Dua jenis bahasa Jepang dalam satu sesi
Saat Anda bermain dalam bahasa Jepang, Anda membaca satu bahasa dan berbicara dalam bahasa lain. Layar memberi Anda label kata benda terkompresi: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Ini hampir tidak pernah muncul sebagai kalimat lengkap, dan sering diulang sehingga satu malam permainan akan menampilkan dua puluh kata yang sama puluhan kali. Pengulangan itulah yang menyebabkan kosakata antarmuka melekat lebih cepat dibandingkan kumpulan kata lainnya.
Separuh lainnya adalah apa yang Anda ketik atau katakan kepada orang yang bermain dengan Anda. Bahasanya singkat tapi hati-hati secara sosial. Orang asing yang online biasanya menggunakan bentuk yang sopan, dibuka dengan sapaan, dan ditutup dengan ucapan terima kasih. Mempelajari sepuluh saluran tetap mencakup sebagian besar, dan menggunakannya dengan baik membuat Anda menjadi orang yang senang untuk dicocokkan lagi.
Layar judul dan sistem penyimpanan
Layar pertama yang Anda temui adalah yang paling konsisten di seluruh game. Hajime kara memulai langkah baru dan tsuzuki kara melanjutkan langkah lama. Simpan dan muat biasanya ditulis dalam katakana sebagai sēbu dan rōdo, meskipun beberapa permainan menggunakan bentuk kanji hozon untuk menyimpan dan yomikomi untuk memuat. Chūdan berarti menunda kemajuan Anda sehingga Anda dapat berhenti, dan saikai berarti melanjutkannya lagi.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Game baru (dari awal) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Melanjutkan |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Apakah Anda ingin menyimpan? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Memuat data. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Timpa file ini? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Saya akan menangguhkan dan berhenti di sini. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Mari kita lanjutkan dari bagian terakhir yang kita tinggalkan. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Saya akan menyimpan dan kemudian pergi tidur. |
Sekilas tentang menu dan kata antarmuka
| Jepang | Membaca | Arti |
|---|---|---|
| itu | settei | Pengaturan |
| 操作方法 | sōsa hōhō | Kontrol |
| 音量 | onryo | Volume |
| 難易度 | nan'ido | Kesulitan |
| やさしい | yasashii | Mudah |
| ふつう | futsu | Normal |
| むずかしい | muzukashii | Keras |
| 決定 | kettei | Mengonfirmasi |
| itu | modoru | Kembali |
| 終了 | shūryo | Berhenti |
| 一時停止 | ichiji teishi | Berhenti sebentar |
| 持ち物 | mochimono | Inventaris |
| 装備 | sobi | Peralatan |
| tidak | bukit | Senjata |
| 防具 | bogu | Baja |
| 道具 | dogu | Barang |
| 技 | waza | Keterampilan atau gerakan |
| 経験値 | keikenchi | Poin pengalaman |
| itu | tairyoku | Kesehatan |
| 回復 | kaifuku | Pemulihan atau penyembuhan |
| 地図 | chizu | Peta |
| 現在地 | genzaichi | Lokasi saat ini |
| 目的地 | mokutekichi | Tujuan |
| tidak | irai | Permintaan atau pencarian |
| itu | ninmu | Misi |
| 報酬 | hōshū | Hadiah |
| 購入 | konyuu | Membeli |
| 売却 | baikyaku | Menjual |
| 所持金 | shojikin | Uang ditahan |
| 実績 | jisseki | Prestasi |
| 通信 | tsushin | Bermain online atau jaringan |
| 対戦 | taisen | versus pertandingan |
| 協力 | kyōryoku | Permainan kooperatif |
| 部屋 | hei | Kamar atau lobi |
| 募集 | boshu | Merekrut pemain |
| 参加 | Sanka | Bergabung |
| 準備完了 | junbi kanryo | Siap |
| 再戦 | saisen | Pertandingan ulang |
Perhatikan berapa banyak di antaranya yang merupakan kata benda kanji majemuk yang juga ada di luar permainan. Genzaichi ditulis di peta stasiun, boshū muncul di iklan pekerjaan, hōshū berarti pembayaran untuk pekerjaan, dan sanka adalah apa yang Anda tulis di balasan undangan. Kosakata antarmuka sangat mudah ditransfer, yang merupakan salah satu argumen jujur untuk membaca menu daripada melewatkannya.
Untuk mengubah label menjadi ucapan, tambahkan kembali tata bahasa yang hilang. Kōnyū pada sebuah tombol menjadi kaimasu ketika Anda membicarakannya, dan sōbi menjadi sōbi shimasu. Bentuk terkompresi untuk layar; bentuk kata kerjanya adalah untuk mulutmu.
