Kosakata Shogi: Nama Bidak, Istilah Penting, dan Idiom Sehari-hari

Shogi (将棋) adalah catur Jepang, dimainkan dengan bidak pipih berbentuk segi lima yang bertuliskan kanji. Kata-kata yang perlu dipelajari lebih dulu adalah koma (bidak), ōte (skak), tsumi (skakmat), naru (naik pangkat, promosi), dan mochigoma (bidak tangkapan yang boleh Anda taruh kembali di papan).

Hal yang perlu Anda ketahui

Kosakata Shogi: Nama Bidak, Istilah Penting, dan Idiom Sehari-hari

Dari luar shogi tampak sulit karena bidaknya bertuliskan kanji, bukan bergambar bentuk. Padahal jenis bidaknya hanya delapan, dan nama-namanya adalah pelajaran kosakata kecil: kereta terbang, jenderal emas, prajurit pejalan kaki. Panduan ini memuat nama dan cara baca bidak, beberapa istilah yang diucapkan pemain selama pertandingan, dan aturan yang membuat shogi berbeda dari catur: bidak yang ditangkap berganti pihak. Setelah itu, panduan ini menunjukkan seberapa dalam permainan ini meresap ke bahasa Jepang sehari-hari lewat idiom seperti takabisha dan narikin yang dipakai orang tanpa membayangkan papan permainan, dan ditutup dengan tiga ungkapan sopan yang membuka dan menutup setiap pertandingan.

Ada delapan jenis bidak; dalam percakapan, namanya diringkas menjadi satu atau dua suku kata

Ōte artinya skak, tsumi artinya skakmat, naru artinya naik pangkat (promosi)

Bidak yang ditangkap menjadi mochigoma dan bisa ditaruh kembali ke papan

Shogi dimainkan dengan kata kerja sasu, dan Anda menyerah dengan makemashita

Empat kata yang Anda dengar di setiap pertandingan

Shogi dimainkan di papan berukuran sembilan kali sembilan kotak, shōgiban (将棋盤), dengan dua puluh buah, koma (駒), di setiap sisinya. Semua bidak berwarna sama. Masing-masing berbentuk baji kecil, dan arah ujungnya menunjukkan siapa pemiliknya.

Permainan ini mengalami booming dalam beberapa tahun terakhir berkat Sōta Fujii, yang pada tahun 2023 menjadi pemain pertama yang memegang delapan gelar utama sekaligus. Anda akan melihat papan di taman, di pusat komunitas, dan di televisi.

UnihongoKosakata
王手おうてskak
詰つみskakmat
成なるpromosi
持もち駒ごまbidak di tangan
Empat istilah yang menggerakkan seluruh permainan: mengancam raja, mengunci raja, membalik bidak, dan memakai kembali bidak tangkapan.
JepangRomajiArti
王手ōteskak
詰みtsumiskakmat
成るnarupromosi
持ち駒mochigomabidak di tangan
駒komabidak shogi
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.Saya bermain shogi.

Delapan bidak dan cara bacanya

JepangRomajiArti
王将ōshōraja
玉将gyokushōraja, milik pemain kedua
飛車hishabenteng, secara harfiah kereta terbang
角行kakugyōuskup, secara harfiah berarti penggerak sudut
金将kinshōjenderal emas
銀将ginshōjenderal perak
桂馬keimaksatria
香車kyōshatombak
歩兵fuhyōpion, yang secara harfiah berarti prajurit berjalan kaki

Tidak ada yang menyebutkan nama lengkap saat bermain. Mereka menyusut menjadi ō atau gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō dan fu. Masing-masing pihak dimulai dengan satu raja, satu benteng, satu uskup, dua emas, dua perak, dua ksatria, dua tombak, dan sembilan pion.

Kanji 玉 berarti permata dan berbeda dari 王, raja, dengan satu titik. Jika Anda dapat membedakan keduanya, Anda sudah dapat membaca bagian terpenting di papan tulis.

