dans les jeux de tir en équipe et les jeux de combat.
Tachimawari, littéralement se déplacer, est un mot très courant pour désigner le positionnement et la prise de décision d'un joueur, et eimu signifie viser. Un joueur avec un bon tachimawari est au bon endroit au bon moment.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 接戦 | sessen | match serré |
| 圧勝 | asshō | victoire écrasante |
| 大逆転! | Daigyakuten! | Grand retour ! |
| 人数有利 | ninzū yūri | avantage numérique |
| 立ち回りがうまい。 | Tachimawari ga umai. | Leur positionnement est génial. |
| エイムがすごい。 | Eimu ga sugoi. | Leur objectif est incroyable. |
Umai, habile, est le mot courant pour désigner un bon joueur ; jōzu est également bien mais semble un peu plus formel. Entre amis, umai c'est ce que vous entendrez.
Les jeux de combat ont quelques mots qui leur sont propres. Kakugē est la forme abrégée de kakutō gēmu, jeu de combat, et taisen, un match en tête-à-tête, est utilisé pour les jeux en tête-à-tête de toutes sortes. Les rencontres communautaires occasionnelles, où les joueurs se réunissent juste pour jouer et discuter, sont souvent appelées kōryūkai, réunions d'échange, ou ofukai, rencontres hors ligne.
Les appels d'équipe en match compétitif
Le chat vocal dans un match classé ou en tournoi utilise des lignes courtes et informelles, a déclaré Fast. Ce sont des formes et des commandes simples, qui sembleraient brutales dans la vie quotidienne mais qui sont normales et attendues dans un match. Les coéquipiers ajoutent souvent onegai, s'il vous plaît, pour adoucir une demande, notamment avec des personnes qu'ils viennent de rencontrer.
Lorsque vous rencontrez de nouveaux coéquipiers, commencez par un salut poli avant le match et gardez les appels courts et clairs pendant le match. Les longues phrases au milieu d’une bagarre n’aident personne.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 一人やった! | Hitori yatta! | Un en bas ! |
| あと一人! | Ato hitori! | Il en reste un ! |
| 引いて! | Hiite! | Retomber! |
| 詰めよう! | Tsumeyō! | Enfonçons ! |
| カバーお願い! | Kabā onegai! | Couvre-moi, s'il te plaît ! |
| ごめん、やられた。 | Gomen, yarareta. | Désolé, j'ai été éliminé. |
| ナイス! | Naisu! | Bon! |
Yarareta, le passif de yaru, signifie que j'ai eu : un adversaire vous a éliminé. C'est la chose standard à dire lorsque vous êtes éliminé, et gomen devant cela se trouve des excuses amicales à votre équipe.
Lors d'un événement en salle
Les tournois hors ligne et les événements de visionnage rassemblent la communauté. L'atmosphère est souvent chaleureuse et enthousiaste, et les supporters encouragent les deux camps. Si vous y allez, la conversation avec les autres fans est facile à démarrer : qui encouragez-vous et avez-vous vu cette pièce ?

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| どのチームを応援していますか。 | Dono chīmu o ōen shite imasu ka. | Quelle équipe soutenez-vous ? |
| さっきの逆転、見ました? | Sakki no gyakuten, mimashita? | Avez-vous vu ce retour tout à l'heure ? |
| 会場の雰囲気がすごいですね。 | Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne. | L’atmosphère dans la salle est incroyable. |
| 初めて会場で観戦します。 | Hajimete kaijō de kansen shimasu. | C'est la première fois que je regarde en direct dans une salle. |
Fair-play et argot à reconnaître
Le chat en ligne dans n'importe quelle langue peut devenir difficile, et le japonais a son propre vocabulaire. Aori est une provocation ou une provocation, bōgen est un langage abusif et senpan est l'argot dur pour le joueur blâmé pour une perte. Reconnaissez ces mots pour comprendre ce qui se passe, mais ne les utilisez pas. De nombreux tournois ont des règles contre les propos abusifs.
Les habitudes respectueuses sont simples : saluez votre équipe, remerciez-la et terminez le match avec otsukaresama deshita, gagnez ou perdez. De nombreux joueurs tapent également l’abréviation anglaise de « bon jeu ».
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegai shimasu. | Faisons un bon match. (début d'un match) |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Bon jeu, merci d'avoir joué. |
| 煽り | aori | se moquer (éviter) |
| 暴言 | bōgen | langage abusif (éviter) |
Apprenez le japonais des commentateurs avec Mocchi
Capturez une ligne d'un match japonais diffusé et collez-la dans Mocchi avec /explain. Mocchi le divise en mots, nomme chaque particule et motif et donne le sens, de sorte qu'une ligne de commentateur rapide devient quelque chose que vous pouvez dire vous-même. Il se souvient des mots que vous avez recherchés et peut vous interroger plus tard avec /review.
Pour une écoute rapide, transformez les appels d'équipe et les mots du tournoi en flashcards et jouez-les en Listen & Pick, où vous entendez le japonais et choisissez la bonne réponse : proche de l'écoute d'une fraction de seconde d'un vrai match.
Erreurs fréquentes des apprenants
- Dire shōri pour gagner un tournoi. Shōri est une victoire en un match ; yūshō remporte tout l'événement.
- Utiliser des appels de correspondance comme hiite ! en dehors du jeu. Ce sont des ordres directs dans la vie quotidienne.
- Utiliser des mots senpan ou aori comme blagues avec de nouveaux coéquipiers. Ils peuvent facilement offenser.
- Mélanger jikkyō et kaisetsu. L'un décrit l'action, l'autre l'explique.
- Sauter la salutation avant un match avec des inconnus. Un court yoroshiku onegai shimasu donne un ton amical.
