Lapangan dan sembilan posisi
Setiap posisi memiliki dua nama dalam bahasa Jepang, dan ini adalah hal pertama yang membuat penggemar yang mempelajari olahraga ini di tempat lain tersandung. Bentuk katakananya dipinjam dan diperpendek, sehingga kata-kata yang diucapkan di luar adalah refuto, sentā, dan raito, bukan frasa bahasa Inggris lengkap. Di sampingnya terdapat senyawa asli yang dibangun berdasarkan karakter tangan, shu, yang berarti orang yang melakukan pekerjaan itu: tōshu untuk orang yang melempar, hoshu untuk orang yang menangkap.
Bentuk majemuknya adalah bentuk-bentuk yang Anda temui di media cetak dan komentar formal, dan dua di antaranya patut mendapat perhatian ekstra karena tidak transparan. Yūgekishu, shortstop, tidak mengandung gagasan pendek, dan chūkenshu, pemain tengah, menggunakan senyawa yang tidak akan Anda temui di tempat lain. Lapangan itu sendiri terbagi menjadi naiya, tengah lapangan, dan gaiya, lapangan luar, dan pangkalan dihitung dengan rui: ichirui, nirui, sanrui dan honrui untuk rumah.
| Jepang | Romaji | Bahasa inggris |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyu | Baseball |
| 球場 | Kyujo | Lapangan kasarnya, stadion |
| 投手 / ピッチャー | Toshu / pitchā | Kendi |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatchā | Penangkap |
| 一塁手 | Ichiruishu | Penjaga base pertama |
| 二塁手 | Niruishu | Penjaga base kedua |
| 三塁手 | Sanruishu | Penjaga base ketiga |
| 遊撃手 / ショート | Yūgekishu / shōto | Perhentian pendek |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / sanggahan | Pemain sayap kiri |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | Pemain tengah |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu / raito | Pemain sayap kanan |
| 打者 / バッター | Dasha /batta | Adonan |
| 走者 / ランナー | Sosha / rannā | Pelari |
| itu | Daida | Pukulan pemukul |
| 先発 | Senpatsu | Memulai pelempar |
| itu | Osae | Lebih dekat |
| 監督 | Kantoku | Manajer |
| 審判 | Shinpan | Wasit |
| 内野 | Naiya | tengah lapangan |
| 外野 | Gaiya | Ladang yg terpencil |
| 一塁 | Ichirui | Basis pertama |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | Piring rumah |
| マウンド | Maundo | Gundukan itu |
| ベンチ | bangku | Ruang istirahat |
Babak, serangan, pertahanan dan papan skor
Satu babak adalah kai, dihitung dengan angka biasa: ikkai, nikai, sankai, hingga kyūkai. Masing-masing terbagi menjadi omote dan ura, bagian atas dan bawah. Pukulan samping adalah melakukan kōgeki, menyerang, dan pihak yang berada di lapangan melakukan shubi, pertahanan, yang merupakan cara yang jauh lebih transparan untuk menggambarkan olahraga ini dibandingkan kata-kata dalam bahasa Inggris. Senkō berarti pukulan pertama dan kōkō berarti pukulan kedua.
Papan skor, sukoa bōdo atau tokutenban, menunjukkan run demi inning, dan beberapa kata majemuk muncul di atasnya atau di komentar di sekitarnya. Tokuten adalah lari yang diberi skor, dōten berarti skornya seimbang, gyakuten berarti keunggulan telah dibatalkan, dan tsuikaten adalah lari yang aman. Jika sembilan babak berakhir dengan level yang sama, permainan dapat dilanjutkan ke enchōsen, babak tambahan, dan aturan berapa lama babak tersebut akan berlangsung berbeda-beda menurut kompetisi dan musim, jadi periksalah pemberitahuan di lapangan daripada berasumsi.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | Ini adalah yang teratas dari yang pertama. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Terbawah kesembilan, dua keluar, pangkalan dimuat. (komentar) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | Babak apa sekarang? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Mereka menang tiga lawan dua. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | Skornya seimbang sekarang. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Mereka kembali memimpin. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Kami pergi ke babak tambahan. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Belum ada angka lari yang dicetak. |
Hitungannya dan apa yang dipanggil oleh wasit
Panggilan di piring adalah kata pinjaman yang disampaikan dalam volume: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Gestur wasit memberi tahu Anda maknanya meskipun suku katanya kabur, yang menjadikannya cara termudah untuk mendengarkannya di stadion. Hitungannya kaunto, dan saat ini biasanya diberikan dengan pukulan terlebih dahulu, sehingga hitungan dua-satu dibaca tsusu sutoraiku, wan bōru. Furu kaunto adalah hitungan penuh.
