Bahasa Jepang untuk Bisbol: Stadion, Siaran, dan Sorak-sorai

Bisbol memberi pelajar sesuatu yang langka: beberapa ratus kata yang diulang setiap beberapa menit, di depan gambar yang menjelaskannya. Ini adalah salah satu ruang kelas mendengarkan terbaik di Jepang.

Stand bisbol yang penuh sesak dengan megafon diangkat ke arah lapangan yang terang benderang
Hal yang perlu Anda ketahui

Bahasa Jepang untuk Bisbol: Stadion, Siaran, dan Sorak-sorai

Kosakata bisbol dalam bahasa Jepang terbagi menjadi tiga lapisan. Ada kata-kata pinjaman yang terdengar hampir seperti bahasa Inggris tetapi disingkat dan diberi tekanan ulang, kata majemuk asli seperti sanshin dan yakyū yang dibaca sepenuhnya berbeda, dan serangkaian frasa komentar yang sering diulang sehingga Anda mempelajarinya tanpa berusaha. Tambahkan bahasa praktis tentang membeli tiket, mencari tempat duduk, dan memesan dari vendor, dan Anda akan mendapatkan sore hari yang benar-benar dapat dipahami. Panduan ini mencakup semuanya, dan diakhiri dengan percakapan yang akan Anda lakukan di tempat kerja keesokan paginya.

Posisi kata pinjaman dan kata majemuk asli hidup berdampingan: pitchā dan tōshu memiliki arti yang sama

Omote dan ura membagi setiap babak menjadi babak kunjungan dan tuan rumah

Play-by-play mengulangi daftar pendek kata kerja, sehingga komentarnya dapat dilatih untuk didengarkan

Bagian bersorak memimpin tribun, sehingga Anda dapat bergabung dengan meniru daripada mengetahui

Lapangan dan sembilan posisi

Setiap posisi memiliki dua nama dalam bahasa Jepang, dan ini adalah hal pertama yang membuat penggemar yang mempelajari olahraga ini di tempat lain tersandung. Bentuk katakananya dipinjam dan diperpendek, sehingga kata-kata yang diucapkan di luar adalah refuto, sentā, dan raito, bukan frasa bahasa Inggris lengkap. Di sampingnya terdapat senyawa asli yang dibangun berdasarkan karakter tangan, shu, yang berarti orang yang melakukan pekerjaan itu: tōshu untuk orang yang melempar, hoshu untuk orang yang menangkap.

Bentuk majemuknya adalah bentuk-bentuk yang Anda temui di media cetak dan komentar formal, dan dua di antaranya patut mendapat perhatian ekstra karena tidak transparan. Yūgekishu, shortstop, tidak mengandung gagasan pendek, dan chūkenshu, pemain tengah, menggunakan senyawa yang tidak akan Anda temui di tempat lain. Lapangan itu sendiri terbagi menjadi naiya, tengah lapangan, dan gaiya, lapangan luar, dan pangkalan dihitung dengan rui: ichirui, nirui, sanrui dan honrui untuk rumah.

JepangRomajiBahasa inggris
野球YakyuBaseball
球場KyujoLapangan kasarnya, stadion
投手 / ピッチャーToshu / pitchāKendi
捕手 / キャッチャーHoshu / kyatchāPenangkap
一塁手IchiruishuPenjaga base pertama
二塁手NiruishuPenjaga base kedua
三塁手SanruishuPenjaga base ketiga
遊撃手 / ショートYūgekishu / shōtoPerhentian pendek
左翼手 / レフトSayokushu / sanggahanPemain sayap kiri
中堅手 / センターChūkenshu / sentāPemain tengah
右翼手 / ライトUyokushu / raitoPemain sayap kanan
打者 / バッターDasha /battaAdonan
走者 / ランナーSosha / rannāPelari
ituDaidaPukulan pemukul
先発SenpatsuMemulai pelempar
ituOsaeLebih dekat
監督KantokuManajer
審判ShinpanWasit
内野Naiyatengah lapangan
外野GaiyaLadang yg terpencil
一塁IchiruiBasis pertama
本塁 / ホームベースHonrui / hōmu bēsuPiring rumah
マウンドMaundoGundukan itu
ベンチbangkuRuang istirahat

