Bahasa Jepang untuk Bermain Game dan Bermain Online

Mengalihkan permainan ke bahasa Jepang menghadirkan beberapa ratus kata di depan Anda setiap sesinya. Panduan ini mencakup kosakata antarmuka yang akan Anda temui di hampir setiap layar dan kalimat sopan pendek yang membuat permainan online dengan penutur bahasa Jepang berjalan lancar.

Layar menu permainan Jepang dengan opsi berlabel di samping headset
Hal yang perlu Anda ketahui

Bahasa Jepang untuk Bermain Game dan Bermain Online

Permainan Jepang memiliki dua bagian. Yang pertama adalah kosakata antarmuka: kumpulan kata benda dan kata perintah yang cukup kecil dan sering diulang yang muncul di layar judul, menu, toko, peta, dan jendela pertempuran, ditulis dalam gaya terkompresi hampir tanpa partikel. Yang kedua adalah bahasa sosial bermain dengan orang lain, yang singkat, cepat, dan lebih sopan dari yang diharapkan oleh pemula. Panduan ini mengajarkan keduanya, dengan bacaan untuk kata-kata yang akan Anda baca dan balasan yang diharapkan untuk kalimat yang akan Anda ucapkan. Postingan terpisah membahas penggunaan permainan sebagai metode belajar; yang ini adalah kosa kata dan etiketnya.

Menu bahasa Jepang adalah gaya kata benda terkompresi, jadi pelajari kata-katanya, bukan kalimatnya

Empat puluh atau lebih kata antarmuka yang sama muncul di hampir setiap game

Permainan online dibuka dengan yoroshiku onegaishimasu dan ditutup dengan ucapan terima kasih

Pidato dialog kasar ditulis untuk karakter, bukan untuk Anda gunakan kembali

Dua jenis bahasa Jepang dalam satu sesi

Saat Anda bermain dalam bahasa Jepang, Anda membaca satu bahasa dan berbicara dalam bahasa lain. Layar memberi Anda label kata benda terkompresi: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Ini hampir tidak pernah muncul sebagai kalimat lengkap, dan sering diulang sehingga satu malam permainan akan menampilkan dua puluh kata yang sama puluhan kali. Pengulangan itulah yang menyebabkan kosakata antarmuka melekat lebih cepat dibandingkan kumpulan kata lainnya.

Separuh lainnya adalah apa yang Anda ketik atau katakan kepada orang yang bermain dengan Anda. Bahasanya singkat tapi hati-hati secara sosial. Orang asing yang online biasanya menggunakan bentuk yang sopan, dibuka dengan sapaan, dan ditutup dengan ucapan terima kasih. Mempelajari sepuluh saluran tetap mencakup sebagian besar, dan menggunakannya dengan baik membuat Anda menjadi orang yang senang untuk dicocokkan lagi.

Layar judul dan sistem penyimpanan

Layar pertama yang Anda temui adalah yang paling konsisten di seluruh game. Hajime kara memulai langkah baru dan tsuzuki kara melanjutkan langkah lama. Simpan dan muat biasanya ditulis dalam katakana sebagai sēbu dan rōdo, meskipun beberapa permainan menggunakan bentuk kanji hozon untuk menyimpan dan yomikomi untuk memuat. Chūdan berarti menunda kemajuan Anda sehingga Anda dapat berhenti, dan saikai berarti melanjutkannya lagi.

JepangRomajiArti
はじめからHajime karaGame baru (dari awal)
つづきからTsuzuki karaMelanjutkan
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?Apakah Anda ingin menyimpan?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.Memuat data.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?Timpa file ini?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.Saya akan menangguhkan dan berhenti di sini.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.Mari kita lanjutkan dari bagian terakhir yang kita tinggalkan.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.Saya akan menyimpan dan kemudian pergi tidur.

Sekilas tentang menu dan kata antarmuka

JepangMembacaArti
itusetteiPengaturan
操作方法sōsa hōhōKontrol
音量onryoVolume
難易度nan'idoKesulitan
やさしいyasashiiMudah
ふつうfutsuNormal
むずかしいmuzukashiiKeras
決定ketteiMengonfirmasi
itumodoruKembali
終了shūryoBerhenti
一時停止ichiji teishiBerhenti sebentar
持ち物mochimonoInventaris
装備sobiPeralatan
tidakbukitSenjata
防具boguBaja
道具doguBarang
wazaKeterampilan atau gerakan
経験値keikenchiPoin pengalaman
itutairyokuKesehatan
回復kaifukuPemulihan atau penyembuhan
地図chizuPeta
現在地genzaichiLokasi saat ini
目的地mokutekichiTujuan
tidakiraiPermintaan atau pencarian
ituninmuMisi
報酬hōshūHadiah
購入konyuuMembeli
売却baikyakuMenjual
所持金shojikinUang ditahan
実績jissekiPrestasi
通信tsushinBermain online atau jaringan
対戦taisenversus pertandingan
協力kyōryokuPermainan kooperatif
部屋heiKamar atau lobi
募集boshuMerekrut pemain
参加SankaBergabung
準備完了junbi kanryoSiap
再戦saisenPertandingan ulang

