어떤 게임 밤에도 4줄
테이블 위에 어떤 게임이 있든 다음 네 가지 라인이 나타납니다. 규칙 요청, 누구 차례인지 확인, 일반적인 조치, 재대결 요청입니다. 그들은 캐주얼하고 테이블에 친구를 등록합니다. 가이드의 뒷부분에는 폴라이트 버전이 나옵니다.

| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | 규칙을 가르쳐 주세요. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | 다음은 누구 차례인가요? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | 주사위를 굴립니다. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | 다시 플레이하자! |
Ban (番)은 순서대로 차례를 의미하며 계속해서 듣게 됩니다. Saikoro는 주사위 또는 주사위이고, 동사는 furu, 흔들거나 굴리다입니다. 학습자들은 종종 saikoro o nageru를 던지다라고 말하는데, 이해는 되지만 이상하게 들립니다.
누군가가 규칙을 설명할 때 규칙을 이해하기
규칙 설명은 길고, 새로운 명사로 가득 차 있으며, 열정적인 친구가 빠르게 전달하기 때문에 밤 게임에서 가장 어려운 부분입니다. 모든 것을 이해할 필요는 없습니다. 먼저 목표를 물어본 다음 연습 라운드를 하도록 요청하세요. 이것이 가장 빨리 배울 수 있는 방법입니다. tsumari ... tte koto?, 즉 ...?로 확인하면 귀하가 팔로우하고 있음을 보여주고 그들이 귀하를 바로잡을 수 있는 기회를 제공합니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | 이 게임의 목표는 무엇입니까? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | 어떻게 승리하나요? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | 그러면 카드를 모두 사용하면 승리하게 됩니까? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | 다시 한 번 설명해 주실 수 있나요? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | 연습 라운드를 한 번 해보자. |
차례, 주사위 및 카드
턴 순서는 가위바위보로 결정되는 경우가 많으며(janken(じゃんけん)) 플레이는 일반적으로 시계 방향으로 진행됩니다(tokeimawari(時計回り)). 카드에는 고유한 동사가 있습니다. 뽑기(hiku, 引く), 처리(kubaru, 配る), 섞기(샤푸루 suru) 및 재생 또는 내려놓기(dasu, 出す). 누구 차례인지 잊어버리면 어느 순간 다른 사람들도 잊어버립니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | 가위바위보로 결정합시다. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | 시계방향으로요, 그렇죠? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | 내 차례야. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | 당신 차례입니다. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | 나는 6을 굴렸다! |
| 행동 | 일본어 | 예 |
|---|---|---|
| 카드 뽑기 | 引く hiku | Ichimai hiite: 하나 그리기 |
| 거래 | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: 내가 처리할게 |
| 카드 놀이 | 出す dasu | Kore o dasu: 이걸 틀겠습니다 |
| 턴 건너뛰기 | パスする pasu suru | Pasu shimasu: 합격 |
| 주사위를 굴려 | 振る furu | Roku ga deta: 6이 나왔습니다 |
우아하게 이기고 지는 것
일본어에는 패배의 쓰라림에 대한 정확한 단어가 있습니다: kuyashii (悔しい). 테이블에서 웃으면서 하는 말인데 게임에 관심이 있다는 것을 보여주기 때문에 좋은 말이다. 승자는 종종 겸손하며 운이 좋다고 생각합니다. tamatama, 방금 일어난 일이거나 bigināzu rakku, 초보자의 행운입니다. tsuyosugi!, 너무 잘해요!로 강한 선수를 놀리는 것은 칭찬입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | 내가 이겼어! |
| 負けた…。 | Maketa... | 내가 졌어... |
| 悔しい! | Kuyashii! | 너무 실망 스럽습니다! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | 당신은 너무 착해요! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | 그것은 단지 행운이었습니다. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | 나 좀 진정해! |
Katta은 내가 (katsu에서) 이겼다는 뜻이지만, 같은 소리는 내가 (kau에서) 샀다는 뜻이기도 합니다. 게임 테이블에서는 상황이 명확해집니다. Maketa은 게임이나 경기에서 패한 경우입니다. 테이블 아래로 떨어진 카드 등 물건을 잃어버린 경우 동사는 nakusu입니다.
보드게임 카페에서: 게임 고르기
보드게임 카페에서는 직원이 일반적으로 일행 수와 체류 기간을 묻고 선반 근처 테이블로 안내합니다. 많은 카페에는 모든 게임을 알고 있는 직원이 있어 그룹 규모와 수준에 맞는 게임을 추천해 주며, 일부 카페에서는 테이블에서 게임을 가르쳐 줍니다. 독서에 의존하지 않는 게임을 요청하고 처음이라고 말하세요.
