Kosakata Basket dalam Bahasa Jepang: Tembakan, Pelanggaran, dan Seruan

Basket dalam bahasa Jepang adalah basukettobōru, biasanya cukup basuke, dan sebagian besar katanya katakana: doriburu, pasu, shūto, ribaundo. Beberapa istilah penting adalah kata asli Jepang, seperti sokkō untuk serangan balik cepat dan gōru shita untuk area di bawah ring, dan kata-kata itulah yang membuat Anda terdengar seperti pemain sungguhan.

Hal yang perlu Anda ketahui

Kosakata Basket dalam Bahasa Jepang: Tembakan, Pelanggaran, dan Seruan

Bola basket memiliki banyak pengikut di Jepang, mulai dari klub sekolah hingga liga profesional dan pertandingan jalanan serta tiga lawan tiga yang ramai. Jika Anda bermain di gym sekolah, komunitas, atau permainan pikap di lapangan terbuka, kosakatanya terbagi menjadi tiga lapisan. Yang pertama adalah katakana yang hampir bisa Anda tebak: menggiring bola, mengoper, menembak, memantul. Yang kedua adalah variasi bahasa Jepang pada kata-kata tersebut, seperti shūto untuk tembakan apa pun dan ranningu shūto untuk layup di bola basket sekolah. Yang ketiga adalah kosakata asli taktik dan panggilan: sokkō, modore!, mamoru, nuku. Panduan ini mencakup ketiganya, dengan pelanggaran dan pelanggaran yang akan diputuskan oleh wasit, teriakan singkat yang digunakan rekan satu tim saat bertahan, dan frasa sopan saat meminta untuk bergabung dalam permainan. Hal ini juga menunjukkan beberapa jebakan, seperti perbedaan antara shūto o utsu dan shūto ga hairu, yang selalu dicampuradukkan oleh pembelajar.

Basuke adalah kata sehari-hari; sebagian besar istilah berupa katakana

Shūto o utsu berarti menembak; shūto ga hairu berarti tembakannya masuk

Sokkō (serangan balik cepat) dan modore! (kembali ke belakang) adalah seruan asli yang penting

Tanyakan mazete moratte mo ii desu ka untuk ikut pickup game

Gerakan inti: dribel, operan, tembakan, rebound

Keempat kata ini membawa sebagian besar percakapan bola basket dalam bahasa Jepang, dan semuanya berasal dari bahasa Inggris. Pengucapannya adalah bagian yang harus dilatih: doriburu memiliki tiga ketukan, sedangkan bahasa Inggris memiliki dua ketukan, dan shūto memiliki vokal yang panjang. Ucapkan dalam ritme Jepang dan itu akan langsung dipahami di gym mana pun.

Shūto digunakan untuk setiap upaya memasukkan keranjang, tidak hanya tembakan lompat. Tembakan lompat adalah janpu shūto, lemparan tiga angka adalah surī pointo shūto atau sederhananya surī, dan lemparan bebas adalah furī surō.

UnihongoKosakata
バスケしよう!Ayo main basket!
ドリブルdribel
パスoperan
シュートtembakan (setiap upaya ke ring)
Ajakan, lalu dribel, operan, dan tembakan: kata-kata katakana yang membawa sebagian besar percakapan basket dalam bahasa Jepang.
JepangRomajiArti
バスケしよう!Basuke shiyō!Ayo main basket!
ドリブルdoriburudribel
パスpasuoperan
シュートshūtotembakan (setiap upaya ke ring)
リバウンドribaundomemantul
スリーsurītiga angka
フリースローfurī surōlemparan bebas
ダンクdankumencelupkan

Kata kerja yang menghidupkan kata-kata itu

Kata benda Katakana menjadi kata kerja dengan suru, tetapi bola basket bahasa Jepang juga menggunakan kata kerja asli untuk banyak tindakan, dan memilih kata kerja yang tepat akan membuat kalimat Anda terdengar alami. Jebakan pembelajar yang klasik adalah tembakan: Anda menembaknya (utsu), namun bolanya masuk (hairu) atau Anda meleset (hazusu). Shūto o shita dipahami tetapi terdengar datar dibandingkan dengan shūto o utta.

