Mukashi asobi: kendama, koma, otedama 등 일본 전통 놀이

일본의 전통 놀이는 mukashi asobi(昔遊び), 즉 옛날 놀이라고 합니다. 가장 유명한 것은 kendama(컵과 공 장난감), koma(팽이), otedama(콩주머니 놀이), takoage(연날리기), 그리고 운동장 놀이 Daruma-san ga koronda입니다.

알아야 할 핵심

Mukashi asobi: kendama, koma, otedama 등 일본 전통 놀이

이 장난감들은 건전지도 필요 없고 말도 거의 필요 없어서 학습자에게 안성맞춤입니다. 아이나 할머니, 할아버지가 하는 법을 보여 줄 수 있고, 필요한 일본어는 쉬운 동사 몇 개뿐입니다. mawasu(돌리다), tobasu(날리다), ageru(올리다)입니다. 이 글에서는 kendama의 각 부분 이름과 첫 번째 기술, 실내 고전 놀이와 설날 놀이를 소개합니다. 일본판 "무궁화 꽃이 피었습니다"의 구호를 설명하고, 장난감마다 어울리는 동사도 정리합니다. 마지막에는 여행자가 해 볼 수 있는 곳과 "저도 해 봐도 될까요?" 하고 청하는 표현을 소개합니다.

Mukashi asobi는 옛날 놀이라는 뜻이고, 지금도 많은 아이들이 배웁니다

kendama는 ken 하나, sara 세 개, tama 하나로 되어 있고, 먼저 ōzara부터 시작합니다

장난감마다 정해진 동사가 있습니다. koma o mawasu, tako o ageru입니다

Daruma-san ga koronda는 열 박자 구호라서 열을 세는 데 쓰입니다

mukashi asobi란 무엇일까

Mukashi (昔)은 오래 전을 의미하고 asobi (遊び)은 플레이를 의미합니다. 이 표현은 일본 조부모님이 함께 자란 장난감과 놀이터 게임을 가리킵니다. 그들은 사라지지 않았습니다. 많은 초등학교는 나이 많은 이웃을 초대하여 가르치고 새해에 시행합니다.

학습자에게 그것들은 선물입니다. 규칙은 한 문장에 들어맞고, 모든 연령대의 사람들이 기꺼이 시연하며, 각 장난감에는 하나의 명확한 동사가 함께 제공됩니다.

Unihongo문화와 에티켓
けん玉だま컵과 공 장난감
こま팽이
お手玉てだま콩주머니 놀이
凧たこ揚あげ연날리기
옛날 놀이의 고전 넷입니다. 공 받기, 팽이 돌리기, 콩주머니 던지기, 연 날리기입니다.
일본어로마자의미
けん玉kendama컵과 공 장난감
こまkoma팽이
お手玉otedama콩주머니 놀이
凧揚げtakoage연날리기
昔遊びmukashi asobi옛날 게임
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.함께 놀자.

Kendama: 각 부분과 첫 기술

A kendama은 스파이크와 세 개의 컵이 달린 나무 손잡이로, 구멍이 있는 공에 끈으로 연결되어 있습니다. 핸들은 켄(けん)입니다. 컵은 문자 그대로 접시라는 뜻의 사라(皿)라고 불립니다. 공은 타마(玉)입니다.

모두가 배우는 첫 번째 비결은 ōzara입니다. 공을 똑바로 위로 휘둘러 큰 컵에 공을 잡고 공이 착지할 때 무릎을 굽히는 것입니다. 그런 다음 작은 컵, 기본 컵, 그리고 tomeken이 와서 스파이크의 공 구멍을 잡습니다. moshikame라는 리듬 트릭에서는 공이 큰 컵과 기본 컵 사이를 앞뒤로 맴돌며 전통적으로 토끼와 거북이에 관한 동요에 맞춰 움직입니다.

일본어로마자의미
大皿ōzara큰 컵; 역시 첫 번째 트릭
小皿kozara작은 컵
中皿chūzara베이스컵
けん先kensaki스파이크
とめけんtomeken스파이크에 공을 잡기
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.그것은 큰 컵에 떨어졌습니다.