Perhatikan berapa banyak di antaranya yang merupakan kata benda kanji majemuk yang juga ada di luar permainan. Genzaichi ditulis di peta stasiun, boshū muncul di iklan pekerjaan, hōshū berarti pembayaran untuk pekerjaan, dan sanka adalah apa yang Anda tulis di balasan undangan. Kosakata antarmuka sangat mudah ditransfer, yang merupakan salah satu argumen jujur ​​untuk membaca menu daripada melewatkannya.

Untuk mengubah label menjadi ucapan, tambahkan kembali tata bahasa yang hilang. Kōnyū pada sebuah tombol menjadi kaimasu ketika Anda membicarakannya, dan sōbi menjadi sōbi shimasu. Bentuk terkompresi untuk layar; bentuk kata kerjanya adalah untuk mulutmu.

Pengaturan, kesulitan, dan kontrol

Menu pengaturan adalah tempat yang aman untuk berlatih membaca karena tidak ada yang dapat menghalangi kemajuan Anda. Kerjakan perlahan sekali dan Anda akan menemukan kosakata volume, kecerahan, subtitle, dan tata letak kontrol sekaligus. Jimaku berarti subtitle, kandō berarti sensitivitas, dan hantensuru adalah fungsi sumbu kamera terbalik.

JepangRomajiArti
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.Saya akan mengatur tingkat kesulitannya menjadi normal.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?Bolehkah saya mengecilkan volumenya?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.Saya akan menampilkan subtitlenya.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.Saya akan memeriksa kontrolnya.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?Bolehkah saya kembali ke pengaturan?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.Ini terlalu sulit, jadi saya akan beralih ke yang mudah.

Bertarung dan cocokkan kata-kata

Kosakata pertarungan merupakan kumpulan terpadat kedua setelah menu utama. Kōgeki untuk menyerang, bōgyo untuk bertahan, dan nigeru untuk melarikan diri. Kerusakan biasanya ditulis dalam katakana sebagai damēji, dan serangan kritis sebagai kaishin no ichigeki di game gaya lama. Hasil pertandingan adalah kachi, make, dan hikiwake, dan cara netral untuk menggambarkan permainan jarak dekat adalah setsen deshita.

JepangRomajiArti
攻撃します。Kōgeki shimasu.saya akan menyerang.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.Tolong pertahankan.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.Kesehatan saya menurun.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?Bisakah kamu menyembuhkanku?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.Musuh itu kuat.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.Mari kita mundur sekali.
勝ちました。Kachimashita.Kami menang.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.Kami kalah, tapi itu adalah pertandingan yang ketat.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.Kalau begitu, ini hasil imbang.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?Bisakah kita minta satu putaran lagi?

Toko, peta, dan log pencarian

Toko-toko menggunakan bahasa ritel yang identik dengan bahasa counter sebenarnya, sehingga membuatnya sangat berguna. Irasshaimase menyapa Anda, kōnyū dan baikyaku adalah dua tombolnya, dan shojikin memberi tahu Anda apa yang Anda mampu. Layar peta menggunakan genzaichi untuk lokasi Anda berada dan mokutekichi untuk tujuan Anda, keduanya muncul pada papan petunjuk nyata dan navigasi satelit.

JepangRomajiArti
これを買います。Kore o kaimasu.Saya akan membeli ini.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.Saya tidak punya cukup uang.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?Bolehkah aku menjual senjatanya?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.Saya akan menerima permintaan ini.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?Apa imbalannya?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?Dimana tujuannya?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.Saya akan memeriksa posisi saya saat ini di peta.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.Saya akan membeli barang terlebih dahulu.

Membuka dan menutup sesi online

Permainan online dengan penutur bahasa Jepang memiliki ritual ringan di setiap ujungnya. Pada awalnya, yoroshiku onegaishimasu mencakup semua bahasa Inggris yang memerlukan beberapa kalimat untuk: halo, terima kasih telah menerima saya, dan mari kita bermain bagus. Ini tidak formal dalam cara yang kaku, ini hanyalah pembuka biasa, dan berfungsi dalam obrolan teks dan suara.