JepangRomajiArti
シュートを打つshūto o utsuuntuk menembak
シュートが入るshūto ga hairutembakannya masuk
シュートを外すshūto o hazusuuntuk melewatkan satu tembakan
シュートを決めるshūto o kimeruuntuk melakukan tembakan (dengan sukses)
パスを出すpasu o dasuuntuk melakukan umpan
ディフェンスを抜くdifensu o nukuuntuk mengalahkan bek
ボールを取るbōru o toruuntuk mendapatkan atau mencuri bola
しっかり守るshikkari mamoruuntuk bertahan dengan ketat

Kimeru, untuk menyelesaikan atau memutuskan, adalah kata kerja penyelesaian dalam olahraga Jepang. Kimeta! berarti dia berhasil, dia berhasil, dan Anda akan mendengarnya di komentar untuk bola basket, sepak bola, dan bola voli.

Bagian-bagian lapangan

Area pengadilan sebagian besar juga merupakan kata pinjaman, namun ada juga yang bersifat asli dan sangat umum dalam pembinaan. Gōru shita, di bawah gawang, adalah area tepat di sebelah keranjang, dan saido adalah bagian sampingnya. Garis tiga titik adalah surī pointo rain, dan apa pun di luarnya hanyalah soto, di luar.

JepangRomajiArti
ゴール下gōru shitadi bawah keranjang
リングringutepinya (seringkali seluruh lingkaran)
バックボードbakkubōdopapan belakang
フリースローラインfurī surō raingaris lemparan bebas
スリーポイントラインsurī pointo raingaris tiga titik
外から打って!Soto kara utte!Tembak dari luar!
中に入れて!Naka ni irete!Dapatkan di dalam!

Pelatih juga membicarakan posisi dengan angka atau katakana: pointo gādo, point guard yang melakukan pelanggaran, sering disebut PG secara tertulis tetapi pointo gādo atau sekadar gādo dengan lantang. Sentā adalah center, pemain tertinggi yang bekerja di dekat gōru shita. Dalam permainan kasual tidak ada yang menentukan posisi, dan pertanyaannya hanyalah siapa yang menjaga siapa.

Jika Anda menonton pertandingan profesional di TV, komentator mungkin mengatakan naka no shūto untuk tembakan dekat keranjang dan soto no shūto untuk tembakan jarak jauh. Pasangan luar dan dalam yang sederhana ini layak untuk dipelajari, karena mereka muncul dalam pelatihan, komentar, dan obrolan santai.

Pelanggaran

Wasit di Jepang menggunakan isyarat tangan internasional, sehingga Anda dapat mengikuti pertandingan bahkan tanpa kata-kata. Namun, para pemain menyebutkan seruan tersebut dengan lantang, sering kali sambil berdebat tentang hal tersebut. Kebanyakan nama adalah bahasa Inggris, diucapkan dalam katakana. Perhatikan perbedaan antara fauru, pelanggaran yang melibatkan kontak, dan baiorēshon, pelanggaran seperti bepergian.

JepangRomajiArti
今のファウルじゃない?Ima no fauru ja nai?Bukankah itu sebuah pelanggaran? (santai)
トラベリングだよ。Toraberingu da yo.Itu bepergian.
ごめん、当たった。Gomen, atatta.Maaf, aku memukulmu. (mengakui kontak)
マイボール!Mai bōru!Bola kami!
PanggilanJepangArti
BepergiantoraberinguBergerak tanpa menggiring bola
Menggiring bola gandadaburu doriburuMenggiring bola lagi setelah berhenti
BusukfauruKontak ilegal
Tiga detiksan byō rūru, aturan tiga detikTinggal terlalu lama di jalur
Di luar batasotomatis obu baunzu, atau otomatis sajaBola keluar lapangan

Dalam permainan pikap tanpa wasit, pemain biasanya melakukan pelanggarannya sendiri. Mengatakan gomen, atatta ketika Anda tahu Anda telah melakukan kontak membuat permainan tetap ramah. Mai bōru, bola saya, adalah sebutan umum bagi siapa yang memilikinya.

