Deux sortes de japonais en une seule séance
Lorsque vous jouez en japonais, vous lisez une langue et en parlez une autre. L'écran vous donne des étiquettes de noms compressés : sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Celles-ci n'apparaissent presque jamais sous forme de phrases complètes, et elles se répètent si souvent qu'une seule soirée de jeu vous montrera les mêmes vingt mots des dizaines de fois. Cette répétition est la raison pour laquelle le vocabulaire de l’interface colle plus rapidement que presque tout autre ensemble de mots.
L'autre moitié est ce que vous tapez ou dites aux personnes avec qui vous jouez. Ce langage est court mais socialement prudent. Les étrangers en ligne s'en tiennent généralement à des formes polies, ouvrent avec un message de bienvenue défini et terminent par un remerciement défini. Apprendre dix lignes fixes en couvre la majeure partie, et bien les utiliser fait de vous une personne avec laquelle d'autres sont heureux d'être à nouveau jumelés.
L'écran titre et le système de sauvegarde
Le premier écran que vous rencontrez est le plus cohérent d’un jeu à l’autre. Hajime Kara commence une nouvelle course et Tsuzuki Kara continue une ancienne. La sauvegarde et le chargement sont généralement écrits en katakana sous les noms sēbu et rōdo, bien que certains jeux utilisent les formes kanji hozon pour la sauvegarde et yomikomi pour le chargement. Chūdan signifie suspendre votre progression pour que vous puissiez vous arrêter, et saikai signifie la reprendre.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Nouveau jeu (depuis le début) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Continuer |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Voulez-vous économiser? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Chargement des données. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Écraser ce fichier ? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Je vais suspendre et m'arrêter ici. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Reprenons là où nous nous sommes arrêtés. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Je vais économiser et ensuite aller me coucher. |
Mots du menu et de l'interface en un coup d'œil
| japonais | En lisant | Signification |
|---|---|---|
| 設定 | settei | Paramètres |
| 操作方法 | sōsa hohō | Contrôles |
| 音量 | onryō | Volume |
| 難易度 | nan'ido | Difficulté |
| やさしい | yasashii | Facile |
| ふつう | futsū | Normale |
| むずかしい | muzukashii | Dur |
| 決定 | kettei | Confirmer |
| 戻る | modoru | Dos |
| 終了 | shūryō | Quitter |
| 一時停止 | Ichiji Teishi | Pause |
| 持ち物 | mochimono | Inventaire |
| 装備 | sobi | Équipement |
| 武器 | buki | Arme |
| 防具 | bogu | Armure |
| 道具 | dogu | Articles |
| 技 | waza | Compétence ou déplacement |
| 経験値 | keikenchi | Points d'expérience |
| 体力 | tairyoku | Santé |
| 回復 | kaifuku | Récupération ou guérison |
| 地図 | chizu | Carte |
| 現在地 | genzaichi | Emplacement actuel |
| 目的地 | mokutekichi | Destination |
| 依頼 | irai | Demande ou quête |
| 任務 | ninmu | Mission |
| 報酬 | hoshū | Récompense |
| 購入 | kōnyū | Acheter |
| 売却 | baïkyaku | Vendre |
| 所持金 | shojikin | Argent détenu |
| 実績 | jisseki | Réalisations |
| 通信 | Tsushin | Jeu en ligne ou en réseau |
| 対戦 | Taisen | Contre match |
| 協力 | kyōryoku | Jeu coopératif |
| 部屋 | salut | Chambre ou hall d'entrée |
| 募集 | boshū | Recruter des joueurs |
| 参加 | Sanka | Rejoindre |
| 準備完了 | Junbi Kanryō | Prêt |
| 再戦 | saisen | Rematch |
Remarquez combien d’entre eux sont des noms composés de kanji qui vivent également en dehors des jeux. Genzaichi est écrit sur les plans des gares, boshū apparaît dans les offres d'emploi, hōshū signifie paiement du travail et sanka est ce que vous écrivez sur une réponse à une invitation. Le vocabulaire de l'interface est exceptionnellement transférable, ce qui constitue un argument honnête en faveur de la lecture des menus plutôt que de les ignorer.
Pour transformer une étiquette en discours, ajoutez la grammaire manquante. Kōnyū sur un bouton devient kaimasu quand on en parle, et sōbi devient sōbi shimasu. La forme compressée est destinée à l'écran ; la forme verbale est pour votre bouche.
