Empat kata yang Anda dengar di setiap pertandingan
Shogi dimainkan di papan berukuran sembilan kali sembilan kotak, shōgiban (将棋盤), dengan dua puluh buah, koma (駒), di setiap sisinya. Semua bidak berwarna sama. Masing-masing berbentuk baji kecil, dan arah ujungnya menunjukkan siapa pemiliknya.
Permainan ini mengalami booming dalam beberapa tahun terakhir berkat Sōta Fujii, yang pada tahun 2023 menjadi pemain pertama yang memegang delapan gelar utama sekaligus. Anda akan melihat papan di taman, di pusat komunitas, dan di televisi.

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | skak |
| 詰み | tsumi | skakmat |
| 成る | naru | promosi |
| 持ち駒 | mochigoma | bidak di tangan |
| 駒 | koma | bidak shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Saya bermain shogi. |
Delapan bidak dan cara bacanya
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | raja |
| 玉将 | gyokushō | raja, milik pemain kedua |
| 飛車 | hisha | benteng, secara harfiah kereta terbang |
| 角行 | kakugyō | uskup, secara harfiah berarti penggerak sudut |
| 金将 | kinshō | jenderal emas |
| 銀将 | ginshō | jenderal perak |
| 桂馬 | keima | ksatria |
| 香車 | kyōsha | tombak |
| 歩兵 | fuhyō | pion, yang secara harfiah berarti prajurit berjalan kaki |
Tidak ada yang menyebutkan nama lengkap saat bermain. Mereka menyusut menjadi ō atau gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō dan fu. Masing-masing pihak dimulai dengan satu raja, satu benteng, satu uskup, dua emas, dua perak, dua ksatria, dua tombak, dan sembilan pion.
Kanji 玉 berarti permata dan berbeda dari 王, raja, dengan satu titik. Jika Anda dapat membedakan keduanya, Anda sudah dapat membaca bagian terpenting di papan tulis.
Naru: promosi dan tokin
Tiga baris terjauh dari Anda adalah wilayah musuh, tekijin (敵陣). Saat bidak bergerak masuk ke, di dalam, atau keluar dari zona itu, Anda dapat membaliknya. Ini adalah naru (成る), secara harfiah menjadi, dan sisi baliknya menunjukkan nama bidak yang telah dipromosikan, seringkali dengan warna merah.
Pion yang dipromosikan disebut tokin (と金) dan bergerak seperti jenderal emas. Perak yang dipromosikan, ksatria dan tombak juga bergerak seperti emas. Benteng menjadi seekor naga, ryū, dan uskup menjadi seekor kuda, uma; masing-masing mempertahankan jurus lamanya dan memperoleh jurus satu langkah raja. Raja dan emas tidak dipromosikan.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| と金 | tokin | pion yang dipromosikan |
| 竜 | ryū | benteng yang dipromosikan, sang naga |
| 馬 | uma | uskup yang dipromosikan, kudanya |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Pion telah dipromosikan. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Apakah Anda akan mempromosikannya? |
Ōte, tsumi, sente dan gote
Ōte (王手) secara harfiah berarti tangan pada raja: skak. Tsumi (詰み) adalah skakmat, dari kata kerja tsumu (詰む), terkunci tanpa jalan keluar. Teka-teki skakmat, yang disebut tsume shōgi (詰将棋), dicetak di surat kabar dan dipakai banyak pemain untuk berlatih.
Pemain yang bergerak pertama adalah sente (先手) dan yang lainnya adalah gote (後手). Dalam permainan formal, hal ini ditentukan oleh furigoma (振り駒): satu pemain mengocok lima pion dan melemparkannya, dan wajah yang mendarat ke atas memutuskan siapa yang memulai.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Skak. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Itu skakmat. |
| 先手 | sente | pemain yang bergerak terlebih dahulu |
| 後手 | gote | pemain yang bergerak kedua |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Siapa yang bergerak lebih dulu? |
Mochigoma: aturan yang mengubah segalanya
Dalam catur, bidak yang ditangkap akan keluar dari permainan. Dalam shogi, ia berganti sisi. Bidak yang Anda tangkap menunggu di samping papan sebagai mochigoma (持ち駒), bidak di tangan. Pada giliran mana pun, alih-alih bergerak, Anda dapat menempatkan salah satu dari mereka di kotak kosong sebagai milik Anda. Itu sebabnya setiap bidak berwarna sama.
Tiga kata kerja memperjelas hal ini. Anda memindahkan bidak dengan sasu (指す), menangkap dengan toru (取る), dan menjatuhkan bidak di tangan dengan utsu (打つ). Pembatasan yang paling terkenal adalah nifu (二歩), dua pion: Anda tidak boleh menjatuhkan pion pada lajur yang sudah memiliki pion yang belum dipromosikan. Melakukan hal itu langsung membuat Anda kalah.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Saya menangkap sebuah bidak. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Aku menaruh pion. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Bidak apa yang Anda pegang? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Dua pion dalam satu lajur itu dilarang. |
Idiom shogi dalam bahasa Jepang sehari-hari
Anda dapat mendengar semua ini di kantor dan di berita olahraga, dari orang-orang yang belum pernah bermain shogi.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | tinggal satu langkah lagi menang |
| 高飛車 | takabisha | menggurui, arogan |
| 成金 | narikin | seseorang yang menjadi kaya secara tiba-tiba |
| 捨て駒 | sutegoma | bidak yang dikorbankan, bidak |
| 待った | matta | tunggu, seruan minta menarik langkah |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Mereka hanya satu kemenangan dari gelar. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | Sikapnya menggurui, ya? |
Takabisha dikatakan berasal dari mendorong benteng, hisha, di atas papan untuk menekan lawan. Bagi seseorang, itu berarti bersikap menggurui orang lain, dan itu selalu merupakan kritik. Sutegoma adalah bidak yang sengaja dikorbankan, jadi menyebut seseorang sutegoma berarti ia dipakai lalu dibuang.
Matta adalah kata yang diucapkan untuk menarik kembali sebuah langkah, dan itu perilaku buruk dalam permainan sungguhan. Dari situ datanglah matta o kakeru, untuk menghentikan sebuah rencana, dan matta nashi, sebuah situasi tanpa peluang kedua.
Apa yang diucapkan saat bermain
Permainan dimulai dengan kedua pemain membungkuk dan berkata onegai shimasu. Itu berakhir ketika yang kalah berkata makemashita dengan lantang. Pemenang tidak mengumumkan kemenangannya. Keduanya kemudian mengucapkan arigatō gozaimashita, dan sering kali mengulangi permainan bersama-sama, ulasannya disebut kansōsen (感想戦).
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Apakah Anda ingin bermain shogi? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Mari kita mulai, mohon bantuannya. |
| 負けました。 | Makemashita. | Saya telah kalah. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Terima kasih untuk permainannya. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Satu permainan lagi, tolong. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Tolong ajari saya aturannya. |
Permainan dihitung dengan kyoku (局), jadi satu permainan adalah ikkyoku. Mengatakan makemashita dengan jelas dianggap sebagai bagian dari sopan santun, dan anak-anak di kelas shogi mempraktikkannya sejak hari pertama.