Seruan bertahan dan seruan tim

Berbicara tentang pertahanan adalah setengah dari tim bola basket, dan pemain Jepang meneriakkan kata-kata yang pendek dan tajam. Banyak yang merupakan kata-kata pinjaman seperti suitchi (saklar) dan herupu (bantuan), namun dua panggilan yang paling penting adalah kata asli: modore!, kembali, ketika tim lain melakukan break, dan sokkō!, fast break, ketika tim Anda mencuri bola.

Sistem pertahanan diberi nama dalam katakana: mantsūman untuk man-to-man dan zōn untuk zona. Māku, dari mark, berarti menjaga pemain tertentu: kare o māku shite berarti menjaganya.

JepangRomajiArti
戻れ!Modore!Kembali! (di pertahanan)
速攻!Sokkō!Istirahat cepat!
スイッチ!Suitchi!Mengalihkan!
ヘルプ!Herupu!Membantu! (membantu pertahanan)
スクリーン!Sukurīn!Layar! (peringatan)
ナイスシュー!Naisu shū!Tembakan yang bagus!
ドンマイ、次!Donmai, tsugi!Sudahlah, yang berikutnya!

Naisu shū, dengan suku kata terakhir dihilangkan, adalah berapa banyak pemain Jepang yang benar-benar mengucapkan guratan bagus di tengah panasnya permainan. Modore adalah bentuk perintah sederhana dari modoru, untuk kembali; kedengarannya kasar dalam kehidupan sehari-hari tetapi sepenuhnya normal di lapangan.

Ikut pickup game di lapangan umum

Lapangan terbuka di taman, dan sesi terbuka di pusat kebugaran umum, adalah tempat pertama kali banyak pelajar bermain bola basket di Jepang. Kebiasaannya mirip dengan negara lain: menonton sejenak, berjalan di sela-sela pertandingan, dan bertanya. Permintaan sopan dengan mazete, izinkan saya bergabung, adalah cara yang paling alami, dan begitu Anda bermain, pembicaraan menjadi santai dengan cepat.

Peraturan setempat bervariasi dari satu lapangan ke lapangan lainnya: beberapa permainan memiliki skor tetap, beberapa permainan memiliki batas waktu, dan di banyak tempat tim pemenang tetap bertahan sementara grup berikutnya menunggu. Mengajukan pertanyaan singkat tentang peraturan sebelum Anda memulai adalah tindakan yang sopan dan menghemat argumen di kemudian hari. Jika Anda jauh lebih tinggi atau lebih berpengalaman daripada kelompok, bermain dengan lembut akan dihargai, terutama dengan siswa.

Seorang wanita muda Asia Selatan yang memegang bola basket tersenyum saat dia meminta sekelompok pelajar Jepang untuk ikut bermain di lapangan taman pada sore hari.
Hampiri di sela pertandingan, bertanya dengan sopan, dan percakapan menjadi kasual begitu Anda sudah di lapangan.
JepangRomajiArti
混ぜてもらってもいいですか。Mazete moratte mo ii desu ka.Apakah Anda keberatan jika saya bergabung?
次、入ってもいいですか。Tsugi, haitte mo ii desu ka.Bisakah saya bermain di game berikutnya?
チームはどちらでもいいです。Chīmu wa dochira demo ii desu.Saya baik-baik saja di kedua tim.
何点までですか。Nanten made desu ka.Berapa banyak poin yang kita mainkan?
勝ったチームが残ります。Katta chīmu ga nokorimasu.Pemain: Tim pemenang tetap bertahan.
ありがとうございました、楽しかったです!Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu!Terima kasih, itu menyenangkan!

Dialog singkat: setelah pertandingan

JepangRomajiArti
さっきのスリー、すごかったね!Sakki no surī, sugokatta ne!Rekan setim: Tiga tadi sungguh luar biasa!
ありがとう。でも、フリースローは全部外した。Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita.Anda: Terima kasih. Tapi saya melewatkan semua lemparan bebas saya.
あるある。また来週もやる?Aru aru. Mata raishū mo yaru?Rekan setim: Itu terjadi. Main lagi minggu depan?
うん、土曜の夕方なら来られるよ。Un, doyō no yūgata nara korareru yo.Anda: Ya, saya bisa datang Sabtu malam.

Aru aru biasa saja karena hal itu sangat umum, yang terjadi pada semua orang. Yaru adalah kata kerja biasa untuk berolahraga, sangat umum di kalangan teman; suru adalah pilihan netral.