Pengaturan, kesulitan, dan kontrol
Menu pengaturan adalah tempat yang aman untuk berlatih membaca karena tidak ada yang dapat menghalangi kemajuan Anda. Kerjakan perlahan sekali dan Anda akan menemukan kosakata volume, kecerahan, subtitle, dan tata letak kontrol sekaligus. Jimaku berarti subtitle, kandō berarti sensitivitas, dan hantensuru adalah fungsi sumbu kamera terbalik.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Saya akan mengatur tingkat kesulitannya menjadi normal. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Bolehkah saya mengecilkan volumenya? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Saya akan menampilkan subtitlenya. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Saya akan memeriksa kontrolnya. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Bolehkah saya kembali ke pengaturan? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Ini terlalu sulit, jadi saya akan beralih ke yang mudah. |
Bertarung dan cocokkan kata-kata
Kosakata pertarungan merupakan kumpulan terpadat kedua setelah menu utama. Kōgeki untuk menyerang, bōgyo untuk bertahan, dan nigeru untuk melarikan diri. Kerusakan biasanya ditulis dalam katakana sebagai damēji, dan serangan kritis sebagai kaishin no ichigeki di game gaya lama. Hasil pertandingan adalah kachi, make, dan hikiwake, dan cara netral untuk menggambarkan permainan jarak dekat adalah setsen deshita.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | saya akan menyerang. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Tolong pertahankan. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Kesehatan saya menurun. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Bisakah kamu menyembuhkanku? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Musuh itu kuat. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Mari kita mundur sekali. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Kami menang. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Kami kalah, tapi itu adalah pertandingan yang ketat. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Kalau begitu, ini hasil imbang. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Bisakah kita minta satu putaran lagi? |
Toko, peta, dan log pencarian
Toko-toko menggunakan bahasa ritel yang identik dengan bahasa counter sebenarnya, sehingga membuatnya sangat berguna. Irasshaimase menyapa Anda, kōnyū dan baikyaku adalah dua tombolnya, dan shojikin memberi tahu Anda apa yang Anda mampu. Layar peta menggunakan genzaichi untuk lokasi Anda berada dan mokutekichi untuk tujuan Anda, keduanya muncul pada papan petunjuk nyata dan navigasi satelit.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Saya akan membeli ini. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Saya tidak punya cukup uang. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Bolehkah aku menjual senjatanya? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Saya akan menerima permintaan ini. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Apa imbalannya? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Dimana tujuannya? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Saya akan memeriksa posisi saya saat ini di peta. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Saya akan membeli barang terlebih dahulu. |
Membuka dan menutup sesi online
Permainan online dengan penutur bahasa Jepang memiliki ritual ringan di setiap ujungnya. Pada awalnya, yoroshiku onegaishimasu mencakup semua bahasa Inggris yang memerlukan beberapa kalimat untuk: halo, terima kasih telah menerima saya, dan mari kita bermain bagus. Ini tidak formal dalam cara yang kaku, ini hanyalah pembuka biasa, dan berfungsi dalam obrolan teks dan suara.
Pada akhirnya, otsukaresama deshita berterima kasih kepada semuanya atas usahanya. Ini adalah kata yang sama yang digunakan ketika rekan kerja menyelesaikan suatu shift, dan itu sangat cocok. Arigatō gozaimashita juga bisa digunakan, dan banyak pemain menggunakan keduanya. Jika Anda hanya mempelajari dua baris permainan bahasa Jepang, pelajari keduanya.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Senang bermain denganmu. / Mari kita bermain bagus. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Demikian pula, senang bisa bermain dengan Anda. (membalas) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Ini pertama kalinya bagi saya, jadi tolong tunjukkan caranya. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Saya hanya bisa berbicara sedikit bahasa Jepang. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Bisakah Anda berbicara pelan-pelan? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Terima kasih untuk permainannya. (penutupan) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Terima kasih. Itu menyenangkan. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Mari kita bermain lagi suatu saat nanti. |
Obrolan cepat yang tetap sopan
| Jepang | Membaca | Kapan mengirimkannya |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | Di awal pertandingan |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | Seseorang membantu atau menyadarkan Anda |
| 助かりました | tasukarimashita | Penyelamatan itu sangat penting |
| すみません | sumimasen | Kesalahan kecil, atau melewati masa lalu |
| ごめんなさい | gomen nasai | Permintaan maaf yang lebih jelas kepada rekan satu tim |
| ナイスです | naisu desu | Memuji permainan yang bagus |
| おみごとです | ya ampun desu | Memuji permainan yang sangat bagus |
| どんまい | jangan | Sudahlah, kibaskan saja (santai, ramah) |
| こっちです | kotchi desu | Ayo lewat sini |
| 待ってください | matte kudasai | Tolong tunggu aku |
| 行きましょう | ikimashō.dll | Ayo kita pergi |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | Meminta kesembuhan |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | Melangkah menjauh sebentar |
| りました | modorimashita.dll | saya kembali |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | Koneksi saya buruk |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Maaf sebelumnya jika saya memutuskan sambungan |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | Ini akan menjadi putaran terakhirku |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | Di akhir sesi |
Hampir semua yang ada di sini sengaja dibuat pendek. Obrolan cepat harus dapat dibaca dalam hitungan detik, jadi gunakan frasa yang tetap daripada membuat kalimat orisinal di tengah pertandingan. Don mai adalah salah satu item kasual dalam daftar; itu ramah dan banyak digunakan di antara rekan satu tim, tapi itu bukan sesuatu yang bisa dikatakan kepada atasan di tempat lain.