Naru: promosi dan tokin

Tiga baris terjauh dari Anda adalah wilayah musuh, tekijin (敵陣). Saat bidak bergerak masuk ke, di dalam, atau keluar dari zona itu, Anda dapat membaliknya. Ini adalah naru (成る), secara harfiah menjadi, dan sisi baliknya menunjukkan nama bidak yang telah dipromosikan, seringkali dengan warna merah.

Pion yang dipromosikan disebut tokin (と金) dan bergerak seperti jenderal emas. Perak yang dipromosikan, ksatria dan tombak juga bergerak seperti emas. Benteng menjadi seekor naga, ryū, dan uskup menjadi seekor kuda, uma; masing-masing mempertahankan jurus lamanya dan memperoleh jurus satu langkah raja. Raja dan emas tidak dipromosikan.

JepangRomajiArti
と金tokinpion yang dipromosikan
竜ryūbenteng yang dipromosikan, sang naga
馬umauskup yang dipromosikan, kudanya
歩が成りました。Fu ga narimashita.Pion telah dipromosikan.
成りますか。Narimasu ka.Apakah Anda akan mempromosikannya?

Ōte, tsumi, sente dan gote

Ōte (王手) secara harfiah berarti tangan pada raja: skak. Tsumi (詰み) adalah skakmat, dari kata kerja tsumu (詰む), terkunci tanpa jalan keluar. Teka-teki skakmat, yang disebut tsume shōgi (詰将棋), dicetak di surat kabar dan dipakai banyak pemain untuk berlatih.

Pemain yang bergerak pertama adalah sente (先手) dan yang lainnya adalah gote (後手). Dalam permainan formal, hal ini ditentukan oleh furigoma (振り駒): satu pemain mengocok lima pion dan melemparkannya, dan wajah yang mendarat ke atas memutuskan siapa yang memulai.

JepangRomajiArti
王手です。Ōte desu.Skak.
詰みです。Tsumi desu.Itu skakmat.
先手sentepemain yang bergerak terlebih dahulu
後手gotepemain yang bergerak kedua
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.Siapa yang bergerak lebih dulu?

Mochigoma: aturan yang mengubah segalanya

Dalam catur, bidak yang ditangkap akan keluar dari permainan. Dalam shogi, ia berganti sisi. Bidak yang Anda tangkap menunggu di samping papan sebagai mochigoma (持ち駒), bidak di tangan. Pada giliran mana pun, alih-alih bergerak, Anda dapat menempatkan salah satu dari mereka di kotak kosong sebagai milik Anda. Itu sebabnya setiap bidak berwarna sama.

Tiga kata kerja memperjelas hal ini. Anda memindahkan bidak dengan sasu (指す), menangkap dengan toru (取る), dan menjatuhkan bidak di tangan dengan utsu (打つ). Pembatasan yang paling terkenal adalah nifu (二歩), dua pion: Anda tidak boleh menjatuhkan pion pada lajur yang sudah memiliki pion yang belum dipromosikan. Melakukan hal itu langsung membuat Anda kalah.

JepangRomajiArti
駒を取ります。Koma o torimasu.Saya menangkap sebuah bidak.
歩を打ちます。Fu o uchimasu.Aku menaruh pion.
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.Bidak apa yang Anda pegang?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.Dua pion dalam satu lajur itu dilarang.

Idiom shogi dalam bahasa Jepang sehari-hari

Anda dapat mendengar semua ini di kantor dan di berita olahraga, dari orang-orang yang belum pernah bermain shogi.

JepangRomajiArti
王手をかけるōte o kakerutinggal satu langkah lagi menang
高飛車takabishamenggurui, arogan
成金narikinseseorang yang menjadi kaya secara tiba-tiba
捨て駒sutegomabidak yang dikorbankan, bidak
待ったmattatunggu, seruan minta menarik langkah
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.Mereka hanya satu kemenangan dari gelar.
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.Sikapnya menggurui, ya?

Takabisha dikatakan berasal dari mendorong benteng, hisha, di atas papan untuk menekan lawan. Bagi seseorang, itu berarti bersikap menggurui orang lain, dan itu selalu merupakan kritik. Sutegoma adalah bidak yang sengaja dikorbankan, jadi menyebut seseorang sutegoma berarti ia dipakai lalu dibuang.

