Shiritori: Aturan Main Sambung Kata Bahasa Jepang

Shiritori (しりとり) adalah permainan sambung kata dalam bahasa Jepang: setiap pemain menyebut kata benda yang diawali kana terakhir dari kata sebelumnya, dan siapa pun yang menyebut kata berakhiran n (ん) kalah.

Hal yang perlu Anda ketahui

Shiritori: Aturan Main Sambung Kata Bahasa Jepang

Setiap anak Jepang pernah bermain shiritori di dalam mobil, di kamar mandi, dan saat karyawisata, dan permainan ini tidak butuh apa-apa selain suara. Bagi pelajar, ini hal yang langka: permainan sungguhan yang dinikmati penutur asli sekaligus melatih persis apa yang Anda perlukan, yaitu kepekaan terhadap kana dan kecepatan mengingat kata benda. Panduan ini membahas aturan dasar, contoh rantai kata yang bisa Anda baca lantang, alasan n mengakhiri permainan, serta kesepakatan yang biasa dibuat untuk vokal panjang, kana kecil, dan bunyi bersuara. Di bagian akhir ada frasa yang Anda butuhkan untuk bermain dalam bahasa Jepang, beberapa variasi yang membuat permainan lebih mudah atau lebih sulit, dan cara bermain bersama teman atau sendirian.

Setiap kata dimulai dengan kana terakhir dari kata sebelumnya

Kalau Anda menyebut kata berakhiran n, Anda kalah

Hanya kata benda, dan tidak ada kata yang boleh digunakan dua kali

Sepakati aturan vokal panjang dan kana kecil sebelum mulai

Aturannya dalam satu menit

Seorang pemain mengucapkan kata apa saja. Pemain selanjutnya harus mengucapkan sebuah kata yang diawali dengan kana yang mengakhiri kata tadi. Sakana (さかな), ikan, diakhiri dengan na, jadi kata berikutnya mungkin natsu (なつ), musim panas, lalu tsukue (つくえ), meja. Rantai ini berlanjut sampai seseorang terjebak atau melanggar aturan.

  • Mulailah dengan kana terakhir, bukan huruf terakhir. Neko diakhiri dengan こ, jadi kata berikutnya dimulai dengan ko, bukan o.
  • Hanya kata benda. Kebanyakan kelompok juga melarang nama orang dan tempat.
  • Tidak ada pengulangan. Sebuah kata yang telah diucapkan sudah keluar.
  • Kata yang diakhiri dengan ん langsung kalah.

Banyak permainan yang dimulai dari kata shiritori itu sendiri, sehingga pemain pertama membutuhkan kata yang diawali dengan ri. Itu sebabnya ringo (りんご), apel, membuka begitu banyak rantai.

Contoh rantai kata untuk dibaca lantang

Hal ini mirip dengan rantai yang dipelajari pertama kali oleh sebagian besar anak-anak Jepang. Bacalah dengan lantang dan dengarkan penyerahannya: bunyi terakhir setiap kata menjadi bunyi pertama kata berikutnya. Hiragana dan katakana dihitung sebagai kana yang sama, jadi ringo bisa diserahkan ke gorira.

UnihongoKosakata
りんごapel
ゴリラgorila
ラッパterompet
パンダpanda
Baca kartu-kartunya berurutan: kana terakhir tiap kata menjadi kana pertama kata berikutnya.
JepangRomajiArti
りんごringoapel
ゴリラgoriragorila
ラッパrappaterompet
パンダpandapanda
だるまdarumaboneka daruma
まくらmakurabantal
ライオンraionsinga (berakhiran n: kamu kalah)

Rantai berakhir pada raion. Pemain yang mengatakannya kalah, betapapun bagusnya kata-katanya.

Mengapa n mengakhiri permainan

Dalam bahasa Jepang standar, kata sehari-hari tidak dimulai dengan ん. Beberapa nama tempat asing ditulis seperti itu dalam katakana, seperti ibu kota Chad, tapi tidak ada yang bisa membuat permainan tentang nama tersebut, jadi aturannya sederhana: akhiri n dan Anda keluar.