Babak, serangan, pertahanan dan papan skor

Satu babak adalah kai, dihitung dengan angka biasa: ikkai, nikai, sankai, hingga kyūkai. Masing-masing terbagi menjadi omote dan ura, bagian atas dan bawah. Pukulan samping adalah melakukan kōgeki, menyerang, dan pihak yang berada di lapangan melakukan shubi, pertahanan, yang merupakan cara yang jauh lebih transparan untuk menggambarkan olahraga ini dibandingkan kata-kata dalam bahasa Inggris. Senkō berarti pukulan pertama dan kōkō berarti pukulan kedua.

Papan skor, sukoa bōdo atau tokutenban, menunjukkan run demi inning, dan beberapa kata majemuk muncul di atasnya atau di komentar di sekitarnya. Tokuten adalah lari yang diberi skor, dōten berarti skornya seimbang, gyakuten berarti keunggulan telah dibatalkan, dan tsuikaten adalah lari yang aman. Jika sembilan babak berakhir dengan level yang sama, permainan dapat dilanjutkan ke enchōsen, babak tambahan, dan aturan berapa lama babak tersebut akan berlangsung berbeda-beda menurut kompetisi dan musim, jadi periksalah pemberitahuan di lapangan daripada berasumsi.

JepangRomajiArti
一回表です。Ikkai omote desu.Ini adalah yang teratas dari yang pertama.
九回裏、二死満塁。Kyūkai ura, nishi manrui.Terbawah kesembilan, dua keluar, pangkalan dimuat. (komentar)
今、何回ですか?Ima, nankai desu ka?Babak apa sekarang?
三対二で勝っています。San tai ni de katte imasu.Mereka menang tiga lawan dua.
同点になりました。Dōten ni narimashita.Skornya seimbang sekarang.
逆転しました。Gyakuten shimashita.Mereka kembali memimpin.
延長戦に入ります。Enchōsen ni hairimasu.Kami pergi ke babak tambahan.
まだ点が入っていません。Mada ten ga haitte imasen.Belum ada angka lari yang dicetak.

Hitungannya dan apa yang dipanggil oleh wasit

Panggilan di piring adalah kata pinjaman yang disampaikan dalam volume: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Gestur wasit memberi tahu Anda maknanya meskipun suku katanya kabur, yang menjadikannya cara termudah untuk mendengarkannya di stadion. Hitungannya kaunto, dan saat ini biasanya diberikan dengan pukulan terlebih dahulu, sehingga hitungan dua-satu dibaca tsusu sutoraiku, wan bōru. Furu kaunto adalah hitungan penuh.

Ada dua cara untuk mencoret dan Anda akan mendengar keduanya. Karaburi sanshin adalah pukulan mengayun, dari karaburi artinya ayunan yang tidak mengenai apa pun, dan minogashi sanshin disebut pukulan ketiga, dari minogasu, membiarkan sesuatu lewat. Shikyū, ditulis dengan karakter untuk empat orang, adalah jalan-jalan, dan penggemar serta pemain juga mengucapkan fōa bōru.

JepangRomajiArti
ストライク!Sutoraiku!Memukul. (panggilan wasit)
ボール。Bōru.Bola. (wasit)
アウト!Auto!Keluar. (panggilan wasit)
セーフ!Sēfu!Aman. (panggilan wasit)
カウントはツーストライク、ワンボールです。Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu.Hitungannya adalah dua pukulan dan satu bola.
フルカウントになりました。Furu kaunto ni narimashita.Sudah mencapai hitungan penuh.
空振り三振です。Karaburi sanshin desu.Dia menyerang sambil berayun.
見逃し三振でした。Minogashi sanshin deshita.Dia dipanggil untuk mogok kerja.
四球で出塁しました。Shikyū de shutsurui shimashita.Dia mencapai yang pertama dengan berjalan-jalan.
デッドボールです。Deddo bōru desu.Dia telah terkena lemparan tersebut.