Matta adalah kata yang diucapkan untuk menarik kembali sebuah langkah, dan itu perilaku buruk dalam permainan sungguhan. Dari situ datanglah matta o kakeru, untuk menghentikan sebuah rencana, dan matta nashi, sebuah situasi tanpa peluang kedua.

Apa yang diucapkan saat bermain

Permainan dimulai dengan kedua pemain membungkuk dan berkata onegai shimasu. Itu berakhir ketika yang kalah berkata makemashita dengan lantang. Pemenang tidak mengumumkan kemenangannya. Keduanya kemudian mengucapkan arigatō gozaimashita, dan sering kali mengulangi permainan bersama-sama, ulasannya disebut kansōsen (感想戦).

JepangRomajiArti
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.Apakah Anda ingin bermain shogi?
お願いします。Onegai shimasu.Mari kita mulai, mohon bantuannya.
負けました。Makemashita.Saya telah kalah.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Terima kasih untuk permainannya.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.Satu permainan lagi, tolong.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.Tolong ajari saya aturannya.

Permainan dihitung dengan kyoku (局), jadi satu permainan adalah ikkyoku. Mengatakan makemashita dengan jelas dianggap sebagai bagian dari sopan santun, dan anak-anak di kelas shogi mempraktikkannya sejak hari pertama.

Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Kata-kata shogi pendek dan penuh vokal panjang, jadi cocok untuk latihan bicara. Pertama, tunjuk setiap bidak, atau gambarnya, lalu ucapkan nama pendeknya dengan lantang: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu. Latihan vokal panjang di lab pelafalan Unihongo melatih kontras yang sama yang Anda perlukan untuk ōte, shōgi, dan kyōsha. Kedua, di kelas 3D imersif, minta AI Sensei berperan sebagai anggota klub shogi yang mengajak Anda bermain: terima ajakannya, tanyakan siapa yang jalan duluan, dan pakai ungkapan pembuka dan penutup. Ketiga, buat masing-masing satu kalimat dengan ōte o kakeru dan takabisha tentang olahraga atau pekerjaan, lalu baca koreksinya di laporan sesi Anda.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa bedanya shogi dengan catur?

Perbedaan terbesarnya adalah aturan menaruh kembali bidak. Bidak yang Anda tangkap menjadi milik Anda, dan pada giliran berikutnya Anda boleh menaruhnya di papan sebagai bidak Anda, alih-alih menggerakkan bidak lain. Shogi juga dimainkan di papan sembilan kali sembilan, dan hampir semua bidak bisa dipromosikan ketika mencapai tiga baris terjauh.

Bagaimana mengucapkan skak dan skakmat dalam shogi?

Skak adalah ōte (王手) dan skakmat adalah tsumi (詰み). Anda tidak wajib mengucapkan ōte dengan lantang, dan pemain berpengalaman biasanya tidak melakukannya, meski pemula sering mengucapkannya. Saat kalah, pemain yang kalah berkata makemashita, "saya kalah", lalu membungkuk.

Mengapa ada dua raja yang berbeda, 王将 dan 玉将?

Satu set shogi punya satu raja bertanda 王将, ōshō, dan satu lagi bertanda 玉将, gyokushō, yang secara harfiah berarti "jenderal permata". Cara geraknya persis sama. Menurut kebiasaan, pemain yang lebih senior atau lebih kuat memakai ōshō dan lawannya memakai gyoku.

Apa maksudnya narikin?

Narikin (成金) adalah orang yang tiba-tiba kaya, dengan kesan bahwa ia memamerkannya. Kata ini berasal dari shogi: pion biasa yang mencapai wilayah lawan dibalik dan bergerak seperti jenderal emas. Ini bukan pujian.

Kata kerja apa yang dipakai untuk bermain shogi dalam bahasa Jepang?

Kata kerja yang tepat adalah sasu (指す): shōgi o sasu. Orang akan paham kalau Anda berkata shōgi o suru, tetapi sasu terdengar pas bagi para pemain. Kata kerja utsu (打つ) dipakai untuk menaruh bidak tangkapan ke papan, dan juga merupakan kata kerja untuk bermain go.

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.