실내 고전 놀이: koma, otedama, ayatori, menko

A koma (こま)은 나무 상판입니다. 그 주위에 코드를 감고 던지고 당깁니다. koma o mawasu Otedama (お手玉)은 전통적으로 말린 콩을 채우는 작은 천 가방으로, 노래를 부르면서 한 번에 두세 개를 던지고 잡는 경우가 많습니다. Ayatori (あやとり)는 혼자 또는 파트너에게 끈을 전달하여 손가락으로 끈 모양을 만들고 있습니다. Menko (めんこ)은 두꺼운 카드입니다. 자신의 카드를 땅에 쳐서 상대방의 카드를 뒤집고 뒤집은 카드는 그대로 유지합니다.

일본어로마자의미
こまを回します。Koma o mawashimasu.나는 팽이를 돌린다.
お手玉をします。Otedama o shimasu.나는 콩주머니를 가지고 놀아요.
あやとりayatori실 숫자, 고양이 요람
めんこmenko슬랩다운 카드게임
おはじきohajiki작은 유리 디스크를 튀기다
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.나는 대나무 프로펠러를 날린다.

말 그대로 대나무 잠자리인 A taketonbo (竹とんぼ)은 얇은 막대에 달린 프로펠러입니다. 손바닥 사이에서 막대기를 빠르게 굴렸다가 놓으면 공중으로 올라갑니다.

설날 놀이: hanetsuki와 takoage

새해 oshōgatsu (お正月)는 오래된 게임의 성수기입니다. Hanetsuki (羽根つき)은 나무 패들인 hagoita (羽子板)와 깃털 달린 셔틀인 hane를 사용하여 연주됩니다. 그물이 없습니다. 당신은 단순히 셔틀을 공중에 유지하기만 하면 됩니다. 전통적으로 그것을 떨어뜨린 플레이어의 얼굴에 검은색 잉크 자국이 남습니다. 장식hagoita는 연말 장터에서 행운의 장신구로도 판매된다.

Takoage (凧揚げ)은 연날리기 중입니다. The kite는 tako이고, 동사는 ageru(揚げる), 올리다입니다. 실내에서는 가족들이 카드 karuta장을 꺼내고, 눈을 가린 플레이어가 멍한 얼굴에 눈, 코, 입을 대고 결과를 보고 모두가 웃는 보드 게임 sugoroku과 fukuwarai을 꺼냅니다.

일본어로마자의미
羽根つきhanetsuki패들과 셔틀 게임
羽子板hagoita나무 패들
凧を揚げます。Tako o agemasu.나는 연을 날린다.
福笑いfukuwarai눈을 가린 얼굴 만들기 게임

Daruma-san ga koronda: 일본판 무궁화 꽃이 피었습니다

한 명의 플레이어는 oni (鬼)입니다. oni는 벽이나 나무를 바라보며 눈을 가리고 Daruma-san ga koronda을 부르는데, daruma는 넘어졌습니다. 노래가 지속되는 동안 다른 사람들은 모두 앞으로 나아갑니다. 마지막 음절에서는 oni가 회전하고, 움직이는 사람은 누구든지 나가거나 oni과 손을 잡아야 합니다.

성가는 실제로 인형에 관한 것이 아닙니다. 가나로 쓴 だるまさんがころんだ은 정확히 10글자이므로 10까지 셀 수 있는 빠른 방법이고, oni는 늘리거나 덜컥거리며 다른 사람을 속일 수 있습니다. 다른 지역에는 10박자 성가가 있습니다. Koronda는 korobu의 단순 과거형입니다.

일본어로마자의미
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondadaruma이 넘어졌습니다.
鬼oni그 선수는 누구야?
動いた!Ugoita!이사했어요!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.한 번 더 놀자.

장난감마다 하나씩 있는 동사

일본어로마자의미
回すmawasu돌리다, 돌리다
飛ばすtobasu날아 보내다
揚げるageru연을 날리다, 연을 날리다
取るtoru가져가다, 잡다
投げるnageru던지기
つくtsuku때리다, 튀다

Mawasu 상의와 잘 어울립니다. Tobasu는 taketonbo나 종이비행기와 함께 사용됩니다. Ageru은 연용입니다. Toru는 파트너의 손에서 끈을 가져가는 ayatori와 카드를 가져가는 karuta의 동사입니다. Nageru은 빈백용이고 tsuku은 hanetsuki의 셔틀용이며 공을 튀기는 데 사용됩니다.

특수 동사를 모르는 경우에는 항상 두 가지 일반적인 패턴이 작동합니다. 즉, kendama o suru에서와 같이 이름에 o suru을 더하거나 이름에 de asobu를 더해 사용하는 것입니다.