Hal ini membuat n-kata terakhir menjadi jebakan yang perlu diketahui, dan jumlahnya banyak. Pemain yang baik belajar merasakan final itu datang sebelum mereka membuka mulut.

JepangRomajiArti
みかんmikanjeruk mandarin
かばんkabantas
きりんkirinjerapah
にんじんninjinwortel

Vokal panjang, kana kecil, dan bunyi bersuara: aturan kesepakatan

Tiga situasi tidak memiliki jawaban resmi, jadi pemain setuju sebelum memulai.

Tanda vokal panjang. Kōhī (コーヒー), kopi, berakhir dengan tanda panjang. Beberapa kelompok mengabaikan tanda tersebut dan melanjutkan dari hi (ひ); yang lain melanjutkan dari vokal yang sebenarnya Anda dengar, i (い). Keduanya umum terjadi.

Kana kecil. Jitensha (自転車), sepeda, diakhiri dengan しゃ. Aturan paling umum menganggap ゃ kecil sebagai や penuh, jadi kata berikutnya dimulai dengan ya. Keputusan yang lebih ketat menuntut kata yang dimulai dengan sha.

Tanda bersuara. Setelah ringo, aturan ketat memerlukan kata yang dimulai dengan go (ご). Permainan yang lebih longgar memungkinkan Anda menghilangkan atau menambah nilai, jadi ko (こ) juga diterima, dan ha, ba, dan pa dapat ditukar. Permainan dengan anak kecil biasanya berlangsung longgar; orang dewasa yang menginginkan tantangan bermain ketat.

JepangRomajiArti
コーヒーkōhīkopi: lanjutkan dengan hi atau i
自転車jitenshasepeda: lanjutkan dengan ya atau sha
りんごringoapel: lanjutkan dengan go, atau ko jika aturannya longgar

Frasa untuk bermain dalam bahasa Jepang

Jalankan seluruh permainan dalam bahasa Jepang, termasuk pembicaraan seputarnya. Kalimat di bawah ini cukup sopan untuk pertukaran bahasa; dengan teman dekat, perpendek, seperti pada baris pertama.

JepangRomajiArti
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Ayo mainkan shiritori. (kasual)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Apakah Anda ingin memainkan shiritori?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Saya akan mulai dari ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Berikutnya go, kan?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Jika berakhiran n, Anda kalah.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Kata itu sudah disebut.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Mohon tunggu sebentar.
思いつきません。Omoitsukimasen.Saya tidak dapat memikirkan satu pun.
私の負けです。Watashi no make desu.Aku kalah.

Mengapa shiritori latihan yang nyata

Pertama, ini memaksa Anda untuk berpikir dalam kana. Pelajar yang berpikir dalam huruf Latin mengira gakkō, sekolah, berakhiran o. Di kana adalah がっこう, jadi kata berikutnya dimulai dengan u. Sensei adalah せんせい dan tokei, jam, adalah とけい: keduanya menyerahkan i. Setiap putaran diam-diam mengoreksi ejaan Anda.

Kedua, ini melatih kemampuan mengingat kata. Mengetahui sebuah kata saat Anda melihatnya itu mudah; menghasilkan kata benda yang dimulai dengan nu dalam waktu lima detik itu sulit, dan itulah keterampilan percakapan yang dibutuhkan. Ketiga, ini memetakan kosakata Anda. Setelah beberapa permainan, Anda akan mengetahui baris kana mana yang kosong untuk Anda, dan Anda dapat pergi dan mengisinya.

Variasi yang mengubah tingkat kesulitan

  • Tema shiritori: hanya makanan, hanya hewan, atau hanya benda yang dapat Anda lihat di dalam ruangan.
  • Tiga kana shiritori: setiap kata harus panjangnya tepat tiga kana.
  • Gambar shiritori, e-shiritori (絵しりとり): gambarlah setiap kata alih-alih mengucapkannya, dan biarkan yang lain menebaknya.
  • Serangan ru: terus berikan lawan kata yang berakhiran ru, karena hanya sedikit kata benda yang diawali dengan ru. Pelajari rusu (留守), berada jauh dari rumah, rūru (ルール), aturan, dan rubī (ルビー), rubi, sebagai pertahanan.
  • Mode pelajar: izinkan bagan kana, waktu berpikir sepuluh detik, dan satu petunjuk per pemain.

