Empat kata dalam setiap kompetisi
Turnamen esports menggunakan kosakata asli yang sama dengan olahraga tradisional di Jepang. A taikai adalah turnamen atau kompetisi apa pun. Jikkyō adalah komentar langsung, dan haishin adalah aliran yang menyiarkannya. Yūshō, memenangkan seluruh turnamen, adalah kata yang ingin didengar setiap tim, dan yūshō omedetō! adalah ucapan selamat klasik.

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 大会に出よう! | Taikai ni deyō! | Ayo ikut turnamen! |
| 実況 | jikkyō | komentar langsung jalannya pertandingan |
| 配信 | haishin | siaran langsung, streaming |
| 優勝 | yūshō | menjuarai turnamen |
| 大会 | taikai | turnamen, kompetisi |
| 優勝おめでとう! | Yūshō omedetō! | Selamat atas kemenangannya! |
Taikai ni deru, pergi ke suatu turnamen, adalah kata kerja alami untuk mengikuti atau bermain di suatu turnamen. Sanka suru, untuk berpartisipasi, adalah pilihan yang lebih formal di halaman pendaftaran.
Dari kualifikasi sampai final
Tahapan turnamen diberi nama dengan kata-kata asli yang juga akan Anda dengar untuk olahraga sekolah dan kejuaraan nasional. Pelajari mereka sebagai tangga: yosen, kualifikasi; honsen, acara utama; junkesshō, semifinal; dan kesshō, final. Yang kedua adalah jun'yūshō, runner-up.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 予選を突破しました! | Yosen o toppa shimashita! | Kami lolos kualifikasi! |
| 決勝に進出 | kesshō ni shinshutsu | melaju ke final |
| 準優勝でした。 | Jun'yūshō deshita. | Kami berada di urutan kedua. |
| 一回戦で負けちゃった。 | Ikkaisen de makechatta. | Kami kalah di babak pertama. (santai) |
| オフライン大会 | ofurain taikai | turnamen tatap muka |
| Panggung | Jepang | Catatan |
|---|---|---|
| Kualifikasi | yosen | Sering online; yosen toppa berarti lolos |
| Acara utama | honsen | Turnamen yang tepat |
| Babak grup | guruppu sutēji | Kata pinjaman, digunakan seperti dalam bahasa Inggris |
| Semi final | junkesshō | jun berarti kuasi atau semi |
| Terakhir | kesshō | kesshōsen adalah pertandingan final |
| Juara kedua | jun'yūshō | Tempat kedua di turnamen |
Ofurain taikai, turnamen offline, berarti acara di mana para pemain bertemu di suatu tempat. Kebalikannya adalah onrain taikai. Kaijō adalah tempatnya, dan kansen sedang menonton pertandingan, jadi kaijō de kansen suru sedang menonton langsung di tempat tersebut.
Siaran: komentar, streaming, dan klip
Siaran esports Jepang adalah bagian besar dari budayanya, dan kosakata mereka muncul di seluruh media sosial. Selain jikkyō dan kaisetsu, Anda akan melihat haishinsha, streamer; shichōsha, pemirsa; dan dōsetsu, kependekan dari dōji setsuzoku, jumlah orang yang menonton pada waktu yang sama. Ākaibu adalah rekaman aliran yang disimpan, dan kirinuki adalah potongan klip pendek dari aliran tersebut.
Pemirsa bereaksi dalam obrolan dengan komentar singkat. Kami purei, permainan dewa, memuji gerakan yang luar biasa, dan bahasa gaul sugē adalah bentuk sugoi yang santai dan bersemangat.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 解説 | kaisetsu | analisis ahli, analis |
| 配信者 | haishinsha | pita |
| 視聴者 | shichōsha | pemirsa |
| 同接 | dōsetsu | pemirsa secara bersamaan |
| 切り抜き | kirinuki | klip dari aliran |
| 神プレイ! | Kami purei! | Permainan tingkat dewa! |
| アーカイブで見ます。 | Ākaibu de mimasu. | Saya akan menonton rekamannya. |
Menggambarkan sebuah pertandingan
Laporan pertandingan menggunakan serangkaian kata kecil tentang jalannya pertandingan. Sessen adalah pertandingan yang ketat, asshō adalah kemenangan telak, dan gyakuten adalah comeback, salah satu kata paling menarik dalam komentar Jepang. Ninzū yūri, sebuah keunggulan angka, selalu muncul dalam permainan tembak-menembak tim dan permainan pertarungan.
Tachimawari, yang secara harfiah berarti bergerak, adalah kata yang sangat umum untuk penentuan posisi dan pengambilan keputusan pemain, dan eimu adalah tujuan. Seorang pemain dengan tachimawari yang baik berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 接戦 | sessen | pertandingan dekat |
| 圧勝 | asshō | kemenangan telak |
| 大逆転! | Daigyakuten! | Kembalinya besar-besaran! |
| 人数有利 | ninzū yūri | keunggulan angka |
| 立ち回りがうまい。 | Tachimawari ga umai. | Posisi mereka sangat bagus. |
| エイムがすごい。 | Eimu ga sugoi. | Tujuan mereka luar biasa. |
Umai, terampil, adalah kata sehari-hari untuk pandai dalam suatu permainan; jōzu juga bagus tetapi terdengar sedikit lebih formal. Di antara teman-teman, umai itulah yang akan kamu dengar.