Paramètres, difficulté et commandes
Le menu des paramètres est un endroit sûr pour pratiquer la lecture, car rien ne peut perdre votre progression. Parcourez-le lentement une fois et vous aurez rencontré le vocabulaire du volume, de la luminosité, des sous-titres et de la disposition des commandes en une seule séance. Jimaku signifie sous-titres, kandō signifie sensibilité et hantensuru signifie ce que fait un axe de caméra inversé.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Je vais régler la difficulté à la normale. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Puis-je baisser le volume ? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Je vais afficher les sous-titres. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Je vais vérifier les contrôles. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Puis-je revenir aux paramètres ? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | C'est trop difficile, alors je vais passer au facile. |
Mots de combat et de correspondance
Le vocabulaire de combat est le deuxième ensemble le plus dense après le menu principal. Kōgeki doit attaquer, bōgyo doit se défendre et nigeru doit s'enfuir. Les dégâts sont généralement écrits en katakana sous le nom de damēji, et les coups critiques sous le nom de kaishin no ichigeki dans les jeux de style plus ancien. Les résultats des matchs sont kachi, make et hikiwake, et la manière neutre de décrire un match serré est setsen deshita.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | Je vais attaquer. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | S'il vous plaît, défendez-vous. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Ma santé se dégrade. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Pourriez-vous me guérir ? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | L'ennemi est fort. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Retirons-nous une fois. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Nous avons gagné. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Nous avons perdu, mais c'était un match serré. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | C'est donc un match nul. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Pouvons-nous avoir un tour supplémentaire, s'il vous plaît ? |
La boutique, la carte et le journal de quête
Les magasins utilisent un langage de vente au détail identique à celui d'un vrai comptoir, ce qui les rend discrètement utiles. Irasshaimase vous salue, kōnyū et baikyaku sont les deux boutons, et shojikin vous indique ce que vous pouvez vous permettre. L'écran de la carte utilise genzaichi pour indiquer où vous vous trouvez et mokutekichi pour indiquer où vous allez, qui apparaissent tous deux sur la signalisation réelle et sur la navigation par satellite.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Je vais acheter ça. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Je n'ai pas assez d'argent. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Est-ce que je peux vendre l'arme ? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Je vais répondre à cette demande. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Quelle est la récompense ? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Où est la destination ? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Je vais vérifier ma position actuelle sur la carte. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | J'achèterai les articles à l'avance. |
Ouverture et fermeture d'une session en ligne
Le jeu en ligne avec des locuteurs japonais comporte un rituel léger à chaque fin. Au début, yoroshiku onegaishimasu couvre tout ce que l'anglais aurait besoin de plusieurs phrases pour : bonjour, merci de m'avoir invité, et bon jeu. Ce n'est pas formel d'une manière rigide, c'est simplement l'ouverture normale, et cela fonctionne dans le chat textuel et vocal.
À la fin, otsukaresama deshita remercie tout le monde pour ses efforts. C'est le même mot utilisé lorsque des collègues terminent une journée de travail, et il correspond parfaitement à un match. Arigatō gozaimashita fonctionne également et de nombreux joueurs utilisent les deux. Si vous n’apprenez que deux lignes de jeu japonais, apprenez ces deux-là.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | C'est agréable de jouer avec toi. / Faisons un bon match. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | De même, je suis heureux de jouer avec vous. (répondre) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | C'est ma première fois, alors s'il vous plaît, montrez-moi comment. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Je ne parle qu'un peu japonais. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Pourriez-vous parler lentement, s'il vous plaît ? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Merci pour le jeu. (clôture) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Merci. C'était amusant. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Rejouons quelque temps. |
Chat rapide qui reste poli
| japonais | En lisant | Quand l'envoyer |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | Au début d'un match |
| ありがとうございます | arigato gozaimasu | Quelqu'un vous a aidé ou réanimé |
| 助かりました | tasukarimashita | Cette sauvegarde comptait vraiment |
| すみません | sumimasen | Petite erreur, ou dépassement |
| ごめんなさい | Gomen Nasaï | Des excuses plus claires à un coéquipier |
| ナイスです | naisu desu | Louant une bonne pièce |
| おみごとです | omigoto desu | Louant une très bonne pièce |
| どんまい | Don Mai | Peu importe, secouez-vous (décontracté, amical) |
| こっちです | kotchi desu | Viens par ici |
| 待ってください | kudasai mat | S'il te plaît, attends-moi |
| 行きましょう | ikimashō | Allons-y |
| 回復お願いします | Kaifuku Onegaishimasu | Demander une guérison |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | S'éloigner brièvement |
| 戻りました | modorimashita | je suis de retour |
| 回線が悪いです | Kaisen Ga Warui Desu | Ma connexion est mauvaise |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Désolé d'avance si je me déconnecte |
| 次で最後にします | Tsugi de saigo ni shimasu | Ce sera mon dernier tour |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | A la fin de la séance |
Presque tout ici est volontairement court. Le chat rapide doit être lisible en une seconde, alors restez fidèle à des phrases fixes plutôt que de créer des phrases originales en cours de match. Don Mai est le seul élément décontracté de la liste ; c’est amical et largement utilisé entre coéquipiers, mais ce n’est pas quelque chose à dire à un supérieur ailleurs.
