Японский в квесте: фразы для командной работы для Riaru Dasshutsu

Квесты в Японии называются riaru dasshutsu gēmu (настоящие квесты) или просто dasshutsu gēmu. Чтобы играть с японскими друзьями, нужны быстрые и короткие строки: kore, angō janai? (разве это не код?), hinto kudasai (подсказка, пожалуйста) и, если повезет, kagi ga aita! (оно открылось!).

Что вам нужно знать

Японский в квесте: фразы для командной работы для Riaru Dasshutsu

Квест-игры — большое хобби в Японии: от маленьких комнат на четыре человека до огромных мероприятий, на которых десятки команд решают головоломки за столами в зале. Для учащегося они являются одновременно испытанием и подарком. Задача, потому что время идет, и ни у кого нет времени ждать идеального приговора. Подарок, потому что язык короткий, повторяющийся и практичный: посмотрите на это, попробуйте это число, оно открылось, осталось пять минут. Это руководство обучает основному словарному запасу головоломок, коротким фразам, которые команды используют для обмена идеями и разделения задач, тому, как попросить подсказку у персонала, а также словам, обозначающим успех и поражение. Это также объясняет, почему японские квесты могут быть сложнее для учащихся, чем квесты в других местах: многие головоломки построены на игре слов.

Dasshutsu означает выход; nazotoki означает решение головоломок

Скажите вслух, что вы видите: kore, angō janai?

Hinto kudasai просит у персонала подсказку, и в этом нет ничего постыдного

Kagi ga aita! и dasshutsu seikō! это звуки победы

Четыре строчки из гонки на время

Квест-игра происходит по схеме: кто-то что-то замечает, команда застревает, кто-то просит о помощи, и наконец открывается замок. Эти четыре строки следуют этому шаблону. Они непринужденные и короткие, потому что именно так люди разговаривают, когда часы идут.

UnihongoРазговорная практика
鍵かぎが開あいた!Оно открылось!
これ、暗号あんごうじゃない?Разве это не код?
ヒントください。Подсказка, пожалуйста.
あと五ご分ふん!Осталось пять минут!
Победа, открытие, просьба о помощи и предупреждение о времени: основные линии квест-игры.
японскийРомаджиЗначение
鍵が開いた!Kagi ga aita!Оно открылось!
これ、暗号じゃない?Kore, angō janai?Разве это не код?
ヒントください。Hinto kudasai.Подсказка, пожалуйста.
あと五分!Ato gofun!Осталось пять минут!

Aita от аку (開く), открывать само по себе, поэтому вы говорите kagi ga aita: замок открылся. Если открыть самому, то глагол будет akeru:kagi o aketa. Janai? с повышающимся тоном не значит нет; это значит, не так ли?, мягкий способ предложить идею.

Словарный запас, который вам понадобится

В квест-играх повторно используется небольшой набор существительных. Изучите их, прежде чем идти, и вы поймете большую часть того, о чем кричит ваша команда. Многие из них взяты из детективных рассказов, а некоторые написаны кандзи, которые вы увидите на открытках и реквизите.

СловоЗначениеТипичное использование
謎 nazoГоловоломка, загадкаKono nazo, muzukashii: эта головоломка сложна.
暗号 angōКод, шифрAngō o toku: взломать код
鍵 kagiКлюч, замокKagi ga kakatte iru: оно заблокировано
南京錠 nankinjōЗамокОбычно с цифрами или буквами
手がかり tegakariЗацепкаTegakari o sagasu: искать подсказки
答え kotaeОтвечатьKotae wa nan da?: какой ответ?
制限時間 seigen jikanОграничение по времениЧасто час

Виды квестов в Японии

Японские квесты бывают нескольких форматов, и язык в каждом из них немного меняется. В игре комнатного типа rūmu-gata (ルーム型) небольшая команда из четырех-шести человек заперта в тематической комнате, и вы в основном разговариваете со своей командой. В игре залового типа hōru-gata (ホール型) многие команды сидят за столами в большом зале, следят за сюжетом на экране или сцене и решают головоломки на бумаге; Возможно, вы сидите с незнакомцами, и вам нужно быстро представиться. Существуют также игры-прогулки, shūyū-gata (周遊型), в которых вы следуете по подсказкам через город, парк или железнодорожную линию в своем собственном темпе.

Популярные игры распроданы, поэтому большинство людей бронируют билеты онлайн заранее. Если вы присоединитесь к незнакомцам в игре в зале, начало простое: назовите свое имя, укажите свой уровень и предложите помощь в том, в чем вы хороши. Команды незнакомцев часто за час становятся на удивление близкими.

