Kosakata Esports dalam Bahasa Jepang: Turnamen, Siaran, dan Seruan Tim

Esports dalam bahasa Jepang adalah ī supōtsu, ditulis eスポーツ. Banyak kata dalam permainan berupa katakana, tetapi kosakata kompetisinya adalah kata asli Jepang: taikai (turnamen), yosen (kualifikasi), kesshō (final), yūshō (menjuarai), jikkyō (komentar langsung jalannya pertandingan), dan kaisetsu (analisis ahli).

Hal yang perlu Anda ketahui

Kosakata Esports dalam Bahasa Jepang: Turnamen, Siaran, dan Seruan Tim

Dunia esports kini semakin berkembang di Jepang, dengan adanya turnamen online dan tatap muka, klub sekolah, tim profesional, dan banyak penonton yang menonton siaran langsung. Permainan pertarungan memiliki tradisi panjang di sana. Jika Anda menonton streaming bahasa Jepang, mengikuti turnamen komunitas, atau memainkan pertandingan peringkat dengan rekan satu tim Jepang, Anda memerlukan kosakata yang berbeda dari menu dan pengaturan game. Panduan ini mencakup lapisan kompetitif tersebut: tahapan turnamen dan bagaimana hasil dilaporkan, kata-kata dalam siaran, mulai dari komentator pertandingan demi pertandingan hingga saluran klip, panggilan singkat yang digunakan rekan satu tim dalam pertandingan, bagaimana orang menggambarkan permainan yang ketat atau comeback, dan tata cara permainan yang adil, termasuk bahasa gaul yang harus Anda pahami tetapi tidak digunakan. Ini melengkapi daftar kosakata permainan secara umum dengan berfokus pada kompetisi dan komunitas daripada layar permainan itu sendiri.

Taikai, yosen, kesshō, dan yūshō menelusuri turnamen dari awal sampai juara

Jikkyō adalah komentar langsung; kaisetsu adalah analisis ahli

Seruan tim berupa kalimat kasual yang singkat: ato hitori!, hiite!, kabā onegai!

Hindari slang menyalahkan seperti senpan; tutup dengan otsukaresama deshita

Empat kata dalam setiap kompetisi

Turnamen esports menggunakan kosakata asli yang sama dengan olahraga tradisional di Jepang. A taikai adalah turnamen atau kompetisi apa pun. Jikkyō adalah komentar langsung, dan haishin adalah aliran yang menyiarkannya. Yūshō, memenangkan seluruh turnamen, adalah kata yang ingin didengar setiap tim, dan yūshō omedetō! adalah ucapan selamat klasik.

UnihongoKosakata
大会たいかいに出でよう!Ayo ikut turnamen!
実況じっきょうkomentar langsung jalannya pertandingan
配信はいしんsiaran langsung, streaming
優勝ゆうしょうmenjuarai turnamen
Mengikuti turnamen, komentar langsung, siaran, dan juara: empat kata dalam setiap acara esports.
JepangRomajiArti
大会に出よう!Taikai ni deyō!Ayo ikut turnamen!
実況jikkyōkomentar langsung jalannya pertandingan
配信haishinsiaran langsung, streaming
優勝yūshōmenjuarai turnamen
大会taikaiturnamen, kompetisi
優勝おめでとう!Yūshō omedetō!Selamat atas kemenangannya!

Taikai ni deru, pergi ke suatu turnamen, adalah kata kerja alami untuk mengikuti atau bermain di suatu turnamen. Sanka suru, untuk berpartisipasi, adalah pilihan yang lebih formal di halaman pendaftaran.

Dari kualifikasi sampai final

Tahapan turnamen diberi nama dengan kata-kata asli yang juga akan Anda dengar untuk olahraga sekolah dan kejuaraan nasional. Pelajari mereka sebagai tangga: yosen, kualifikasi; honsen, acara utama; junkesshō, semifinal; dan kesshō, final. Yang kedua adalah jun'yūshō, runner-up.