Pada akhirnya, otsukaresama deshita berterima kasih kepada semuanya atas usahanya. Ini adalah kata yang sama yang digunakan ketika rekan kerja menyelesaikan suatu shift, dan itu sangat cocok. Arigatō gozaimashita juga bisa digunakan, dan banyak pemain menggunakan keduanya. Jika Anda hanya mempelajari dua baris permainan bahasa Jepang, pelajari keduanya.

JepangRomajiArti
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Senang bermain denganmu. / Mari kita bermain bagus.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.Demikian pula, senang bisa bermain dengan Anda. (membalas)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.Ini pertama kalinya bagi saya, jadi tolong tunjukkan caranya.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.Saya hanya bisa berbicara sedikit bahasa Jepang.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?Bisakah Anda berbicara pelan-pelan?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Terima kasih untuk permainannya. (penutupan)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.Terima kasih. Itu menyenangkan.
また遊びましょう。Mata asobimashō.Mari kita bermain lagi suatu saat nanti.

Obrolan cepat yang tetap sopan

JepangMembacaKapan mengirimkannya
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuDi awal pertandingan
ありがとうございますarigatō gozaimasuSeseorang membantu atau menyadarkan Anda
助かりましたtasukarimashitaPenyelamatan itu sangat penting
すみませんsumimasenKesalahan kecil, atau melewati masa lalu
ごめんなさいgomen nasaiPermintaan maaf yang lebih jelas kepada rekan satu tim
ナイスですnaisu desuMemuji permainan yang bagus
おみごとですya ampun desuMemuji permainan yang sangat bagus
どんまいjanganSudahlah, kibaskan saja (santai, ramah)
こっちですkotchi desuAyo lewat sini
待ってくださいmatte kudasaiTolong tunggu aku
行きましょうikimashō.dllAyo kita pergi
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuMeminta kesembuhan
少し離れますsukoshi hanaremasuMelangkah menjauh sebentar
りましたmodorimashita.dllsaya kembali
回線が悪いですkaisen ga warui desuKoneksi saya buruk
落ちたらすみませんochitara sumimasenMaaf sebelumnya jika saya memutuskan sambungan
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuIni akan menjadi putaran terakhirku
お疲れさまでしたotsukaresama deshitaDi akhir sesi

Hampir semua yang ada di sini sengaja dibuat pendek. Obrolan cepat harus dapat dibaca dalam hitungan detik, jadi gunakan frasa yang tetap daripada membuat kalimat orisinal di tengah pertandingan. Don mai adalah salah satu item kasual dalam daftar; itu ramah dan banyak digunakan di antara rekan satu tim, tapi itu bukan sesuatu yang bisa dikatakan kepada atasan di tempat lain.

Jika Anda menggunakan suara dan bukan teks, baris yang sama tidak akan berubah. Satu-satunya perbedaan adalah Anda dapat menambahkan ne atau deshō yang melembutkan di akhir saat Anda memeriksa perasaan bersama, seperti dalam muzukashii desu ne.

Meminta maaf atas kesalahan dalam permainan tim

Kesalahan dalam permainan kooperatif adalah penyebab kesopanan. Pola orang Jepang pendek dan berwawasan ke depan: sebutkan kesalahan dalam beberapa kata, minta maaf sekali, dan katakan apa yang akan Anda lakukan selanjutnya. Mengulangi permintaan maaf beberapa kali dapat membuat rekan satu tim merasa tidak nyaman, karena hal itu mengalihkan fokus ke perasaan Anda, bukan ke babak selanjutnya.

Sumimasen adalah permintaan maaf serba guna sehari-hari dan cukup untuk kesalahan kecil. Gomen nasai lebih hangat dan sedikit lebih pribadi, cocok untuk rekan satu tim yang sudah lama bermain dengan Anda. Arimasen Mōshiwake berat dan cocok untuk bekerja, sehingga akan terdengar tidak pada tempatnya dalam pertandingan.

JepangRomajiArti
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.Maaf, saya melakukan kesalahan.
私のミスです。Watashi no misu desu.Itu salahku.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.Aku menekan tombol yang salah.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.Saya akan berhati-hati lain kali.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.Maaf atas masalah yang saya sebabkan.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.Tidak apa-apa. Tolong jangan khawatir tentang hal itu. (membalas)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Terima kasih. Itu membantu.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.Mari kita mencobanya sekali lagi.

Apa yang tidak boleh disalin dari dialog game

Dialog karakter ditulis untuk memberi efek. Saingan berbicara kasar, penjahat menggunakan akhiran kuno, karakter pendamping kecil menggunakan partikel akhir kalimat yang lucu, dan tidak ada satupun yang menjadi model bagi pelajar untuk berbicara dengan orang sungguhan. Kata orang kedua yang tumpul omae dan temē, bentuk perintah sederhana dari kata kerja seperti ike, dan akhiran yang tiba-tiba seperti da yo dapat memberikan kesan yang nyata jika berasal dari orang asing.