японскийРомаджиЗначение
はじめまして。リナです。Hajimemashite. Rina desu.Рад встрече. Я Rina.
脱出ゲームは初めてです。Dasshutsu gēmu wa hajimete desu.Это моя первая квест-игра.
数字の謎は得意です。Sūji no nazo wa tokui desu.Я хорошо разгадываю числовые головоломки.
一緒に頑張りましょう!Issho ni ganbarimashō!Давайте сделаем все возможное вместе!

Говорить то, что видишь, быстро

Самый полезный навык в квест-комнате — это рассказывать вслух то, что вы заметили, чтобы другие могли связать это с тем, что они нашли. В японском языке это легко сделать с помощью kore (это), sore (то, рядом с вами) и are (то, там), а также кратких описаний. Не беспокойтесь о полных предложениях. Существительное и чувство, например kono e, ayashii (эта картинка подозрительна), совершенно естественны.

японскийРомаджиЗначение
これ、何だろう?Kore, nan darō?Что это может быть?
数字が四つ書いてある。Sūji ga yottsu kaite aru.Здесь записано четыре числа.
この絵、怪しい。Kono e, ayashii.Эта картина вызывает подозрения.
裏に何かある!Ura ni nanika aru!Сзади что-то есть!
さっきの紙、どこ?Sakki no kami, doko?Где та бумага, которая была раньше?
これ、まだ使ってないよね?Kore, mada tsukatte nai yo ne?Мы еще не использовали это, верно?

Kaite aru, как написано, описывает состояние, которое вы можете видеть: кто-то написал это, и оно все еще здесь. Ayashii «подозрительно» — любимое прилагательное в квестах.

Обмен идеями и расставание

Команды работают лучше всего, когда люди предлагают идеи, не боясь ошибиться. В японском языке для этого используются мягкие формы предложения: -te mite (попробуй сделать), -tara? (что, если вы…?) и kamo (может быть). Не менее важно и разделение работы: кто-то берет книжную полку, кто-то запертый ящик, кто-то бумаги.

японскийРомаджиЗначение
この番号、試してみて。Kono bangō, tameshite mite.Попробуйте этот номер.
逆から読んだら?Gyaku kara yondara?А что если прочитать наоборот?
違うかも。Chigau kamo.Может быть, нет.
私、こっちを調べるね。Watashi, kotchi o shiraberu ne.Я проверю здесь.
わかった!ひらめいた!Wakatta! Hirameita!Понятно! У меня возникла идея!
ちょっと貸して。Chotto kashite.Позвольте мне взглянуть на это на секунду.

Mini диалог: последняя головоломка, на время

Осталось пять минут. У вашей команды есть запертый ящик с четырехзначным замком, странное стихотворение и изображение часов. Посмотрите, как разговоры состоят в основном из фрагментов, и никто не возражает.

Молодая чернокожая женщина поворачивает циферблаты латунного замка на деревянном ящике, в то время как трое ее товарищей по команде наклоняются через ее плечо (один держит фонарь) в комнате со старой мебелью.
Финальный замок: короткие фразы и общая идея, а часы на исходе.
японскийРомаджиЗначение
あと五分!Ato gofun!Товарищ по команде: Осталось пять минут!
この時計の針、数字じゃない?Kono tokei no hari, sūji janai?Вы: Разве стрелки часов не цифры?
三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ?Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go?Товарищ по команде: Сейчас три пятнадцать, так что... 0-3-1-5?
入れてみて!Irete mite!Товарищ по команде: Попробуйте!
…開かない。逆は?...Akanai. Gyaku wa?Вы: ...Он не открывается. Назад?
開いた!Aita!Все: Оно открылось!
脱出成功!やったー!Dasshutsu seikō! Yattā!Все: Мы сбежали! Да!

Числа на замках читаются по цифрам: ноль сан ichi иди. В этом контексте вы часто услышите ноль, а не rei, а san-ichi-go произносится быстро, как один фрагмент.

Подсказки, посох и конец игры

Сотрудники с самого начала знакомят вас с историей и правилами, часто театральным голосом, и сообщают вам ограничение по времени и то, как работают подсказки. Просить подсказку – это нормально, и хорошие сотрудники скорее подталкивают, чем отвечают. В конце, независимо от того, сбежали вы или нет, сотрудники обычно объясняют решения, называемые kaisetsu (解説), и команда делает фотографию. Невозможность избежать является обычным явлением, поэтому не расстраивайтесь из-за dasshutsu shippai.

японскийРомаджиЗначение
制限時間は六十分です。Seigen jikan wa rokujuppun desu.Персонал: Ограничение по времени – шестьдесят минут.
ヒント、もらう?Hinto, morau?Товарищ по команде: Давайте получим подсказку?
すみません、ヒントをいただけますか。Sumimasen, hinto o itadakemasu ka.Простите, можно подсказать?
惜しかったね!Oshikatta ne!Это было так близко!
解説、聞きたい!Kaisetsu, kikitai!Я хочу услышать решения!