Hit, home run, dan kesalahan

Kata-kata yang diucapkan kelelawar adalah kata-kata yang paling sering diulang-ulang oleh penggemar, dan lagi-lagi kata-kata itu muncul berpasangan. Anda dan hitto keduanya berarti pukulan; honruida dan hōmuran keduanya berarti home run. Senyawa tersebut dibangun secara logis dari base yang dicapai, jadi double adalah niruida dan triple adalah sanruida, dan grand slam adalah manrui honruida, home run dengan base penuh.

Di sisi pertahanan, shissaku atau erā adalah sebuah kesalahan, dan heisatsu atau daburu purē adalah permainan ganda. Bola yang dipukul di tanah disebut goro, bola yang dipukul di udara disebut furai, dan pukulan keras di garis rendah disebut hujan. Mempelajari enam bentuk ini lebih penting daripada yang terlihat, karena komentar menyebutkan bentuk bola sebelum menyebutkan hasilnya.

JepangRomajiBahasa inggris
安打 / ヒットAnda / hittoSebuah pukulan
二塁打NiruidaDobel
三塁打SanruidaTiga kali lipat
本塁打 / ホームランHonruida / hōmuranLari pulang
満塁本塁打Manrui honruidaslam besar
ituSanshincoretan
四球 / フォアボールShikyu / fōa bōruBerjalan
失策 / エラーShissaku / eraKesalahan
併殺 / ダブルプレーHeisatsu / daburu murniPermainan ganda
盗塁ToruiPangkalan yang dicuri
送りバントOkuri bantoKorbankan saja
犠牲フライGisei furaiPengorbanan terbang
適時打TekijidaPukulan yang tepat waktu dan mencetak gol
ゴロGoroBola tanah
フライFuraiBola terbang
ライナーRainaPenggerak jalur
ファウルFauruBola busuk
直球ChokkyūFastball, lemparan lurus
変化球HenkakyūMemecah bola
球速KyūsokuKecepatan nada
打点TanggalLari dipukul masuk
打率DaritsuRata-rata pukulan
ファインプレーFain murniPermainan bertahan yang luar biasa
完封KanpuPenutupan

Kalimat permainan demi permainan yang berulang

Siaran bahasa Jepang menggunakan sejumlah kecil kalimat dan mendaur ulangnya sepanjang sore, dan itulah yang diinginkan pelajar. Polanya biasanya arah plus hasil: refuto-mae hitto, pukulan di depan pemain sayap kiri; shōto goro, landasan untuk shortstop. Begitu Anda mendengar bahwa lokasi diutamakan, kalimat-kalimat tersebut berhenti terdengar seperti dinding suara dan mulai terdengar seperti slot yang terisi.

Perhatikan tense-nya. Komentator menceritakan masa lalu yang jelas untuk tindakan yang telah selesai, uchimashita, hairimashita, karena tindakan tersebut baru saja selesai, dan beralih ke desu untuk keadaan, sanshin desu. Pembelajar cenderung menceritakan segala sesuatu di masa sekarang, itulah sebabnya komentar mereka terdengar datar. Salin akhiran bentuk lampau dan Anda akan langsung terdengar lebih alami.

JepangRomajiArti
ピッチャー、振りかぶって投げました。Pitchā, furikabutte nagemashita.Pelemparnya berputar dan menghasilkan. (komentar)
打ちました!Uchimashita!Dia telah berhasil. (komentar)
大きい、大きい、入りました。Ōkii, ōkii, hairimashita.Itu besar, besar, dan hilang. (komentar)
レフト前ヒットです。Refuto-mae hitto desu.Satu di depan pemain sayap kiri.
ショートゴロ、アウトです。Shōto goro, auto desu.Sebuah grounder menjadi pendek, dan dia keluar.
センターフライに終わりました。Sentā furai ni owarimashita.Itu berakhir dengan bola terbang ke tengah.
一塁ランナーが走りました。Ichirui rannā ga hashirimashita.Pelari pertama berangkat.
逆転のチャンスです。Gyakuten no chansu desu.Ini adalah kesempatan untuk memimpin.
試合が動きました。Shiai ga ugokimashita.Permainan menjadi hidup.
これで二死です。Kore de nishi desu.Itu menghasilkan dua.