Si vous utilisez la voix plutôt que le texte, les mêmes lignes fonctionnent inchangées. La seule différence est que vous pouvez ajouter un ne ou un deshō adoucissant à la fin lorsque vous vérifiez un sentiment partagé, comme dans muzukashii desu ne.
S'excuser pour une erreur dans un jeu d'équipe
Les erreurs dans le jeu coopératif sont celles où la politesse gagne sa place. Le modèle japonais est court et tourné vers l’avenir : nommez l’erreur en quelques mots, présentez vos excuses une fois et dites ce que vous ferez ensuite. Répéter des excuses plusieurs fois peut mettre les coéquipiers mal à l'aise, car cela déplace l'attention sur vos sentiments plutôt que sur le tour suivant.
Sumimasen est l'excuse polyvalente de tous les jours et suffit pour un petit lapsus. Gomen Nasai est plus chaleureux et légèrement plus personnel, ce qui convient à un coéquipier avec qui vous jouez depuis un certain temps. L'arimasen Mōshiwake est lourd et a sa place au travail, donc cela ne semblera pas à sa place dans un match.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Désolé, j'ai fait une erreur. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Celui-là, c'était de ma faute. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | J'ai appuyé sur la mauvaise chose. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Je ferai attention la prochaine fois. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Désolé pour les ennuis que j'ai causés. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | C'est bien. Ne vous inquiétez pas. (répondre) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Merci. Cela aide. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Essayons encore une fois. |
Ce qu'il ne faut pas copier du dialogue du jeu
Les dialogues des personnages sont écrits pour l'effet. Un rival parle grossièrement, un méchant utilise des terminaisons archaïques, un petit personnage compagnon utilise de jolies particules finales de phrase, et rien de tout cela n'est un modèle pour un apprenant parlant à une personne réelle. Les mots directs à la deuxième personne omae et temē, la forme de commande simple de verbes tels que ike et les terminaisons abruptes telles que da yo peuvent avoir un réel avantage lorsqu'ils viennent d'un étranger.
La règle de sécurité est de prendre les noms librement et les verbes avec prudence. Buki, kaifuku et genzaichi sont des vocabulaires ordinaires. Ike et yaru na sont des performances. Quand vous voulez dire la même chose à une personne, reconstruisez-la sous une forme polie : ikimashō pour partons, sugoi desu ne car c'était impressionnant.
- Gardez les noms du jeu, mais répétez les verbes sous la forme masu avant de les utiliser avec des personnes.
- N'utilisez pas omae ou temē avec qui que ce soit, y compris dans le chat avec des joueurs que vous ne connaissez pas.
- Traitez les commandes simples telles que ike, mate et yamero comme du discours de personnage, et non comme des instructions que vous donnez.
- Surveillez le langage des rôles : les terminaisons exagérées telles que wa yo ou ze marquent un type de caractère plutôt qu'un discours naturel.
- Si une phrase vous semble cool, demandez à un enseignant ou à un ami parlant couramment comment elle aboutirait dans une vraie conversation avant de la réutiliser.
Un échange en ligne totalement poli
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Vous rejoignez le hall. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Autre joueur : De même. Est-ce votre première fois ? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Oui, je n'y suis pas encore habitué. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Autre joueur : Pas de problème. Jouons ensemble. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Désolé, mon japonais est encore médiocre. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Autre joueur : Je vais parler lentement, alors. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Merci. C'est d'une grande aide. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Autre joueur : Êtes-vous prêt ? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Oui, je suis prêt. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Désolé, c'était mon erreur. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Autre joueur : Ne vous inquiétez pas pour ça. Passons au suivant. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Merci pour la guérison. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Nous avons gagné. C'était bien joué. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Je vais bientôt me déconnecter. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Merci pour la séance. J'ai apprécié. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Autre joueur : Idem ici. Jouons encore. |
Lisez cet échange à voix haute dans les deux rôles jusqu'à ce qu'aucune des parties n'ait besoin de temps de réflexion. Seize lignes représentent à peu près une véritable session, et une fois qu'elles sont automatiques, vous pouvez consacrer votre attention au jeu plutôt qu'à l'assemblage de phrases.