Aturan amannya adalah menggunakan kata benda dengan bebas dan kata kerja dengan hati-hati. Buki, kaifuku, dan genzaichi adalah kosakata biasa. Ike dan yaru na sedang tampil. Ketika Anda ingin mengatakan hal yang sama kepada seseorang, susunlah kembali dalam bentuk yang sopan: ikimashō untuk ayo pergi, sugoi desu ne untuk itu sangat mengesankan.

  • Jauhkan kata benda dari permainan, tetapi ucapkan kembali kata kerja dalam bentuk masu sebelum menggunakannya pada orang lain.
  • Jangan gunakan omae atau temē dengan siapa pun, termasuk saat mengobrol dengan pemain yang tidak Anda kenal.
  • Perlakukan perintah sederhana seperti ike, mate, dan yamero sebagai ucapan karakter, bukan instruksi yang Anda berikan.
  • Perhatikan bahasa peran: akhiran yang berlebihan seperti wa yo atau ze menandai tipe karakter, bukan ucapan alami.
  • Jika sebuah kalimat terasa keren, tanyakan kepada guru atau teman yang fasih bagaimana kalimat tersebut akan muncul dalam percakapan nyata sebelum menggunakannya kembali.

Pertukaran online penuh sopan

JepangRomajiArti
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Anda, bergabung dengan lobi.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?Pemain lain: Begitu juga. Apakah ini pertama kalinya bagimu?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.Ya, saya belum terbiasa.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.Pemain lain: Tidak masalah. Mari kita bermain bersama.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.Maaf, bahasa Jepang saya masih buruk.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.Pemain lain: Kalau begitu, saya akan berbicara pelan-pelan.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Terima kasih. Itu sangat membantu.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?Pemain lain: Apakah Anda siap?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.Ya, saya siap.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.Maaf, itu kesalahanku.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.Pemain lain: Jangan khawatir. Ke yang berikutnya.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.Terima kasih atas kesembuhannya.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.Kami menang. Itu dimainkan dengan baik.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.Saya akan segera logout.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.Terima kasih untuk sesinya. Saya menikmatinya.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.Pemain lain: Sama di sini. Mari kita bermain lagi.

Bacalah percakapan ini dengan lantang dalam kedua peran sampai tidak ada pihak yang membutuhkan waktu untuk berpikir. Enam belas baris kira-kira merupakan satu sesi nyata, dan setelah otomatis, Anda dapat mencurahkan perhatian Anda pada permainan daripada menyusun kalimat.

Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Ambil permainan yang sudah Anda mainkan, alihkan bahasanya ke bahasa Jepang, dan baca layar judul dan menu pertama dengan lantang alih-alih mengklik memori otot. Kemudian latih pertandingan penuh: salam, satu permintaan maaf, satu terima kasih, dan kalimat penutup, sebagai permainan peran dengan AI Sensei Anda di ruang kelas 3D Unihongo yang imersif, di mana guru membalas secara real-time dan laporan sesi setelahnya menunjukkan bacaan mana yang terlewat. Permainan pembelajaran Unihongo adalah cara tercepat untuk memperbaiki kata benda menu itu sendiri, karena pembelajaran singkat sambil bermain lebih baik daripada membaca ulang daftar.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Haruskah saya bermain game dalam bahasa Jepang sebagai pemula?

Ya, jika Anda memilih permainan yang sistemnya sudah Anda pahami. Menu yang familier memungkinkan Anda menyimpulkan makna dengan aman, dan kata-kata antarmuka terus berulang. Hindari permainan cerita yang banyak teks sampai Anda dapat membaca kana dengan nyaman.

Mengapa menu game tidak menyertakan partikel?

Menu menggunakan gaya kata benda terkompresi yang mirip dengan tanda dan judul, sehingga kata-kata seperti sobi dan kōnyū berdiri sendiri. Bacalah sebagai label, bukan kalimat, dan tambahkan kembali partikel tersebut saat Anda mengucapkannya dalam percakapan.

Apakah tidak sopan untuk tidak mengatakan apa pun dalam pertandingan online?

Ini tidak kasar, tapi yoroshiku onegaishimasu pendek di awal dan otsukaresama deshita di akhir adalah hal yang biasa dan dihargai. Diam dianggap netral, sedangkan sapaan dianggap ramah dan tidak banyak usaha.

Bisakah saya meniru cara karakter game berbicara?

Hanya dengan hati-hati. Dialog karakter ditulis agar terdengar keras, lucu, atau kuno, dan sebagian besar akan terdengar aneh atau kasar bagi pembelajar. Salin kosakatanya, tetapi pertahankan kalimat Anda dalam bentuk desu dan masu yang sopan.

Lanjut belajar

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.