Bermain dengan teman atau AI Sensei

Dengan teman yang bisa berbahasa Jepang, ajukan permainan dengan shiritori o shimasen ka dan sepakati aturan mainnya lebih dulu; negosiasi itu sendiri sudah menjadi latihan berbicara yang baik. Mintalah lawan main Anda untuk menjelaskan kata apa pun yang tidak Anda ketahui sebelum rantai berlanjut, dan ulangi dengan lantang satu kali.

Tanpa lawan main, bermainlah melawan pengatur waktu: dua menit, satu rantai, tanpa pengulangan, dan tuliskan kata yang menghentikan Anda. Di Unihongo Anda dapat meminta AI Sensei untuk bermain sebagai teman dan menjalankan permainan lisan, yang menambah tekanan sebagai pendengar sejati dan memberi Anda kata-kata yang tidak akan pernah Anda pilih sendiri.

Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Mainkan shiritori dengan suara lantang, jangan hanya di dalam kepala, karena intinya adalah mendengar kana terakhir. Latihan pertama: baca lantang contoh rantai ringo, gorira, rappa, panda, lalu lanjutkan sendiri selama dua menit tanpa mengulang satu kata pun. Latihan kedua: pilih satu kana yang sulit, misalnya ru atau nu, lalu daftar semua kata benda yang Anda tahu dan diawali kana itu. Latihan ketiga: di Unihongo, minta AI Sensei berperan sebagai teman yang mengajak bermain shiritori, sepakati aturannya dulu dalam bahasa Jepang, lalu pertahankan rantai kata selama mungkin. Setelah itu, baca kosakata di laporan sesi Anda dan tambahkan kata-kata baru ke daftar Anda sendiri. Kana Dash cocok untuk pemanasan kalau Anda masih lambat mengenali kana.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa maksudnya shiritori?

Ditulis 尻取り: shiri berarti bagian belakang atau ujung ekor, dan tori berasal dari toru, "mengambil". Anda mengambil ujung kata sebelumnya dan menyambungnya dengan kata Anda. Namanya biasanya ditulis dengan hiragana.

Mengapa kita kalah kalau kata berakhiran n?

Karena pemain berikutnya tidak punya kata untuk disebut. Kata Jepang biasa tidak diawali ん, jadi kata seperti raion (singa) atau mikan (jeruk mandarin) memutus rantai, dan menurut aturan, yang menyebutnya kalah.

Bolehkah memakai kata kerja atau kata sifat dalam shiritori?

Dalam permainan standar, tidak. Pemain memakai kata benda, dan kebanyakan kelompok juga melarang nama orang dan nama tempat, kecuali semua orang sepakat membolehkannya. Kata kerja membuat permainan terlalu mudah, karena banyak yang berakhiran ru atau u.

Apa yang dilakukan kalau kata berakhiran vokal panjang atau kana kecil?

Ini aturan kesepakatan, jadi tanyakan dulu. Untuk kata seperti kōhī, ada kelompok yang melanjutkan dari hi dan ada yang dari vokal i. Untuk kata seperti jitensha, kebanyakan orang melanjutkan dari ya, tetapi ada juga yang mewajibkan kata berawalan sha.

Apakah shiritori bagus untuk belajar bahasa Jepang?

Ya. Permainan ini melatih Anda mengingat kata lewat bunyinya, memperhatikan kana terakhir setiap kata, dan menyebut kata benda dengan cepat di bawah sedikit tekanan. Pemula boleh bermain sambil melihat tabel kana, dan pelajar tingkat lanjut bisa membatasi permainan pada satu tema, misalnya makanan.

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.