JepangRomajiArti
予選を突破しました!Yosen o toppa shimashita!Kami lolos kualifikasi!
決勝に進出kesshō ni shinshutsumelaju ke final
準優勝でした。Jun'yūshō deshita.Kami berada di urutan kedua.
一回戦で負けちゃった。Ikkaisen de makechatta.Kami kalah di babak pertama. (santai)
オフライン大会ofurain taikaiturnamen tatap muka
PanggungJepangCatatan
KualifikasiyosenSering online; yosen toppa berarti lolos
Acara utamahonsenTurnamen yang tepat
Babak grupguruppu sutējiKata pinjaman, digunakan seperti dalam bahasa Inggris
Semi finaljunkesshōjun berarti kuasi atau semi
Terakhirkesshōkesshōsen adalah pertandingan final
Juara keduajun'yūshōTempat kedua di turnamen

Ofurain taikai, turnamen offline, berarti acara di mana para pemain bertemu di suatu tempat. Kebalikannya adalah onrain taikai. Kaijō adalah tempatnya, dan kansen sedang menonton pertandingan, jadi kaijō de kansen suru sedang menonton langsung di tempat tersebut.

Siaran: komentar, streaming, dan klip

Siaran esports Jepang adalah bagian besar dari budayanya, dan kosakata mereka muncul di seluruh media sosial. Selain jikkyō dan kaisetsu, Anda akan melihat haishinsha, streamer; shichōsha, pemirsa; dan dōsetsu, kependekan dari dōji setsuzoku, jumlah orang yang menonton pada waktu yang sama. Ākaibu adalah rekaman aliran yang disimpan, dan kirinuki adalah potongan klip pendek dari aliran tersebut.

Pemirsa bereaksi dalam obrolan dengan komentar singkat. Kami purei, permainan dewa, memuji gerakan yang luar biasa, dan bahasa gaul sugē adalah bentuk sugoi yang santai dan bersemangat.

JepangRomajiArti
解説kaisetsuanalisis ahli, analis
配信者haishinshapita
視聴者shichōshapemirsa
同接dōsetsupemirsa secara bersamaan
切り抜きkirinukiklip dari aliran
神プレイ!Kami purei!Permainan tingkat dewa!
アーカイブで見ます。Ākaibu de mimasu.Saya akan menonton rekamannya.

Menggambarkan sebuah pertandingan

Laporan pertandingan menggunakan serangkaian kata kecil tentang jalannya pertandingan. Sessen adalah pertandingan yang ketat, asshō adalah kemenangan telak, dan gyakuten adalah comeback, salah satu kata paling menarik dalam komentar Jepang. Ninzū yūri, sebuah keunggulan angka, selalu muncul dalam permainan tembak-menembak tim dan permainan pertarungan.

Tachimawari, yang secara harfiah berarti bergerak, adalah kata yang sangat umum untuk penentuan posisi dan pengambilan keputusan pemain, dan eimu adalah tujuan. Seorang pemain dengan tachimawari yang baik berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.

JepangRomajiArti
接戦sessenpertandingan dekat
圧勝asshōkemenangan telak
大逆転!Daigyakuten!Kembalinya besar-besaran!
人数有利ninzū yūrikeunggulan angka
立ち回りがうまい。Tachimawari ga umai.Posisi mereka sangat bagus.
エイムがすごい。Eimu ga sugoi.Tujuan mereka luar biasa.

Umai, terampil, adalah kata sehari-hari untuk pandai dalam suatu permainan; jōzu juga bagus tetapi terdengar sedikit lebih formal. Di antara teman-teman, umai itulah yang akan kamu dengar.

Game pertarungan memiliki beberapa kata tersendiri. Kakugē adalah kependekan dari kakutō gēmu, permainan pertarungan, dan taisen, pertandingan head-to-head, digunakan untuk segala jenis permainan satu lawan satu. Pertemuan komunitas biasa, tempat para pemain berkumpul hanya untuk bermain dan mengobrol, sering disebut kōryūkai, pertemuan pertukaran, atau ofukai, pertemuan offline.