Ubah kata-kata lapangan menjadi permainan cepat

  • Tanyakan Mocchi: /vocab kata-kata bola basket, aksi, area lapangan dan panggilan dari postingan ini. Ini menjelaskan setiap kata dan mencatat mana yang Anda ragukan.
  • Kemudian mintalah /create-flashcards untuk kata kerjanya, dengan foto yang Anda pilih untuk masing-masing kata kerja: bola yang jatuh melewati tepi untuk hairu, tembakan yang meleset untuk hazusu.
  • Mainkan dek di Mocchi Flight, pandu Mocchi melewati gerbang dengan kata yang tepat, dan tinjau nanti dengan /review-flashcards sehingga kata kerja rumit muncul kembali lebih cepat.

Kesalahan umum pelajar

  • Mengatakan shūto o shita padahal yang Anda maksud adalah Anda yang melakukan tembakan. Gunakan shūto ga haitta atau shūto o kimeta.
  • Memanggil lingkaran basuketto. Ucapkan ringu atau gōru.
  • Menggunakan kalimat-kalimat santun yang lengkap di tengah-tengah lakon. Di lapangan, satu kata tajam adalah apa yang diharapkan rekan satu tim.
  • Berteriak modore! pada orang asing di luar lapangan. Ini adalah perintah kasar di luar permainan.
  • Dengan asumsi sokkō adalah kata pinjaman. Ini adalah bahasa Jepang asli, ditulis 速攻, dan juga berarti langsung dalam percakapan santai.
Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Berlatihlah bola basket bahasa Jepang dalam waktu singkat, seperti yang Anda dengar di lapangan. Pertama, ceritakan sebuah drama dengan lantang seolah-olah Anda adalah seorang komentator: doriburu de nuite, pasu o dashite, shūto o utte, haitta! Kedua, ucapkan pembelaan dengan cepat dan keras: suitchi!, herupu!, modore!, ribaundo! Ketiga, berlatihlah untuk mengikuti permainan pikap: tanyakan apakah Anda bisa bermain, katakan Anda baik-baik saja dengan tim mana pun, dan tanyakan berapa banyak poin yang didapat dari permainan tersebut. Mintalah Mocchi, asisten belajar Unihongo, untuk menanyai Anda tentang pelanggaran dan kata kerjanya, dan untuk memeriksa paragraf pendek yang Anda tulis tentang permainan terakhir Anda.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengatakan basket dalam bahasa Jepang?

Kata lengkapnya adalah basukettobōru (バスケットボール), dan dalam percakapan hampir semua orang mengatakan basuke (バスケ). Basuke bu adalah klub basket sekolah, dan basuke shiyō artinya ayo bermain basket.

Apa sebutan layup dalam bahasa Jepang?

Anda akan mendengar reiappu (レイアップ), dan dalam bola basket sekolah istilah ranningu shūto (ランニングシュート), tembakan lari, sangat umum untuk gerakan yang sama. Keduanya dipahami; pemain yang lebih muda dan lebih berpengalaman cenderung berkata reiappu.

Apa arti sokkō dalam basket?

Sokkō (速攻) berarti istirahat cepat: membawa bola ke atas lapangan dan mencetak gol sebelum pertahanan ditetapkan. Ditulis dengan kanji untuk cepat dan menyerang, dan diteriakkan ketika tim mencuri bola atau melakukan rebound defensif.

Bagaimana cara meminta ikut pickup game basket di Jepang?

Berjalanlah di antara permainan dan tanyakan dengan sopan: mazete moratte mo ii desu ka, bolehkah saya bergabung? Atau tanyakan tsugi, haitte mo ii desu ka, bisakah saya bermain selanjutnya? Pemain sering kali membagi tim saat itu juga. Pertahankan percakapan pertama yang sopan meskipun semua orang bersikap santai, dan ucapkan terima kasih saat Anda pergi.

Diuji tentang tembakan, pelanggaran, dan seruan lapangan

Mocchi, asisten belajar Unihongo, bisa menguji Anda tentang kata-kata basket dalam artikel ini, menjelaskan kata kerja yang masih tertukar, dan mengulangnya di ulasan berikutnya sampai melekat.