Membeli tiket dan menemukan tempat duduk Anda

Tempat duduk digambarkan berdasarkan posisi Anda duduk relatif terhadap lapangan. Naiya seki berada di belakang tengah lapangan, gaiya seki berada di luarnya, dan setiap sisi tanah diberi nama berdasarkan base di depannya, jadi sanruigawa adalah sisi base ketiga. Kursi dapat berupa shiteiseki, yang dipesan dengan nomor tertentu, atau jiyūseki, yang tidak dipesan dalam suatu area. Harga, ketersediaan, dan peraturan untuk masuk kembali berbeda-beda di setiap lokasi dan perlengkapan, jadi tanyakanlah daripada berasumsi.

Di jendela, pola permintaan yang sopan melakukan hampir semua pekerjaan: apa yang Anda inginkan, lalu onegai shimasu. Staf akan menjawab dengan pertanyaan singkat tentang kuantitas atau luas, dan jawabannya biasanya satu kata. Simpan hanken Anda, potongan tiketnya, karena masuk kembali, jika diperbolehkan, biasanya bergantung padanya.

JepangRomajiArti
チケットを一枚お願いします。Chiketto o ichi-mai onegai shimasu.Tolong, satu tiket.
当日券はまだありますか?Tōjitsuken wa mada arimasu ka?Apakah masih ada tiket untuk hari ini?
内野の指定席はありますか?Naiya no shiteiseki wa arimasu ka?Apakah Anda sudah memesan kursi di tengah lapangan?
外野の自由席でお願いします。Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu.Tolong, tempat duduk di luar yang tidak dipesan.
三塁側の席がいいです。Sanruigawa no seki ga ii desu.Saya ingin tempat duduk di sisi base ketiga.
何番ゲートから入りますか?Nan-ban gēto kara hairimasu ka?Gerbang manakah yang harus saya masuki?
この席はどこですか?Kono seki wa doko desu ka?Dimana kursi ini?
通路側をお願いします。Tsūrogawa o onegai shimasu.Tolong, tempat duduk di lorong.
半券は捨てないでください。Hanken wa sutenaide kudasai.Tolong jangan membuang rintisan Anda. (staf)
再入場はできますか?Sainyūjō wa dekimasu ka?Bisakah saya keluar dan masuk kembali?
試合は何時からですか?Shiai wa nanji kara desu ka?Jam berapa permainannya dimulai?

Makanan dan minuman di tribun

Sebagian besar katering datang kepada Anda. Uriko, penjual yang membawa tong atau nampan, bekerja di lorong sepanjang permainan, dan Anda memesan dengan menatap mata dan mengangkat jari daripada meneriakkan satu kalimat penuh. Sumimasen plus item plus onegai shimasu adalah semua yang Anda butuhkan, dan nomornya sesuai dengan counter asli hitotsu, futatsu, mittsu.

Stand tersebut juga memiliki konter yang menjual bentō, yakisoba, karaage, dan minuman ringan, biasanya di belakang tempat duduk di ruang tunggu. Metode pembayaran berbeda-beda di setiap tempat dan beberapa vendor hanya menerima uang tunai, jadi sebaiknya tanyakan sebelum Anda memesan, bukan setelahnya. Sampah biasanya dipisahkan ke dalam tempat sampah yang diberi tanda di pintu keluar.

JepangRomajiArti
すみません、生ビールを一つお願いします。Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu.Permisi, tolong satu bir.
二つください。Futatsu kudasai.Tolong dua.
おいくらですか?Oikura desu ka?Berapa harganya?
現金でお願いします。Genkin de onegai shimasu.Tolong tunai.
カードは使えますか?Kādo wa tsukaemasu ka?Bisakah saya membayar dengan kartu?
冷たいの、ありますよ。Tsumetai no, arimasu yo.Saya punya yang dingin di sini. (penjual)
お弁当はどこで買えますか?O-bentō wa doko de kaemasu ka?Dimana saya bisa membeli kotak makan siang?
焼きそばを二つお願いします。Yakisoba o futatsu onegai shimasu.Tolong, dua porsi yakisoba.
ゴミはこちらにお願いします。Gomi wa kochira ni onegai shimasu.Tolong, sampah dibuang ke sini. (staf)

Sorakan terorganisir dan cara bergabung

Dukungan di Jepang umumnya terorganisir dan bukannya spontan. Seorang ōendan, bagian bersorak, duduk bersama dengan drum dan terompet dan memimpin tribun di sekitarnya, dan biasanya ada nyanyian terpisah, sebuah ōenka, untuk setiap adonan, dimulai oleh pemimpin dengan peluit atau tangan terangkat. Iramanya stabil dan kata-katanya pendek, itulah sebabnya pendatang baru mempelajarinya dalam satu babak dengan menyalin, bukan dengan belajar.