Jika Anda menggunakan suara dan bukan teks, baris yang sama tidak akan berubah. Satu-satunya perbedaan adalah Anda dapat menambahkan ne atau deshō yang melembutkan di akhir saat Anda memeriksa perasaan bersama, seperti dalam muzukashii desu ne.
Meminta maaf atas kesalahan dalam permainan tim
Kesalahan dalam permainan kooperatif adalah penyebab kesopanan. Pola orang Jepang pendek dan berwawasan ke depan: sebutkan kesalahan dalam beberapa kata, minta maaf sekali, dan katakan apa yang akan Anda lakukan selanjutnya. Mengulangi permintaan maaf beberapa kali dapat membuat rekan satu tim merasa tidak nyaman, karena hal itu mengalihkan fokus ke perasaan Anda, bukan ke babak selanjutnya.
Sumimasen adalah permintaan maaf serba guna sehari-hari dan cukup untuk kesalahan kecil. Gomen nasai lebih hangat dan sedikit lebih pribadi, cocok untuk rekan satu tim yang sudah lama bermain dengan Anda. Arimasen Mōshiwake berat dan cocok untuk bekerja, sehingga akan terdengar tidak pada tempatnya dalam pertandingan.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Maaf, saya melakukan kesalahan. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Itu salahku. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Aku menekan tombol yang salah. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Saya akan berhati-hati lain kali. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Maaf atas masalah yang saya sebabkan. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Tidak apa-apa. Tolong jangan khawatir tentang hal itu. (membalas) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Terima kasih. Itu membantu. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Mari kita mencobanya sekali lagi. |
Apa yang tidak boleh disalin dari dialog game
Dialog karakter ditulis untuk memberi efek. Saingan berbicara kasar, penjahat menggunakan akhiran kuno, karakter pendamping kecil menggunakan partikel akhir kalimat yang lucu, dan tidak ada satupun yang menjadi model bagi pelajar untuk berbicara dengan orang sungguhan. Kata orang kedua yang tumpul omae dan temē, bentuk perintah sederhana dari kata kerja seperti ike, dan akhiran yang tiba-tiba seperti da yo dapat memberikan kesan yang nyata jika berasal dari orang asing.
Aturan amannya adalah menggunakan kata benda dengan bebas dan kata kerja dengan hati-hati. Buki, kaifuku, dan genzaichi adalah kosakata biasa. Ike dan yaru na sedang tampil. Ketika Anda ingin mengatakan hal yang sama kepada seseorang, susunlah kembali dalam bentuk yang sopan: ikimashō untuk ayo pergi, sugoi desu ne untuk itu sangat mengesankan.
- Jauhkan kata benda dari permainan, tetapi ucapkan kembali kata kerja dalam bentuk masu sebelum menggunakannya pada orang lain.
- Jangan gunakan omae atau temē dengan siapa pun, termasuk saat mengobrol dengan pemain yang tidak Anda kenal.
- Perlakukan perintah sederhana seperti ike, mate, dan yamero sebagai ucapan karakter, bukan instruksi yang Anda berikan.
- Perhatikan bahasa peran: akhiran yang berlebihan seperti wa yo atau ze menandai tipe karakter, bukan ucapan alami.
- Jika sebuah kalimat terasa keren, tanyakan kepada guru atau teman yang fasih bagaimana kalimat tersebut akan muncul dalam percakapan nyata sebelum menggunakannya kembali.
Pertukaran online penuh sopan
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Anda, bergabung dengan lobi. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Pemain lain: Begitu juga. Apakah ini pertama kalinya bagimu? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Ya, saya belum terbiasa. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Pemain lain: Tidak masalah. Mari kita bermain bersama. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Maaf, bahasa Jepang saya masih buruk. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Pemain lain: Kalau begitu, saya akan berbicara pelan-pelan. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Terima kasih. Itu sangat membantu. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Pemain lain: Apakah Anda siap? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Ya, saya siap. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Maaf, itu kesalahanku. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Pemain lain: Jangan khawatir. Ke yang berikutnya. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Terima kasih atas kesembuhannya. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Kami menang. Itu dimainkan dengan baik. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Saya akan segera logout. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Terima kasih untuk sesinya. Saya menikmatinya. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Pemain lain: Sama di sini. Mari kita bermain lagi. |
Bacalah percakapan ini dengan lantang dalam kedua peran sampai tidak ada pihak yang membutuhkan waktu untuk berpikir. Enam belas baris kira-kira merupakan satu sesi nyata, dan setelah otomatis, Anda dapat mencurahkan perhatian Anda pada permainan daripada menyusun kalimat.