Ada dua cara untuk mencoret dan Anda akan mendengar keduanya. Karaburi sanshin adalah pukulan mengayun, dari karaburi artinya ayunan yang tidak mengenai apa pun, dan minogashi sanshin disebut pukulan ketiga, dari minogasu, membiarkan sesuatu lewat. Shikyū, ditulis dengan karakter untuk empat orang, adalah jalan-jalan, dan penggemar serta pemain juga mengucapkan fōa bōru.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Memukul. (panggilan wasit) |
| ボール。 | Bōru. | Bola. (wasit) |
| アウト! | Auto! | Keluar. (panggilan wasit) |
| セーフ! | Sēfu! | Aman. (panggilan wasit) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | Hitungannya adalah dua pukulan dan satu bola. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Sudah mencapai hitungan penuh. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Dia menyerang sambil berayun. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Dia dipanggil untuk mogok kerja. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Dia mencapai yang pertama dengan berjalan-jalan. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Dia telah terkena lemparan tersebut. |
Hit, home run, dan kesalahan
Kata-kata yang diucapkan kelelawar adalah kata-kata yang paling sering diulang-ulang oleh penggemar, dan lagi-lagi kata-kata itu muncul berpasangan. Anda dan hitto keduanya berarti pukulan; honruida dan hōmuran keduanya berarti home run. Senyawa tersebut dibangun secara logis dari base yang dicapai, jadi double adalah niruida dan triple adalah sanruida, dan grand slam adalah manrui honruida, home run dengan base penuh.
Di sisi pertahanan, shissaku atau erā adalah sebuah kesalahan, dan heisatsu atau daburu purē adalah permainan ganda. Bola yang dipukul di tanah disebut goro, bola yang dipukul di udara disebut furai, dan pukulan keras di garis rendah disebut hujan. Mempelajari enam bentuk ini lebih penting daripada yang terlihat, karena komentar menyebutkan bentuk bola sebelum menyebutkan hasilnya.
| Jepang | Romaji | Bahasa inggris |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hitto | Sebuah pukulan |
| 二塁打 | Niruida | Dobel |
| 三塁打 | Sanruida | Tiga kali lipat |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | Lari pulang |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | slam besar |
| itu | Sanshin | coretan |
| 四球 / フォアボール | Shikyu / fōa bōru | Berjalan |
| 失策 / エラー | Shissaku / era | Kesalahan |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu murni | Permainan ganda |
| 盗塁 | Torui | Pangkalan yang dicuri |
| 送りバント | Okuri banto | Korbankan saja |
| 犠牲フライ | Gisei furai | Pengorbanan terbang |
| 適時打 | Tekijida | Pukulan yang tepat waktu dan mencetak gol |
| ゴロ | Goro | Bola tanah |
| フライ | Furai | Bola terbang |
| ライナー | Raina | Penggerak jalur |
| ファウル | Fauru | Bola busuk |
| 直球 | Chokkyū | Fastball, lemparan lurus |
| 変化球 | Henkakyū | Memecah bola |
| 球速 | Kyūsoku | Kecepatan nada |
| 打点 | Tanggal | Lari dipukul masuk |
| 打率 | Daritsu | Rata-rata pukulan |
| ファインプレー | Fain murni | Permainan bertahan yang luar biasa |
| 完封 | Kanpu | Penutupan |
Kalimat permainan demi permainan yang berulang
Siaran bahasa Jepang menggunakan sejumlah kecil kalimat dan mendaur ulangnya sepanjang sore, dan itulah yang diinginkan pelajar. Polanya biasanya arah plus hasil: refuto-mae hitto, pukulan di depan pemain sayap kiri; shōto goro, landasan untuk shortstop. Begitu Anda mendengar bahwa lokasi diutamakan, kalimat-kalimat tersebut berhenti terdengar seperti dinding suara dan mulai terdengar seperti slot yang terisi.