Beberapa adat istiadat dipatuhi secara luas. Pendukung dari masing-masing pihak duduk di areanya masing-masing, jadi belilah tempat duduk Anda sesuai kebutuhan; bersorak umumnya dilakukan saat pihak Anda memukul daripada menerjunkan; dan banyak lapangan memiliki momen ketujuh yang beruntung, rakkī sebun, sebelum serangan pada babak ketujuh. Pelepasan balon dan ritual lainnya berbeda di setiap stadion dan berubah seiring waktu, jadi perhatikan apa yang dilakukan orang-orang di sekitar Anda terlebih dahulu. Tidak ada seorang pun yang diwajibkan untuk bergabung, dan bertepuk tangan saja adalah hal yang normal.

JepangRomajiArti
がんばれ!Ganbare!Ayo, lanjutkan.
いけー!Ikē!Pergi pergi.
ナイスバッティング!Naisu battingu!Pukulan yang bagus.
応援団の近くに座りたいです。Ōendan no chikaku ni suwaritai desu.Saya ingin duduk di dekat bagian bersorak.
応援歌を覚えました。Ōenka o oboemashita.Saya telah mempelajari lagu penyemangat.
一緒に応援しましょう。Issho ni ōen shimashō.Mari kita bersorak bersama.
立って応援してもいいですか?Tatte ōen shite mo ii desu ka?Bolehkah berdiri sambil bersorak?
隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo.Ikuti saja orang di sebelah Anda dan Anda akan baik-baik saja.
メガホンはどこで買えますか?Megahon wa doko de kaemasu ka?Dimana saya bisa membeli megafon?
ラッキーセブンです。Rakkī sebun desu.Ini adalah ketujuh yang beruntung.

Berbicara tentang permainan keesokan harinya

Di sinilah kosakata bermanfaat, karena permainan adalah topik yang mudah dan berisiko rendah bersama rekan kerja dan memberi Anda topik bersama yang tidak perlu diciptakan oleh siapa pun. Langkah pembukanya hampir selalu berupa pertanyaan yang sama: kinō no shiai, mimashita ka. Dari sana, skor, titik balik, dan satu kata sifat membawa keseluruhan percakapan.

Ada dua reaksi yang patut untuk dipersiapkan. Oshikatta desu ne, yang hampir sama, adalah apa yang Anda katakan ketika suatu pihak kalah tipis, dan itu adalah respons simpatik yang standar. Sugoi shiai deshita ne, permainan yang cukup seru, bisa digunakan untuk segala hal yang dramatis. Jika Anda tidak mengikuti permainan ini, mengatakan dengan jujur ​​dan mengajukan pertanyaan lebih baik diterima daripada menggertak, dan ini biasanya memberi Anda penjelasan yang sabar.

JepangRomajiArti
昨日の試合、見ましたか?Kinō no shiai, mimashita ka?Apakah Anda menonton pertandingan kemarin?
何対何でしたか?Nan-tai-nan deshita ka?Berapa skornya?
三対二で勝ちました。San tai ni de kachimashita.Mereka menang tiga banding dua.
九回に逆転しました。Kyūkai ni gyakuten shimashita.Mereka kembali untuk memenangkannya di set kesembilan.
惜しかったですね。Oshikatta desu ne.Hampir saja, bukan.
すごい試合でしたね。Sugoi shiai deshita ne.Itu adalah permainan yang luar biasa.
最後まで見ましたか?Saigo made mimashita ka?Apakah Anda menontonnya sampai akhir?
延長までいきました。Enchō made ikimashita.Ini berlanjut ke babak tambahan.
野球はよく見ますか?Yakyū wa yoku mimasu ka?Apakah Anda sering menonton bisbol?
ルールはまだよく分かりません。Rūru wa mada yoku wakarimasen.Saya masih belum begitu memahami aturannya.
今度、一緒に見に行きませんか?Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka?Bagaimana kalau kita pergi dan menontonnya bersama suatu saat nanti?
球場で見るのは初めてです。Kyūjō de miru no wa hajimete desu.Ini akan menjadi pertama kalinya saya menonton di lapangan.