Почему японские головоломки такие сложные и распространенные ошибки

Во многих японских квест-играх используется игра слов: кана, которая при перестановке читается по-разному, кандзи, разделенные на части, или каламбуры, основанные на омофонах. Носителям языка это нравится, но для учащихся это сложно. Сообщите своей команде заранее, nihongo no nazo wa nigate kamo, что словесные головоломки на японском языке могут быть моим слабым местом, и вместо этого я возьмусь за визуальные, числовые и физические головоломки. Каждый вносит свой вклад.

Игра слов также является возможностью обучения. Когда в конце сотрудники объяснят решения, попросите друзей помочь вам решить любую головоломку, основанную на японском языке. Вы часто будете учить каламбур, альтернативное прочтение кандзи или фразу, которую никогда не забудете, потому что это стоило вашей команде пяти минут. Также полезно сыграть в одну и ту же игру несколько раз: дизайнеры повторно используют определенные приемы, и через некоторое время вы начинаете их узнавать.

  • Молчи, пока не убедишься. Произнесите полусформировавшиеся идеи: chigau kamo kedo… (может и неправильно, но…).
  • Перепутал аку и akeru. Kagi ga aita (оно открылось), kagi o aketa (я открыл его).
  • Использование длинных вежливых предложений с товарищами по команде. Фрагменты и случайные формы являются нормой в условиях нехватки времени.
  • Забывая, что персонал - часть шоу. Вежливые японцы с ними и благодарность в конце имеют большое значение.
Ключевые моменты

Практический способ улучшить

Японский квест-рум очень быстрый, поэтому тренируйтесь на скорости, а не на полировке. Сначала установите минутный таймер и описывайте окружающие вас объекты короткими сериями: kore, kagi?, sūji ga yottsu, kono e, ayashii. Во-вторых, потренируйтесь превращать мысль в предложение: kore tameshite mite, sore, chotto kashite и ima no bangō, mō ikkai. В-третьих, в захватывающем 3D-классе Unihongo попросите вашего AI Sensei сыграть товарища по команде в квест-комнате: опишите друг другу головоломку, поделитесь идеями, попросите Sensei сыграть сотрудника за подсказку и отпразднуйте, когда вы ее разгадаете. Попросите Sensei ускориться, поскольку воображаемые часы замедляют ход. После этого в отчете о сеансе будут перечислены ваши исправления, что является хорошим способом уловить частицы, которые вы уронили под давлением.

  1. 1

    Выберите одну четкую цель

    Сосредоточьтесь на каждой сессии на ситуации или навыке, который вы действительно можете использовать.

  2. 2

    Практикуйтесь активно

    Произносите полные ответы вслух, а не только читаете или распознаете японский язык.

  3. 3

    Просмотрите и повторите

    Сохраняйте полезные исправления и возвращайтесь к одному и тому же навыку, пока он не станет естественным.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Что такое riaru dasshutsu gēmu?

Riaru dasshutsu gēmu (リアル脱出ゲーム), настоящая квест-игра, — это японское название, популяризированное для живых квест-игр, в которых команда решает головоломки, чтобы выбраться из комнаты или завершить историю за отведенное время. Люди также говорят dasshutsu gēmu или nazotoki (謎解き) для головоломок в целом.

Квесты в Японии только на японском языке?

Большинство из них предназначены для носителей японского языка, и многие головоломки основаны на чтении каны или кандзи, а также на игре японских слов. Некоторые заведения в больших городах предлагают англоязычные версии или игры, разработанные с учетом языковых требований. Игра с японскими друзьями — лучший способ насладиться игрой на японском языке.

Как попросить подсказку по-японски?

Скажите hinto kudasai (ヒントください) или более вежливо hinto o itadakemasu ka. Во многих играх есть сотрудники, которые дают подсказки по запросу, а некоторые ограничивают количество подсказок, поэтому команда обычно первой соглашается: hinto, morau?, получим подсказку?

Что означает nazotoki?

Nazotoki (謎解き) означает разгадывание загадок или загадок. Nazo — загадка или загадка, а toku — решение. Его используют для квестов, головоломок, книг-головоломок и детективных рассказов, и тот, кто их любит, может назвать себя фанатом nazotoki.

Превратите знание японского языка в уверенность в разговоре

Практикуйтесь с AI-сенсеем Unihongo в захватывающем 3D-классе с ролевыми заданиями, тренировкой произношения, полезной обратной связью и обучающими играми, которые пополняют ваш словарный запас во время игры.