Perhatikan tense-nya. Komentator menceritakan masa lalu yang jelas untuk tindakan yang telah selesai, uchimashita, hairimashita, karena tindakan tersebut baru saja selesai, dan beralih ke desu untuk keadaan, sanshin desu. Pembelajar cenderung menceritakan segala sesuatu di masa sekarang, itulah sebabnya komentar mereka terdengar datar. Salin akhiran bentuk lampau dan Anda akan langsung terdengar lebih alami.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | Pelemparnya berputar dan menghasilkan. (komentar) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Dia telah berhasil. (komentar) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | Itu besar, besar, dan hilang. (komentar) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Satu di depan pemain sayap kiri. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Sebuah grounder menjadi pendek, dan dia keluar. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Itu berakhir dengan bola terbang ke tengah. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | Pelari pertama berangkat. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | Ini adalah kesempatan untuk memimpin. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Permainan menjadi hidup. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | Itu menghasilkan dua. |
Membeli tiket dan menemukan tempat duduk Anda
Tempat duduk digambarkan berdasarkan posisi Anda duduk relatif terhadap lapangan. Naiya seki berada di belakang tengah lapangan, gaiya seki berada di luarnya, dan setiap sisi tanah diberi nama berdasarkan base di depannya, jadi sanruigawa adalah sisi base ketiga. Kursi dapat berupa shiteiseki, yang dipesan dengan nomor tertentu, atau jiyūseki, yang tidak dipesan dalam suatu area. Harga, ketersediaan, dan peraturan untuk masuk kembali berbeda-beda di setiap lokasi dan perlengkapan, jadi tanyakanlah daripada berasumsi.
Di jendela, pola permintaan yang sopan melakukan hampir semua pekerjaan: apa yang Anda inginkan, lalu onegai shimasu. Staf akan menjawab dengan pertanyaan singkat tentang kuantitas atau luas, dan jawabannya biasanya satu kata. Simpan hanken Anda, potongan tiketnya, karena masuk kembali, jika diperbolehkan, biasanya bergantung padanya.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Tolong, satu tiket. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Apakah masih ada tiket untuk hari ini? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | Apakah Anda sudah memesan kursi di tengah lapangan? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Tolong, tempat duduk di luar yang tidak dipesan. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Saya ingin tempat duduk di sisi base ketiga. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Gerbang manakah yang harus saya masuki? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Dimana kursi ini? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Tolong, tempat duduk di lorong. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Tolong jangan membuang rintisan Anda. (staf) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Bisakah saya keluar dan masuk kembali? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | Jam berapa permainannya dimulai? |
Makanan dan minuman di tribun
Sebagian besar katering datang kepada Anda. Uriko, penjual yang membawa tong atau nampan, bekerja di lorong sepanjang permainan, dan Anda memesan dengan menatap mata dan mengangkat jari daripada meneriakkan satu kalimat penuh. Sumimasen plus item plus onegai shimasu adalah semua yang Anda butuhkan, dan nomornya sesuai dengan counter asli hitotsu, futatsu, mittsu.
Stand tersebut juga memiliki konter yang menjual bentō, yakisoba, karaage, dan minuman ringan, biasanya di belakang tempat duduk di ruang tunggu. Metode pembayaran berbeda-beda di setiap tempat dan beberapa vendor hanya menerima uang tunai, jadi sebaiknya tanyakan sebelum Anda memesan, bukan setelahnya. Sampah biasanya dipisahkan ke dalam tempat sampah yang diberi tanda di pintu keluar.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Permisi, tolong satu bir. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Tolong dua. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | Berapa harganya? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Tolong tunai. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Bisakah saya membayar dengan kartu? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | Saya punya yang dingin di sini. (penjual) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Dimana saya bisa membeli kotak makan siang? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Tolong, dua porsi yakisoba. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | Tolong, sampah dibuang ke sini. (staf) |
Sorakan terorganisir dan cara bergabung
Dukungan di Jepang umumnya terorganisir dan bukannya spontan. Seorang ōendan, bagian bersorak, duduk bersama dengan drum dan terompet dan memimpin tribun di sekitarnya, dan biasanya ada nyanyian terpisah, sebuah ōenka, untuk setiap adonan, dimulai oleh pemimpin dengan peluit atau tangan terangkat. Iramanya stabil dan kata-katanya pendek, itulah sebabnya pendatang baru mempelajarinya dalam satu babak dengan menyalin, bukan dengan belajar.