몇 가지 매너는 알아둘 가치가 있습니다. 조각이 없으면 다음 그룹의 게임이 망가지기 때문에 조각 수를 세어 koma (駒)을 마치고 상자에 다시 넣습니다. 음료수와 간식을 카드에 가까이 두지 말고, 플레이하기 전에 손을 닦으십시오. 무언가를 넘어뜨렸다면 shitsurei shimashita라고 말하는 것만으로도 충분합니다. 사람들은 편안합니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | 4명이 즐길 수 있는 게임이 있나요? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | 초보자에게 적합한 게임은 무엇입니까? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | 텍스트가 적은 게임이 좋을 것입니다. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | 규칙을 설명해 주시겠어요? |
마작의 기본: 듣게 될 전화
일본의 마작 mājan(麻雀)은 타일을 가지고 4명이 플레이하며 rīchi와 같은 고유한 규칙이 있습니다. 블로그 게시물에서는 게임을 배울 수 없지만 플레이어가 타일을 차지하거나 승리할 때 큰 소리로 말하는 호출을 배울 수 있습니다. 이를 알면 테이블을 따라 마작실의 초보자 세션에 참가하거나 친구들과 온라인 게임에 참여할 수 있습니다.
| 부르다 | 당신이 그것을 말할 때 | 의미 |
|---|---|---|
| ポン pon | 다른 플레이어가 당신이 가지고 있는 타일 2개를 버립니다. | 세 가지 종류를 만들라고 주장하세요 |
| チー chī | 왼쪽 플레이어가 필요한 타일을 버립니다. | 3회 연속 실행을 주장하세요. |
| リーチ rīchi | 귀하의 손은 완성된 타일 중 하나이며 타일을 요구하지 않았습니다. | 준비가 되었다고 선언하세요 |
| ロン ron | 다른 플레이어가 승리 타일을 버립니다. | 버린 것에 승리하세요 |
| ツモ tsumo | 승리 타일을 직접 그립니다. | 무승부로 승리하세요 |
일부 초보자 세션에서는 게임이 재미를 위한 것이라는 점을 분명히 하기 위해 스스로를 nōreto(돈 없음)이라고 부릅니다. 일본에서는 마작에 돈을 거는 것이 불법이며 친구들과 함께 하는 캐주얼 게임은 일반적으로 포인트만을 놓고 진행됩니다. 당신이 처음이라면 shoshinsha desu이라고 말하세요. 나는 초보자이고 사람들이 당신을 도와줄 것입니다.
Mini 대화: 보드게임 카페에서 새로운 게임 배우기
당신은 두 명의 일본인 친구와 알록달록한 상자들이 쌓여 있는 보드게임 카페에 있습니다. 한 친구가 카드게임을 선택하고 설명을 시작합니다. 짧은 질문으로 설명을 관리하기 쉽게 유지하는 방법에 주목하세요.

| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | 친구: 전에 이런 게임 해본 적 있어? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | 당신: 아니요. 규칙을 가르쳐 주세요. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | 친구: 같은 색깔이나 숫자의 카드를 사용합니다. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | 당신: 그럼 놀 수 없으면 하나 그려요? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | 친구: 응! 당신은 그것을 가지고 있습니다. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | 당신: 그럼 시작하겠습니다. 나 먼저? |
문장 끝에 Jan을 사용하는 것은 캐주얼하고 친근한 you Know or see?이며 젊은 사용자들 사이에서 흔히 사용됩니다. Watashi kara?, from me?는 시작 여부를 묻는 빠른 방법입니다.
이 대화에서 가장 유용한 동작은 tsumari … tte koto?로 확인하는 것입니다. 당신은 자신의 말로 규칙을 다시 설명하고 친구는 당신을 확인하거나 수정합니다. 일방적인 설명을 대화로 바꾸는 것은 따라가기 쉽고 고개를 끄덕이는 것보다 훨씬 더 나은 말하기 연습입니다.
정중한 버전과 일반적인 실수
방금 만난 동료와 함께, 낯선 사람과 함께하는 카페 행사에서는 정중한 일본어로 시작하여 테이블의 분위기를 풀어보세요. 게임 관련 단어는 동일하게 유지됩니다. 엔딩만 바뀐다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | 나에게 규칙을 가르쳐 주시겠어요? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | 내 차례인가? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | 한 라운드 더 플레이해볼까요? |
- 단일 회전에는 junban을 사용합니다. Junban은 플레이 순서입니다. 1턴은 금지입니다.
- saikoro o nageru이라고 말해요. 자연 동사는 furu입니다.
- 규칙을 이해하는 척. 연습 라운드를 요청하는 것은 정상적이고 감사한 일입니다.
- 패배를 너무 심각하게 받아들이는 것. Kuyashii! 미소를 지으며 말하는 것이 올바른 톤입니다.