여행자가 해 볼 수 있는 곳과 쓸 수 있는 말

지역 역사 박물관과 야외 민속 박물관, 일부 여관의 로비, 상점가와 공원의 신년 행사에서 오래된 장난감 테이블을 찾아보세요. 장난감 가게나 기념품 가게에서는 가볍고 튼튼한 선물인 kendama과 상의를 판매합니다. 누군가 게임을 하고 있다면 차례를 요청하는 것이 좋습니다.

일본어로마자의미
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.한번 시도해봐도 될까요?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.어떻게 하는지 보여주세요.
難しいですね。Muzukashii desu ne.힘들죠, 그렇죠?
できました!Dekimashita!내가 해냈어!
上手ですね。Jōzu desu ne.당신은 그것에 능숙합니다.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.어렸을 때 무엇을 가지고 놀았나요?

마지막 질문은 노인들과의 믿을 수 있는 대화 시작점으로, 노인들은 종종 장난감을 들고 보여주며 대답합니다.

핵심 포인트

실용적인 향상 방법

놀이는 손이 바쁜 동안에도 말할 이유를 줍니다. 먼저 아무 물건이나 집어 들고 장난감인 것처럼 일본어로 말해 보세요. mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu입니다. 둘째, Daruma-san ga koronda를 빠르게, 때로는 느리게 열 번 말하면서 열 박자를 고르게 유지하세요. Unihongo 발음 랩의 모라 타이밍 점수가 같은 안정된 리듬을 훈련해 줍니다. 셋째, 몰입형 3D 교실에서 AI Sensei에게 민속 박물관에서 방문객에게 kendama를 보여 주는 자원봉사자 역할을 부탁하고, 해 봐도 되는지 묻고, 하는 법을 묻고, 실패했을 때와 성공했을 때 반응해 보세요. 그런 다음 세션 리포트를 읽고 교정 내용을 확인하세요.

  1. 1

    명확한 목표 하나 정하기

    각 연습에서 실제로 사용할 상황이나 기술 하나에 집중하세요.

  2. 2

    능동적으로 연습하기

    읽거나 알아보는 데 그치지 말고 완전한 문장으로 소리 내어 말하세요.

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    복습하고 반복하기

    유용한 교정을 저장하고 자연스러워질 때까지 같은 기술을 다시 연습하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

mukashi asobi는 무슨 뜻인가요?

Mukashi asobi(昔遊び)는 옛날 놀이라는 뜻입니다. mukashi는 옛날, asobi는 놀이입니다. 비디오 게임이 나오기 전에 아이들이 하던 장난감과 놀이, 예를 들면 kendama, 팽이, 콩주머니, 실뜨기, 연을 모두 가리킵니다. 지금도 많은 학교와 주민센터에서 가르칩니다.

kendama의 각 부분은 뭐라고 부르나요?

손잡이는 ken이고, 뾰족한 끝은 kensaki입니다. 컵 세 개는 sara, 글자 그대로는 접시이며, 큰 컵은 ōzara, 작은 컵은 kozara, 밑동에 있는 컵은 chūzara입니다. 공은 tama, 줄은 ito입니다.

Daruma-san ga koronda는 무엇인가요?

일본판 "무궁화 꽃이 피었습니다"입니다. 한 사람이 벽을 보고 서서 Daruma-san ga koronda, 즉 "daruma가 넘어졌다"라고 외치는 동안 나머지는 살금살금 다가갑니다. 구호가 끝나면 술래가 뒤돌아보고, 움직이는 것을 들킨 사람은 잡힙니다.

일본 아이들은 설날에 어떤 놀이를 하나요?

설날의 대표 놀이는 연날리기인 takoage, 팽이인 koma, 그리고 네트 없는 배드민턴 같은 채 놀이 hanetsuki입니다. 실내에서는 가족끼리 karuta 카드놀이, 보드게임 sugoroku, 눈을 가린 사람이 얼굴 조각을 맞추는 fukuwarai를 합니다.

일본어로 "팽이를 돌리다"와 "연을 날리다"는 어떻게 말하나요?

팽이를 돌리는 것은 koma o mawasu로, mawasu는 돌리다라는 뜻입니다. 연을 날리는 것은 tako o ageru로, ageru는 올리다라는 뜻입니다. 대나무 프로펠러 장난감을 날리는 것은 taketonbo o tobasu입니다. 어떤 놀이든 놀이 이름에 o suru를 붙여서 말할 수도 있습니다.

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