Rutinitas mendengarkan dibangun berdasarkan satu permainan

  • Lulus pertama: tonton satu babak dan ucapkan hanya kata hasil untuk setiap lemparan, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
  • Jalur kedua: tambahkan lokasinya, jadi shōto goro dan refuto-mae, bukan sekadar pukulan.
  • Jalur ketiga: menceritakan at-bat lengkap dalam kalimat lampau, diakhiri dengan hasilnya.
  • Tuliskan setiap kata yang tidak Anda tangkap, lalu periksa apakah itu kata pinjaman atau kata majemuk asli; keduanya membutuhkan kerja memori yang berbeda.
  • Pelajari satu posisi gabungan setiap hari dan pasangkan dengan kembaran katakana sehingga Anda dapat mengenali keduanya.
  • Akhiri dengan memberi tahu seseorang tentang permainan tersebut dalam tiga kalimat: siapa yang bermain, berapa skornya, dan apa titik baliknya.
Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Tonton siaran selama dua puluh menit dengan suara menyala dan ucapkan hasil setiap nada dengan lantang dalam bahasa Jepang sebelum komentator melakukannya: sutoraiku, bōru, fauru, sanshin desu. Kemudian bawa itu ke AI Sensei Anda di ruang kelas 3D Unihongo yang imersif dan putar ulang sore hari itu sebagai permainan peran, membeli tempat duduk di loket tiket, memesan bir dari vendor, dan terakhir menjelaskan permainan tersebut kepada rekan kerja keesokan paginya. Di sela-sela sesi, gunakan permainan pembelajaran untuk memperbaiki kata benda mentah: beberapa putaran Kotoba Stack atau Listen and Pick akan menyelesaikan kata-kata seperti yūgekishu dan gyakuten jauh lebih cepat daripada yang bisa dilakukan buku catatan.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Mengapa bahasa Jepang memiliki dua kata untuk setiap posisi bisbol?

Ada kata pinjaman katakana seperti pitchā dan kata majemuk asli seperti tōshu, dan keduanya digunakan sehari-hari. Siaran dan surat kabar bersandar pada senyawa tersebut karena lebih pendek untuk dicetak dan sesuai dengan statistik, sementara penggemar di tribun biasanya mengucapkan kata pinjaman. Belajarlah untuk mengenali keduanya dan berbicaralah apa pun yang terlintas di benak Anda.

Apa arti omote dan ura dalam satu inning?

Setiap babak memiliki dua bagian. Omote, bagian depan, adalah bagian atas inning ketika tim tamu melakukan pukulan, dan ura, bagian belakang, adalah bagian bawah ketika tim tuan rumah melakukan pukulan. Jadi ikkai omote adalah yang teratas dari yang pertama, dan kyūkai ura adalah yang terbawah dari yang kesembilan. Papan skor biasanya menandai babak mana yang sedang berlangsung.

Apakah saya harus ikut bersorak?

Tidak. Bagian sorak-sorai diatur, dengan suara keras dan dipimpin dari depan, tetapi bergabung bersifat sukarela dan banyak penonton yang hanya menonton. Jika Anda ingin ambil bagian, tirulah orang-orang di sekitar Anda daripada mencoba mempelajari lagunya terlebih dahulu; para pemimpin memberi isyarat pada setiap nyanyian, dan pendatang baru pada umumnya disambut dengan baik. Latihan sangat bervariasi antar stadion dan antar area tempat duduk.

Apakah komentar bisbol terlalu cepat untuk pemula?

Ini cepat, tetapi berulang-ulang, dan gambarnya memberi tahu Anda apa yang terjadi. Kombinasi itu membuatnya lebih mudah daripada sebuah drama. Mulailah dengan hanya mendengarkan kata-kata hasil seperti sutoraiku, sanshin dan hitto, dan tambahkan frasa deskriptif setelah itu otomatis.

Lanjut belajar

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.