Game pertarungan memiliki beberapa kata tersendiri. Kakugē adalah kependekan dari kakutō gēmu, permainan pertarungan, dan taisen, pertandingan head-to-head, digunakan untuk segala jenis permainan satu lawan satu. Pertemuan komunitas biasa, tempat para pemain berkumpul hanya untuk bermain dan mengobrol, sering disebut kōryūkai, pertemuan pertukaran, atau ofukai, pertemuan offline.
Seruan tim dalam pertandingan kompetitif
Voice chat di pertandingan rank atau turnamen menggunakan jalur santai yang pendek, kata cepat. Itu adalah bentuk dan perintah yang sederhana, yang mungkin terdengar blak-blakan dalam kehidupan sehari-hari tetapi normal dan diharapkan dalam sebuah pertandingan. Rekan tim sering kali menambahkan onegai, untuk melunakkan permintaan, terutama dengan orang yang baru mereka temui.
Saat Anda bertemu rekan satu tim baru, mulailah dengan sapaan sopan sebelum pertandingan dan jaga agar panggilan tetap singkat dan jelas selama pertandingan. Kalimat panjang di tengah perkelahian tidak membantu siapa pun.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| 一人やった! | Hitori yatta! | Satu jatuh! |
| あと一人! | Ato hitori! | Tinggal satu lagi! |
| 引いて! | Hiite! | Kembali! |
| 詰めよう! | Tsumeyō! | Ayo dorong! |
| カバーお願い! | Kabā onegai! | Tolong lindungi aku! |
| ごめん、やられた。 | Gomen, yarareta. | Maaf, aku dibawa keluar. |
| ナイス! | Naisu! | Bagus! |
Yarareta, pasif yaru, artinya aku dapat: lawan mengalahkanmu. Ini adalah hal standar yang harus diucapkan ketika Anda tersingkir, dan gomen di depannya adalah permintaan maaf yang ramah kepada tim Anda.
Di acara tatap muka
Turnamen offline dan acara menonton menyatukan komunitas. Suasananya sering kali hangat dan antusias, dan para penggemar bersorak untuk kedua belah pihak. Jika Anda ikut, percakapan dengan penggemar lain akan mudah dimulai: siapa yang Anda dukung, dan apakah Anda menonton pertunjukan itu?

| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| どのチームを応援していますか。 | Dono chīmu o ōen shite imasu ka. | Tim mana yang Anda dukung? |
| さっきの逆転、見ました? | Sakki no gyakuten, mimashita? | Apakah Anda baru saja melihat comeback itu? |
| 会場の雰囲気がすごいですね。 | Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne. | Suasana di venue sungguh luar biasa. |
| 初めて会場で観戦します。 | Hajimete kaijō de kansen shimasu. | Ini pertama kalinya saya menonton langsung di suatu tempat. |
Bermain adil dan slang yang perlu dikenali
Obrolan online dalam bahasa apa pun bisa menjadi sulit, dan bahasa Jepang memiliki kosakata tersendiri untuk itu. Aori mengejek atau memprovokasi, bōgen adalah bahasa kasar, dan senpan adalah bahasa gaul kasar untuk pemain yang disalahkan atas kekalahan. Kenali kata-kata ini sehingga Anda memahami apa yang terjadi, tetapi jangan menggunakannya. Banyak turnamen memiliki peraturan yang melarang bahasa kasar.
Kebiasaan hormatnya sederhana: sapa tim Anda, ucapkan terima kasih, dan akhiri pertandingan dengan otsukaresama deshita, menang atau kalah. Banyak pemain juga mengetikkan singkatan bahasa Inggris untuk good game.
| Jepang | Romaji | Arti |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegai shimasu. | Mari kita bermain bagus. (mulai pertandingan) |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Permainan bagus, terima kasih sudah bermain. |
| 煽り | aori | mengejek (menghindari) |
| 暴言 | bōgen | bahasa kasar (hindari) |
Pelajari bahasa Jepang komentator bersama Mocchi
Tangkap satu baris dari siaran pertandingan Jepang dan tempelkan ke Mocchi dengan /explain. Mocchi membaginya menjadi kata-kata, memberi nama setiap partikel dan pola serta memberikan maknanya, sehingga baris komentator yang cepat menjadi sesuatu yang dapat Anda ucapkan sendiri. Ia mengingat kata-kata yang Anda cari dan dapat menanyai Anda nanti dengan /review.
Untuk kecepatan mendengarkan, ubah panggilan tim dan kata-kata turnamen menjadi flashcard dan mainkan di Listen & Pick, tempat Anda mendengarkan bahasa Jepang dan memilih jawaban yang tepat: hampir seperti mendengarkan pertandingan sebenarnya dalam sepersekian detik.
Kesalahan umum pelajar
- Mengatakan shōri untuk memenangkan turnamen. Shōri adalah kemenangan dalam satu pertandingan; yūshō memenangkan seluruh acara.
- Menggunakan panggilan pertandingan seperti hiite! di luar permainan. Itu adalah perintah yang blak-blakan dalam kehidupan sehari-hari.
- Menggunakan kata-kata senpan atau aori sebagai lelucon dengan rekan satu tim baru. Mereka dapat dengan mudah menyinggung perasaan.
- Mencampur jikkyō dan kaisetsu. Yang satu menggambarkan tindakannya, yang lain menjelaskannya.
- Melewatkan salam sebelum bertanding dengan orang asing. yoroshiku onegai shimasu singkat menetapkan nada bersahabat.
