Четыре строчки из гонки на время
Квест-игра происходит по схеме: кто-то что-то замечает, команда застревает, кто-то просит о помощи, и наконец открывается замок. Эти четыре строки следуют этому шаблону. Они непринужденные и короткие, потому что именно так люди разговаривают, когда часы идут.

| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | Оно открылось! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | Разве это не код? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | Подсказка, пожалуйста. |
| あと五分! | Ato gofun! | Осталось пять минут! |
Aita от аку (開く), открывать само по себе, поэтому вы говорите kagi ga aita: замок открылся. Если открыть самому, то глагол будет akeru:kagi o aketa. Janai? с повышающимся тоном не значит нет; это значит, не так ли?, мягкий способ предложить идею.
Словарный запас, который вам понадобится
В квест-играх повторно используется небольшой набор существительных. Изучите их, прежде чем идти, и вы поймете большую часть того, о чем кричит ваша команда. Многие из них взяты из детективных рассказов, а некоторые написаны кандзи, которые вы увидите на открытках и реквизите.
| Слово | Значение | Типичное использование |
|---|---|---|
| 謎 nazo | Головоломка, загадка | Kono nazo, muzukashii: эта головоломка сложна. |
| 暗号 angō | Код, шифр | Angō o toku: взломать код |
| 鍵 kagi | Ключ, замок | Kagi ga kakatte iru: оно заблокировано |
| 南京錠 nankinjō | Замок | Обычно с цифрами или буквами |
| 手がかり tegakari | Зацепка | Tegakari o sagasu: искать подсказки |
| 答え kotae | Отвечать | Kotae wa nan da?: какой ответ? |
| 制限時間 seigen jikan | Ограничение по времени | Часто час |
Виды квестов в Японии
Японские квесты бывают нескольких форматов, и язык в каждом из них немного меняется. В игре комнатного типа rūmu-gata (ルーム型) небольшая команда из четырех-шести человек заперта в тематической комнате, и вы в основном разговариваете со своей командой. В игре залового типа hōru-gata (ホール型) многие команды сидят за столами в большом зале, следят за сюжетом на экране или сцене и решают головоломки на бумаге; Возможно, вы сидите с незнакомцами, и вам нужно быстро представиться. Существуют также игры-прогулки, shūyū-gata (周遊型), в которых вы следуете по подсказкам через город, парк или железнодорожную линию в своем собственном темпе.
Популярные игры распроданы, поэтому большинство людей бронируют билеты онлайн заранее. Если вы присоединитесь к незнакомцам в игре в зале, начало простое: назовите свое имя, укажите свой уровень и предложите помощь в том, в чем вы хороши. Команды незнакомцев часто за час становятся на удивление близкими.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | Рад встрече. Я Rina. |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | Это моя первая квест-игра. |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | Я хорошо разгадываю числовые головоломки. |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | Давайте сделаем все возможное вместе! |
Говорить то, что видишь, быстро
Самый полезный навык в квест-комнате — это рассказывать вслух то, что вы заметили, чтобы другие могли связать это с тем, что они нашли. В японском языке это легко сделать с помощью kore (это), sore (то, рядом с вами) и are (то, там), а также кратких описаний. Не беспокойтесь о полных предложениях. Существительное и чувство, например kono e, ayashii (эта картинка подозрительна), совершенно естественны.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | Что это может быть? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | Здесь записано четыре числа. |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | Эта картина вызывает подозрения. |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | Сзади что-то есть! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | Где та бумага, которая была раньше? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | Мы еще не использовали это, верно? |
Kaite aru, как написано, описывает состояние, которое вы можете видеть: кто-то написал это, и оно все еще здесь. Ayashii «подозрительно» — любимое прилагательное в квестах.
Обмен идеями и расставание
Команды работают лучше всего, когда люди предлагают идеи, не боясь ошибиться. В японском языке для этого используются мягкие формы предложения: -te mite (попробуй сделать), -tara? (что, если вы…?) и kamo (может быть). Не менее важно и разделение работы: кто-то берет книжную полку, кто-то запертый ящик, кто-то бумаги.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | Попробуйте этот номер. |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | А что если прочитать наоборот? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | Может быть, нет. |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | Я проверю здесь. |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | Понятно! У меня возникла идея! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | Позвольте мне взглянуть на это на секунду. |
Mini диалог: последняя головоломка, на время
Осталось пять минут. У вашей команды есть запертый ящик с четырехзначным замком, странное стихотворение и изображение часов. Посмотрите, как разговоры состоят в основном из фрагментов, и никто не возражает.

| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | Товарищ по команде: Осталось пять минут! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | Вы: Разве стрелки часов не цифры? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | Товарищ по команде: Сейчас три пятнадцать, так что... 0-3-1-5? |
| 入れてみて! | Irete mite! | Товарищ по команде: Попробуйте! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | Вы: ...Он не открывается. Назад? |
| 開いた! | Aita! | Все: Оно открылось! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | Все: Мы сбежали! Да! |
Числа на замках читаются по цифрам: ноль сан ichi иди. В этом контексте вы часто услышите ноль, а не rei, а san-ichi-go произносится быстро, как один фрагмент.
Подсказки, посох и конец игры
Сотрудники с самого начала знакомят вас с историей и правилами, часто театральным голосом, и сообщают вам ограничение по времени и то, как работают подсказки. Просить подсказку – это нормально, и хорошие сотрудники скорее подталкивают, чем отвечают. В конце, независимо от того, сбежали вы или нет, сотрудники обычно объясняют решения, называемые kaisetsu (解説), и команда делает фотографию. Невозможность избежать является обычным явлением, поэтому не расстраивайтесь из-за dasshutsu shippai.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | Персонал: Ограничение по времени – шестьдесят минут. |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | Товарищ по команде: Давайте получим подсказку? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | Простите, можно подсказать? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | Это было так близко! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | Я хочу услышать решения! |
Почему японские головоломки такие сложные и распространенные ошибки
Во многих японских квест-играх используется игра слов: кана, которая при перестановке читается по-разному, кандзи, разделенные на части, или каламбуры, основанные на омофонах. Носителям языка это нравится, но для учащихся это сложно. Сообщите своей команде заранее, nihongo no nazo wa nigate kamo, что словесные головоломки на японском языке могут быть моим слабым местом, и вместо этого я возьмусь за визуальные, числовые и физические головоломки. Каждый вносит свой вклад.
Игра слов также является возможностью обучения. Когда в конце сотрудники объяснят решения, попросите друзей помочь вам решить любую головоломку, основанную на японском языке. Вы часто будете учить каламбур, альтернативное прочтение кандзи или фразу, которую никогда не забудете, потому что это стоило вашей команде пяти минут. Также полезно сыграть в одну и ту же игру несколько раз: дизайнеры повторно используют определенные приемы, и через некоторое время вы начинаете их узнавать.
- Молчи, пока не убедишься. Произнесите полусформировавшиеся идеи: chigau kamo kedo… (может и неправильно, но…).
- Перепутал аку и akeru. Kagi ga aita (оно открылось), kagi o aketa (я открыл его).
- Использование длинных вежливых предложений с товарищами по команде. Фрагменты и случайные формы являются нормой в условиях нехватки времени.
- Забывая, что персонал - часть шоу. Вежливые японцы с ними и благодарность в конце имеют большое значение.