Seruan tim dalam pertandingan kompetitif

Voice chat di pertandingan rank atau turnamen menggunakan jalur santai yang pendek, kata cepat. Itu adalah bentuk dan perintah yang sederhana, yang mungkin terdengar blak-blakan dalam kehidupan sehari-hari tetapi normal dan diharapkan dalam sebuah pertandingan. Rekan tim sering kali menambahkan onegai, untuk melunakkan permintaan, terutama dengan orang yang baru mereka temui.

Saat Anda bertemu rekan satu tim baru, mulailah dengan sapaan sopan sebelum pertandingan dan jaga agar panggilan tetap singkat dan jelas selama pertandingan. Kalimat panjang di tengah perkelahian tidak membantu siapa pun.

JepangRomajiArti
一人やった!Hitori yatta!Satu jatuh!
あと一人!Ato hitori!Tinggal satu lagi!
引いて!Hiite!Kembali!
詰めよう!Tsumeyō!Ayo dorong!
カバーお願い!Kabā onegai!Tolong lindungi aku!
ごめん、やられた。Gomen, yarareta.Maaf, aku dibawa keluar.
ナイス!Naisu!Bagus!

Yarareta, pasif yaru, artinya aku dapat: lawan mengalahkanmu. Ini adalah hal standar yang harus diucapkan ketika Anda tersingkir, dan gomen di depannya adalah permintaan maaf yang ramah kepada tim Anda.

Di acara tatap muka

Turnamen offline dan acara menonton menyatukan komunitas. Suasananya sering kali hangat dan antusias, dan para penggemar bersorak untuk kedua belah pihak. Jika Anda ikut, percakapan dengan penggemar lain akan mudah dimulai: siapa yang Anda dukung, dan apakah Anda menonton pertunjukan itu?

Seorang pemuda asal Brasil dan sepasang penggemar asal Jepang mengobrol dengan penuh semangat di lobi sebuah acara esports, sambil memegang minuman di bawah lampu hangat di samping tanaman dalam pot.
Di acara tatap muka, memulai obrolan dengan penggemar lain semudah menanyakan siapa yang mereka dukung.
JepangRomajiArti
どのチームを応援していますか。Dono chīmu o ōen shite imasu ka.Tim mana yang Anda dukung?
さっきの逆転、見ました?Sakki no gyakuten, mimashita?Apakah Anda baru saja melihat comeback itu?
会場の雰囲気がすごいですね。Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne.Suasana di venue sungguh luar biasa.
初めて会場で観戦します。Hajimete kaijō de kansen shimasu.Ini pertama kalinya saya menonton langsung di suatu tempat.

Bermain adil dan slang yang perlu dikenali

Obrolan online dalam bahasa apa pun bisa menjadi sulit, dan bahasa Jepang memiliki kosakata tersendiri untuk itu. Aori mengejek atau memprovokasi, bōgen adalah bahasa kasar, dan senpan adalah bahasa gaul kasar untuk pemain yang disalahkan atas kekalahan. Kenali kata-kata ini sehingga Anda memahami apa yang terjadi, tetapi jangan menggunakannya. Banyak turnamen memiliki peraturan yang melarang bahasa kasar.

Kebiasaan hormatnya sederhana: sapa tim Anda, ucapkan terima kasih, dan akhiri pertandingan dengan otsukaresama deshita, menang atau kalah. Banyak pemain juga mengetikkan singkatan bahasa Inggris untuk good game.

JepangRomajiArti
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.Mari kita bermain bagus. (mulai pertandingan)
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Permainan bagus, terima kasih sudah bermain.
煽りaorimengejek (menghindari)
暴言bōgenbahasa kasar (hindari)

Pelajari bahasa Jepang komentator bersama Mocchi

Tangkap satu baris dari siaran pertandingan Jepang dan tempelkan ke Mocchi dengan /explain. Mocchi membaginya menjadi kata-kata, memberi nama setiap partikel dan pola serta memberikan maknanya, sehingga baris komentator yang cepat menjadi sesuatu yang dapat Anda ucapkan sendiri. Ia mengingat kata-kata yang Anda cari dan dapat menanyai Anda nanti dengan /review.