Beberapa adat istiadat dipatuhi secara luas. Pendukung dari masing-masing pihak duduk di areanya masing-masing, jadi belilah tempat duduk Anda sesuai kebutuhan; bersorak umumnya dilakukan saat pihak Anda memukul daripada menerjunkan; dan banyak lapangan memiliki momen ketujuh yang beruntung, rakkī sebun, sebelum serangan pada babak ketujuh. Pelepasan balon dan ritual lainnya berbeda di setiap stadion dan berubah seiring waktu, jadi perhatikan apa yang dilakukan orang-orang di sekitar Anda terlebih dahulu. Tidak ada seorang pun yang diwajibkan untuk bergabung, dan bertepuk tangan saja adalah hal yang normal.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Ayo, lanjutkan. |
| いけー! | Ikē! | Pergi pergi. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Pukulan yang bagus. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Saya ingin duduk di dekat bagian bersorak. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | Saya telah mempelajari lagu penyemangat. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Mari kita bersorak bersama. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Bolehkah berdiri sambil bersorak? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Ikuti saja orang di sebelah Anda dan Anda akan baik-baik saja. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Dimana saya bisa membeli megafon? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | Ini adalah ketujuh yang beruntung. |
Berbicara tentang permainan keesokan harinya
Di sinilah kosakata bermanfaat, karena permainan adalah topik yang mudah dan berisiko rendah bersama rekan kerja dan memberi Anda topik bersama yang tidak perlu diciptakan oleh siapa pun. Langkah pembukanya hampir selalu berupa pertanyaan yang sama: kinō no shiai, mimashita ka. Dari sana, skor, titik balik, dan satu kata sifat membawa keseluruhan percakapan.
Ada dua reaksi yang patut untuk dipersiapkan. Oshikatta desu ne, yang hampir sama, adalah apa yang Anda katakan ketika suatu pihak kalah tipis, dan itu adalah respons simpatik yang standar. Sugoi shiai deshita ne, permainan yang cukup seru, bisa digunakan untuk segala hal yang dramatis. Jika Anda tidak mengikuti permainan ini, mengatakan dengan jujur dan mengajukan pertanyaan lebih baik diterima daripada menggertak, dan ini biasanya memberi Anda penjelasan yang sabar.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Apakah Anda menonton pertandingan kemarin? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Berapa skornya? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Mereka menang tiga banding dua. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Mereka kembali untuk memenangkannya di set kesembilan. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | Hampir saja, bukan. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | Itu adalah permainan yang luar biasa. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | Apakah Anda menontonnya sampai akhir? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Ini berlanjut ke babak tambahan. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Apakah Anda sering menonton bisbol? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Saya masih belum begitu memahami aturannya. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | Bagaimana kalau kita pergi dan menontonnya bersama suatu saat nanti? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Ini akan menjadi pertama kalinya saya menonton di lapangan. |
Rutinitas mendengarkan dibangun berdasarkan satu permainan
- Lulus pertama: tonton satu babak dan ucapkan hanya kata hasil untuk setiap lemparan, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Jalur kedua: tambahkan lokasinya, jadi shōto goro dan refuto-mae, bukan sekadar pukulan.
- Jalur ketiga: menceritakan at-bat lengkap dalam kalimat lampau, diakhiri dengan hasilnya.
- Tuliskan setiap kata yang tidak Anda tangkap, lalu periksa apakah itu kata pinjaman atau kata majemuk asli; keduanya membutuhkan kerja memori yang berbeda.
- Pelajari satu posisi gabungan setiap hari dan pasangkan dengan kembaran katakana sehingga Anda dapat mengenali keduanya.
- Akhiri dengan memberi tahu seseorang tentang permainan tersebut dalam tiga kalimat: siapa yang bermain, berapa skornya, dan apa titik baliknya.