Untuk kecepatan mendengarkan, ubah panggilan tim dan kata-kata turnamen menjadi flashcard dan mainkan di Listen & Pick, tempat Anda mendengarkan bahasa Jepang dan memilih jawaban yang tepat: hampir seperti mendengarkan pertandingan sebenarnya dalam sepersekian detik.

Kesalahan umum pelajar

  • Mengatakan shōri untuk memenangkan turnamen. Shōri adalah kemenangan dalam satu pertandingan; yūshō memenangkan seluruh acara.
  • Menggunakan panggilan pertandingan seperti hiite! di luar permainan. Itu adalah perintah yang blak-blakan dalam kehidupan sehari-hari.
  • Menggunakan kata-kata senpan atau aori sebagai lelucon dengan rekan satu tim baru. Mereka dapat dengan mudah menyinggung perasaan.
  • Mencampur jikkyō dan kaisetsu. Yang satu menggambarkan tindakannya, yang lain menjelaskannya.
  • Melewatkan salam sebelum bertanding dengan orang asing. yoroshiku onegai shimasu singkat menetapkan nada bersahabat.
Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Esports Jepang adalah tentang kecepatan dan mendengarkan. Pertama, ucapkan tim memanggil dengan keras dengan cepat sambil Anda membayangkan sebuah pertandingan: hitori yatta!, ato hitori!, hiite!, tsumeyō! Kecepatan lebih penting daripada tata bahasa yang sempurna. Kedua, tonton klip pertandingan pendek berbahasa Jepang dan coba salin satu baris jikkyō, permainan demi permainan komentator, lalu satu baris kaisetsu, penjelasan analis. Perhatikan bagaimana yang pertama cepat dan bersemangat, sedangkan yang kedua lebih lambat dan lebih sopan. Ketiga, jelaskan hasil pertandingan dalam tiga kalimat: siapa yang bermain, bagaimana kelanjutannya, dan siapa yang menang, menggunakan sessen, gyakuten dan yūshō. Mocchi, asisten belajar Unihongo, dapat menjelaskan baris komentar apa pun yang Anda tangkap dan menanyai Anda tentang kata-kata turnamen.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mengatakan esports dalam bahasa Jepang?

Esports adalah ī supōtsu, biasanya ditulis eスポーツ dengan huruf Latin kecil e. Pemain profesional adalah purogēmā, pemain pro, atau sederhananya senshu, atlet, kata yang sama yang digunakan untuk pemain dalam olahraga tradisional. Sebuah tim adalah chīmu.

Apa bedanya jikkyō dan kaisetsu?

Jikkyō (実況) adalah komentar langsung permainan demi permainan: menggambarkan apa yang sedang terjadi, seringkali cepat dan bersemangat. Kaisetsu (解説) adalah analisis ahli: menjelaskan mengapa sesuatu terjadi dan apa yang direncanakan oleh tim. Banyak siaran memiliki satu jikkyō komentator dan satu kaisetsu analis secara berdampingan.

Apa arti kirinuki?

Kirinuki (切り抜き), secara harfiah dipotong atau dipotong, berarti klip pendek yang diambil dari streaming atau pertandingan yang lebih panjang, sering kali berisi momen lucu atau drama hebat. Kirinuki dōga adalah video klip, dan banyak saluran mempostingnya setelah pertandingan besar.

Apa arti senpan dalam gaming?

Senpan (戦犯), yang secara harfiah berarti penjahat perang, adalah bahasa gaul kasar untuk pemain yang disalahkan atas kekalahan tim. Anda akan melihatnya di komentar dan obrolan, tetapi menggunakannya terhadap rekan satu tim adalah tindakan yang tidak sopan dan dapat memicu pertengkaran. Pahami, tapi jangan gunakan; setelah kalah, otsukaresama deshita adalah garis hormat.

Pahami kata turnamen dan komentar lebih cepat

Mocchi, asisten belajar Unihongo, bisa menjelaskan kata-kata esports seperti jikkyō, kaisetsu, dan kirinuki, menguraikan kalimat komentar, dan menguji Anda pada kata yang terus terlewat.